Prompts GenƩricos para Teste

Estes prompts focam na técnica e na estrutura da imagem, permitindo que você adicione a descrição do personagem e das cores separadamente.

O Estilo ā€œAtmosfĆ©rico e Pintorescoā€ (Foco em composição e fluidez)

Prompt: Stylized digital illustration with a painterly texture. Focus on lighting physics and material rendering (metal, cloth, skin). The character is positioned in a three-quarter view, interacting with the environment. Background elements are rendered with broad, artistic strokes. Dramatic light source creating deep shadows and bright highlights. Elegant and clean aesthetic.

Battlemaps tƔticos para VTT

Use uma planta rigorosamente ortogrÔfica, em visão superior vertical a 90°, pronta para o grid do VTT. Descreva paredes como cortes sólidos vistos de cima; não peça perspectiva, volumes laterais ou elementos escritos. Antes da entrega, valide que a câmera e a geometria são realmente 2D e que não hÔ texto nem grid embutido.

Negative prompt obrigatório: NO isometric angle, NO perspective tilt, NO 3D wall sides, NO grid lines, NO text, NO labels.

Para tokens:

Opção 1: O Prompt ā€œMapa ArquitetĆ“nicoā€ (Mais rĆ­gido)

Este Ć© o melhor para evitar que a IA tente ā€œinclinarā€ a cĆ¢mera. Ele trata o personagem como um objeto em uma planta baixa.

Prompt: A strictly vertical top-down plan view (bird’s eye perspective) of [DESCRIƇƃO]. The camera is positioned at a 90-degree angle directly above the subject. The character is facing the bottom of the frame (South). Their head is tilted down, showing only the hair and the top of the head; eyes are invisible as they look forward at the ground. No eye contact with the camera. All limbs and equipment are contained within the top-down silhouette. Background: Solid uniform [COR] chroma key. High-definition digital painting, sharp edges.

Opção 2: O Prompt de ā€œVolume e EscorƧoā€ (Para Centauros e Monstros)

Este resolve o problema do Centauro, descrevendo o que vemos do corpo dele de cima (o dorso).

Prompt: A top-down VTT token of a [DESCRIƇƃO]. Perspective: Directly overhead, looking at the character’s spine and the top of their shoulders. For a centaur: show the full length of the horse’s back from above. The character’s face is oriented strictly toward the bottom edge of the image, looking away from the lens. Zero eye contact. The pose is compact to fit a circular base. Lighting comes from directly above. Background: Flat, solid [COR] chroma key. No shadows on the background.

Opção 3: O Prompt de ā€œMiniatura TĆ©cnicaā€

Foca na clareza do equipamento e na direção do combate, ideal para manter a consistência visual entre diferentes tokens.

Prompt: Professional top-down game asset token of [DESCRIƇƃO]. The character is aligned with the vertical axis, facing South (downwards). Top of the head and shoulders are the most prominent features. Arms and weapons are positioned to the sides or front, but never pointing ā€œupā€ at the viewer. Character gaze is fixed forward into the distance, away from the camera. Stylized fantasy illustration. Background: Solid [COR] chroma key. Perfect for VTT grid.

Resumo de sessão:

Essa é a sessão de Sombras de Merritt, na qual os jogadores são Jogador / Personagem: FlÔvio = Kai Rafael = QuebraNozes Chagas = Caltash Lucas = Flenik Marcus = Harvey Berto = Cael

Primeiro os pontos importantes do resumo da sessão, locais explorados, NPCs encontrados e descobertas feitas. Então um resumo do Feedback individual de cada um e pontos destacados da sessão.

Geração de Capa do Resumo da sessão

Aja como um designer de capas de RPG especializado em artes cinematogrÔficas. Vou te fornecer um resumo de sessão e você deve gerar um prompt de imagem detalhado seguindo rigorosamente estas regras de consistência:

  1. Estilo ArtĆ­stico Fixo: ā€˜Stylized digital illustration with a painterly texture. Focus on lighting physics and material rendering (metal, cloth, skin). Background elements are rendered with broad, artistic strokes. Dramatic light source creating deep shadows and bright highlights. Elegant and clean aesthetic.’

  2. Composição: A imagem deve focar no clímax ou no evento mais dramÔtico do resumo. Não foque nos rostos dos jogadores; represente-os como silhuetas ou figuras em ação no cenÔrio para manter o foco na narrativa da capa.

  3. Elementos Obrigatórios:

    • TĆ­tulo: ā€˜<Nome da sessĆ£o conforme o resumo>’ no topo central em fonte de pedra cinzelada ou metalizada.

    • Assinatura: ā€˜DM Yan’ no canto superior direito em fonte serifada elegante.

    • Proporção: 16:9 (—ar 16:9).

  4. AnÔlise de Resumo: Identifique no texto o conflito principal, o ambiente (ex: navio, masmorra) e quaisquer efeitos visuais (ex: veneno, magias, luzes) para incluir na descrição.

Agora, aqui estÔ o resumo da sessão: [COLE O RESUMO AQUI]