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Apios Selvagem ā O ArquipĆ©lago do Sul
O Arquipélago de Apios Selvagem é um conjunto de ilhas no extremo sul de Lhodos, separado da Costa Esmeralda pelo Estreito das Correntes. Aqui, selva densa, monstros ancestrais e piratas dividem espaço com templos esquecidos de deuses ainda mais antigos, cidades em guerra secular, fortalezas-escola que não escolhem lados, e portos mercantes improvisados que vivem às margens da lei.
Apios nĆ£o Ć© um reino ā Ć© uma soma de sobrevivĆŖncias. Quem governa governa pela forƧa, pela astĆŗcia ou pela marĆ©.
āHĆ” quem diga que os deuses esqueceram Apios. Os que vivem aqui dizem que foi a melhor coisa que poderia ter acontecido.ā ā Ditado dos ilhĆ©us
Clima e geografia
Apios tem clima Ćŗmido tropical, com chuvas intensas durante metade do ano e calor escaldante na outra metade. As ilhas sĆ£o cobertas por floresta fechada, rios tortuosos e costas de areia branca ou penhascos rochosos. O interior Ć© pouco mapeado ā cartógrafos que se aventuram alĆ©m das rotas conhecidas raramente voltam com os mapas completos.
As ilhas maiores do arquipƩlago:
- Ilha de Apios Grande ā a maior, com os principais portos e assentamentos; onde acontece a maioria dos conflitos e da história documentada
- Ilha de Vael ā dominada por florestas virgens e templos em ruĆna
- Ilha Fumegante ā vulcĆ¢nica, considerada amaldiƧoada
- As Ilhotas do VĆ©u ā dezenas de pequenas ilhas no extremo sul, lar de tribos isoladas
A Guerra dos TrĆŖs Reinos (Leste de Apios)
O conflito mais antigo e mais documentado de Apios acontece no leste de Apios Grande, onde três cidades vivem em guerra hÔ séculos:
- Aceres ā Cidade de Minotauros; guerreiros berserkers que atacam com fĆŗria e honra; governada pelo Conselho dos Guerreiros e pela Chifre Supremo Makara-Renn; venera Canarak; objetivo: dominar o leste de Apios
- Conse ā Cidade de Orcs; infantaria disciplinada organizada em doze clĆ£s; governada pelo Grande ClĆ£ e pela Primeira LanƧadora Trak-Venna; venera Terak; objetivo: resistir e sobreviver
- Mugona ā Cidade de AnƵes e comerciantes; vendem armas, cura e informação para ambos os lados; garantem deliberadamente que nenhum venƧa; governada pela CĆ¢mara de ComĆ©rcio e pelo Mestre Duvik Okkern; venera Korak; objetivo: lucro e āequilĆbrio estratĆ©gicoā
As Montanhas de Apios
Apios Grande tem duas cadeias montanhosas que moldam tanto a geografia fĆsica quanto a espiritual do arquipĆ©lago:
- Montanhas das Estrelas ā cadeia ao norte; picos cobertos de neve permanente; estrelas visĆveis a olho nu durante o dia; constelaƧƵes que nĆ£o correspondem ao mapa celeste padrĆ£o; os deuses, diz a lenda, usavam esses picos para observar o mundo
- Montanhas dos Sonhos ā cadeia ao sul; nĆ©voa permanente com propriedades mĆ”gicas; quem dorme nas encostas tem visƵes; consideradas sagradas pelos druidas locais e pelos seguidores de Vuin
Entre as duas cadeias:
- Fortaleza da Vitória ā escola neutra que treina os maiores caƧadores, paladinos, monges e rangers de Apios; aceita alunos de qualquer facção; governada pela Arquimestre Solen Kael; tem código de honra rĆgido e nunca escolheu lado em nenhum conflito
