Ordem dos Tocados
Ordem semi-secreta formada por indivíduos escolhidos diretamente pelos deuses, reunidos pela Academia e reconhecidos em diversos santuários das Terras Sagradas de Lhodos. A Ordem atua quando o próprio tecido da história está prestes a mudar.
Informações Rápidas
| Aspecto | Detalhes |
|---|---|
| Fundação | 127 EdL (Era da Luz) — Rutilho (após Concílio das Marcas) |
| Líder Atual | Conselho dos Ecos (7 Tocados veteranos) + Diretor Eterno da Academia |
| Tamanho Estimado | 40-60 Tocados ativos em Lhodos (200+ Tocados inativos ou aposentados) |
| Divindades Envolvidas | Todas (qualquer deus pode “tocar” alguém) — sem exclusividade |
| Receita Anual | ~60.000 PO (doações de templos, recompensas por missões, favores de reinos) |
| Sede | Torre dos Ecos (ala exclusiva da Academia de Rutilho) |
| Símbolo | Mão aberta com estrela de sete pontas na palma |
| Aliados | Academia, Conclave (com ressalvas), grandes templos, reinos estáveis |
| Inimigos | Ordo Nyxarae (tenta corromper Tocados), Quebradores de Oráculos (internos), facções que temem mudança |
1. Origem e Propósito
Após a Era das Trevas, relatos de pessoas que despertavam com marcas, visões ou poderes claramente ligados aos deuses se tornaram cada vez mais frequentes. Alguns eram heróis, outros ameaças – todos, porém, pareciam estar no centro de eventos decisivos.
1.1. Fundação — O Concílio das Marcas (127 EdL)
Contexto Histórico:
- Após fim da Era das Trevas (~50 EdL), mundo estabilizou-se lentamente
- Entre 50-120 EdL, registros indicam 23 indivíduos “marcados” que mudaram história drasticamente:
- Theron, o Quebra-Correntes (57 EdL) — escravo que recebeu marca de Morwyn, liderou revolta, fundou Reino de Caldera
- Santa Ilara (89 EdL) — curou praga inteira com toque, morreu aos 19 anos
- Varkan, o Destruidor (104 EdL) — marcado por deus desconhecido, queimou 3 cidades antes de ser morto
Crise Catalisadora (126 EdL):
- Em 6 meses, 5 “Tocados” diferentes emergiram simultaneamente em Rutilho
- Dois se mataram em duelo (ambos afirmavam “profecia de unificação” conflitantes)
- Um enlouqueceu, destruiu distrito inteiro antes de ser contido
- Academia percebeu: “Se não organizarmos esses indivíduos, eles destruirão Lhodos por acidente”
O Concílio (127 EdL): Diretor Eterno da Academia convocou representantes de 12 templos + 7 Tocados sobreviventes:
Tocados Presentes:
- Lyris Mão-de-Ouro (paladina de Morwyn, 34 anos) — curadora lendária
- Corvin Olho-Profundo (oráculo de Vuin, 67 anos) — previu 3 guerras
- Tharn, o Sem-Memória (clérigo de deus desconhecido, idade indefinida) — acordou com marca mas sem passado
- Selene Lágrima-Estelar (feiticeira marcada por Nyxara, 22 anos) — sobrevivente de possessão divina
- Grimwald Pedra-Viva (bárbaro de Korak, 41 anos) — fundiu-se com montanha por 3 dias, emergiu imortal
- Isolde, a Não-Nascida (warlock de entidade desconhecida, 28 anos) — afirma que “não nasceu, foi invocada”
- Kaelen Último-Sol (paladino de Rodu, 19 anos) — nasceu durante eclipse, brilha levemente no escuro
Acordo Estabelecido:
- Tocados serão rastreados, treinados e orientados (não controlados)
- Academia fornece estrutura, templos fornecem suporte espiritual
- Tocados terão autonomia, mas serão consultados em crises profetizadas
- Fundação da Ordem dos Tocados como entidade semi-independente
Primeiras Ações:
- 127 EdL: Torre dos Ecos construída na Academia (ala isolada para treinamento)
- 128 EdL: Primeiro “Chamado” — 3 Tocados enviados para impedir guerra civil em Constance (sucesso)
- 135 EdL: Selene Lágrima-Estelar enlouquece durante missão, mata 12 civis antes de ser contida — cria precedente: “Tocados podem falhar. E quando falham, consequências são catastróficas.”
1.2. Eventos-Chave na História da Ordem
O Cisma dos Fios Soltos (241 EdL)
- Tharn, o Sem-Memória (fundador) rejeita missão do Conselho: “Não sou peão. Nem dos deuses nem de vocês.”
- Lidera 8 Tocados em secessão, funda movimento dos Fios Soltos
- Conselho tenta forçar retorno — falha. Estabelece regra: “Tocados podem recusar missões. Mas perdem suporte da Ordem.”
- Consequência: Ordem nunca mais tentou controlar Tocados à força
A Profecia do Rei Caído (418 EdL)
- Oráculo prevê: “Rei de Rutilho morrerá em 6 meses. Sucessor destruirá reino.”
- Conselho envia 4 Tocados para “impedir profecia”
- Resultado: Tocados matam rei (tentando protegê-lo de assassino), sucessor é escolhido… e cumpre profecia exatamente
- Efeito: Quebradores de Oráculos ganham força — “Tentamos impedir. Causamos.”
