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Thornholt — A Cidade que Cresceu com a Floresta

Thornholt não foi construída. Cresceu — junto com as árvores, ao longo de séculos, com os elfos que escolheram esse trecho da Floresta das Raízes Profundas como lar permanente. As plataformas e passarelas que conectam as casas estão entrelaçadas nos galhos de árvores com seis séculos de idade; as raízes das árvores mais antigas passam por dentro de algumas habitações como paredes vivas.

A cidade não tem muralhas. A floresta é a muralha.

“Thornholt não tem centro porque é toda ela o centro. A floresta vai até onde a cidade vai, e a cidade vai até onde a floresta vai.” — Aelindra, guia élfica


Estrutura e organização

Thornholt é governada pelo Conselho das Raízes — composto pelos mais velhos de cada clã élfico estabelecido na cidade. As decisões são tomadas por consenso, um processo lento que os humanos de passagem acham frustrante e os elfos consideram simplesmente correto.

O Círculo das Raízes Profundas — o conselho druídico supremo da Costa Esmeralda — tem sua sede não-oficial aqui. Não tem edifício, não tem sede formal: os druidas se reúnem em um claro específico da floresta quando necessário, e esse claro muda de lugar.


Cultura

A arte de Thornholt é inseparável da natureza: escultura em madeira viva (as árvores crescem conforme o artista guia), música feita com instrumentos de ressonância natural, poesia em idioma élfico antigo que os jovens elfos estudam por décadas antes de considerar que entendem.

Eliwyn é reverenciada acima de todos os outros deuses. Vuin é honrada com rituais nas noites de lua cheia. Rodu é respeitado mas não adorado — a luz do Sol é vista como necessária, não sagrada.


Relação com estrangeiros

Thornholt aceita visitantes, mas não facilmente. O processo de entrada na cidade envolve uma entrevista com um guardião élfico que avalia as intenções do visitante. Mentir nessa entrevista tem consequências — os elfos têm maneiras de perceber.

Comerciantes humanos e half-elves têm uma área designada próxima à entrada da cidade onde podem conduzir negócios sem penetrar mais fundo na floresta.


Ganchos de aventura

  • Uma árvore milenar no coração de Thornholt começou a murchar sem causa identificável; os druidas estão em pânico silencioso
  • Um clã élfico exilado de Thornholt há duzentos anos quer retornar; o Conselho das Raízes está dividido; ambos os lados querem o grupo como mediador
  • Algo nos níveis mais profundos da floresta — onde nenhum elfo vai voluntariamente — está despertando

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