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NOTE

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General Info

Lhodos, o Mundo Iluminado, Ć© o principal planeta habitado do Sistema da Coroa Branca.
Ɖ aqui que a luz de Rodu e a influĆŖncia de Vuin se manifestam de forma mais direta na vida cotidiana: colheitas, marĆ©s, magia divina e atĆ© o humor das populaƧƵes parecem seguir o ritmo dos astros.

Da perspectiva de quem vive em Korala, Lhodos Ć© ā€œtodo o mundoā€. Ainda assim, sĆ”bios e profetas reconhecem que ele Ć© apenas uma das muitas ilhas de luz espalhadas pelo oceano de estrelas.

As principais macrorregiƵes conhecidas incluem:

  • Terras Sagradas de Korala
    Coração político e religioso, onde se encontram o Reino de Merrane, Karlasgard, Rutilho, Edimburgo e outras cidades-estado importantes.

  • PlanĆ­cies de Geloeterno (norte)
    ExtensƵes geladas de tundra e geleiras, lar de povos resistentes, criaturas antigas e segredos enterrados no gelo.

  • Deserto InfindĆ”vel de Serappicco (faixa equatorial)
    Um mar de areia e rocha, pontuado por oƔsis, cidades caravana e ruƭnas de civilizaƧƵes que desafiaram o Sol de Rodu.

  • Costa Esmeralda (hemisfĆ©rio sul)
    Florestas verdejantes, rios caudalosos e uma cultura fortemente ligada Ć  natureza, Ć  magia druĆ­dica e aos ciclos de Vuin.

  • ArquipĆ©lago de Apios Selvagem (extremo sul)
    Conjunto de ilhas onde selva, monstros e piratas dividem espaƧo com templos esquecidos e portos mercantes improvisados.

  • Sibrius (ocidente)
    Um outro grande continente, ainda parcialmente misterioso para os povos de Korala, com reinos, impérios e mitologias próprias.

Essas regiƵes nĆ£o esgotam o planeta, mas compƵem o ā€œmapa conhecidoā€ que a maioria dos viajantes e cartógrafos utiliza.

Planet Details

Dominant Races:
Humanos formam a maioria em reinos como Merrane, Bastião e diversos estados de Korala e Sibrius.
AnƵes concentram-se em cadeias montanhosas e fortalezas como Karlasgard.
Elfos dominam grandes extensƵes florestais na Costa Esmeralda e em partes de Sibrius.
Halflings, gnomos e outras raƧas convivem dispersas em vilas, rotas de comƩrcio e enclaves especƭficos.

Climate:
Lhodos possui clima predominantemente temperado nas Terras Sagradas de Korala, com verões quentes e invernos frios, mas não extremos.
Ao norte, o clima torna-se polar nas PlanĆ­cies de Geloeterno.
A faixa equatorial Ʃ dominada pelo Deserto InfindƔvel de Serappicco, seco e escaldante.
No hemisfério sul, a Costa Esmeralda e o Arquipélago de Apios Selvagem exibem clima mais úmido, com florestas densas e chuvas intensas.
A combinação entre o brilho de Rodu, as fases de Vuin e o véu de Nyxara gera variações sutis de luz e temperatura que muitas culturas interpretam de forma mística.

Seasons:
Os povos de Lhodos costumam dividir o ano em quatro estaƧƵes ā€œmundanasā€ – primavera, verĆ£o, outono e inverno – mas astrólogos e sacerdotes trabalham com trĆŖs Grandes Ciclos ligados aos astros:

  • Ciclo Radiante de Rodu
    PerĆ­odo de dias mais longos e quentes, auge de colheitas e campanhas militares.

  • Ciclo de Vuin
    Fase em que as noites ficam mais longas e as marƩs mƔgicas se intensificam; Ʃ uma Ʃpoca propƭcia a rituais, sonhos profƩticos e intrigas.

  • Ciclo de Nyxara
    Intervalos raros em que o cĆ©u noturno fica excepcionalmente claro, revelando mais estrelas e pressĆ”gios. Ɖ quando se espera o inesperado: surgem cometas, portentos sombrios e oportunidades perigosas.

GM Notes

Lhodos Ć© o ā€œponto de vista padrĆ£oā€ dos personagens.
Use esta nota como resumo do planeta para ligar a escala local (cidades, regiões, facções) à escala cósmica (sistema, galÔxia):

  • Quando precisar de variação de tom, escolha um continente diferente:
    — PlanĆ­cies de Geloeterno para sobrevivĆŖncia e mitos antigos;
    — Serappicco para jornadas exaustivas e ruĆ­nas solares;
    — Costa Esmeralda e Apios para aventuras de exploração selvagem ou navais;
    — Sibrius para campanhas inteiras com ā€œclima de outro mundoā€, mas ainda no mesmo planeta.

  • Os Grandes Ciclos permitem justificar mecĆ¢nicas de cenĆ”rio:
    bƓnus temporƔrios para certas magias, aumento de atividade de monstros especƭficos ou abertura/fechamento de rotas mƔgicas.

  • Sempre que quiser ā€œpuxarā€ o tema de luz vs. sombra, lembre os jogadores de que Lhodos Ć© apenas um ponto no oceano de estrelas – e que algo, em algum lugar, estĆ” mexendo nessas marĆ©s de luz.

Continents

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Sapient Species

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Capital Cities

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