Avaliação (DmYan Framework)

[Tomb Exteriors] - Score: 4/10

WHAT WORKS:

  • Tema do covil/monstro Ć© claro (nome dĆ” direção).
  • Algumas descriƧƵes visuais do livro dĆ£o cor inicial.

WHAT FAILS:

  • Bloco de preparação genĆ©rico nĆ£o preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros especĆ­ficos.
  • Mistura EN/PT e resĆ­duos de referĆŖncia de livro prejudicam fluidez.
  • Sem layout/tĆ”ticas/tesouros amarrados ao tema; risco genĆ©rico.

BRUTAL TRUTH:

  • Recorte do livro com checklist genĆ©rico; nĆ£o estĆ” pronto para mesa paga.

FIX IT:

  • Preencher ganchos com objetivos e recompensas especĆ­ficas deste local (nĆ£o genĆ©ricas).
  • Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefĆ­cio claros.
  • Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genĆ©ricas.
  • Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temĆ”tico; tĆ”ticas do chefe e rotas de fuga.

Tomb Exteriors

Fonte: 05 Chapter 2- The Great Labors.md — seção ā€œTomb Exteriorsā€

The tombs are built into cliffs that are about 15 feet high. Most of the tombs have four marble pillars set into the cliff face. These pillars are entwined with dragons. Each tomb entrance is sealed with a chiseled marble slab measuring 5 feet wide, 5 feet tall, and 5 feet thick. Removing or resetting this stone slab requires an action and a successful DC 25 Strength check.

Warning Inscriptions. Each tomb inscription names the Dragonlord interred inside, along with a warning:

  • ā€œDEATH AWAITS ANY WHO WOULD
  • desecrate the great warrior within.ā€

Kyrah warns the heroes of the dire consequences of robbing consecrated tombs. Plundering certain tombs will subject the heroes to the @reward[curse of the graverobber|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords].

Gancho e Objetivo

  • Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivaƧƵes fortes (resgatar alguĆ©m, roubar algo Ćŗnico, forjar alianƧa ou destruir a ameaƧa central de Tomb Exteriors).
  • EstabeleƧa objetivo claro de saĆ­da (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.

Clima e SensaƧƵes

  • Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
  • Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.

Perigos e Relógios

  • Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / lĆ­der reage / colapso ou contra-ataque.
  • Liste 2-3 perigos ambientais especĆ­ficos de Tomb Exteriors (armadilhas naturais, terreno difĆ­cil, clima, magia latente).

Pistas e AgĆŖncia

  • Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possĆ­vel, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser Ćŗnica.
  • Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequĆŖncias claras.

Encontros e TƔticas

  • Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clĆ­max; varie interação social/combate/exploração.
  • Para o chefe ou forƧa dominante, defina tĆ”ticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.

Recompensas e ConsequĆŖncias

  • Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bĆŖnção, recurso logĆ­stico) e nĆ£o só a tesouro genĆ©rico.
  • Anote como o mundo reage ao resultado (facƧƵes locais, deuses, rivais) para manter continuidade.

Preparação RÔpida

  • Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
  • Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.