Ordem dos Tocados

Ordem semi-secreta formada por indivíduos escolhidos diretamente pelos deuses, reunidos pela Academia e reconhecidos em diversos santuários das Terras Sagradas de Lhodos. A Ordem atua quando o próprio tecido da história está prestes a mudar.


Informações Rápidas

AspectoDetalhes
Fundação127 EdL (Era da Luz) — Rutilho (após Concílio das Marcas)
Líder AtualConselho dos Ecos (7 Tocados veteranos) + Diretor Eterno da Academia
Tamanho Estimado40-60 Tocados ativos em Lhodos (200+ Tocados inativos ou aposentados)
Divindades EnvolvidasTodas (qualquer deus pode “tocar” alguém) — sem exclusividade
Receita Anual~60.000 PO (doações de templos, recompensas por missões, favores de reinos)
SedeTorre dos Ecos (ala exclusiva da Academia de Rutilho)
SímboloMão aberta com estrela de sete pontas na palma
AliadosAcademia, Conclave (com ressalvas), grandes templos, reinos estáveis
InimigosOrdo Nyxarae (tenta corromper Tocados), Quebradores de Oráculos (internos), facções que temem mudança

1. Origem e Propósito

Após a Era das Trevas, relatos de pessoas que despertavam com marcas, visões ou poderes claramente ligados aos deuses se tornaram cada vez mais frequentes. Alguns eram heróis, outros ameaças – todos, porém, pareciam estar no centro de eventos decisivos.

1.1. Fundação — O Concílio das Marcas (127 EdL)

Contexto Histórico:

  • Após fim da Era das Trevas (~50 EdL), mundo estabilizou-se lentamente
  • Entre 50-120 EdL, registros indicam 23 indivíduos “marcados” que mudaram história drasticamente:
    • Theron, o Quebra-Correntes (57 EdL) — escravo que recebeu marca de Morwyn, liderou revolta, fundou Reino de Caldera
    • Santa Ilara (89 EdL) — curou praga inteira com toque, morreu aos 19 anos
    • Varkan, o Destruidor (104 EdL) — marcado por deus desconhecido, queimou 3 cidades antes de ser morto

Crise Catalisadora (126 EdL):

  • Em 6 meses, 5 “Tocados” diferentes emergiram simultaneamente em Rutilho
  • Dois se mataram em duelo (ambos afirmavam “profecia de unificação” conflitantes)
  • Um enlouqueceu, destruiu distrito inteiro antes de ser contido
  • Academia percebeu: “Se não organizarmos esses indivíduos, eles destruirão Lhodos por acidente”

O Concílio (127 EdL): Diretor Eterno da Academia convocou representantes de 12 templos + 7 Tocados sobreviventes:

Tocados Presentes:

  1. Lyris Mão-de-Ouro (paladina de Morwyn, 34 anos) — curadora lendária
  2. Corvin Olho-Profundo (oráculo de Vuin, 67 anos) — previu 3 guerras
  3. Tharn, o Sem-Memória (clérigo de deus desconhecido, idade indefinida) — acordou com marca mas sem passado
  4. Selene Lágrima-Estelar (feiticeira marcada por Nyxara, 22 anos) — sobrevivente de possessão divina
  5. Grimwald Pedra-Viva (bárbaro de Korak, 41 anos) — fundiu-se com montanha por 3 dias, emergiu imortal
  6. Isolde, a Não-Nascida (warlock de entidade desconhecida, 28 anos) — afirma que “não nasceu, foi invocada”
  7. Kaelen Último-Sol (paladino de Rodu, 19 anos) — nasceu durante eclipse, brilha levemente no escuro

Acordo Estabelecido:

  • Tocados serão rastreados, treinados e orientados (não controlados)
  • Academia fornece estrutura, templos fornecem suporte espiritual
  • Tocados terão autonomia, mas serão consultados em crises profetizadas
  • Fundação da Ordem dos Tocados como entidade semi-independente

Primeiras Ações:

  • 127 EdL: Torre dos Ecos construída na Academia (ala isolada para treinamento)
  • 128 EdL: Primeiro “Chamado” — 3 Tocados enviados para impedir guerra civil em Constance (sucesso)
  • 135 EdL: Selene Lágrima-Estelar enlouquece durante missão, mata 12 civis antes de ser contida — cria precedente: “Tocados podem falhar. E quando falham, consequências são catastróficas.”

1.2. Eventos-Chave na História da Ordem

O Cisma dos Fios Soltos (241 EdL)

  • Tharn, o Sem-Memória (fundador) rejeita missão do Conselho: “Não sou peão. Nem dos deuses nem de vocês.”
  • Lidera 8 Tocados em secessão, funda movimento dos Fios Soltos
  • Conselho tenta forçar retorno — falha. Estabelece regra: “Tocados podem recusar missões. Mas perdem suporte da Ordem.”
  • Consequência: Ordem nunca mais tentou controlar Tocados à força

A Profecia do Rei Caído (418 EdL)

  • Oráculo prevê: “Rei de Rutilho morrerá em 6 meses. Sucessor destruirá reino.”
  • Conselho envia 4 Tocados para “impedir profecia”
  • Resultado: Tocados matam rei (tentando protegê-lo de assassino), sucessor é escolhido… e cumpre profecia exatamente
  • Efeito: Quebradores de Oráculos ganham força — “Tentamos impedir. Causamos.”

