05 - Guia do Jogador de Korala (Edição 2024)
Este guia contém as regras de criação de personagem para campanhas em Korala, utilizando a revisão de regras de D&D 2024.
1. O Básico da Criação
Sessão 0
A criação das fichas ocorre idealmente durante a Sessão 0, para vincular os personagens ao mundo. Traga um conceito, não uma ficha pronta.
Geração de Atributos
- Método Padrão: Point Buy (27 pontos) ou Array Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8).
- Importante: Os bônus de atributo (+2/+1) vêm do seu Antecedente (Background), não da sua Espécie, conforme as regras de 2024.
5 Lições de Formação (Perguntas para o Background)
- Aquilo que você nunca mais quer viver.
- Quando feriu algo ou alguém sem querer.
- Quando desafiou algo maior por justiça.
- Uma mentira revelada.
- Quando arriscou tudo e foi recompensado.
2. Antecedentes de Korala
Em Korala, sua origem define suas habilidades. Cada antecedente concede bônus de atributos, perícias, ferramentas e um Talento de Origem.
Sacerdote da Torre da Luz (Rutilho)
Treinado na harmonia entre Sol e Lua.
- Atributos: Sab, Car, Con.
- Talento: Bênção Bipolar (Alternar entre bônus de proteção ou furtividade).
Mago Rubro (Bastião)
A magia é uma arma que exige controle.
- Atributos: Int, Con, Sab.
- Talento: Disciplina Rúbea (Vantagem em concentração; rerrolar dano de fogo).
Engenheiro de Magma (Caldera)
Domando o poder do vulcão.
- Atributos: Int, Des, For.
- Talento: Afinidade Vulcânica (Resistência a fogo; movimento em terreno rochoso).
Neófito da Academia (Korala)
Buscador de conhecimentos proibidos.
- Atributos: Int, Sab, Des.
- Talento: Foco Acadêmico (Vantagem em Arcanismo/História).
Aristocrata de Constance
O poder é medido em ouro e influência.
- Atributos: Car, Int, Con.
- Talento: Legado das Minas (Vantagem em barganha; ouro extra).
Inovador de Hidela
Criando o novo a partir do velho.
- Atributos: Int, Car, Des.
- Talento: Centelha Criativa (Bônus em ferramentas de artesão).
Historiador do Silêncio (Soutão)
Ouvindo o que o vento diz.
- Atributos: Sab, Int, Car.
- Talento: Ecos da Serra (Percepção treinada; Falar com Animais 1/dia).
3. Ganchos de Personagem
- O Paladino Desiludido: Um Legionário de Bastião que questiona a divindade do Rei Sol após ver a crueldade dos Magos Rubros.
- O Artesão Libertado: Um Tiefirino de Constance que usa sua arte para financiar a rebelião dos Desamparados.
- O Druida Urbano: Um habitante de Hidela que vê a “natureza” na selva de pedra e na criatividade caótica da cidade.
- O Patrulheiro das Sombras: Um Draconato buscando provar que seus ancestrais ajudaram a construir a Torre da Luz, exigindo o fim do exílio de seu povo.