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Aldeia de Mareverde
Mareverde fica Ć s margens do Rio Verde ā chamado assim porque as algas que cobrem seu leito dĆ£o Ć Ć”gua uma tonalidade esmeralda visĆvel mesmo da margem. A aldeia Ć© pequenĆssima, com pouco mais de cento e cinquenta habitantes halflings, mas tem reputação desproporcional ao seu tamanho: Ć© onde se vem quando se precisa de ervas que nĆ£o existem em mais lugar nenhum.
As casas de Mareverde ficam parcialmente enterradas nas margens do rio ā estilo tradicional halfling, mas adaptado Ć umidade local com tĆ©cnicas que os elfos reconhecem como derivadas de prĆ”ticas muito antigas. Os jardins de ervas se estendem da porta da frente ao rio, e o cheiro da aldeia muda dependendo de o que estĆ” florescendo naquela estação.
O conhecimento erval
Os halflings de Mareverde tĆŖm um conhecimento botĆ¢nico que os druidas de Thornholt respeitam e os mĆ©dicos de Korala invejam. NĆ£o Ć© magia ā Ć© tradição. GeraƧƵes de observação, registro e experimentação cuidadosa produziram um compĆŖndio de conhecimento erval que nĆ£o existe escrito em nenhum lugar; existe na memória dos mais velhos e nas receitas passadas de avó para neto.
Produtos notƔveis de Mareverde:
- Tintura de sono profundo (sem efeitos colaterais, ao contrĆ”rio dos equivalentes alquĆmicos)
- Cataplasma antiveneno para serpentes da floresta local
- Infusão de clareza mental (popular entre acadêmicos de Korala e magos de Hidela)
- Composto cicatrizante que reduz pela metade o tempo de cura natural
A Anciã Erval
A figura central de Mareverde Ć© a AnciĆ£ Erval ā tĆtulo dado Ć halfling mais velha com conhecimento botĆ¢nico completo. A atual tem oitenta e trĆŖs anos, se chama Berta PĆ©-de-Chumbo, e tem uma opiniĆ£o sobre tudo que ela expressarĆ” sem ser perguntada.
Berta sabe coisas sobre plantas que os elfos de Thornholt gostariam muito de aprender. Ela sabe que eles gostariam, e usa isso nas negociaƧƵes.
Ganchos de aventura
- Uma doenƧa especĆfica estĆ” afetando as plantaƧƵes de ervas; Mareverde estĆ” sem estoque pela primeira vez em geraƧƵes
- AlguĆ©m estĆ” copiando e vendendo as fórmulas de Mareverde ā os halflings querem descobrir quem e como pararam com isso
- A AnciĆ£ Erval tem uma erva que pode curar algo que afeta um personagem ā mas quer algo especĆfico em troca que nĆ£o Ć© fĆ”cil de conseguir
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