Guerra dos Três Sóis (892-894 EdL)
- Três reinos entram em guerra total
- Cada reino tem 1 Tocado (todos afirmam “profecia divina” justifica sua causa)
- Ordem divide-se: alguns apoiam neutralidade, outros veem guerra como “teste divino”
- Resultado: 40.000 mortos, nenhum reino vence (tratado de paz em 894 EdL)
- Efeito: Ordem cria regra: “Tocados não podem lutar uns contra outros em guerras mortais” (regra frequentemente ignorada)
A Grande Recusa (1.156 EdL)
- Elara Coração-de-Chama (Tocada de Rodu, 26 anos) recebe “chamado divino”: sacrificar-se para selar entidade planar
- Ela recusa: “Se deuses precisam de sacrifício, que venham pessoalmente.”
- Entidade NÃO é selada — mas 12 anos depois (1.168 EdL), é destruída por grupo de aventureiros comuns
- Efeito: Alguns interpretam como prova de que “Tocados não são necessários”, outros como “deuses têm planos alternativos”
Caso dos Gêmeos Invertidos (1.287 EdL)
- Gêmeos nascidos durante alinhamento raro: um marcado por Rodu, outro por Nyxara
- Ambos são “Tocados simultâneos” — profecias conflitantes sobre cada um
- Ordem tenta separá-los para treinamentos diferentes
- Aos 18 anos (1.305 EdL), gêmeos se reencontram, fundem-se magicamente em entidade única (ambos Luz e Sombra)
- Entidade desaparece em 1.306 EdL — nunca encontrada
- Efeito: Ordem para de “separar Tocados por alinhamento divino”
Estado Atual (1.400 EdL)
- 47 Tocados ativos registrados (12 em Rutilho, 35 espalhados por Lhodos)
- Conselho dos Ecos tem 7 membros (3 novos desde 1.380 EdL)
- Tensão crescente: 3 profecias conflitantes sobre “evento em 1.407 EdL” (mesmo ano do Grande Alinhamento da Ordo Nyxarae)
- Alguns Tocados relatam “mudança na qualidade das visões” — sinais divinos ficando mais urgentes
2. Estrutura e Organização
A Ordem é relativamente pequena, mas muito influente.
2.1. Conselho dos Ecos
Pequeno conselho de 7 Tocados veteranos, alguns já aposentados das grandes aventuras. Atua em conjunto com o Diretor Eterno da Academia e representantes de grandes cultos.
Membros Atuais (1.400 EdL):
-
Velho Corvin Olho-Profundo (fundador, agora 1.340 anos — imortalidade acidental via profecia)
- Oráculo de Vuin, cego fisicamente, vê apenas futuros
- Raramente fala, mas quando fala, Conselho escuta
-
Comandante Seris Lâmina-Justa (humana, 68 anos, Paladina de Morwyn 16)
- Ex-aventureira, matou 3 liches, salvou 2 reinos
- Voz da moderação, lidera facção “Vozes do Roteiro”
-
Thalia Poente (meio-elfa, 142 anos, Cleric de Rodu 14 / Wizard 3)
- Nasceu durante eclipse solar, marca em forma de sol poente nas costas
- Especialista em profecias solares, mediadora de conflitos internos
-
Kael Corvonegro (tiefirino, 51 anos, Warlock 12 / Rogue 5)
- Marcado por entidade desconhecida (nem ele sabe qual)
- Representa Fios Soltos no Conselho (posição paradoxal — aceita estar lá para defender quem rejeita)
-
Isolde Sombra-Dobrada (humana, 89 anos, Bard 15)
- Marcada por Tinel, toca harpa que “muda passado de quem escuta”
- Arquivista oficial da Ordem, guarda histórias de todos os Tocados
-
Grimwald Pedra-Viva (fundador, anão, ~1.273 anos)
- Literalmente imortal (fundiu-se com rocha viva)
- Representa facção “pragmática” — “Profecias são ferramentas, não mandamentos”
-
Lyra Estrela-Partida (aasimar, 34 anos, Sorcerer 13)
- Mais jovem membro do Conselho (escolhida em 1.398 EdL após sacrifício heroico)
- Marcada por Nyxara E Rodu simultaneamente (fenômeno raro)
- Voz dos Tocados mais jovens, defensora de “livre-arbítrio radical”
Função do Conselho:
- Define quais Tocados devem ser acionados para determinadas missões
- Interpreta profecias conflitantes
- Decide quando manter Tocados “em observação” vs “em campo”
- Vota sobre admissão de novos Tocados (maioria simples, mínimo 4/7)
2.2. Círculos de Preparação
Núcleos de treinamento espalhados pela Academia e por alguns santuários importantes. Cada Círculo especializa-se em tipo de Tocado:
1. Círculo Solar (Rutilho, Torre dos Ecos)
- Tocados de Rodu, Morwyn, deuses da Luz
- Foco: controle de poderes radiantes, ética da intervenção heroica
- Mestre atual: Paladin Theron Luz-Eterna (humano, 45 anos)
2. Círculo Lunar (Caldera, Templo de Vuin)
- Tocados de Vuin, Nyxara, deuses da noite/mistério
- Foco: leitura de profecias obscuras, navegação de paradoxos temporais
- Mestra atual: Oráculo Mirwen Véu-Noturno (elfa, 203 anos)
