Temple of the Oracle
Lar LendƔrio de Versi | SantuƔrio da Profecia
Visão Geral
O Templo do OrĆ”culo Ć© o lar lendĆ”rio de Versi, uma naiad antiga com o dom da profecia. Recentemente, ela emitiu um aviso terrĆvel: o Doom de Thylea estĆ” próximo, e apenas os heróis de sua visĆ£o podem salvar a terra da destruição.
āNunca confie nas palavras daquela bruxa, Versi. Ela uma vez afirmou que nĆ£o via grandes feitos em meu futuro, mas olhe agora ā nĆ£o sou eu o Rei de Mytros?ā ā King Acastus, sobre a Oracle de Thylea
Situação Atual: Templo estÔ sob ataque
- Heleka (sea witch) tortura acólitos
- Order of Sydon (liderados por Braeca) ocupam templo
- Versi aprisionada mas viva
Localização
- Região: Whispering Steam Gorge (Garganta de Vapor Sussurrante)
- Acesso: Fissura na terra
- Ambiente: CĆ¢nion com fontes termais, vapor constante
- Perigos: GĆŖiseres de vapor fervente
- Visibilidade: NƩvoa reduz para 60 pƩs
História
Fundação
Templo antigo dedicado Ć profecia:
- Lar de Versi, filha de Sydon
- Sempre foi aliada dos mortais
- SantuƔrio onde buscadores recebem visƵes
Profecia Recente
Versi emitiu aviso:
- Doom of Thylea estÔ próximo
- Apenas heróis especĆficos podem salvar Thylea
- Profecia enfureceu Sydon
Ataque Atual
Sydon enviou forƧas para capturar Versi:
- Objetivo: Punir āinsubordinaçãoā da filha
- Ordem: Capturar Versi sem machucĆ”-la
- SecundĆ”rio: āPurificarā templo para servir Sydon
A Situação Atual
Múltiplas Facções com Objetivos Distintos
Sydon
Motivação: Furioso com profecia da filha
Ordens:
- Para Heleka: Capturar Versi sem machucĆ”-la, trazer Ć torre em Praxys
- Para Ordem: āPurificarā templo, garantir que servos sirvam Sydon
Heleka (Sea Witch)
Personalidade: SÔdica, aproveitando-se da situação
Plano:
- Embora proibida de machucar Versi
- Deleita-se em torturar e matar acólitos
- Quebrar espĆrito de Versi atravĆ©s do sofrimento de seguidores
- Fazer Versi implorar para ser levada (para parar carnificina)
MƩtodo:
- Tortura ritual de acólitos
- Versi Ʃ forƧada a assistir tudo
Braeca e a Ordem de Sydon
LĆder: Braeca (da Order of Sydon)
Ordens de Commander Gaius:
- āInvestigar problemas no temploā
- Matar heróis à vista
Situação Atual:
- Perplexo com crueldade de Heleka
- Perdeu controle da situação
- MantĆ©m servos sobreviventes refĆ©ns āpara seu próprio bemā
- Espera que heróis morram nas armadilhas de Heleka
- Planeja emergir como āsalvadorā que restaurou ordem em nome de Sydon
Versi (Oracle)
Previsão:
- Previu que Sydon enviaria alguƩm para capturƔ-la
- Viu que não seria machucada
- Viu que heróis chegariam a tempo de receber profecia
- Confiou em sua visão e permaneceu no templo
Realidade:
- Resultado foi mais terrĆvel que esperado
- ForƧada a assistir tortura de seus servos
Chegada ao Templo
Missão de Kyrah
Após matar o javali corrompido, heróis sĆ£o celebrados como āChosen of the Oracleā. Kyrah os guia ao templo.
