05 - Guia do Jogador de Korala (Edição 2024)

Este guia contém as regras de criação de personagem para campanhas em Korala, utilizando a revisão de regras de D&D 2024.


1. O Básico da Criação

Sessão 0

A criação das fichas ocorre idealmente durante a Sessão 0, para vincular os personagens ao mundo. Traga um conceito, não uma ficha pronta.

Geração de Atributos

  • Método Padrão: Point Buy (27 pontos) ou Array Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8).
  • Importante: Os bônus de atributo (+2/+1) vêm do seu Antecedente (Background), não da sua Espécie, conforme as regras de 2024.

5 Lições de Formação (Perguntas para o Background)

  1. Aquilo que você nunca mais quer viver.
  2. Quando feriu algo ou alguém sem querer.
  3. Quando desafiou algo maior por justiça.
  4. Uma mentira revelada.
  5. Quando arriscou tudo e foi recompensado.

2. Antecedentes de Korala

Em Korala, sua origem define suas habilidades. Cada antecedente concede bônus de atributos, perícias, ferramentas e um Talento de Origem.

Sacerdote da Torre da Luz (Rutilho)

Treinado na harmonia entre Sol e Lua.

  • Atributos: Sab, Car, Con.
  • Talento: Bênção Bipolar (Alternar entre bônus de proteção ou furtividade).

Mago Rubro (Bastião)

A magia é uma arma que exige controle.

  • Atributos: Int, Con, Sab.
  • Talento: Disciplina Rúbea (Vantagem em concentração; rerrolar dano de fogo).

Engenheiro de Magma (Caldera)

Domando o poder do vulcão.

  • Atributos: Int, Des, For.
  • Talento: Afinidade Vulcânica (Resistência a fogo; movimento em terreno rochoso).

Neófito da Academia (Korala)

Buscador de conhecimentos proibidos.

  • Atributos: Int, Sab, Des.
  • Talento: Foco Acadêmico (Vantagem em Arcanismo/História).

Aristocrata de Constance

O poder é medido em ouro e influência.

  • Atributos: Car, Int, Con.
  • Talento: Legado das Minas (Vantagem em barganha; ouro extra).

Inovador de Hidela

Criando o novo a partir do velho.

  • Atributos: Int, Car, Des.
  • Talento: Centelha Criativa (Bônus em ferramentas de artesão).

Historiador do Silêncio (Soutão)

Ouvindo o que o vento diz.

  • Atributos: Sab, Int, Car.
  • Talento: Ecos da Serra (Percepção treinada; Falar com Animais 1/dia).

3. Ganchos de Personagem

  • O Paladino Desiludido: Um Legionário de Bastião que questiona a divindade do Rei Sol após ver a crueldade dos Magos Rubros.
  • O Artesão Libertado: Um Tiefirino de Constance que usa sua arte para financiar a rebelião dos Desamparados.
  • O Druida Urbano: Um habitante de Hidela que vê a “natureza” na selva de pedra e na criatividade caótica da cidade.
  • O Patrulheiro das Sombras: Um Draconato buscando provar que seus ancestrais ajudaram a construir a Torre da Luz, exigindo o fim do exílio de seu povo.