🧭 Navegação: ← Locais • Lhodos

Apios Selvagem — O ArquipĆ©lago do Sul

O Arquipélago de Apios Selvagem é um conjunto de ilhas no extremo sul de Lhodos, separado da Costa Esmeralda pelo Estreito das Correntes. Aqui, selva densa, monstros ancestrais e piratas dividem espaço com templos esquecidos de deuses ainda mais antigos, cidades em guerra secular, fortalezas-escola que não escolhem lados, e portos mercantes improvisados que vivem às margens da lei.

Apios nĆ£o Ć© um reino — Ć© uma soma de sobrevivĆŖncias. Quem governa governa pela forƧa, pela astĆŗcia ou pela marĆ©.

ā€œHĆ” quem diga que os deuses esqueceram Apios. Os que vivem aqui dizem que foi a melhor coisa que poderia ter acontecido.ā€ — Ditado dos ilhĆ©us


Clima e geografia

Apios tem clima Ćŗmido tropical, com chuvas intensas durante metade do ano e calor escaldante na outra metade. As ilhas sĆ£o cobertas por floresta fechada, rios tortuosos e costas de areia branca ou penhascos rochosos. O interior Ć© pouco mapeado — cartógrafos que se aventuram alĆ©m das rotas conhecidas raramente voltam com os mapas completos.

As ilhas maiores do arquipƩlago:

  • Ilha de Apios Grande — a maior, com os principais portos e assentamentos; onde acontece a maioria dos conflitos e da história documentada
  • Ilha de Vael — dominada por florestas virgens e templos em ruĆ­na
  • Ilha Fumegante — vulcĆ¢nica, considerada amaldiƧoada
  • As Ilhotas do VĆ©u — dezenas de pequenas ilhas no extremo sul, lar de tribos isoladas

A Guerra dos TrĆŖs Reinos (Leste de Apios)

O conflito mais antigo e mais documentado de Apios acontece no leste de Apios Grande, onde três cidades vivem em guerra hÔ séculos:

  • Aceres — Cidade de Minotauros; guerreiros berserkers que atacam com fĆŗria e honra; governada pelo Conselho dos Guerreiros e pela Chifre Supremo Makara-Renn; venera Canarak; objetivo: dominar o leste de Apios
  • Conse — Cidade de Orcs; infantaria disciplinada organizada em doze clĆ£s; governada pelo Grande ClĆ£ e pela Primeira LanƧadora Trak-Venna; venera Terak; objetivo: resistir e sobreviver
  • Mugona — Cidade de AnƵes e comerciantes; vendem armas, cura e informação para ambos os lados; garantem deliberadamente que nenhum venƧa; governada pela CĆ¢mara de ComĆ©rcio e pelo Mestre Duvik Okkern; venera Korak; objetivo: lucro e ā€œequilĆ­brio estratĆ©gicoā€

As Montanhas de Apios

Apios Grande tem duas cadeias montanhosas que moldam tanto a geografia fƭsica quanto a espiritual do arquipƩlago:

  • Montanhas das Estrelas — cadeia ao norte; picos cobertos de neve permanente; estrelas visĆ­veis a olho nu durante o dia; constelaƧƵes que nĆ£o correspondem ao mapa celeste padrĆ£o; os deuses, diz a lenda, usavam esses picos para observar o mundo
  • Montanhas dos Sonhos — cadeia ao sul; nĆ©voa permanente com propriedades mĆ”gicas; quem dorme nas encostas tem visƵes; consideradas sagradas pelos druidas locais e pelos seguidores de Vuin

Entre as duas cadeias:

  • Fortaleza da Vitória — escola neutra que treina os maiores caƧadores, paladinos, monges e rangers de Apios; aceita alunos de qualquer facção; governada pela Arquimestre Solen Kael; tem código de honra rĆ­gido e nunca escolheu lado em nenhum conflito