Guerra dos Três Sóis (892-894 EdL)

  • Três reinos entram em guerra total
  • Cada reino tem 1 Tocado (todos afirmam “profecia divina” justifica sua causa)
  • Ordem divide-se: alguns apoiam neutralidade, outros veem guerra como “teste divino”
  • Resultado: 40.000 mortos, nenhum reino vence (tratado de paz em 894 EdL)
  • Efeito: Ordem cria regra: “Tocados não podem lutar uns contra outros em guerras mortais” (regra frequentemente ignorada)

A Grande Recusa (1.156 EdL)

  • Elara Coração-de-Chama (Tocada de Rodu, 26 anos) recebe “chamado divino”: sacrificar-se para selar entidade planar
  • Ela recusa: “Se deuses precisam de sacrifício, que venham pessoalmente.”
  • Entidade NÃO é selada — mas 12 anos depois (1.168 EdL), é destruída por grupo de aventureiros comuns
  • Efeito: Alguns interpretam como prova de que “Tocados não são necessários”, outros como “deuses têm planos alternativos”

Caso dos Gêmeos Invertidos (1.287 EdL)

  • Gêmeos nascidos durante alinhamento raro: um marcado por Rodu, outro por Nyxara
  • Ambos são “Tocados simultâneos” — profecias conflitantes sobre cada um
  • Ordem tenta separá-los para treinamentos diferentes
  • Aos 18 anos (1.305 EdL), gêmeos se reencontram, fundem-se magicamente em entidade única (ambos Luz e Sombra)
  • Entidade desaparece em 1.306 EdL — nunca encontrada
  • Efeito: Ordem para de “separar Tocados por alinhamento divino”

Estado Atual (1.400 EdL)

  • 47 Tocados ativos registrados (12 em Rutilho, 35 espalhados por Lhodos)
  • Conselho dos Ecos tem 7 membros (3 novos desde 1.380 EdL)
  • Tensão crescente: 3 profecias conflitantes sobre “evento em 1.407 EdL” (mesmo ano do Grande Alinhamento da Ordo Nyxarae)
  • Alguns Tocados relatam “mudança na qualidade das visões” — sinais divinos ficando mais urgentes

2. Estrutura e Organização

A Ordem é relativamente pequena, mas muito influente.

2.1. Conselho dos Ecos

Pequeno conselho de 7 Tocados veteranos, alguns já aposentados das grandes aventuras. Atua em conjunto com o Diretor Eterno da Academia e representantes de grandes cultos.

Membros Atuais (1.400 EdL):

  1. Velho Corvin Olho-Profundo (fundador, agora 1.340 anos — imortalidade acidental via profecia)

    • Oráculo de Vuin, cego fisicamente, vê apenas futuros
    • Raramente fala, mas quando fala, Conselho escuta
  2. Comandante Seris Lâmina-Justa (humana, 68 anos, Paladina de Morwyn 16)

    • Ex-aventureira, matou 3 liches, salvou 2 reinos
    • Voz da moderação, lidera facção “Vozes do Roteiro”
  3. Thalia Poente (meio-elfa, 142 anos, Cleric de Rodu 14 / Wizard 3)

    • Nasceu durante eclipse solar, marca em forma de sol poente nas costas
    • Especialista em profecias solares, mediadora de conflitos internos
  4. Kael Corvonegro (tiefirino, 51 anos, Warlock 12 / Rogue 5)

    • Marcado por entidade desconhecida (nem ele sabe qual)
    • Representa Fios Soltos no Conselho (posição paradoxal — aceita estar lá para defender quem rejeita)
  5. Isolde Sombra-Dobrada (humana, 89 anos, Bard 15)

    • Marcada por Tinel, toca harpa que “muda passado de quem escuta”
    • Arquivista oficial da Ordem, guarda histórias de todos os Tocados
  6. Grimwald Pedra-Viva (fundador, anão, ~1.273 anos)

    • Literalmente imortal (fundiu-se com rocha viva)
    • Representa facção “pragmática” — “Profecias são ferramentas, não mandamentos”
  7. Lyra Estrela-Partida (aasimar, 34 anos, Sorcerer 13)

    • Mais jovem membro do Conselho (escolhida em 1.398 EdL após sacrifício heroico)
    • Marcada por Nyxara E Rodu simultaneamente (fenômeno raro)
    • Voz dos Tocados mais jovens, defensora de “livre-arbítrio radical”

Função do Conselho:

  • Define quais Tocados devem ser acionados para determinadas missões
  • Interpreta profecias conflitantes
  • Decide quando manter Tocados “em observação” vs “em campo”
  • Vota sobre admissão de novos Tocados (maioria simples, mínimo 4/7)

2.2. Círculos de Preparação

Núcleos de treinamento espalhados pela Academia e por alguns santuários importantes. Cada Círculo especializa-se em tipo de Tocado:

1. Círculo Solar (Rutilho, Torre dos Ecos)

  • Tocados de Rodu, Morwyn, deuses da Luz
  • Foco: controle de poderes radiantes, ética da intervenção heroica
  • Mestre atual: Paladin Theron Luz-Eterna (humano, 45 anos)

2. Círculo Lunar (Caldera, Templo de Vuin)

  • Tocados de Vuin, Nyxara, deuses da noite/mistério
  • Foco: leitura de profecias obscuras, navegação de paradoxos temporais
  • Mestra atual: Oráculo Mirwen Véu-Noturno (elfa, 203 anos)

