Beneos Battlemaps

Resumo

Beneos Battlemaps é um fornecedor de conteúdo visual para VTT, com mapas e cenÔrios animados, tokens de criatura 2.5D, magias e itens. O catÔlogo pode ser integrado ao Foundry VTT pelo módulo gratuito Beneos; a loja também oferece conteúdo como arquivos ZIP.

Relevância para Yan

Ɖ uma fonte potencial de cenas prontas e tokens para as mesas em Foundry VTT, em especial aventuras de fantasia e material de Baldur’s Gate: Descent into Avernus. NĆ£o hĆ” nesta nota evidĆŖncia de que qualquer pacote Beneos esteja instalado ou licenciado no ambiente do Yan.

Integração com Foundry VTT

  • O módulo Beneos Ć© distribuĆ­do como add-on para Foundry VTT.
  • A documentação do fornecedor informa que patronos ativos podem carregar conteĆŗdo diretamente no mundo via Moulinette; compradores da loja podem instalar os ZIPs baixados.
  • Para tokens instalados localmente, a documentação Beneos indica a pasta FoundryVTT-Installation/Data/beneos_tokens_assets/TOKEN FOLDER para que o módulo os reconheƧa.
  • A pĆ”gina de tokens declara filtros por bioma, tipo de combate, CR e tipo de criatura. Os detalhes e a compatibilidade devem ser confirmados na versĆ£o instalada antes de qualquer importação.

CatƔlogo e cuidados

O catĆ”logo pĆŗblico inclui materiais relacionados a Curse of Strahd e a Baldur’s Gate: Descent into Avernus, mas nĆ£o deve ser tratado como uma adaptação completa de qualquer aventura sem verificar o pacote e a licenƧa vigentes. Por exemplo, o pacote oficial de mĆ”quinas de guerra infernais declara cenas animadas prĆ©-configuradas com paredes, iluminação e ambiĆŖncia no módulo Beneos.

Antes de adotar conteĆŗdo:

  1. Confirmar licença, método autorizado de aquisição e dependências do pacote.
  2. Instalar e testar em mundo limpo, sem alterar uma mesa em produção.
  3. Verificar versão compatível do módulo, abertura das cenas, walls, lights, Ôudio e caminhos de mídia no Foundry VTT.
  4. Registrar a origem, a versão e os assets instalados; não duplicar conteúdo que jÔ exista em uma coleção curada local.

Armazenamento e disponibilização

Possível estratégia (não adotada): manter o acervo adquirido como arquivo local em armazenamento com cópia de segurança e publicar no servidor do Foundry apenas os assets necessÔrios para a campanha ou capítulo em preparação. Isso limita o volume permanente de mídia no servidor sem confundir o backup do acervo com a biblioteca operacional.

Antes de usar Cloudflare R2 ou outro armazenamento remoto como origem dos assets, testar URLs, CORS, latência e custos vigentes com uma cena não produtiva. A escolha de armazenamento não altera os direitos de uso do conteúdo: eles devem ser confirmados na licença e no nível de assinatura/compra aplicÔveis.

RelaƧƵes no vault

Fontes