Ducados, Condados e Marquesados
Apios nĆ£o tem um governo central ā apenas um mosaico de autoridades locais com alianƧas, disputas e interesses próprios:
Ducado de Albameria
- Ducado de Albameria ā O principal porto do arquipĆ©lago elevado a Ducado; governa toda a regiĆ£o norte de Apios Grande; o Duque tem interesses comerciais em Mugona e diplomĆ”ticos com BastiĆ£o; ponto de entrada para todo o arquipĆ©lago
Interior de Apios Grande
- Ducado de Bunes ā Ducado interior com trĆŖs cidades: Bunes (sede ducal disputada), Domburi (agrĆcola) e Narrol (porto fluvial); dilacerado por disputa dinĆ”stica entre as Casas Thorvel e Arras
Costa Sul e Costeira
- Condado de Mirabar e Bizakonu ā Dois assentamentos costeiros sob administração conjunta; Mirabar Ć© próspera cidade pesqueira; Bizakonu tem o porto natural mais estratĆ©gico de Apios; governado pelo Conde Tarris Oeven
- Condado de Tóres ā Condado florestal compacto em torno da cidade de Tóres; especializado em madeira e resinas raras; a Condessa Mira Tóres-Alma Ć© tambĆ©m a Mestra Florestal
- Marquesado de Margos ā Território costeiro com recifes de coral Ćŗnicos; pesca de criaturas marinhas raras; Ćŗnico território com tratado formal com as tribos de Muc-Mhara; governado pelo MarquĆŖs Doren Vael-Margos
Locais notƔveis (outros)
- Naqqad ā OĆ”sis de Sandara ā O maior assentamento do arquipĆ©lago; cidade-oĆ”sis diversa e resiliente
- Osmorthon ā RuĆnas de uma cidade antiga no interior de Apios Grande
- Hearth ā Pequena vila de pescadores na Ilha de Vael, conhecida por sua hospitalidade improvĆ”vel
- Knotside ā Ancoradouro pirata nas ilhas do sul, onde as leis de Lhodos nĆ£o chegam
- Muc-Mhara ā Aldeia tribal na costa oeste, guardiĆ£ de segredos prĆ©-históricos
- O VenerĆ”vel Espadachim ā Taverna-escola de armas famosa em todo o arquipĆ©lago
- Loja de Estranhezas do Flecha ā ComĆ©rcio de curiosidades e artefatos duvidosos
Povos e culturas
Apios Ć© um mosaico Ć©tnico sem hierarquia clara. Humanos, half-elves costeiros, tiefirinos livres, minotauros, orcs, anƵes e raƧas renegadas de todo Lhodos convivem em tensĆ£o e cooperação. A identidade de āilhĆ©uā Ć© mais forte que qualquer lealdade de raƧa ou religiĆ£o.
O culto a Shalimyr, deus dos mares, Ć© o mais difundido, mas hĆ” templos a deuses esquecidos cujos nomes nĆ£o constam em nenhum panteĆ£o oficial da Grande Igreja. Em territórios especĆficos, Canarak (Aceres), Terak (Conse) e Korak (Mugona) tĆŖm presenƧa dominante.
Perigos e oportunidades
- Piratas ā as rotas marĆtimas sĆ£o controladas por frotas como a de Victor VentoSangue; Knotside Ć© o centro dessa economia paralela
- A Guerra dos TrĆŖs Reinos ā conflito que pode engolir forasteiros sem aviso; mas tambĆ©m oferece contratos lucrativos para mercenĆ”rios e espiƵes
- Criaturas da selva ā hidras costeiras, anacondas gigantes, basiliscos de pedra verde, e coisas piores na Floresta Profunda de Tóres
- Templos ruins ā artefatos poderosos aguardam quem sobreviva Ć s armadilhas de Osmorthon e de outros sĆtios nĆ£o-mapeados
- ComĆ©rcio de risco ā mercadorias proibidas em Korala chegam aqui sem problema; e saem novamente por Bizakonu
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