3. Círculo da Forja (Constance, Templo de Korak)

  • Tocados de Korak, Terak, deuses de guerra/força
  • Foco: combate contra ameaças físicas, liderança militar
  • Mestre atual: General Vorak Martelo-dos-Deuses (meio-orc, 52 anos)

4. Círculo do Conhecimento (Academia de Rutilho)

  • Tocados de Tinel, Zheenkeef, deuses de conhecimento/caos
  • Foco: estudo de fenômenos divinos, teoria profética
  • Mestre atual: Arquimago Dorian Umbralis (meio-elfo, 89 anos — SIM, o mesmo da Ordo Nyxarae, vida dupla)

Programação de Treinamento:

  • Fase 1 (6 meses): Controle básico de poderes, história da Ordem
  • Fase 2 (1 ano): Especialização em Círculo correspondente
  • Fase 3 (2-5 anos): Missões supervisionadas com Tutor
  • Fase 4: Autonomia total (Tocado decide se aceita missões ou não)

2.3. Tutores e Observadores

Tutores:

  • Magos, clérigos ou guerreiros experientes que acompanham Tocados em formação
  • Geralmente NÃO são Tocados (para evitar conflito de visões divinas)
  • Exemplos:
    • Elara Mão-Firme (cleriga de Morwyn, 56 anos) — tutora de 8 Tocados ao longo de 22 anos
    • Corvath Sombrafria (ranger de Vuin, 71 anos) — especialista em treinar Tocados “rebeldes”

Observadores:

  • Agentes discretos que monitoram Tocados que ainda não aceitam a Ordem ou são considerados instáveis
  • Usam magia de adivinhação, redes de informantes, espionagem arcana
  • Líder: Silvas, o Sussurrante (identidade desconhecida, comunica-se apenas via mensagens cifradas)

3. Membros Típicos

  • Campeões épicos ligados a um deus específico.
  • Oráculos e profetas vivos, cuja existência já é parte de uma profecia maior.
  • Heróis de lendas em andamento, marcados por visões, relíquias ou linhagens antigas.
  • Monstros inteligentes convertidos, cuja fé os colocou em posição de protagonismo (draconatos renegados, criaturas aberrantes redimidas, etc.).
  • Indivíduos comuns transformados — camponês que recebe visão, criança nascida durante evento cósmico, sobrevivente de catástrofe divina

Estimativa de Composição (1.400 EdL):

  • 35% paladinos/clerics
  • 25% warlocks (pactos divinos atípicos)
  • 20% sorcerers (linhagens divinas)
  • 10% oráculos/advinhos (subclasses de wizard/cleric)
  • 10% outros (guerreiros marcados, bárbaros abençoados, rangers escolhidos)

Em jogo, é um berço perfeito para PCs com destino épico, backgrounds de “Escolhido”, pactos divinos atípicos, ou NPCs cuja presença muda a gravidade de qualquer cena.


4. Atuação e Recursos

4.1. Missões e Campo de Ação

A Ordem não se envolve em tudo – apenas em momentos considerados pontos de inflexão:

  • Guerras que podem mudar fronteiras para sempre
  • Ascensão ou queda de grandes reinos
  • Selamento ou liberação de ameaças cósmicas
  • Cumprimento ou ruptura de profecias centrais
  • Nascimento/morte de divindades
  • Eventos que afetam 10.000+ pessoas diretamente

Exemplos de Missões Históricas:

  • 234 EdL: Impedir assassinato de Rainha de Caldera (falhou — rainha morreu, mas sucessora era melhor governante)
  • 567 EdL: Selar fenda planar em Montanhas Despedaçadas (sucesso — 3 Tocados morreram)
  • 891 EdL: Mediar tratado de paz entre 3 reinos (sucesso parcial — guerra durou 3 anos, não 20)
  • 1.156 EdL: Sacrificar Tocada para selar entidade (recusado — entidade destruída 12 anos depois por outros meios)
  • 1.389 EdL: Resgatar Artefato Profético de ruínas (sucesso — artefato revelou 3 profecias conflitantes, criando mais problemas)

Tocados são enviados, muitas vezes em pequenos grupos ou misturados a outras facções, como “peças-chave”.


4.2. Recursos e Sustento

Treinamento Especial:

  • Fornecido pela Academia (magia arcana, teoria profética)
  • Templos escolhidos (treinamento espiritual, interpretação de sinais divinos)
  • Círculos de Preparação (controle de poderes específicos)

Missões:

  • Dadas diretamente pelo Conselho dos Ecos
  • Altos sacerdotes de grandes templos podem “solicitar” Tocado (Conselho decide se aprova)
  • Alguns Tocados aceitam missões independentes (Fios Soltos)

Financiamento:

  • Doações de templos e nobres agradecidos (~30.000 PO/ano)
  • Recompensas por façanhas heroicas (~20.000 PO/ano)
  • Favores acumulados junto a reinos e facções (valor incalculável — Ordem pode chamar dívidas quando necessário)
  • Venda de profecias (10.000 PO/ano — prática controversa, alguns membros recusam)

Não possuem grandes fortalezas ou tesouros próprios; sua verdadeira riqueza são as conexões e o prestígio divino.