3. Círculo da Forja (Constance, Templo de Korak)
- Tocados de Korak, Terak, deuses de guerra/força
- Foco: combate contra ameaças físicas, liderança militar
- Mestre atual: General Vorak Martelo-dos-Deuses (meio-orc, 52 anos)
4. Círculo do Conhecimento (Academia de Rutilho)
- Tocados de Tinel, Zheenkeef, deuses de conhecimento/caos
- Foco: estudo de fenômenos divinos, teoria profética
- Mestre atual: Arquimago Dorian Umbralis (meio-elfo, 89 anos — SIM, o mesmo da Ordo Nyxarae, vida dupla)
Programação de Treinamento:
- Fase 1 (6 meses): Controle básico de poderes, história da Ordem
- Fase 2 (1 ano): Especialização em Círculo correspondente
- Fase 3 (2-5 anos): Missões supervisionadas com Tutor
- Fase 4: Autonomia total (Tocado decide se aceita missões ou não)
2.3. Tutores e Observadores
Tutores:
- Magos, clérigos ou guerreiros experientes que acompanham Tocados em formação
- Geralmente NÃO são Tocados (para evitar conflito de visões divinas)
- Exemplos:
- Elara Mão-Firme (cleriga de Morwyn, 56 anos) — tutora de 8 Tocados ao longo de 22 anos
- Corvath Sombrafria (ranger de Vuin, 71 anos) — especialista em treinar Tocados “rebeldes”
Observadores:
- Agentes discretos que monitoram Tocados que ainda não aceitam a Ordem ou são considerados instáveis
- Usam magia de adivinhação, redes de informantes, espionagem arcana
- Líder: Silvas, o Sussurrante (identidade desconhecida, comunica-se apenas via mensagens cifradas)
3. Membros Típicos
- Campeões épicos ligados a um deus específico.
- Oráculos e profetas vivos, cuja existência já é parte de uma profecia maior.
- Heróis de lendas em andamento, marcados por visões, relíquias ou linhagens antigas.
- Monstros inteligentes convertidos, cuja fé os colocou em posição de protagonismo (draconatos renegados, criaturas aberrantes redimidas, etc.).
- Indivíduos comuns transformados — camponês que recebe visão, criança nascida durante evento cósmico, sobrevivente de catástrofe divina
Estimativa de Composição (1.400 EdL):
- 35% paladinos/clerics
- 25% warlocks (pactos divinos atípicos)
- 20% sorcerers (linhagens divinas)
- 10% oráculos/advinhos (subclasses de wizard/cleric)
- 10% outros (guerreiros marcados, bárbaros abençoados, rangers escolhidos)
Em jogo, é um berço perfeito para PCs com destino épico, backgrounds de “Escolhido”, pactos divinos atípicos, ou NPCs cuja presença muda a gravidade de qualquer cena.
4. Atuação e Recursos
4.1. Missões e Campo de Ação
A Ordem não se envolve em tudo – apenas em momentos considerados pontos de inflexão:
- Guerras que podem mudar fronteiras para sempre
- Ascensão ou queda de grandes reinos
- Selamento ou liberação de ameaças cósmicas
- Cumprimento ou ruptura de profecias centrais
- Nascimento/morte de divindades
- Eventos que afetam 10.000+ pessoas diretamente
Exemplos de Missões Históricas:
- 234 EdL: Impedir assassinato de Rainha de Caldera (falhou — rainha morreu, mas sucessora era melhor governante)
- 567 EdL: Selar fenda planar em Montanhas Despedaçadas (sucesso — 3 Tocados morreram)
- 891 EdL: Mediar tratado de paz entre 3 reinos (sucesso parcial — guerra durou 3 anos, não 20)
- 1.156 EdL: Sacrificar Tocada para selar entidade (recusado — entidade destruída 12 anos depois por outros meios)
- 1.389 EdL: Resgatar Artefato Profético de ruínas (sucesso — artefato revelou 3 profecias conflitantes, criando mais problemas)
Tocados são enviados, muitas vezes em pequenos grupos ou misturados a outras facções, como “peças-chave”.
4.2. Recursos e Sustento
Treinamento Especial:
- Fornecido pela Academia (magia arcana, teoria profética)
- Templos escolhidos (treinamento espiritual, interpretação de sinais divinos)
- Círculos de Preparação (controle de poderes específicos)
Missões:
- Dadas diretamente pelo Conselho dos Ecos
- Altos sacerdotes de grandes templos podem “solicitar” Tocado (Conselho decide se aprova)
- Alguns Tocados aceitam missões independentes (Fios Soltos)
Financiamento:
- Doações de templos e nobres agradecidos (~30.000 PO/ano)
- Recompensas por façanhas heroicas (~20.000 PO/ano)
- Favores acumulados junto a reinos e facções (valor incalculável — Ordem pode chamar dívidas quando necessário)
- Venda de profecias (10.000 PO/ano — prática controversa, alguns membros recusam)
Não possuem grandes fortalezas ou tesouros próprios; sua verdadeira riqueza são as conexões e o prestígio divino.