Kyrah: āEmbora outros tenham falhado, vocĆŖs mataram o javali que assolava as Midlands. Agora, vocĆŖs vieram ao Templo para aprender mais sobre seu destino da ninfa aquĆ”tica, Versi. Ela Ć© filha de Sydon, mas sempre foi aliada dos mortais. No entanto, nĆ£o tenho notĆcias dela hĆ” duas semanas, e temo que algo terrĆvel tenha acontecido.ā
LocalizaƧƵes-Chave (O1-O8)
O1. A Garganta de Vapor Sussurrante
Descrição
āO Templo estĆ” localizado em uma fissura na terra. Conforme vocĆŖ desce, o ar torna-se pesado e Ćŗmido, e o cheiro de pinho dĆ” lugar ao forte odor metĆ”lico de enxofre. As paredes do cĆ¢nion choram Ć”gua rica em minerais, criando listras cor de ferrugem na pedra. Uma nĆ©voa perpĆ©tua e sinistra agarra-se ao chĆ£o, abafando o som e reduzindo a visibilidade a meros 60 pĆ©s. Os Ćŗnicos sons sĆ£o o chiado de saĆdas de vapor e o eco de gotas de Ć”gua.ā
CaracterĆsticas:
- Ar pesado e Ćŗmido
- Forte odor de enxofre
- NƩvoa reduz visibilidade a 60 pƩs
- Paredes chorando Ɣgua mineral
- Sons: chiado de vapor, gotas ecoando
šØ GĆŖiseres de Vapor Fervente
Perigo Natural:
- Gêiseres de vapor fervente erupcionam do chão
- Caminho Ʃ traiƧoeiro
Inscrição na Pedra Desgastada (perto da entrada):
āO sopro do TitĆ£ Ć© uma fĆŗria ciumenta. Atente ao aviso curto, respeite o suspiro longo, e fuja de seu rugido final.ā
Padrão de Erupção:
- DC 14 Wisdom (Perception) OU Intelligence (Investigation) para perceber padrão
Passagem Segura:
- Grupo deve cronometrar movimentos
- Cruzar seƧƵes imediatamente após erupção violenta (ārugido finalā)
- Falha: DC 14 Dexterity save ou 2d6 fire damage (metade em sucesso)
Servos de Heleka
4 Steam Mephits:
- Escondidos na nƩvoa
- Invocados por Heleka
- Tentam atrair heróis para os gêiseres
O2. O Pórtico do Templo
Descrição
āAtravĆ©s da nĆ©voa, a fachada do templo emerge. Esculpida na parede do cĆ¢nion, sua escala Ć© humilhante. Acima da entrada, um friso magnĆfico retrata Sydon como um juiz irado, com trĆŖs olhos que parecem seguir vocĆŖ.ā
CaracterĆsticas:
- Esculpido na parede do cânion
- Escala impressionante
- Friso de Sydon: Com trĆŖs olhos (parecem seguir visitantes)
- Retrata Sydon como juiz irado
Guarda: Ordem de Sydon
Guardas:
- 4 soldados da Order of Sydon
- LĆder: Braeca
Confronto com Braeca
Braeca se adianta:
Braeca: āAlto, estranhos. Este lugar estĆ” sendo purificado. A OrĆ”culo caiu em silĆŖncio, um sinal de que os Deuses a abandonaram Ć fĆŗria de Sydon. Os āEscolhidosā de um OrĆ”culo silencioso sĆ£o escolhidos para nada alĆ©m de ruĆna. Voltem, antes que ofendam ainda mais o Senhor das Tempestades.ā
Se mencionarem Kyrah:
Braeca: āKyrah, a poeta? Uma contadora de belas mentiras. A era dos mortais estĆ” terminando.ā
Comportamento dos Soldados:
- 4 soldados estão nervosos
- Podem ser intimidados
- Lutarão se encurralados
O3. A CĆ¢mara do Templo
Descrição