5. Relações com Outras Facções

Academia e Colegiado de Tinel

Status: Aliados fundadores, mas tensão crescente

História:

  • Academia fundou Ordem em 127 EdL
  • Diretor Eterno da Academia sempre tem assento honorário no Conselho dos Ecos
  • MAS: Colegiado de Tinel (facção acadêmica) desconfia de fenômenos divinos “inexplicáveis”

NPCs-Ponte:

  • Arquimago Dorian Umbralis — membro secreto da Ordo Nyxarae, lidera Círculo do Conhecimento (vida tripla!)
  • Diretor Eterno Varen Páginas-Antigas — apoia Ordem publicamente, secretamente teme que Tocados “desestabilizem ordem racional”

Eventos Recentes:

  • 1.395 EdL: Colegiado publica estudo “Profecias como Fenômenos Psicológicos” — muitos Tocados ofendidos
  • 1.398 EdL: Tocada (Elys Vento-Claro) prevê incêndio na biblioteca da Academia — Colegiado ignora, incêndio acontece
  • 1.400 EdL: Varen propõe “teste empírico de profecia” — Conselho recusa, relação esfria

Gancho: Dorian (Ordo) tenta recrutar Tocado jovem prometendo “verdades que Academia esconde sobre natureza divina”. PCs descobrem — denunciar Dorian (expor vida tripla) ou proteger Tocado?


Conclave da Torre da Luz

Status: Aliados com ressalvas profundas

História:

  • Conclave vê Tocados como “instrumentos diretos da Luz” (simplificação que ignora Tocados de outros deuses)
  • Alguns clérigos do Conclave consideram Ordem “arrogante” por afirmar interpretar vontade divina
  • Ordem desconfia de dogmatismo do Conclave

NPCs-Ponte:

  • Hadrel, o Inabalável (Conclave) — respeita Ordem, mas insiste que “Tocados devem servir Luz, não agendas pessoais”
  • Comandante Seris Lâmina-Justa (Ordem) — ex-paladina do Conclave, mediadora entre facções

Eventos Recentes:

  • 1.387 EdL: Conclave exige que Tocado (Kael Corvonegro) seja expulso por “marca profana” — Ordem recusa
  • 1.392 EdL: Ordem envia Tocada (Thalia Poente) para impedir sabotagem Solarista — relação melhora temporariamente
  • 1.399 EdL: Hadrel propõe “Tocados deveriam jurar lealdade à Torre” — Conselho rejeita unanimemente

Gancho: Hadrel oferece “proteção total” da Ordem contra Ordo Nyxarae… se Ordem expulsar todos os Tocados “de marca duvidosa” (Nyxara, entidades desconhecidas). Conselho divide-se. PCs precisam votar?


Ordo Nyxarae

Status: Ameaça existencial

História:

  • Ordo vê Tocados como “almas já abertas ao divino” — alvos ideais para conversão
  • Alguns Tocados (especialmente marcados por Nyxara/deuses obscuros) são alvos constantes de recrutamento
  • Ordem perdeu 7 Tocados para Ordo desde 1.200 EdL (6 convertidos, 1 morto em tentativa de resgate)

NPCs-Ponte:

  • Mirael Estrelaguia (Ordo) — tentou recrutar Lyra Estrela-Partida (Ordem) três vezes
  • Kaela Rasgovazio (Ordo) — afirma ser “Tocada do Vazio” (Ordem nunca confirmou)

Eventos Recentes:

  • 1.394 EdL: Tocado (Valen Sombra-Longa) desaparece — encontrado 2 meses depois em Conventículo da Ordo, “voluntariamente convertido”
  • 1.397 EdL: Ordem resgata Tocada (Mira Cinzas-Claras) de ritual da Ordo — ela retorna traumatizada, perde poderes divinos permanentemente
  • 1.400 EdL: Ordo oferece “troca”: devolução de Valen por acesso a arquivos proféticos da Ordem — Conselho recusa

Gancho: Tocado PC recebe visão de Nyxara: “Sua marca não vem da Luz. Vem de mim. Ordem mentiu.” É verdade? Ou manipulação?


Vigias do Crepúsculo

Status: Aliados operacionais

História:

  • Vigias respeitam Ordem como “força de estabilização”
  • Ocasionalmente solicitam Tocados para missões críticas (especialmente contra ameaças planares)
  • Vigias têm protocolos para “conter Tocado renegado” (4 tentativas de contenção em 200 anos, 1 sucesso)

NPC-Ponte:

  • Capitão Rovan Escuraneve (Vigias) — salvou vida de Tocada em 1.388 EdL, desde então tem linha direta com Conselho

Evento Recente:

  • 1.398 EdL: Vigias pedem ajuda para caçar Devorador de Sombras (aberração) — Ordem envia 2 Tocados, sucesso

Gancho: Vigias detectam “Tocado não registrado” causando anomalias mágicas. Pedem que Ordem contenha. PCs descobrem: “Tocado” é criança de 8 anos, aterrorizada, fugindo de vilarejos que querem matá-la. Conter ou proteger?


Reinos e Igrejas

Status: Variam (alguns aliados, outros temerosos)

Atitude Comum:

  • Reinos estáveis (Caldera, Rutilho) — veem Ordem como força de proteção
  • Reinos expansionistas — temem que Ordem interfira em “destino manifesto”
  • Igrejas estabelecidas — respeitam Tocados, mas competem por autoridade teológica

Exemplos:

  • Duque de Constance — financia Círculo da Forja, espera favores em troca
  • Rainha de Caldera — tem Tocada (Elara Coração-Brando) como conselheira pessoal
  • Igreja de Korak — alguns sacerdotes invejam Tocados (“por que deuses escolhem eles e não nós?“)

6. Vertentes Internas da Ordem dos Tocados

Nem todos os Tocados aceitam o papel de protagonistas obedientes.