5. Relações com Outras Facções
Academia e Colegiado de Tinel
Status: Aliados fundadores, mas tensão crescente
História:
- Academia fundou Ordem em 127 EdL
- Diretor Eterno da Academia sempre tem assento honorário no Conselho dos Ecos
- MAS: Colegiado de Tinel (facção acadêmica) desconfia de fenômenos divinos “inexplicáveis”
NPCs-Ponte:
- Arquimago Dorian Umbralis — membro secreto da Ordo Nyxarae, lidera Círculo do Conhecimento (vida tripla!)
- Diretor Eterno Varen Páginas-Antigas — apoia Ordem publicamente, secretamente teme que Tocados “desestabilizem ordem racional”
Eventos Recentes:
- 1.395 EdL: Colegiado publica estudo “Profecias como Fenômenos Psicológicos” — muitos Tocados ofendidos
- 1.398 EdL: Tocada (Elys Vento-Claro) prevê incêndio na biblioteca da Academia — Colegiado ignora, incêndio acontece
- 1.400 EdL: Varen propõe “teste empírico de profecia” — Conselho recusa, relação esfria
Gancho: Dorian (Ordo) tenta recrutar Tocado jovem prometendo “verdades que Academia esconde sobre natureza divina”. PCs descobrem — denunciar Dorian (expor vida tripla) ou proteger Tocado?
Conclave da Torre da Luz
Status: Aliados com ressalvas profundas
História:
- Conclave vê Tocados como “instrumentos diretos da Luz” (simplificação que ignora Tocados de outros deuses)
- Alguns clérigos do Conclave consideram Ordem “arrogante” por afirmar interpretar vontade divina
- Ordem desconfia de dogmatismo do Conclave
NPCs-Ponte:
- Hadrel, o Inabalável (Conclave) — respeita Ordem, mas insiste que “Tocados devem servir Luz, não agendas pessoais”
- Comandante Seris Lâmina-Justa (Ordem) — ex-paladina do Conclave, mediadora entre facções
Eventos Recentes:
- 1.387 EdL: Conclave exige que Tocado (Kael Corvonegro) seja expulso por “marca profana” — Ordem recusa
- 1.392 EdL: Ordem envia Tocada (Thalia Poente) para impedir sabotagem Solarista — relação melhora temporariamente
- 1.399 EdL: Hadrel propõe “Tocados deveriam jurar lealdade à Torre” — Conselho rejeita unanimemente
Gancho: Hadrel oferece “proteção total” da Ordem contra Ordo Nyxarae… se Ordem expulsar todos os Tocados “de marca duvidosa” (Nyxara, entidades desconhecidas). Conselho divide-se. PCs precisam votar?
Ordo Nyxarae
Status: Ameaça existencial
História:
- Ordo vê Tocados como “almas já abertas ao divino” — alvos ideais para conversão
- Alguns Tocados (especialmente marcados por Nyxara/deuses obscuros) são alvos constantes de recrutamento
- Ordem perdeu 7 Tocados para Ordo desde 1.200 EdL (6 convertidos, 1 morto em tentativa de resgate)
NPCs-Ponte:
- Mirael Estrelaguia (Ordo) — tentou recrutar Lyra Estrela-Partida (Ordem) três vezes
- Kaela Rasgovazio (Ordo) — afirma ser “Tocada do Vazio” (Ordem nunca confirmou)
Eventos Recentes:
- 1.394 EdL: Tocado (Valen Sombra-Longa) desaparece — encontrado 2 meses depois em Conventículo da Ordo, “voluntariamente convertido”
- 1.397 EdL: Ordem resgata Tocada (Mira Cinzas-Claras) de ritual da Ordo — ela retorna traumatizada, perde poderes divinos permanentemente
- 1.400 EdL: Ordo oferece “troca”: devolução de Valen por acesso a arquivos proféticos da Ordem — Conselho recusa
Gancho: Tocado PC recebe visão de Nyxara: “Sua marca não vem da Luz. Vem de mim. Ordem mentiu.” É verdade? Ou manipulação?
Vigias do Crepúsculo
Status: Aliados operacionais
História:
- Vigias respeitam Ordem como “força de estabilização”
- Ocasionalmente solicitam Tocados para missões críticas (especialmente contra ameaças planares)
- Vigias têm protocolos para “conter Tocado renegado” (4 tentativas de contenção em 200 anos, 1 sucesso)
NPC-Ponte:
- Capitão Rovan Escuraneve (Vigias) — salvou vida de Tocada em 1.388 EdL, desde então tem linha direta com Conselho
Evento Recente:
- 1.398 EdL: Vigias pedem ajuda para caçar Devorador de Sombras (aberração) — Ordem envia 2 Tocados, sucesso
Gancho: Vigias detectam “Tocado não registrado” causando anomalias mágicas. Pedem que Ordem contenha. PCs descobrem: “Tocado” é criança de 8 anos, aterrorizada, fugindo de vilarejos que querem matá-la. Conter ou proteger?
Reinos e Igrejas
Status: Variam (alguns aliados, outros temerosos)
Atitude Comum:
- Reinos estáveis (Caldera, Rutilho) — veem Ordem como força de proteção
- Reinos expansionistas — temem que Ordem interfira em “destino manifesto”
- Igrejas estabelecidas — respeitam Tocados, mas competem por autoridade teológica
Exemplos:
- Duque de Constance — financia Círculo da Forja, espera favores em troca
- Rainha de Caldera — tem Tocada (Elara Coração-Brando) como conselheira pessoal
- Igreja de Korak — alguns sacerdotes invejam Tocados (“por que deuses escolhem eles e não nós?“)
6. Vertentes Internas da Ordem dos Tocados
Nem todos os Tocados aceitam o papel de protagonistas obedientes.
