Fonte: Pointy Hat

Um sistema focado em narrativa e ritmo, não em contagem de hexÔgonos ou ração.

⛺ Sistema de Eventos de Viagem (SEV)

⚔ Resumo da Regra

1. Determine a Distância Abstrata: Perto (1 Evento), Longe (2), Muito Longe (3). 2. Escolha as Cores (Tipos): Vermelho (Combate), Azul (Social), Amarelo (Exploração). 3. Role/Escolha o Evento: Narre a cena.

Objetivo: Remover a contabilidade de ração/km e focar em cenas memorÔveis.

šŸ“ Tabela de DistĆ¢ncia vs Eventos

Distância AbstrataQuantidade de EventosExemplo de Tempo (Sugestão)
Perto1 Evento1-3 dias de viagem.
Longe2 Eventos1 semana de viagem.
Muito Longe3 EventosSemanas ou meses.

Dica do Mestre

VocĆŖ deve alterar esses nĆŗmeros se a narrativa pedir. Se quiser uma viagem mais longa e perigosa, adicione mais eventos.


šŸŽØ Tipos de Eventos (Código de Cores)

Use estas categorias para planejar sua viagem. Marque no mapa com as cores correspondentes para fÔcil visualização.

šŸ”“ Eventos Vermelhos: Combate

CenÔrios de violência. Devem ser relevantes para a história ou mostrar a fauna local.

Exemplos Vermelhos

  • O Rival: O antagonista aparece para um duelo ā€œamigĆ”velā€ de teste.
  • A Emboscada: EspiƵes do vilĆ£o encontraram vocĆŖs. Se fugirem, o vilĆ£o saberĆ” seus planos.
  • Território: VocĆŖs entraram na Ć”rea de caƧa de um monstro apex.

šŸ”µ Eventos Azuis: Interpretação (Social)

Encontros com NPCs, dilemas morais ou negociações. Podem ser tão perigosos quanto combate.

Exemplos Azuis

  • O Mercador: AlguĆ©m vendendo itens mĆ”gicos por preƧos suspeitosamente baixos… mas pede um ā€œfavorā€.
  • A ProcissĆ£o: Um nobre viajando com guarda pesada convida o grupo para um chĆ” tenso.
  • Os Fantasmas: EspĆ­ritos que só querem conversar (ou enganar).

🟔 Eventos Amarelos: Exploração

Foco no ambiente, perigos naturais e descobertas. Hora de brilhar SobrevivĆŖncia e Atletismo.

Exemplos Amarelos

  • A Ponte Quebrada: O caminho clĆ”ssico caiu. Arriscar o salto ou perder dias dando a volta?
  • A Montanha Viva: O chĆ£o comeƧa a se mover… vocĆŖs estĆ£o dormindo em uma Tartaruga-DragĆ£o.
  • O Clima: Uma tempestade mĆ”gica que distorce a realidade.

🌈 Eventos Combinados

Para viagens mais complexas, misture as cores.

🟣 Evento Roxo (Social + Combate)

ComeƧa com conversa, pode acabar em sangue.

  • Ex: Uma bruxa bloqueia o caminho. Ela deixa passar se pagarem um preƧo alto (Social). Se recusarem, ela ataca (Combate).

🟢 Evento Verde (Exploração + Social)

Um desafio ambiental que requer ajuda de um local.

  • Ex: Uma mina labirĆ­ntica (Exploração) onde vive um Kobold perdido. Se ganharem a confianƧa dele (Social), ele guia a saĆ­da.

🟠 Evento Laranja (Combate + Exploração)

Lutar enquanto o cenƔrio tenta te matar.

  • Ex: Combate contra elementais (Combate) dentro de um vulcĆ£o que estĆ” entrando em erupção (Exploração).

šŸ“– Texto Original (Teoria Completa)

Introdução

Bem-vindo! Este é um guia para usar o Sistema de Eventos de Viagem. Este sistema não foi projetado com o objetivo de alcançar realismo ao interpretar viagens prolongadas, mas sim com o objetivo de tornÔ-las emocionantes. Ele é inspirado em outros meios centrados em viagens, focando em cenÔrios dramÔticos em vez das mecânicas realistas da viagem. O Sistema de Eventos de Viagem também foi feito para aqueles que acham tedioso rastrear distâncias específicas dependendo do ritmo ou outros detalhes minuciosos de outros sistemas de viagem do jogo. Seu design se concentra em manter essas partes simples e mínimas.