6.1. Fios Soltos

Enfoque: Recusa em seguir o “roteiro” previsto.

  • Visão: Acreditam que, se foram agraciados com poder e consciência, não devem ser meros peões de profecias ou deuses.
  • Líder (Espiritual): Tharn, o Sem-Memória (fundador, paradeiro atual DESCONHECIDO desde 890 EdL)
  • Líder (Atual): Kael Corvonegro (membro do Conselho — posição paradoxal)
  • Tamanho: ~15 Tocados ativos, ~40 simpatizantes
  • Prática:
    • Desviam-se de missões oficiais
    • Tomam decisões contrárias ao que se espera “do Escolhido”
    • Buscam destinos alternativos, mesmo correndo o risco de consequências cósmicas
    • Alguns renunciam à Ordem completamente

Ação Notória:

  • 1.391 EdL: Fio Solto (Darren Cinza-Rápida) recusou missão de “matar tirano” — descobriu que tirano seria substituído por pior. Conselho admitiu erro.

6.2. Quebradores de Oráculos

Enfoque: Desafiar a própria ideia de profecia inevitável.

  • Visão: Defendem que profecias devem ser testadas e quebradas, para provar que o livre-arbítrio existe.
  • Líder: Lyra Estrela-Partida (membro do Conselho, 34 anos)
  • Tamanho: ~12 Tocados ativos
  • Prática:
    • Estudam textos proféticos para encontrar brechas
    • Arquitetam ações especificamente desenhadas para invalidar previsões
    • Colaboram com o Colegiado de Tinel e algumas facções céticas para encontrar alternativas
    • Mantêm “Registro de Profecias Quebradas” (47 entradas confirmadas em 150 anos)

Dilema Filosófico: “Se quebramos profecia, provamos livre-arbítrio. Mas se profecia dizia ‘você tentará quebrar profecia’, então QUEBRÁ-LA cumpre profecia. Paradoxo.”

Ação Notória:

  • 1.385 EdL: Profecia dizia “Rei morrerá em batalha, reino cairá”. Quebradores convenceram rei a NÃO lutar. Rei viveu, reino prosperou. Profecia quebrada? Ou profecia estava errada desde início?

6.3. Vozes do Roteiro

Enfoque: Aceitação reverente do papel escrito nas estrelas.

  • Visão: Veem profecias como mapas traçados pelos deuses; segui-las é honrar uma ordem maior.
  • Líder: Comandante Seris Lâmina-Justa (membro do Conselho, 68 anos)
  • Tamanho: ~18 Tocados ativos (maior vertente)
  • Prática:
    • Orientam Tocados mais jovens a aceitar seus papéis
    • Pressionam o Conselho dos Ecos a alinhar missões com oráculos conhecidos
    • Resistem a qualquer tentativa de alterar previsões
    • Alguns praticam “Voto de Profecia” (juramento de nunca desafiar destino revelado)

Conflito com Quebradores:

  • Tensão constante — debates filosóficos frequentemente escalam para confrontos
  • Conselho medeia, mas 3 membros são Vozes, 2 são Quebradores, 2 neutros — empate permanente

Ação Notória:

  • 1.372 EdL: Voz do Roteiro (Paladin Theron Luz-Eterna) seguiu profecia que dizia “sacrifique-se para salvar cidade”. Ele morreu. Cidade foi salva. Vozes usam como prova de que “seguir funciona”.

7. Personagens-Chave da Ordem dos Tocados

7.1. Velho Corvin Olho-Profundo — O Fundador Imortal

Perfil Completo:

  • Raça: Humano (mas imortal via anomalia profética)
  • Idade: 1.340 anos (nascido em ~60 EdL, “Tocado” em 89 EdL)
  • Classe: Cleric de Vuin (Divination domain) 20
  • Alinhamento: Neutro
  • Aparência: Completamente cego (órbitas vazias), cabelos brancos longos, veste túnicas azul-escuras, anda com cajado de madeira lunar
  • Voz: Sussurrada, como vento através de fenda em rocha

História:

  • Em 89 EdL, teve visão: “Você viverá até ver o fim da Ordem dos Tocados.”
  • Assumiu que seria vida normal — Ordem seria destruída logo
  • 1.300+ anos depois, AINDA VIVO, Ordem AINDA EXISTE
  • Conclusão aterrorizante: “Ordem TERÁ fim. E estarei lá para ver.”

Personalidade:

  • Quase não fala (diz ~20 palavras por ano)
  • Quando fala, são profecias curtas e crípticas
  • Trata todos com indiferença melancólica — viu 40+ gerações nascerem e morrerem
  • Conflito interno: Quer morrer, mas sabe que morrer = Ordem cai

Objetivos:

  • Entender POR QUE ainda está vivo
  • Preparar Ordem para “fim profetizado”
  • Encontrar sucessor capaz de liderar após sua morte

Relações:

  • FUNDADOR da Ordem, mas nunca foi líder formal
  • MENTOR DISTANTE de todos os membros do Conselho
  • ENIGMA para Quebradores — “Se você quebrar profecia da sua própria morte, o que acontece?”

