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Magos Rubros
A magia arcana existe em Lhodos hĆ” tanto tempo quanto existem registros ā e por quase todo esse tempo existiu sem supervisĆ£o. Os Magos Rubros foram fundados duzentos anos atrĆ”s com a premissa simples e absolutamente nĆ£o-ingĆŖnua de que poder sem prestação de contas Ć© apenas poder esperando causar dano. Eles se tornaram a prestação de contas.
O que são
A Ordem dos Magos Rubros Ć© o Ćŗnico órgĆ£o com autoridade reconhecida por lei imperial para registrar praticantes de magia arcana, supervisionar sua prĆ”tica, investigar abusos e julgar violaƧƵes em território de Karlasgard. NĆ£o foi criada para servir magos ā foi criada para controlar a magia. A distinção Ć© deliberada e cultivada.
Fundada por decreto real hĆ” duzentos anos, depois de um incidente envolvendo um mago nĆ£o-registrado que destruiu um bairro inteiro de BastiĆ£o por razƵes que nenhum inquĆ©rito posterior conseguiu determinar com certeza, a Ordem nasceu do medo e se tornou uma instituição. Esse medo original nunca foi completamente esquecido ā ele estĆ” na arquitetura da Ordem, nos procedimentos de registro, na forma como um Mago Rubro entra em uma sala.
Aparência e presença
Mantos escarlates com capuz baixo sĆ£o o uniforme reconhecĆvel em qualquer cidade do ImpĆ©rio. O grau de elaboração do manto ā bordados, fivelas, qualidade do tecido ā indica hierarquia para quem sabe ler. Para quem nĆ£o sabe, indica apenas: este Ć© um Mago Rubro, e a presenƧa de um Mago Rubro raramente Ć© acidental.
A cor escarlate foi escolhida especificamente para que nĆ£o houvesse dĆŗvida. Um Mago Rubro nĆ£o se disfarƧa de transeunte. Quando aparecem, aparecem para ser vistos ā seja para registro rotineiro, seja para investigação, seja para confisco. A visibilidade Ć© parte da função.
Autoridade e limites
Os Rubros podem registrar, supervisionar, investigar, confiscar material mĆ”gico e prender praticantes. NĆ£o podem executar sem aprovação real. Na prĆ”tica, essa aprovação Ć© um trĆ¢mite de dois a quatro dias que raramente Ć© negado quando a Ordem apresenta documentação adequada ā o que a Ordem Ć© muito boa em preparar.
O que constitui āmagia arcana sujeita a regulaçãoā Ć© definido em um documento de sessenta e trĆŖs pĆ”ginas que foi atualizado vinte e uma vezes nos Ćŗltimos duzentos anos, cada atualização expandindo ligeiramente o escopo. Praticantes em territórios fronteiriƧos de definição ā magia natural, rituais religiosos com efeitos arcanos ā vivem em zona de incerteza legal que a Ordem explora com eficiĆŖncia variĆ”vel.
Arquimaga Sena Vorr
Sena Vorr tem sessenta anos e ocupa a posição de Arquimaga hĆ” vinte. Antes disso, foi Mestre de Investigação por doze anos, perĆodo durante o qual desmantelou quatro redes de praticantes nĆ£o-registrados e produziu o manual de protocolos de confisco que ainda Ć© usado hoje.
Sua reputação de ser āmais inteligente do que qualquer rei dos Ćŗltimos trĆŖs reinadosā nĆ£o surgiu espontaneamente ā foi cultivada com cuidado, atravĆ©s de interaƧƵes cuidadosamente construĆdas onde ela chegava a conclusƵes corretas antes dos outros, e se assegurava de que as pessoas certas estivessem presentes quando isso acontecia. Ela sabe exatamente o que faz e por quĆŖ.
Sena Vorr, em audiência com o Rei Isir, após uma investigação que revelou um conselheiro real envolvido em magia não-registrada
āMajestade, nĆ£o vim aqui para embaraƧar sua corte. Vim porque a alternativa seria deixar a situação piorar atĆ© que fosse embaraƧosa demais para gerenciar. Preferi vir cedo.ā
Sua relação com o Rei Isir Ć© de tensĆ£o produtiva: ele precisa dela, ela precisa de sua sanção, e nenhum dos dois tem ilusƵes sobre a natureza transacional do arranjo. Ele a respeita suficientemente para nĆ£o tentar substituĆ-la. Ela o respeita suficientemente para nĆ£o forƧar situaƧƵes que o humilhariam desnecessariamente.
O que a motiva nĆ£o Ć© poder pelo poder ā Ć© a convicção genuĆna de que magia arcana nĆ£o-supervisionada Ć© uma ameaƧa real, e que a Ordem Ć© o melhor instrumento disponĆvel para gerenciar essa ameaƧa. Isso a torna mais perigosa do que se fosse apenas ambiciosa.