6.1. Fios Soltos
Enfoque: Recusa em seguir o “roteiro” previsto.
- Visão: Acreditam que, se foram agraciados com poder e consciência, não devem ser meros peões de profecias ou deuses.
- Líder (Espiritual): Tharn, o Sem-Memória (fundador, paradeiro atual DESCONHECIDO desde 890 EdL)
- Líder (Atual): Kael Corvonegro (membro do Conselho — posição paradoxal)
- Tamanho: ~15 Tocados ativos, ~40 simpatizantes
- Prática:
- Desviam-se de missões oficiais
- Tomam decisões contrárias ao que se espera “do Escolhido”
- Buscam destinos alternativos, mesmo correndo o risco de consequências cósmicas
- Alguns renunciam à Ordem completamente
Ação Notória:
- 1.391 EdL: Fio Solto (Darren Cinza-Rápida) recusou missão de “matar tirano” — descobriu que tirano seria substituído por pior. Conselho admitiu erro.
6.2. Quebradores de Oráculos
Enfoque: Desafiar a própria ideia de profecia inevitável.
- Visão: Defendem que profecias devem ser testadas e quebradas, para provar que o livre-arbítrio existe.
- Líder: Lyra Estrela-Partida (membro do Conselho, 34 anos)
- Tamanho: ~12 Tocados ativos
- Prática:
- Estudam textos proféticos para encontrar brechas
- Arquitetam ações especificamente desenhadas para invalidar previsões
- Colaboram com o Colegiado de Tinel e algumas facções céticas para encontrar alternativas
- Mantêm “Registro de Profecias Quebradas” (47 entradas confirmadas em 150 anos)
Dilema Filosófico: “Se quebramos profecia, provamos livre-arbítrio. Mas se profecia dizia ‘você tentará quebrar profecia’, então QUEBRÁ-LA cumpre profecia. Paradoxo.”
Ação Notória:
- 1.385 EdL: Profecia dizia “Rei morrerá em batalha, reino cairá”. Quebradores convenceram rei a NÃO lutar. Rei viveu, reino prosperou. Profecia quebrada? Ou profecia estava errada desde início?
6.3. Vozes do Roteiro
Enfoque: Aceitação reverente do papel escrito nas estrelas.
- Visão: Veem profecias como mapas traçados pelos deuses; segui-las é honrar uma ordem maior.
- Líder: Comandante Seris Lâmina-Justa (membro do Conselho, 68 anos)
- Tamanho: ~18 Tocados ativos (maior vertente)
- Prática:
- Orientam Tocados mais jovens a aceitar seus papéis
- Pressionam o Conselho dos Ecos a alinhar missões com oráculos conhecidos
- Resistem a qualquer tentativa de alterar previsões
- Alguns praticam “Voto de Profecia” (juramento de nunca desafiar destino revelado)
Conflito com Quebradores:
- Tensão constante — debates filosóficos frequentemente escalam para confrontos
- Conselho medeia, mas 3 membros são Vozes, 2 são Quebradores, 2 neutros — empate permanente
Ação Notória:
- 1.372 EdL: Voz do Roteiro (Paladin Theron Luz-Eterna) seguiu profecia que dizia “sacrifique-se para salvar cidade”. Ele morreu. Cidade foi salva. Vozes usam como prova de que “seguir funciona”.
7. Personagens-Chave da Ordem dos Tocados
7.1. Velho Corvin Olho-Profundo — O Fundador Imortal
Perfil Completo:
- Raça: Humano (mas imortal via anomalia profética)
- Idade: 1.340 anos (nascido em ~60 EdL, “Tocado” em 89 EdL)
- Classe: Cleric de Vuin (Divination domain) 20
- Alinhamento: Neutro
- Aparência: Completamente cego (órbitas vazias), cabelos brancos longos, veste túnicas azul-escuras, anda com cajado de madeira lunar
- Voz: Sussurrada, como vento através de fenda em rocha
História:
- Em 89 EdL, teve visão: “Você viverá até ver o fim da Ordem dos Tocados.”
- Assumiu que seria vida normal — Ordem seria destruída logo
- 1.300+ anos depois, AINDA VIVO, Ordem AINDA EXISTE
- Conclusão aterrorizante: “Ordem TERÁ fim. E estarei lá para ver.”
Personalidade:
- Quase não fala (diz ~20 palavras por ano)
- Quando fala, são profecias curtas e crípticas
- Trata todos com indiferença melancólica — viu 40+ gerações nascerem e morrerem
- Conflito interno: Quer morrer, mas sabe que morrer = Ordem cai
Objetivos:
- Entender POR QUE ainda está vivo
- Preparar Ordem para “fim profetizado”
- Encontrar sucessor capaz de liderar após sua morte
Relações:
- FUNDADOR da Ordem, mas nunca foi líder formal
- MENTOR DISTANTE de todos os membros do Conselho
- ENIGMA para Quebradores — “Se você quebrar profecia da sua própria morte, o que acontece?”
