Avaliação (DmYan Framework)
[Tomb Exteriors] - Score: 4/10
WHAT WORKS:
- Tema do covil/monstro é claro (nome dÔ direção).
- Algumas descrições visuais do livro dão cor inicial.
WHAT FAILS:
- Bloco de preparação genĆ©rico nĆ£o preenchido; faltam ganchos, relógios e encontros especĆficos.
- Mistura EN/PT e resĆduos de referĆŖncia de livro prejudicam fluidez.
- Sem layout/tƔticas/tesouros amarrados ao tema; risco genƩrico.
BRUTAL TRUTH:
- Recorte do livro com checklist genérico; não estÔ pronto para mesa paga.
FIX IT:
- Preencher ganchos com objetivos e recompensas especĆficas deste local (nĆ£o genĆ©ricas).
- Escrever relógio de resposta + 2-3 encontros nomeados com risco/benefĆcio claros.
- Revisar linguagem para PT-BR fluido e remover metatexto do livro/regras genƩricas.
- Desenhar 3-4 zonas/salas com hazards, pistas e loot temƔtico; tƔticas do chefe e rotas de fuga.
Tomb Exteriors
Fonte: 05 Chapter 2- The Great Labors.md ā seção āTomb Exteriorsā
The tombs are built into cliffs that are about 15 feet high. Most of the tombs have four marble pillars set into the cliff face. These pillars are entwined with dragons. Each tomb entrance is sealed with a chiseled marble slab measuring 5 feet wide, 5 feet tall, and 5 feet thick. Removing or resetting this stone slab requires an action and a successful DC 25 Strength check.
Warning Inscriptions. Each tomb inscription names the Dragonlord interred inside, along with a warning:
- āDEATH AWAITS ANY WHO WOULD
- desecrate the great warrior within.ā
Kyrah warns the heroes of the dire consequences of robbing consecrated tombs. Plundering certain tombs will subject the heroes to the @reward[curse of the graverobber|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords].
Gancho e Objetivo
- Por que ir a este covil? Defina 1-2 motivações fortes (resgatar alguém, roubar algo único, forjar aliança ou destruir a ameaça central de Tomb Exteriors).
- EstabeleƧa objetivo claro de saĆda (conquistar, escapar, negociar) e custo do fracasso.
Clima e SensaƧƵes
- Traga 3 sentidos em cena (som, cheiro, textura) que diferenciem este covil; repita-os para manter a identidade do lugar.
- Mostre sinais de poder local (patrulhas, rituais, marcas no terreno) antes do confronto principal.
Perigos e Relógios
- Crie um relógio de 4 partes: patrulha chega / terreno piora / lĆder reage / colapso ou contra-ataque.
- Liste 2-3 perigos ambientais especĆficos de Tomb Exteriors (armadilhas naturais, terreno difĆcil, clima, magia latente).
Pistas e AgĆŖncia
- Entregue 3 pistas que apontem rotas alternativas (atalho, aliado possĆvel, fraqueza do chefe). Nenhuma pista deve ser Ćŗnica.
- Permita escolhas: infiltração, diplomacia, barganha ou ataque frontal devem ter consequências claras.
Encontros e TƔticas
- Escreva 2 encontros menores que revelem o tom do lugar antes do clĆmax; varie interação social/combate/exploração.
- Para o chefe ou força dominante, defina tÔticas de abertura, reação a fuga/rendição e o que acontece se forem enganados.
Recompensas e ConsequĆŖncias
- Vincule recompensas a objetivos (informação rara, bĆŖnção, recurso logĆstico) e nĆ£o só a tesouro genĆ©rico.
- Anote como o mundo reage ao resultado (facƧƵes locais, deuses, rivais) para manter continuidade.
Preparação RÔpida
- Mapas/zonas essenciais (entrada, coração do local, rota de fuga) em 3 camadas.
- Nomes e vozes de 3 NPCs-chave; 3 detalhes visuais prontos para improviso; 1 rumor verdadeiro e 1 falso.