āO ar interior Ć© espesso com cheiro de incenso, sangue seco e medo. A cĆ¢mara antes serena foi profanada. Uma estĆ”tua massiva de bronze de Sydon domina o espaƧo. A seus pĆ©s, uma piscina de reflexĆ£o estĆ” turva. Os corpos de vĆ”rios acólitos jazem em poƧas de sangue.ā
Atmosfera:
- Cheiro: incenso + sangue seco + medo
- Profanação visĆvel
- Corpos de acólitos mortos
Decoração:
- EstƔtua de bronze massiva de Sydon
- Piscina de reflexão aos pés (turva)
RefƩns e Braeca
Situação:
- Braeca + 4 soldados
- Acuaram servos sobreviventes
Proteus, o Sacerdote
Proteus (sacerdote idoso, rosto mascarado de luto) grita:
Proteus: āSeus tolos! Isto Ć© blasfĆŖmia! VocĆŖs profanam este lugar enquanto um monstro das profundezas tortura nossa senhora! Heleka ā esse Ć© o nome da bruxa! Ela se deleita com cada grito, pois sabe que tormenta o espĆrito da OrĆ”culo! JustiƧa de Sydon? Isto Ć© a crueldade de Lutheria! NĆ£o conseguem ver que sĆ£o meros peƵes?ā
š® Enigma da Piscina
Localização: Piscina retangular aos pés da estÔtua
Brilho MƔgico: Brilho mƔgico fraco
Inscrição (dialeto antigo):
āNĆ£o tenho voz, mas mostro a verdade. NĆ£o tenho olhos, mas reflito o mundo. Bebo a luz, mas sou eternamente escura. Para ver alĆ©m, vocĆŖ deve primeiro oferecer um sacrifĆcio nĆ£o de sangue, mas de brilhĆ¢ncia.ā
Solução:
- LanƧar spell que produz luz (como light) na piscina
- Piscina brilharĆ”
- Mostra visĆ£o breve e horrĆvel: Heleka torturando acólito na gruta abaixo (O7)
Tesouro
Braeca e Soldados:
- 25 gp
- 100 sp
- Braeca: SĆmbolo de bronze de Sydon
O4. Porta Trancada da Escadaria
Descrição:
- Porta que leva ao porão estÔ trancada
Chave:
- Localizada nas Attendantsā Chambers (O5)
Alternativa:
- Derrubar: DC 20 Strength (Athletics)
O5. CĆ¢maras dos Servos
Descrição
7 quartos esparsos:
- Dormitórios dos servos
š”ļø Armadilha: Flying Swords
Heleka encantou 4 Flying Swords:
- Penduradas na parede ao lado da chave (para O4)
- Atacam assim que chave Ć© tocada
Tesouro
Quarto de Proteus:
- BaĆŗ pequeno
- 6 Potions of Healing
O6. Porta Mimic
Descrição
Porta no fundo das escadas Ć© um Mimic leal a Heleka.
Comportamento:
- Ataca qualquer um que tocar
O7. A Gruta da OrƔculo
Descrição
āLuz azul lĆquida cintila nas paredes Ćŗmidas desta gruta. A sala estĆ” cheia de nĆ©voa de fontes termais. Um Rug of Smothering estĆ” posicionado para atacar qualquer um que tente avanƧar.ā
CaracterĆsticas:
- Luz azul cintilante nas paredes
- NƩvoa de fontes termais
- Atmosfera mĆstica
Perigo
Rug of Smothering:
- Posicionado estrategicamente
- Ataca quem tentar avanƧar
O8. CĆ¢mara da OrĆ”culo ā”
Entrada da CĆ¢mara
Versi estĆ” suspensa:
- Sobre rio subterrâneo
- Por tentƔculos de Ɣgua animada (Water Weird)
Mais ao fundo:
- Heleka (hedionda) gargalha
- Tortura ritualmente um acólito
Confronto com Heleka
Heleka: āSilĆŖncio agora, pequeno sacerdote. Seus gritos sĆ£o mĆŗsica para meus ouvidos e uma adaga no coração de sua senhora. Ela vĆŖ cada lĆ”grima, sente cada corte. Oh, ela Ć© poderosa, a OrĆ”culo! Poderosa o suficiente para vĆŖ-lo morrer e nĆ£o fazer nada!ā