Estrutura interna
A hierarquia interna usa graus dentro do escarlate, distinguidos por bordas e insĆgnias:
- Iniciados (bordas negras): em formação, sem autoridade de investigação independente
- Praticantes (sem bordas): autoridade de registro e supervisão rotineira
- Mestres (bordas douradas): autoridade de investigação, confisco e recomendação de prisão
- Arquimago (Ćŗnico, manto de escarlate com bordas prateadas): autoridade plena
Especialidades internas incluem: investigação de campo, supervisão de registro, julgamento e arbitragem, e educação de novos membros.
Os Magos de Guerra sĆ£o um subgrupo integrado Ć LegiĆ£o do Sol Imortal ā especialistas em magia destrutiva que operam sob duplo comando, formal da LegiĆ£o e tĆ©cnico da Ordem. SĆ£o a demonstração de que a Ordem nĆ£o apenas controla a magia: tambĆ©m a usa quando necessĆ”rio.
Conflitos internos
A tensĆ£o com Os Claras Ć© a fricção mais delicada da Ordem: dois órgĆ£os com acesso a informação sensĆvel sobre o ImpĆ©rio, mandatos que se sobrepƵem em certas situaƧƵes, e uma cooperação formal que esconde competĆŖncia por influĆŖncia. Quando uma investigação da Ordem esbarra em algo que os Claras preferiram esconder, os protocolos existentes nĆ£o resolvem o impasse ā apenas o formalizam.
Com o clero de Rodu, a tensĆ£o Ć© teológica: magia arcana, na doutrina mais estrita da Igreja, Ć© poder que nĆ£o vem do deus. A posição oficial da Ordem Ć© que regulação arcana e fĆ© solar sĆ£o complementares. A posição nĆ£o-oficial de muitos clĆ©rigos Ć© que a Ordem tolera o que deveria proibir. Nenhum dos lados forƧou o conflito a ponto de ruptura ā ambos precisam um do outro no funcionamento do ImpĆ©rio.
Magia fora de Karlasgard
Em Apios, a Ordem nĆ£o tem jurisdição legal. Tem agentes. Praticantes que operam em Apios e depois entram em território imperial sĆ£o recebidos com interesse redobrado no registro. A Ordem mantĆ©m o que internamente chama de āmonitoramento amigĆ”velā em Merrane ā pressĆ£o diplomĆ”tica suave atravĆ©s de canais nĆ£o-formais. Praticantes que operam apenas fora de Karlasgard e nunca entram no ImpĆ©rio sĆ£o um incĆ“modo que a Ordem ainda nĆ£o resolveu formalmente.
Em jogo
Registro obrigatório: qualquer praticante de magia arcana que entrar em território imperial tem prazo de sete dias para se apresentar ao posto de registro mais próximo. NĆ£o fazer isso nĆ£o Ć© crime imediatamente ā mas cria uma situação irregular que justifica investigação.
O que acontece se recusar: advertĆŖncia formal, investigação de campo, e progressĆ£o rĆ”pida para confisco de materiais mĆ”gicos e possĆvel detenção preventiva. A Ordem prefere cooperação e tem paciĆŖncia limitada para intransigĆŖncia.
Possibilidades de alianƧa vs. conflito: Magos registrados tĆŖm proteção formal da Ordem ā dentro dos limites. A Ordem pode ser um aliado poderoso contra ameaƧas mĆ”gicas e um obstĆ”culo igualmente poderoso quando os interesses divergem.
Ganchos de aventura
- O Registro Falso: um mago com histórico problemÔtico pediu aos PCs para apresentar um registro falso em seu lugar. A Mestra de Registro local tem uma memória fotogrÔfica e nunca esquece um rosto.
- O Mago Renegado: ex-Mestre da Ordem, agora nĆ£o-registrado, contrata os PCs para protegĆŖ-lo. NĆ£o revela por que deixou a Ordem ā e a Ordem quer muito que ele seja encontrado antes dos PCs entenderem o motivo.
- A Investigação que NinguĆ©m Quer: os PCs descobrem uso de magia arcana nĆ£o-registrada por alguĆ©m com conexƵes polĆticas suficientes para que a Ordem prefira nĆ£o investigar. A Arquimaga Vorr se interessa pelo relatório ā mas nĆ£o pode agir oficialmente.
- O Artefato Confiscado: um item de valor imensurÔvel foi confiscado pela Ordem hÔ vinte anos. Alguém quer recuperÔ-lo e precisa de pessoas que não estejam no registro de praticantes.
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