Uso na Mesa:

  • Oráculo Definitivo: PCs consultam Corvin, ele dá profecia de 3 palavras que define campanha inteira
  • Ticking Clock: “Corvin morrerá quando…” = evento apocalíptico se aproxima
  • Dilema: Corvin pede ajuda dos PCs para “acelerar sua morte” (quebrar profecia) — é ético?

Estatísticas de Jogo:

  • CA: 18 (Divine Protection + Wisdom)
  • PV: 180 (20d8 Cleric + Con)
  • Spells Notáveis: Foresight (permanente), True Seeing, Commune, Gate
  • Habilidade Especial: Profecia Infalível (1/mês) — faz pergunta aos deuses, recebe resposta de 100% precisão (mas pode ser críptica)

7.2. Comandante Seris Lâmina-Justa — A Paladina Perfeita

Perfil Completo:

  • Raça: Humana
  • Idade: 68 anos
  • Classe: Paladin de Morwyn (Oath of Devotion) 16 / Fighter 2
  • Alinhamento: Leal Boa
  • Aparência: Cabelos grisalhos curtos, cicatriz vertical sobre olho esquerdo, armadura de placas impecável, espada longa +3 (presente de Morwyn)
  • Voz: Firme, autoritária, mas gentil

História:

  • Nasceu em 1.332 EdL, filha de ferreiro
  • Aos 16 (1.348 EdL), salvou vila de ataque de mortos-vivos — Morwyn a marcou pessoalmente durante combate
  • Ingressou no Conclave, tornou-se paladina lendária
  • 1.367 EdL: Matou 3 liches em batalha épica (sozinha)
  • 1.372 EdL: Discordou de ordem do Conclave (“execute hereges sem julgamento”) — renunciou
  • 1.375 EdL: Ingressou na Ordem dos Tocados
  • 1.382 EdL: Eleita para Conselho dos Ecos

Personalidade:

  • Idealista radical — acredita em Bem Absoluto
  • Inflexível em princípios, mas compassiva com pessoas
  • Não tolera ambiguidade moral — Fios Soltos a frustram profundamente
  • Conflito interno: Sabe que livre-arbítrio é importante, mas teme que leve ao caos

Objetivos:

  • Manter Ordem alinhada com “bem maior”
  • Provar que seguir profecias é moralmente correto
  • Reconciliar dogmatismo com compaixão

Relações:

  • RIVAL IDEOLÓGICA de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
  • EX-ALIADA de Hadrel (Conclave) — relação esfriou após renúncia
  • MENTORA de 11 Tocados jovens ao longo de 25 anos

Uso na Mesa:

  • Patrona Heroica: Contrata PCs para “missão justa” — mas descobrem que “justiça” é mais complexa que Seris admite
  • Dilema: Seris ordena execução de Tocado corrupto — PC descobre que Tocado foi manipulado, não mal. Obedecer ou rebelar?
  • Conflito: Seris vs Lyra disputa no Conselho — PCs votam como desempate

Estatísticas de Jogo:

  • CA: 21 (Plate +1 + Shield +2 + Defense style)
  • PV: 142 (16d10 Paladin + 2d10 Fighter + Con)
  • Spells Notáveis: Crusader’s Mantle, Destructive Wave, Banishment
  • Habilidade Especial: Marca de Morwyn (1/dia) — toque cura 100 PV + remove todas as condições

7.3. Lyra Estrela-Partida — A Herege Iluminada

Perfil Completo:

  • Raça: Aasimar (descendente celestial)
  • Idade: 34 anos
  • Classe: Sorcerer (Divine Soul) 13
  • Alinhamento: Caótica Boa
  • Aparência: Marcas luminosas em ambos os ombros (uma de Rodu, uma de Nyxara), olhos heterocromáticos (direito dourado, esquerdo prateado), cabelos negros com mechas brancas
  • Voz: Melódica, mas com eco duplo (duas vozes levemente defasadas)

História:

  • Nasceu em 1.366 EdL durante eclipse solar-lunar simultâneo
  • Aos 12 (1.378 EdL), manifestou poderes de AMBOS Rodu e Nyxara — fenômeno inédito
  • Conclave tentou “purificá-la” da marca de Nyxara — falhou
  • Ordo Nyxarae tentou recrutá-la — ela recusou
  • 1.390 EdL: Salvou cidade inteira de praga usando poderes combinados — Ordem a recrutou
  • 1.398 EdL: Sacrificou-se para fechar fenda planar — sobreviveu milagrosamente, eleita para Conselho

Personalidade:

  • Questionadora radical — desafia TODAS as autoridades
  • Acredita que “Luz e Sombra são falsas dicotomias”
  • Carismática — recruta facilmente para causa Quebradora
  • Conflito interno: Poderes vêm de deuses opostos — qual identidade é “real”?

Objetivos:

  • Provar que livre-arbítrio > destino
  • Quebrar pelo menos 1 profecia “inquebrável”
  • Unir Luz e Sombra filosoficamente (impossível segundo todos)

Relações:

  • ALVO de Mirael Estrelaguia (Ordo) — 3 tentativas de recrutamento
  • RIVAL de Seris Lâmina-Justa (Vozes do Roteiro)
  • ALIADA SECRETA de Kael Corvonegro (Fios Soltos)

Uso na Mesa:

  • Recrutadora Carismática: Convence PC a questionar profecia/destino
  • Catalisadora: Ações dela desencadeiam eventos que Ordem tenta impedir
  • Dilema: Lyra quer quebrar profecia que “salva milhares mas mata centenas”. Ajudar ou impedir?

