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Aldeia de Mareverde

Mareverde fica Ć s margens do Rio Verde — chamado assim porque as algas que cobrem seu leito dĆ£o Ć  Ć”gua uma tonalidade esmeralda visĆ­vel mesmo da margem. A aldeia Ć© pequenĆ­ssima, com pouco mais de cento e cinquenta habitantes halflings, mas tem reputação desproporcional ao seu tamanho: Ć© onde se vem quando se precisa de ervas que nĆ£o existem em mais lugar nenhum.

As casas de Mareverde ficam parcialmente enterradas nas margens do rio — estilo tradicional halfling, mas adaptado Ć  umidade local com tĆ©cnicas que os elfos reconhecem como derivadas de prĆ”ticas muito antigas. Os jardins de ervas se estendem da porta da frente ao rio, e o cheiro da aldeia muda dependendo de o que estĆ” florescendo naquela estação.


O conhecimento erval

Os halflings de Mareverde tĆŖm um conhecimento botĆ¢nico que os druidas de Thornholt respeitam e os mĆ©dicos de Korala invejam. NĆ£o Ć© magia — Ć© tradição. GeraƧƵes de observação, registro e experimentação cuidadosa produziram um compĆŖndio de conhecimento erval que nĆ£o existe escrito em nenhum lugar; existe na memória dos mais velhos e nas receitas passadas de avó para neto.

Produtos notƔveis de Mareverde:

  • Tintura de sono profundo (sem efeitos colaterais, ao contrĆ”rio dos equivalentes alquĆ­micos)
  • Cataplasma antiveneno para serpentes da floresta local
  • InfusĆ£o de clareza mental (popular entre acadĆŖmicos de Korala e magos de Hidela)
  • Composto cicatrizante que reduz pela metade o tempo de cura natural

A Anciã Erval

A figura central de Mareverde Ć© a AnciĆ£ Erval — tĆ­tulo dado Ć  halfling mais velha com conhecimento botĆ¢nico completo. A atual tem oitenta e trĆŖs anos, se chama Berta PĆ©-de-Chumbo, e tem uma opiniĆ£o sobre tudo que ela expressarĆ” sem ser perguntada.

Berta sabe coisas sobre plantas que os elfos de Thornholt gostariam muito de aprender. Ela sabe que eles gostariam, e usa isso nas negociaƧƵes.


Ganchos de aventura

  • Uma doenƧa especĆ­fica estĆ” afetando as plantaƧƵes de ervas; Mareverde estĆ” sem estoque pela primeira vez em geraƧƵes
  • AlguĆ©m estĆ” copiando e vendendo as fórmulas de Mareverde — os halflings querem descobrir quem e como pararam com isso
  • A AnciĆ£ Erval tem uma erva que pode curar algo que afeta um personagem — mas quer algo especĆ­fico em troca que nĆ£o Ć© fĆ”cil de conseguir

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