Uso na Mesa:
- Oráculo Definitivo: PCs consultam Corvin, ele dá profecia de 3 palavras que define campanha inteira
- Ticking Clock: “Corvin morrerá quando…” = evento apocalíptico se aproxima
- Dilema: Corvin pede ajuda dos PCs para “acelerar sua morte” (quebrar profecia) — é ético?
Estatísticas de Jogo:
- CA: 18 (Divine Protection + Wisdom)
- PV: 180 (20d8 Cleric + Con)
- Spells Notáveis: Foresight (permanente), True Seeing, Commune, Gate
- Habilidade Especial: Profecia Infalível (1/mês) — faz pergunta aos deuses, recebe resposta de 100% precisão (mas pode ser críptica)
7.2. Comandante Seris Lâmina-Justa — A Paladina Perfeita
Perfil Completo:
- Raça: Humana
- Idade: 68 anos
- Classe: Paladin de Morwyn (Oath of Devotion) 16 / Fighter 2
- Alinhamento: Leal Boa
- Aparência: Cabelos grisalhos curtos, cicatriz vertical sobre olho esquerdo, armadura de placas impecável, espada longa +3 (presente de Morwyn)
- Voz: Firme, autoritária, mas gentil
História:
- Nasceu em 1.332 EdL, filha de ferreiro
- Aos 16 (1.348 EdL), salvou vila de ataque de mortos-vivos — Morwyn a marcou pessoalmente durante combate
- Ingressou no Conclave, tornou-se paladina lendária
- 1.367 EdL: Matou 3 liches em batalha épica (sozinha)
- 1.372 EdL: Discordou de ordem do Conclave (“execute hereges sem julgamento”) — renunciou
- 1.375 EdL: Ingressou na Ordem dos Tocados
- 1.382 EdL: Eleita para Conselho dos Ecos
Personalidade:
- Idealista radical — acredita em Bem Absoluto
- Inflexível em princípios, mas compassiva com pessoas
- Não tolera ambiguidade moral — Fios Soltos a frustram profundamente
- Conflito interno: Sabe que livre-arbítrio é importante, mas teme que leve ao caos
Objetivos:
- Manter Ordem alinhada com “bem maior”
- Provar que seguir profecias é moralmente correto
- Reconciliar dogmatismo com compaixão
Relações:
- RIVAL IDEOLÓGICA de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
- EX-ALIADA de Hadrel (Conclave) — relação esfriou após renúncia
- MENTORA de 11 Tocados jovens ao longo de 25 anos
Uso na Mesa:
- Patrona Heroica: Contrata PCs para “missão justa” — mas descobrem que “justiça” é mais complexa que Seris admite
- Dilema: Seris ordena execução de Tocado corrupto — PC descobre que Tocado foi manipulado, não mal. Obedecer ou rebelar?
- Conflito: Seris vs Lyra disputa no Conselho — PCs votam como desempate
Estatísticas de Jogo:
- CA: 21 (Plate +1 + Shield +2 + Defense style)
- PV: 142 (16d10 Paladin + 2d10 Fighter + Con)
- Spells Notáveis: Crusader’s Mantle, Destructive Wave, Banishment
- Habilidade Especial: Marca de Morwyn (1/dia) — toque cura 100 PV + remove todas as condições
7.3. Lyra Estrela-Partida — A Herege Iluminada
Perfil Completo:
- Raça: Aasimar (descendente celestial)
- Idade: 34 anos
- Classe: Sorcerer (Divine Soul) 13
- Alinhamento: Caótica Boa
- Aparência: Marcas luminosas em ambos os ombros (uma de Rodu, uma de Nyxara), olhos heterocromáticos (direito dourado, esquerdo prateado), cabelos negros com mechas brancas
- Voz: Melódica, mas com eco duplo (duas vozes levemente defasadas)
História:
- Nasceu em 1.366 EdL durante eclipse solar-lunar simultâneo
- Aos 12 (1.378 EdL), manifestou poderes de AMBOS Rodu e Nyxara — fenômeno inédito
- Conclave tentou “purificá-la” da marca de Nyxara — falhou
- Ordo Nyxarae tentou recrutá-la — ela recusou
- 1.390 EdL: Salvou cidade inteira de praga usando poderes combinados — Ordem a recrutou
- 1.398 EdL: Sacrificou-se para fechar fenda planar — sobreviveu milagrosamente, eleita para Conselho
Personalidade:
- Questionadora radical — desafia TODAS as autoridades
- Acredita que “Luz e Sombra são falsas dicotomias”
- Carismática — recruta facilmente para causa Quebradora
- Conflito interno: Poderes vêm de deuses opostos — qual identidade é “real”?
Objetivos:
- Provar que livre-arbítrio > destino
- Quebrar pelo menos 1 profecia “inquebrável”
- Unir Luz e Sombra filosoficamente (impossível segundo todos)
Relações:
- ALVO de Mirael Estrelaguia (Ordo) — 3 tentativas de recrutamento
- RIVAL de Seris Lâmina-Justa (Vozes do Roteiro)
- ALIADA SECRETA de Kael Corvonegro (Fios Soltos)
Uso na Mesa:
- Recrutadora Carismática: Convence PC a questionar profecia/destino
- Catalisadora: Ações dela desencadeiam eventos que Ordem tenta impedir
- Dilema: Lyra quer quebrar profecia que “salva milhares mas mata centenas”. Ajudar ou impedir?