Estatísticas de Jogo:

  • CA: 15 (Mage Armor + Dex)
  • PV: 78 (13d6 Sorcerer + Con)
  • Spells Notáveis: Guiding Bolt (radiante), Darkness (sombra), Spirit Guardians (celestial E sombrio simultaneamente)
  • Habilidade Especial: Dualidade Divina (sempre ativa) — pode usar magias de Luz E Sombra. Quando lança magia radiante, próxima magia necrótica/sombria é potencializada (e vice-versa).

7.4. Kael Corvonegro — O Fio Solto no Conselho

Perfil Completo:

  • Raça: Tiefirino
  • Idade: 51 anos
  • Classe: Warlock (Great Old One? Unknown Patron) 12 / Rogue 5
  • Alinhamento: Caótico Neutro
  • Aparência: Chifres quebrados (autoinfligido), marca pulsante no peito (origem desconhecida), veste sempre roupas escuras, nunca remove luvas
  • Voz: Rouca, sarcástica

História:

  • Nasceu em 1.349 EdL, pais executados por “pacto profano”
  • Aos 9 (1.358 EdL), recebeu marca de entidade desconhecida — NEM ELE sabe qual
  • Criado em orfanato, fugiu aos 14
  • 1.373 EdL: Descoberto por Observadores da Ordem, recusou treinamento formal
  • Viveu como mercenário/ladrão por 15 anos
  • 1.388 EdL: Salvou Conselho dos Ecos de assassinato — ofereceram assento permanente
  • Ele aceitou, mas APENAS para “defender Tocados que recusam Ordem” — paradoxo vivo

Personalidade:

  • Cínico, sarcástico, desconfia de autoridade
  • Leal apenas a Tocados individuais, não à instituição
  • Acredita que “Ordem é mal necessário, mas ainda é mal”
  • Conflito interno: Por que aceitou assento se odeia estruturas? (resposta: para sabotar de dentro)

Objetivos:

  • Proteger Tocados de exploração institucional
  • Descobrir identidade de seu patrono
  • Eventualmente destruir Ordem (mas só quando tiver certeza de que Tocados estarão seguros sem ela)

Relações:

  • ALIADO de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
  • ANTAGONISTA de Seris Lâmina-Justa (ele a considera “fascista bem-intencionada”)
  • ENIGMA para Grimwald Pedra-Viva (“por que você está aqui se odeia estar aqui?”)

Uso na Mesa:

  • Anti-Herói Relutante: Ajuda PCs mas reclama o tempo todo
  • Sabotador Interno: Vaza segredos da Ordem para PCs quando acha que Conselho está errado
  • Dilema: Kael pede ajuda para descobrir patrono — PCs descobrem que patrono é entidade MALIGNA. Contar a ele ou esconder?

Estatísticas de Jogo:

  • CA: 17 (Studded Leather +1 + Dex + Defensive)
  • PV: 87 (12d8 Warlock + 5d8 Rogue + Con)
  • Invocações: Devil’s Sight, Eldritch Sight, Mask of Many Faces
  • Habilidade Especial: Marca do Desconhecido (1/dia) — toca criatura, ela deve fazer save de Sabedoria CD 16 ou esquecer completamente a existência de Kael por 1 hora

8. Ganchos Prontos para Aventura

Gancho 1: O Escolhido Errado

Setup: PC recebe visão profética: “Você é O Escolhido. Em 30 dias, matará tirano de Constance ou 10.000 morrerão.” Ordem dos Tocados o recruta imediatamente.

Twist: Durante investigação, PCs descobrem que “tirano” é na verdade REFORMADOR progressista. Aristocratas corruptos espalharam boato de tirania. Profecias podem ser manipuladas? Ou PC deve matar inocente para salvar milhares?

Stakes:

  • Matar reformador = salvar 10.000 (segundo profecia), mas condenar cidade a aristocracia corrupta
  • Não matar = desafiar profecia, arriscar 10.000 vidas
  • Investigar origem da profecia = descobrir que veio de Ordo Nyxarae (armadilha para desacreditar Ordem)

Uso: Dilema sobre confiabilidade de profecias. Livre-arbítrio vs destino.


Gancho 2: O Fio Solto Caçado

Setup: Tocado (Mira Vento-Claro, ranger, 28 anos) aparece ferida na porta dos PCs: “Ordem quer me matar. Recusei missão profetizada. Ajudem-me a escapar.”

Twist: Ordem NÃO quer matá-la — quer protegê-la. Missão que ela recusou era “sacrificar-se para selar fenda planar”. Mas grupo renegado de Vozes do Roteiro ESTÁ caçando-a (acreditam que forçá-la a cumprir profecia é “salvar mundo”).

Stakes:

  • Proteger Mira = desafiar Vozes do Roteiro (facção poderosa)
  • Entregar Mira = ela morre, mas fenda é selada (talvez)
  • Buscar alternativa = encontrar outra forma de selar fenda (existe?)

Uso: Conflito interno de facção. Jogadores escolhem entre vertentes.


Gancho 3: A Profecia que Quebrou Realidade

Setup: Quebradores de Oráculos contratam PCs: “Quebramos profecia com sucesso. Mas algo está errado. Realidade está… instável.” Chuvas de sangue, sonhos coletivos, gravidade invertida em distrito inteiro.

Twist: Profecia que quebraram era “estrutural” — tipo de profecia que sustenta tecido da realidade. Quebrar profecia = abrir fenda no tempo-espaço. Agora precisam RE-CUMPRIR profecia de forma alternativa para estabilizar realidade.

