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NOTE

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General Info

A Costa Esmeralda é um continente costeiro e arquipelÔgico, recortado por falésias verdejantes, selvas úmidas e baías enevoadas. Suas margens são pontilhadas por portos livres, pequenos reinos costeiros e refúgios piratas, enquanto o interior é tomado por florestas densas e pântanos antigos onde a luz de Rodu mal penetra.

As Falésias de Jade dominam trechos inteiros de litoral, guardando cavernas repletas de cristais e ruínas suspensas sobre o mar. AtrÔs delas, a vasta Selva do Véu Esmeralda engole caminhos, cidades perdidas e templos de civilizações pré-Rodu. Mais ao largo, o Arquipélago das Correntes Quebradas é o lar de piratas, exilados e corsÔrios patrocinados por potências estrangeiras.

Na Baía dos Sussurros Antigos, vozes veladas ecoam nas marés e nas neblinas; alguns dizem que são restos de orações antigas, outros juram que o próprio oceano responde à luz de Rodu. Ao longo da Faixa dos Reinos de Areia Verde, cidades-estado costeiras disputam comércio, rotas de especiarias e alianças com Apios e Korala. A Costa Esmeralda é o palco ideal para temas de exploração versus preservação, civilização costeira versus forças selvagens e oceânicas, e para o confronto direto com o desconhecido.

Region Details

Dominant Races:
Humanos costeiros (pescadores, piratas, marinheiros, mercadores), elfos marinhos e florestais, povos anfĆ­bios e insulares, comunidades mistas de refugiados e exilados vindos de Apios e Korala.

Climate:
Predominantemente tropical e subtropical, com faixas litorâneas quentes, selvas úmidas, manguezais extensos e temporadas de tempestades violentas. Neblinas densas são comuns na Baía dos Sussurros Antigos, enquanto o Arquipélago das Correntes Quebradas enfrenta correntes imprevisíveis e ventos inconstantes.

GM Notes

Use a Costa Esmeralda como cenƔrio de:

  • Campanhas de exploração (selvas, ruĆ­nas, cidades perdidas, templos prĆ©-Rodu).
  • Histórias de pirataria, corsĆ”rios e polĆ­tica naval no ArquipĆ©lago das Correntes Quebradas.
  • Horror marĆ­timo e espiritual na BaĆ­a dos Sussurros Antigos, misturando lendas marinhas com o tema do oceano de trevas original.

A Faixa dos Reinos de Areia Verde é ideal para intriga entre cidades costeiras, diplomacia entre continentes e jogos de influência entre Korala e Apios. As Falésias de Jade e a Selva do Véu Esmeralda são zonas de dungeons praticamente infinitas, misturando exploração geogrÔfica com segredos cosmológicos ligados ao passado anterior à luz de Rodu.

Regions

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Capital Cities

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