Ducados, Condados e Marquesados

Apios nĆ£o tem um governo central — apenas um mosaico de autoridades locais com alianƧas, disputas e interesses próprios:

Ducado de Albameria

  • Ducado de Albameria — O principal porto do arquipĆ©lago elevado a Ducado; governa toda a regiĆ£o norte de Apios Grande; o Duque tem interesses comerciais em Mugona e diplomĆ”ticos com BastiĆ£o; ponto de entrada para todo o arquipĆ©lago

Interior de Apios Grande

  • Ducado de Bunes — Ducado interior com trĆŖs cidades: Bunes (sede ducal disputada), Domburi (agrĆ­cola) e Narrol (porto fluvial); dilacerado por disputa dinĆ”stica entre as Casas Thorvel e Arras

Costa Sul e Costeira

  • Condado de Mirabar e Bizakonu — Dois assentamentos costeiros sob administração conjunta; Mirabar Ć© próspera cidade pesqueira; Bizakonu tem o porto natural mais estratĆ©gico de Apios; governado pelo Conde Tarris Oeven
  • Condado de Tóres — Condado florestal compacto em torno da cidade de Tóres; especializado em madeira e resinas raras; a Condessa Mira Tóres-Alma Ć© tambĆ©m a Mestra Florestal
  • Marquesado de Margos — Território costeiro com recifes de coral Ćŗnicos; pesca de criaturas marinhas raras; Ćŗnico território com tratado formal com as tribos de Muc-Mhara; governado pelo MarquĆŖs Doren Vael-Margos

Locais notƔveis (outros)

  • Naqqad — OĆ”sis de Sandara — O maior assentamento do arquipĆ©lago; cidade-oĆ”sis diversa e resiliente
  • Osmorthon — RuĆ­nas de uma cidade antiga no interior de Apios Grande
  • Hearth — Pequena vila de pescadores na Ilha de Vael, conhecida por sua hospitalidade improvĆ”vel
  • Knotside — Ancoradouro pirata nas ilhas do sul, onde as leis de Lhodos nĆ£o chegam
  • Muc-Mhara — Aldeia tribal na costa oeste, guardiĆ£ de segredos prĆ©-históricos
  • O VenerĆ”vel Espadachim — Taverna-escola de armas famosa em todo o arquipĆ©lago
  • Loja de Estranhezas do Flecha — ComĆ©rcio de curiosidades e artefatos duvidosos

Povos e culturas

Apios Ć© um mosaico Ć©tnico sem hierarquia clara. Humanos, half-elves costeiros, tiefirinos livres, minotauros, orcs, anƵes e raƧas renegadas de todo Lhodos convivem em tensĆ£o e cooperação. A identidade de ā€œilhĆ©uā€ Ć© mais forte que qualquer lealdade de raƧa ou religiĆ£o.

O culto a Shalimyr, deus dos mares, é o mais difundido, mas hÔ templos a deuses esquecidos cujos nomes não constam em nenhum panteão oficial da Grande Igreja. Em territórios específicos, Canarak (Aceres), Terak (Conse) e Korak (Mugona) têm presença dominante.


Perigos e oportunidades

  • Piratas — as rotas marĆ­timas sĆ£o controladas por frotas como a de Victor VentoSangue; Knotside Ć© o centro dessa economia paralela
  • A Guerra dos TrĆŖs Reinos — conflito que pode engolir forasteiros sem aviso; mas tambĆ©m oferece contratos lucrativos para mercenĆ”rios e espiƵes
  • Criaturas da selva — hidras costeiras, anacondas gigantes, basiliscos de pedra verde, e coisas piores na Floresta Profunda de Tóres
  • Templos ruins — artefatos poderosos aguardam quem sobreviva Ć s armadilhas de Osmorthon e de outros sĆ­tios nĆ£o-mapeados
  • ComĆ©rcio de risco — mercadorias proibidas em Korala chegam aqui sem problema; e saem novamente por Bizakonu

🧭 Navegação: ← Locais • Lhodos