Portanto, não é sua melhor opção se você estÔ procurando recriar uma experiência de viagem realista. Este guia não abordarÔ como funciona o racionamento de alimentos ou quantos quilÓmetros o grupo percorre ao viajar, mas sim oferecerÔ uma maneira de contabilizar isso enquanto prioriza a emoção na mesa e um design de viagem voltado para a narrativa.

Você pode adicionar mais detalhes, como o racionamento de comida ou a distância percorrida, se desejar, mas este guia não busca isso, nem o Sistema de Eventos de Viagem foi projetado com isso em mente.

Distância

O Sistema de Eventos de Viagem (abreviado como SEV) mede a distĆ¢ncia percorrida por meio de Eventos. Quanto maior a distĆ¢ncia, mais Eventos o grupo ā€œencontraā€. As distĆ¢ncias sĆ£o medidas em trĆŖs categorias:

  • Perto
  • Longe
  • Muito Longe

Deliberadamente, nĆ£o estamos incluindo distĆ¢ncias exatas. ā€œPertoā€ pode ser 10 quilĆ“metros ou 30 quilĆ“metros. Cabe ao Mestre decidir quanto tempo gastar em cada ā€œtrechoā€ da viagem. Uma vez que vocĆŖ tenha estimado aproximadamente as distĆ¢ncias no seu mapa, saberĆ” exatamente quantos eventos o grupo encontrarĆ” durante suas viagens.

Eventos

Os eventos são o principal componente do Sistema de Eventos de Viagem. Um evento é qualquer coisa que acontece enquanto viajam, e o Mestre decide quais eventos ocorrerão. Quantos eventos acontecem durante a viagem depende da distância percorrida.

  • Perto: 1 Evento
  • Longe: 2 Eventos
  • Muito Longe: 3 Eventos

Uma vez que o grupo tenha encontrado o número de eventos determinado pela distância percorrida, eles chegam ao destino.

DICA: Ɖ importante notar que vocĆŖ pode e deve alterar esses nĆŗmeros. Na verdade, o sistema incentiva isso. Se vocĆŖ sentir que a distĆ¢ncia que eles estĆ£o viajando Ć© longa o suficiente para merecer 4 eventos, porque vocĆŖ quer que a jornada pareƧa mais extensa, sinta-se Ć  vontade para ajustĆ”-la. AlĆ©m disso, nada impede de adicionar outro evento a uma curta distĆ¢ncia, caso as necessidades da história o exijam. Muitos eventos podem acontecer em uma caminhada curta! Em vez de se prender a especificidades sobre distĆ¢ncia, pergunte-se como essa jornada deve parecer. Esses nĆŗmeros sĆ£o apenas um guia.

Tipos de Eventos (Detalhado)

Depois de determinar o número de eventos, você estarÔ pronto para escolher os próprios eventos. Eles são divididos em três categorias principais, e cada uma é associada a uma cor que você pode marcar no seu mapa para fÔcil referência.

Vermelho - Eventos de Combate

Esses eventos são cenÔrios de combate. Como você escolheu deliberadamente um evento de combate, esses encontros podem ser relevantes para a história, algo que sistemas baseados em tabelas aleatórias geralmente não consideram. Eventos de combate podem ser uma oportunidade para mostrar a flora e fauna monstruosa do seu mundo ou uma ótima maneira de aumentar o ritmo após uma longa seção de interpretação. Exemplos:

  • O grupo finalmente chamou a atenção do principal antagonista, que aparece para desafiĆ”-los em um duelo ā€œamigĆ”velā€, buscando medir a ameaƧa que representam.
  • O grupo encontra seus rivais, que eles enganaram algumas sessƵes atrĆ”s, e uma briga estoura.
  • Um espiĆ£o do vilĆ£o localizou o grupo. Se eles nĆ£o quiserem que essa informação chegue ao vilĆ£o, o espiĆ£o deve ser eliminado.
  • O grupo percebeu marcas estranhas nas Ć”rvores, sinais de que um monstro marcou seu território, e agora enfrentam as consequĆŖncias por ignorĆ”-las.