Stakes:

  • Cumprir profecia retroativamente = admitir que alguns destinos são inevitáveis
  • Deixar realidade instável = distrito inteiro pode colapsar dimensionalmente
  • Buscar Ordo Nyxarae para ajuda = aliar-se com inimigos

Uso: Consequências não intencionais de ações heroicas. Paradoxos temporais.


Gancho 4: O Fundador Pede Morte

Setup: Velho Corvin Olho-Profundo convoca PCs secretamente: “Vivi 1.340 anos. Profecia diz que morro quando Ordem cai. Quero quebrar profecia. Matem-me.”

Twist: PCs descobrem que se Corvin morrer (quebrando profecia), Ordem REALMENTE CAIRÁ — não porque profecia é inevitável, mas porque Corvin É a âncora mística que mantém Ordem unida. Sua morte = dissolução imediata.

Stakes:

  • Matar Corvin = liberá-lo de sofrimento, mas destruir Ordem (e deixar Tocados desprotegidos)
  • Recusar = condenar Corvin a imortalidade indesejada
  • Encontrar “terceira via” = ritual que transfere âncora mística para outro Tocado (quem se sacrificaria?)

Uso: Dilema sobre eutanásia divina. Custo de imortalidade.


Gancho 5: Tocados em Guerra

Setup: Guerra civil eclode em reino vizinho. Ambos os lados têm 1 Tocado (ambos afirmam “profecia divina” justifica causa). Ordem proíbe Tocados de se matarem. Mas guerra escalará até genocídio se não for resolvida.

Twist: PCs investigam — descobrem que AMBAS as profecias são falsas, plantadas por terceira facção (Ordo Nyxarae) para desacreditar Ordem. Tocados foram manipulados.

Stakes:

  • Revelar verdade = humilhar ambos os Tocados, possivelmente quebrar fé deles
  • Deixar guerra continuar = 40.000+ mortos
  • Forjar “terceira profecia” que reconcilia ambos = mentir, mas salvar vidas

Uso: Manipulação de fé. Guerra como ferramenta política.


Gancho 6: A Criança Tocada

Setup: Vigias do Crepúsculo pedem ajuda: detectaram “Tocado não registrado” (criança de 7 anos) causando anomalias mágicas (objetos levitam perto dela, animais falam em sua presença, sonhos dela viram reais).

Twist: Criança (Elys, órfã) NÃO SABE que é Tocada. Poderes são incontroláveis. Vila quer executá-la como “bruxa”. Ordem quer recrutá-la forçadamente. Ordo Nyxarae quer raptá-la.

Stakes:

  • Entregar a Ordem = salvar vida dela, mas institucionalização forçada (trauma)
  • Proteger dela de todos = PCs tornam-se alvos de 3 facções
  • Ajudá-la a controlar poderes sozinha = arriscado, pode causar catástrofe

Uso: Dilema sobre proteção vs autonomia. Criança com poder divino.


Gancho 7: O Conselho Dividido

Setup: Conselho dos Ecos está empatado (3 Vozes do Roteiro vs 3 Quebradores vs 1 neutro) sobre missão crucial: enviar Tocado para “cumprir profecia de sacrifício” ou “recusar e buscar alternativa”. PCs são convocados como árbitros externos.

Twist: Durante deliberação, PCs descobrem que profecia é falsa — forjada por membro corrupto do Conselho (quem?) para testar lealdade da Ordem. Mas se revelarem falsidade, quebram confiança interna do Conselho.

Stakes:

  • Revelar falsidade = proteger Tocado, mas causar cisma no Conselho
  • Permitir que missão prossiga = Tocado pode morrer em sacrifício desnecessário
  • Investigar quem forjou = descobrir traidor no Conselho (pode ser aliado dos PCs)

Uso: Política interna. Confiança vs verdade.


9. Usando a Ordem dos Tocados na Mesa

  • Como Sinal de Importância: Sempre que um Tocado aparece em cena, os jogadores sabem que aquilo importa para a história maior.
  • Como Patrono Épico: Podem enviar o grupo em missões com peso profético, ligadas a eras, reinos e deuses.
  • Como Conflito de Destino: PCs podem ser membros da Ordem, Fios Soltos ou alvos de profecias disputadas.
  • Como Força de Fundo: Rumores sobre a movimentação de Tocados podem anteceder catástrofes, milagres, guerras ou revelações.
  • Como Ferramenta Meta-Narrativa: Ordem RECONHECE que PCs são especiais (quebra 4ª parede de forma diegética).

Estrutura de Campanha Sugerida:

  1. Arco 1 (níveis 1-5): PC descobre que é Tocado, recruta pela Ordem
  2. Arco 2 (níveis 6-10): Missões iniciais, escolha de vertente (Vozes, Quebradores, Fios Soltos)
  3. Arco 3 (níveis 11-15): Conflito interno da Ordem (Seris vs Lyra), PC escolhe lado
  4. Arco 4 (níveis 16-20): Grande profecia se aproxima (1.407 EdL?), PC decide: cumprir, quebrar ou redefinir

A Ordem dos Tocados é a facção ideal para ancorar campanhas épicas, onde decisões dos personagens realmente mexem nos eixos do mundo – e onde destino e escolha estão sempre em colisão. Use quando quiser que jogadores sintam peso de suas ações no nível CÓSMICO.