Estatísticas de Jogo:
- CA: 15 (Mage Armor + Dex)
- PV: 78 (13d6 Sorcerer + Con)
- Spells Notáveis: Guiding Bolt (radiante), Darkness (sombra), Spirit Guardians (celestial E sombrio simultaneamente)
- Habilidade Especial: Dualidade Divina (sempre ativa) — pode usar magias de Luz E Sombra. Quando lança magia radiante, próxima magia necrótica/sombria é potencializada (e vice-versa).
7.4. Kael Corvonegro — O Fio Solto no Conselho
Perfil Completo:
- Raça: Tiefirino
- Idade: 51 anos
- Classe: Warlock (Great Old One? Unknown Patron) 12 / Rogue 5
- Alinhamento: Caótico Neutro
- Aparência: Chifres quebrados (autoinfligido), marca pulsante no peito (origem desconhecida), veste sempre roupas escuras, nunca remove luvas
- Voz: Rouca, sarcástica
História:
- Nasceu em 1.349 EdL, pais executados por “pacto profano”
- Aos 9 (1.358 EdL), recebeu marca de entidade desconhecida — NEM ELE sabe qual
- Criado em orfanato, fugiu aos 14
- 1.373 EdL: Descoberto por Observadores da Ordem, recusou treinamento formal
- Viveu como mercenário/ladrão por 15 anos
- 1.388 EdL: Salvou Conselho dos Ecos de assassinato — ofereceram assento permanente
- Ele aceitou, mas APENAS para “defender Tocados que recusam Ordem” — paradoxo vivo
Personalidade:
- Cínico, sarcástico, desconfia de autoridade
- Leal apenas a Tocados individuais, não à instituição
- Acredita que “Ordem é mal necessário, mas ainda é mal”
- Conflito interno: Por que aceitou assento se odeia estruturas? (resposta: para sabotar de dentro)
Objetivos:
- Proteger Tocados de exploração institucional
- Descobrir identidade de seu patrono
- Eventualmente destruir Ordem (mas só quando tiver certeza de que Tocados estarão seguros sem ela)
Relações:
- ALIADO de Lyra Estrela-Partida (Quebradores)
- ANTAGONISTA de Seris Lâmina-Justa (ele a considera “fascista bem-intencionada”)
- ENIGMA para Grimwald Pedra-Viva (“por que você está aqui se odeia estar aqui?”)
Uso na Mesa:
- Anti-Herói Relutante: Ajuda PCs mas reclama o tempo todo
- Sabotador Interno: Vaza segredos da Ordem para PCs quando acha que Conselho está errado
- Dilema: Kael pede ajuda para descobrir patrono — PCs descobrem que patrono é entidade MALIGNA. Contar a ele ou esconder?
Estatísticas de Jogo:
- CA: 17 (Studded Leather +1 + Dex + Defensive)
- PV: 87 (12d8 Warlock + 5d8 Rogue + Con)
- Invocações: Devil’s Sight, Eldritch Sight, Mask of Many Faces
- Habilidade Especial: Marca do Desconhecido (1/dia) — toca criatura, ela deve fazer save de Sabedoria CD 16 ou esquecer completamente a existência de Kael por 1 hora
8. Ganchos Prontos para Aventura
Gancho 1: O Escolhido Errado
Setup: PC recebe visão profética: “Você é O Escolhido. Em 30 dias, matará tirano de Constance ou 10.000 morrerão.” Ordem dos Tocados o recruta imediatamente.
Twist: Durante investigação, PCs descobrem que “tirano” é na verdade REFORMADOR progressista. Aristocratas corruptos espalharam boato de tirania. Profecias podem ser manipuladas? Ou PC deve matar inocente para salvar milhares?
Stakes:
- Matar reformador = salvar 10.000 (segundo profecia), mas condenar cidade a aristocracia corrupta
- Não matar = desafiar profecia, arriscar 10.000 vidas
- Investigar origem da profecia = descobrir que veio de Ordo Nyxarae (armadilha para desacreditar Ordem)
Uso: Dilema sobre confiabilidade de profecias. Livre-arbítrio vs destino.
Gancho 2: O Fio Solto Caçado
Setup: Tocado (Mira Vento-Claro, ranger, 28 anos) aparece ferida na porta dos PCs: “Ordem quer me matar. Recusei missão profetizada. Ajudem-me a escapar.”
Twist: Ordem NÃO quer matá-la — quer protegê-la. Missão que ela recusou era “sacrificar-se para selar fenda planar”. Mas grupo renegado de Vozes do Roteiro ESTÁ caçando-a (acreditam que forçá-la a cumprir profecia é “salvar mundo”).
Stakes:
- Proteger Mira = desafiar Vozes do Roteiro (facção poderosa)
- Entregar Mira = ela morre, mas fenda é selada (talvez)
- Buscar alternativa = encontrar outra forma de selar fenda (existe?)
Uso: Conflito interno de facção. Jogadores escolhem entre vertentes.
Gancho 3: A Profecia que Quebrou Realidade
Setup: Quebradores de Oráculos contratam PCs: “Quebramos profecia com sucesso. Mas algo está errado. Realidade está… instável.” Chuvas de sangue, sonhos coletivos, gravidade invertida em distrito inteiro.
Twist: Profecia que quebraram era “estrutural” — tipo de profecia que sustenta tecido da realidade. Quebrar profecia = abrir fenda no tempo-espaço. Agora precisam RE-CUMPRIR profecia de forma alternativa para estabilizar realidade.
