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Aldeia de Mareverde
Mareverde fica às margens do Rio Verde — chamado assim porque as algas que cobrem seu leito dão à água uma tonalidade esmeralda visível mesmo da margem. A aldeia é pequeníssima, com pouco mais de cento e cinquenta habitantes halflings, mas tem reputação desproporcional ao seu tamanho: é onde se vem quando se precisa de ervas que não existem em mais lugar nenhum.
As casas de Mareverde ficam parcialmente enterradas nas margens do rio — estilo tradicional halfling, mas adaptado à umidade local com técnicas que os elfos reconhecem como derivadas de práticas muito antigas. Os jardins de ervas se estendem da porta da frente ao rio, e o cheiro da aldeia muda dependendo de o que está florescendo naquela estação.
O conhecimento erval
Os halflings de Mareverde têm um conhecimento botânico que os druidas de Thornholt respeitam e os médicos de Korala invejam. Não é magia — é tradição. Gerações de observação, registro e experimentação cuidadosa produziram um compêndio de conhecimento erval que não existe escrito em nenhum lugar; existe na memória dos mais velhos e nas receitas passadas de avó para neto.
Produtos notáveis de Mareverde:
- Tintura de sono profundo (sem efeitos colaterais, ao contrário dos equivalentes alquímicos)
- Cataplasma antiveneno para serpentes da floresta local
- Infusão de clareza mental (popular entre acadêmicos de Korala e magos de Hidela)
- Composto cicatrizante que reduz pela metade o tempo de cura natural
A Anciã Erval
A figura central de Mareverde é a Anciã Erval — título dado à halfling mais velha com conhecimento botânico completo. A atual tem oitenta e três anos, se chama Berta Pé-de-Chumbo, e tem uma opinião sobre tudo que ela expressará sem ser perguntada.
Berta sabe coisas sobre plantas que os elfos de Thornholt gostariam muito de aprender. Ela sabe que eles gostariam, e usa isso nas negociações.
Ganchos de aventura
- Uma doença específica está afetando as plantações de ervas; Mareverde está sem estoque pela primeira vez em gerações
- Alguém está copiando e vendendo as fórmulas de Mareverde — os halflings querem descobrir quem e como pararam com isso
- A Anciã Erval tem uma erva que pode curar algo que afeta um personagem — mas quer algo específico em troca que não é fácil de conseguir
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