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Thornholt — A Cidade que Cresceu com a Floresta

Thornholt nĆ£o foi construĆ­da. Cresceu — junto com as Ć”rvores, ao longo de sĆ©culos, com os elfos que escolheram esse trecho da Floresta das RaĆ­zes Profundas como lar permanente. As plataformas e passarelas que conectam as casas estĆ£o entrelaƧadas nos galhos de Ć”rvores com seis sĆ©culos de idade; as raĆ­zes das Ć”rvores mais antigas passam por dentro de algumas habitaƧƵes como paredes vivas.

A cidade não tem muralhas. A floresta é a muralha.

ā€œThornholt nĆ£o tem centro porque Ć© toda ela o centro. A floresta vai atĆ© onde a cidade vai, e a cidade vai atĆ© onde a floresta vai.ā€ — Aelindra, guia Ć©lfica


Estrutura e organização

Thornholt Ć© governada pelo Conselho das RaĆ­zes — composto pelos mais velhos de cada clĆ£ Ć©lfico estabelecido na cidade. As decisƵes sĆ£o tomadas por consenso, um processo lento que os humanos de passagem acham frustrante e os elfos consideram simplesmente correto.

O CĆ­rculo das RaĆ­zes Profundas — o conselho druĆ­dico supremo da Costa Esmeralda — tem sua sede nĆ£o-oficial aqui. NĆ£o tem edifĆ­cio, nĆ£o tem sede formal: os druidas se reĆŗnem em um claro especĆ­fico da floresta quando necessĆ”rio, e esse claro muda de lugar.


Cultura

A arte de Thornholt é inseparÔvel da natureza: escultura em madeira viva (as Ôrvores crescem conforme o artista guia), música feita com instrumentos de ressonância natural, poesia em idioma élfico antigo que os jovens elfos estudam por décadas antes de considerar que entendem.

Eliwyn Ć© reverenciada acima de todos os outros deuses. Vuin Ć© honrada com rituais nas noites de lua cheia. Rodu Ć© respeitado mas nĆ£o adorado — a luz do Sol Ć© vista como necessĆ”ria, nĆ£o sagrada.


Relação com estrangeiros

Thornholt aceita visitantes, mas nĆ£o facilmente. O processo de entrada na cidade envolve uma entrevista com um guardiĆ£o Ć©lfico que avalia as intenƧƵes do visitante. Mentir nessa entrevista tem consequĆŖncias — os elfos tĆŖm maneiras de perceber.

Comerciantes humanos e half-elves têm uma Ôrea designada próxima à entrada da cidade onde podem conduzir negócios sem penetrar mais fundo na floresta.


Ganchos de aventura

  • Uma Ć”rvore milenar no coração de Thornholt comeƧou a murchar sem causa identificĆ”vel; os druidas estĆ£o em pĆ¢nico silencioso
  • Um clĆ£ Ć©lfico exilado de Thornholt hĆ” duzentos anos quer retornar; o Conselho das RaĆ­zes estĆ” dividido; ambos os lados querem o grupo como mediador
  • Algo nos nĆ­veis mais profundos da floresta — onde nenhum elfo vai voluntariamente — estĆ” despertando

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