Stakes:
- Cumprir profecia retroativamente = admitir que alguns destinos são inevitáveis
- Deixar realidade instável = distrito inteiro pode colapsar dimensionalmente
- Buscar Ordo Nyxarae para ajuda = aliar-se com inimigos
Uso: Consequências não intencionais de ações heroicas. Paradoxos temporais.
Gancho 4: O Fundador Pede Morte
Setup: Velho Corvin Olho-Profundo convoca PCs secretamente: “Vivi 1.340 anos. Profecia diz que morro quando Ordem cai. Quero quebrar profecia. Matem-me.”
Twist: PCs descobrem que se Corvin morrer (quebrando profecia), Ordem REALMENTE CAIRÁ — não porque profecia é inevitável, mas porque Corvin É a âncora mística que mantém Ordem unida. Sua morte = dissolução imediata.
Stakes:
- Matar Corvin = liberá-lo de sofrimento, mas destruir Ordem (e deixar Tocados desprotegidos)
- Recusar = condenar Corvin a imortalidade indesejada
- Encontrar “terceira via” = ritual que transfere âncora mística para outro Tocado (quem se sacrificaria?)
Uso: Dilema sobre eutanásia divina. Custo de imortalidade.
Gancho 5: Tocados em Guerra
Setup: Guerra civil eclode em reino vizinho. Ambos os lados têm 1 Tocado (ambos afirmam “profecia divina” justifica causa). Ordem proíbe Tocados de se matarem. Mas guerra escalará até genocídio se não for resolvida.
Twist: PCs investigam — descobrem que AMBAS as profecias são falsas, plantadas por terceira facção (Ordo Nyxarae) para desacreditar Ordem. Tocados foram manipulados.
Stakes:
- Revelar verdade = humilhar ambos os Tocados, possivelmente quebrar fé deles
- Deixar guerra continuar = 40.000+ mortos
- Forjar “terceira profecia” que reconcilia ambos = mentir, mas salvar vidas
Uso: Manipulação de fé. Guerra como ferramenta política.
Gancho 6: A Criança Tocada
Setup: Vigias do Crepúsculo pedem ajuda: detectaram “Tocado não registrado” (criança de 7 anos) causando anomalias mágicas (objetos levitam perto dela, animais falam em sua presença, sonhos dela viram reais).
Twist: Criança (Elys, órfã) NÃO SABE que é Tocada. Poderes são incontroláveis. Vila quer executá-la como “bruxa”. Ordem quer recrutá-la forçadamente. Ordo Nyxarae quer raptá-la.
Stakes:
- Entregar a Ordem = salvar vida dela, mas institucionalização forçada (trauma)
- Proteger dela de todos = PCs tornam-se alvos de 3 facções
- Ajudá-la a controlar poderes sozinha = arriscado, pode causar catástrofe
Uso: Dilema sobre proteção vs autonomia. Criança com poder divino.
Gancho 7: O Conselho Dividido
Setup: Conselho dos Ecos está empatado (3 Vozes do Roteiro vs 3 Quebradores vs 1 neutro) sobre missão crucial: enviar Tocado para “cumprir profecia de sacrifício” ou “recusar e buscar alternativa”. PCs são convocados como árbitros externos.
Twist: Durante deliberação, PCs descobrem que profecia é falsa — forjada por membro corrupto do Conselho (quem?) para testar lealdade da Ordem. Mas se revelarem falsidade, quebram confiança interna do Conselho.
Stakes:
- Revelar falsidade = proteger Tocado, mas causar cisma no Conselho
- Permitir que missão prossiga = Tocado pode morrer em sacrifício desnecessário
- Investigar quem forjou = descobrir traidor no Conselho (pode ser aliado dos PCs)
Uso: Política interna. Confiança vs verdade.
9. Usando a Ordem dos Tocados na Mesa
- Como Sinal de Importância: Sempre que um Tocado aparece em cena, os jogadores sabem que aquilo importa para a história maior.
- Como Patrono Épico: Podem enviar o grupo em missões com peso profético, ligadas a eras, reinos e deuses.
- Como Conflito de Destino: PCs podem ser membros da Ordem, Fios Soltos ou alvos de profecias disputadas.
- Como Força de Fundo: Rumores sobre a movimentação de Tocados podem anteceder catástrofes, milagres, guerras ou revelações.
- Como Ferramenta Meta-Narrativa: Ordem RECONHECE que PCs são especiais (quebra 4ª parede de forma diegética).
Estrutura de Campanha Sugerida:
- Arco 1 (níveis 1-5): PC descobre que é Tocado, recruta pela Ordem
- Arco 2 (níveis 6-10): Missões iniciais, escolha de vertente (Vozes, Quebradores, Fios Soltos)
- Arco 3 (níveis 11-15): Conflito interno da Ordem (Seris vs Lyra), PC escolhe lado
- Arco 4 (níveis 16-20): Grande profecia se aproxima (1.407 EdL?), PC decide: cumprir, quebrar ou redefinir
A Ordem dos Tocados é a facção ideal para ancorar campanhas épicas, onde decisões dos personagens realmente mexem nos eixos do mundo – e onde destino e escolha estão sempre em colisão. Use quando quiser que jogadores sintam peso de suas ações no nível CÓSMICO.