Heleka (Sea Witch):
- Gargalha sadicamente
- Tortura acólito como demonstração de poder
- Sabe que Versi Ʃ forƧada a assistir tudo
Aprisionamento de Versi
Water Weird:
- Inteiramente focado em aprisionar Versi
- NĆ£o retalirĆ” se atacado
- Não pode ser derrotado por força
š§© Enigma para Libertar Versi
Versi projeta enigma nas mentes dos heróis:
āEla Ć© uma criatura de profundezas ciumentas⦠nascida de rancor e sombra. Para desamarrar o aperto do rio, vocĆŖ deve responder seu coração⦠O que o Senhor das Tempestades mais teme, mas cria com cada onda que quebra?ā
Resposta: SilĆŖncio ou Calma
Efeito:
- Falar resposta em voz alta
- Water Weird perde coesão
- Versi Ć© libertada
Tesouro
Heleka carrega:
- Pearl: 100 gp
- Nota de Sydon (ordens escritas)
Pertences da OrĆ”culo: ā ļø ATENĆĆO: PegĆ”-los convida maldição
- 5 black pearls: 500 gp cada (2,500 gp total)
- 3 emeralds: 1,000 gp cada (3,000 gp total)
- 6 fine brooches: 750 gp cada (4,500 gp total)
- Total: 10,000 gp
A Profecia e Partida
Resgate de Versi
Uma vez resgatada, Versi, voz fraca mas ressonante, entrega sua profecia.
A Profecia
āEu vejo⦠o coração flamejante de uma montanha, onde as armas dos deuses dormem⦠Eu vejo⦠uma trombeta, esculpida da mĆ£e dos dragƵes, que nĆ£o chama bestas, mas os ecos do destino⦠Eu vejo⦠um tĆŗmulo onde o primeiro senhor jaz, mas seus maiores tesouros nĆ£o estĆ£o enterrados com ele⦠TrĆŖs trabalhos⦠trĆŖs fios em uma tapeƧaria da perdição. Apenas quando vocĆŖs tiverem segurado o fogo, bebido o eco, e reivindicado o legado perdido⦠o caminho para o mar esquecido serĆ” conhecido por vocĆŖs. Mas cuidado⦠pois o caminho Ć© navegado por um fantasma, capitaneado por um pecado que nunca pode ser expiado.ā
RevelaƧƵes do Destino
Versi então vira-se para cada herói, compartilhando visão pessoal.
[Neste ponto, cada jogador recebe sua profecia individual de Epic Path]
Os Grandes Trabalhos
Kyrah e Proteus ajudam a interpretar a visão:
1. Reivindicar as Armas dos Dragonlords
Local: Telamok
- Necrópole nas Mithral Mountains
- Guardião: Damon (Lich)
- Requer: Moeda especial (Dragonlord coin)
2. Acender os Fogos da Forja de Mithral
Local: Mithral Forge (Mithral Mines)
- Antiga forja anã precisa ser reacendida
- Kyrah sugere procurar anƵes perto de Estoria
3. Beber da Trombeta de Balmytria
Item: Horn of Balmytria
- Trombeta de dragão lendÔria
- Concede visƵes
- Guardada em relicƔrio em Estoria
Partida do Templo
Presente de Proteus
Conforme heróis se preparam para partir, Proteus aproxima-se:
Proteus: āHeróis, vocĆŖs salvaram nossa senhora. Sobre sua tarefa em Telamok⦠hĆ” algo de que precisam.ā
Com mãos trêmulas, retira moeda única de metal polido, brilhando como bronze:
- Em um lado: dragão
- No outro: guerreiro montado
Proteus: āUma moeda polida de Dragonlord. A Ćŗnica chave que abrirĆ” as portas de Telamok. Apresente-a a Damon.ā