Azul - Eventos de Interpretação (Roleplay)

Esses eventos são cenÔrios de interpretação. Podem variar desde a oportunidade de conhecer um novo NPC útil até negociações tensas com um hostil. Esses eventos podem ser tão intensos quanto os de combate, mas não precisam ser balanceados da mesma forma, permitindo que os riscos sejam ainda maiores. São também uma maneira perfeita de destacar aspectos culturais do mundo que normalmente são ignorados. Exemplos:

  • O grupo encontra outro grupo de aventureiros com um objetivo semelhante. Uma rivalidade natural surge, e continua ao longo da campanha.
  • O grupo encontra uma procissĆ£o de cavaleiros protegendo uma carruagem dourada. Um nobre poderoso viaja de uma cidade a outra e os convida para tomar chĆ” e fazer uma oferta irrecusĆ”vel.
  • O grupo entra em uma Ć”rea onde fantasmas nĆ£o conseguem passar para o outro lado. Se nĆ£o encontrarem uma saĆ­da, acabarĆ£o amaldiƧoados como os espĆ­ritos presos no local.
  • Um mercador viajante se aproxima com mercadorias estranhamente baratas, mas sempre pede ā€œalgum ouro e um favorā€ como pagamento, deixando o grupo desconfiado.

Amarelo - Eventos de Exploração

Esses eventos focam na exploração. Não hÔ melhor maneira de mostrar o mundo do que com eventos de exploração, que desviam a atenção dos personagens e monstros, focando nas paisagens e desafios geogrÔficos. Eles oferecem uma alternativa aos eventos de combate e interpretação, permitindo que personagens com habilidades como Sobrevivência e Furtividade brilhem. Exemplos:

  • Uma ponte precĆ”ria sobre um abismo separa o grupo de seu destino. Ela parece instĆ”vel.
  • MilĆŖnios atrĆ”s, magos dividiram os mares para permitir a travessia a pĆ© entre duas ilhas, mas a magia estĆ” enfraquecendo, e jatos de Ć”gua imprevisĆ­veis ameaƧam os viajantes.
  • Uma montanha, que parecia normal, se revela o dorso de uma tartaruga-dragĆ£o gigantesca. O grupo precisa correr para sair da ā€œmontanhaā€ antes que ela acorde.
  • Corvos com mĆ£os humanas roubam um objeto precioso do grupo enquanto atravessam um antigo campo de batalha. O grupo deve persegui-los rapidamente para recuperar o que Ć© deles.

Eventos Combinados

ƀs vezes, um evento pode pertencer a duas ou atĆ© trĆŖs das categorias listadas. No sistema TES, isso Ć© classificado como um Evento Combinado. Esses eventos misturam vĆ”rias categorias, seja porque podem transitar de uma para outra ou porque exibem caracterĆ­sticas de mais de uma ao mesmo tempo.

Evento Roxo (Interpretação e Combate):

  • Exemplo: O grupo vai confrontar uma bruxa maligna, mas antes do combate, ela oferece um acordo: se a deixarem ir, ela lhes darĆ” um item valioso. Caso contrĆ”rio, ela garante que o item nunca cairĆ” nas mĆ£os deles. Esse evento comeƧa como interpretação, mas pode se transformar em combate.

Evento Verde (Exploração e Interpretação):

  • Exemplo: Enquanto exploram uma mina abandonada, o grupo encontra um pequeno kobold perdido. Se conseguirem ganhar sua confianƧa, ele poderĆ” ajudĆ”-los a escapar usando os carrinhos de mina.

Evento Laranja (Combate e Exploração):

  • Exemplo: O grupo precisa destruir trĆŖs objetos que mantĆŖm espĆ­ritos nefastos presos em uma mansĆ£o abandonada, enquanto os espĆ­ritos os atacam periodicamente. O evento combina exploração da mansĆ£o com rodadas intermitentes de combate.

Evento Branco (Combate, Interpretação e Exploração):

  • Exemplo: O grupo rival se tornou vilanesco e estĆ” conduzindo rituais em um velho castelo. Eles sequestraram um NPC querido pelo grupo, e o grupo pode optar por negociar, atacar diretamente ou infiltrar-se no castelo para resgatar seu amigo.