Conselho de Kyrah
Após Proteus afastar-se, Kyrah oferece último conselho:
Kyrah: āEsqueƧam o que Proteus disse sobre nĆ£o buscar fama. Fama Ć© o caminho para a imortalidade! Mas um herói pode ofuscar os outros. Portanto, sugiro que jurem um Juramento de Companheirismo. Um voto sagrado que os unirĆ”. Quando um de vocĆŖs ganhar fama, todos compartilharĆ£o dela.ā
Oath of Fellowship
Se heróis concordarem:
- Devem brindar com vinho
- Recitar o juramento:
āEu sou [nome], e juro por minha vida e minha honra que manterei o juramento de companheirismo com os guerreiros que estĆ£o ao meu lado.ā
Efeito Mecânico:
- Quando um herói ganha fama
- Todos compartilham dela
- União sagrada
Importância na Campanha
Local-Chave Para
- InĆcio dos Great Labors: Heróis recebem missĆ£o principal
- Profecia Individual: Cada jogador recebe Epic Path
- Oath of Fellowship: União sagrada do grupo
- Dragonlord Coin: Chave para Telamok
- Introdução a Facções: Ordem de Sydon como antagonista
- Moral Complexity: Braeca não é puramente mau
- Resgate de Versi: Aliada importante
Temas Explorados
- Profecia vs. Livre ArbĆtrio: Versi viu tudo, ainda assim aconteceu
- Crueldade vs. Dever: Heleka vs. Braeca
- SacrifĆcio: Servos morrendo para proteger Versi
- Destino: Heróis sĆ£o āEscolhidosā
- FamĆlia Complexa: Versi Ć© filha de Sydon mas aliada de mortais
NPCs Importantes
Versi (Oracle)
Versi (N Water Nymph):
- Filha de Sydon
- Dom de profecia
- Aliada dos mortais (apesar da paternidade)
- Voz fraca mas ressonante
Poder:
- VisƵes do futuro
- Projeção mental (enigmas)
- Conhecimento profƩtico
Relacionamento com Heróis:
- Os escolheu via profecia
- Confia que salvarão Thylea
Heleka (Sea Witch)
Heleka (NE Sea Hag):
- Enviada por Sydon
- SƔdica e cruel
- Tortura acólitos para quebrar espĆrito de Versi
Ordens:
- Capturar Versi sem machucĆ”-la
- Trazer a Praxys (torre de Sydon)
MƩtodo:
- Tortura servos em vez de Versi
- Versi Ʃ forƧada a assistir (sofrimento mental)
Servos:
- 4 Steam Mephits (O1)
- 4 Flying Swords encantadas (O5)
- 1 Mimic (O6)
- 1 Rug of Smothering (O7)
- 1 Water Weird (O8 - aprisionando Versi)
Braeca (Order Leader)
Braeca (LE Captain):
- LĆder dos soldados da Order of Sydon
- Enviado por Commander Gaius
Ordens:
- Investigar problemas no templo
- Matar heróis à vista
Conflito Interno:
- Perplexo com crueldade de Heleka
- Perdeu controle da situação
- MantĆ©m refĆ©ns āpara protegĆŖ-losā
- Espera que heróis morram sozinhos
NĆ£o Ć© Puramente Mau:
- Genuinamente acredita em Sydon
- DesconfortƔvel com mƩtodos de Heleka
- Racionaliza aƧƵes como āmal necessĆ”rioā
Proteus (High Priest)
Proteus (LG Priest):
- Sacerdote idoso
- Servo leal de Versi
- Rosto mascarado de luto
Papel:
- Explica situação aos heróis
- Condena aƧƵes da Ordem
- Presenteia Dragonlord Coin
- Ajuda interpretar profecia
Tesouro:
- Guarda 6 potions of healing
Mecânicas de Jogo
DCs Importantes
| Tarefa | DC | Skill/Save |
|---|---|---|
| Perceber padrão dos gêiseres | 14 | Perception / Investigation |
| Evitar dano de gĆŖiser | 14 | Dexterity save |
| Derrubar porta trancada | 20 | Strength (Athletics) |
Dano
| Fonte | Dano | Tipo |
|---|---|---|
| GĆŖiser de vapor | 2d6 | Fire (metade em save) |
Encontros
| Ćrea | Inimigos | Notas |
|---|---|---|
| O1 | 4 Steam Mephits | Tentam atrair para gĆŖiseres |
| O2 | Braeca + 4 Soldiers | Podem ser intimidados |
| O3 | Braeca + 4 Soldiers | Com refƩns |
| O5 | 4 Flying Swords | Atacam quando chave tocada |
| O6 | 1 Mimic | Porta animada |
| O7 | 1 Rug of Smothering | Guarda passagem |
| O8 | Heleka + Water Weird | Boss fight |
Tesouro Total
Combates:
- Braeca e soldados: 25 gp + 100 sp + sĆmbolo de Sydon
- Heleka: Pearl (100 gp) + nota de Sydon
Proteus (dado):
- 6 Potions of Healing
Versi (ā ļø maldição):
- 5 black pearls: 2,500 gp
- 3 emeralds: 3,000 gp
- 6 brooches: 4,500 gp
- Total: 10,000 gp
Essencial:
- Burnished Dragonlord Coin (chave para Telamok)
Atmosfera e DescriƧƵes
Sons
- šØ Chiado de saĆdas de vapor
- š§ Gotas ecoando em cavernas
- š± Gritos de acólitos sendo torturados
- š£ļø Vozes sussurrantes (nĆ©voa)
- š Ćgua corrente (rio subterrĆ¢neo)
Visuais
- Cores: Azul lĆquido (gruta), bronze (estĆ”tua), vermelho (sangue)
- NƩvoa: PerpƩtua, reduz visibilidade
- Vapor: Subindo de fontes termais
- Sangue: Poças onde acólitos morreram
- Luz: Cintilante, mĆstica
SensaƧƵes
- š„ Calor e umidade
- šØ Enxofre forte no ar
- šØ Medo e profanação
- š Sacralidade corrompida
- š Morte recente
Relacionamentos
Aliados
- Versi: Oracle resgatada, aliada permanente
- Proteus: Sacerdote grato
- Servos Sobreviventes: Testemunhas do heroĆsmo
- Kyrah: Guia dos heróis
Inimigos
- Heleka: Antagonista principal (morta pelos heróis)
- Sydon: Ordenou ataque
- Order of Sydon: Invasores
- Commander Gaius: Mandou matar heróis
Complexos
- Braeca: Antagonista relutante
- Seguindo ordens
- DesconfortÔvel com situação
- Pode ser persuadido?
Links Relacionados
Personagens
Deidades
Locais
- Praxys (Torre de Sydon, destino de Versi)
- Necropolis at Telamok (Primeiro Great Labor)
- Mithral Mines (Segundo Great Labor)
- Estoria (Terceiro Great Labor - Horn)
FacƧƵes
- Order of Sydon
- Servos do OrƔculo
Conceitos
- The Great Labors
- Oracleās Prophecy
- Epic Paths (profecias individuais)
- Oath of Fellowship
- Doom of Thylea
Itens
- Burnished Dragonlord Coin (chave para Telamok)
- Horn of Balmytria (mencionado)
- Potions of Healing (6)
Eventos
- Ataque ao Templo
- Resgate de Versi
- Entrega da Profecia
- InĆcio dos Great Labors
- Juramento de Companheirismo
ReferĆŖncias
- Fontes: Chapter 1 - Heroes of the Prophecy
- Arquivo:
DMsGuide/01.02 - Temple of the Oracle.md - SeƧƵes:
- The Current Situation
- Key Locations (O1-O8)
- The Prophecy and Departure
Ćltima atualização: 2025-11-27