Prompts GenƩricos para Teste
Estes prompts focam na técnica e na estrutura da imagem, permitindo que você adicione a descrição do personagem e das cores separadamente.
O Estilo āAtmosfĆ©rico e Pintorescoā (Foco em composição e fluidez)
Prompt: Stylized digital illustration with a painterly texture. Focus on lighting physics and material rendering (metal, cloth, skin). The character is positioned in a three-quarter view, interacting with the environment. Background elements are rendered with broad, artistic strokes. Dramatic light source creating deep shadows and bright highlights. Elegant and clean aesthetic.
Battlemaps tƔticos para VTT
Use uma planta rigorosamente ortogrÔfica, em visão superior vertical a 90°, pronta para o grid do VTT. Descreva paredes como cortes sólidos vistos de cima; não peça perspectiva, volumes laterais ou elementos escritos. Antes da entrega, valide que a câmera e a geometria são realmente 2D e que não hÔ texto nem grid embutido.
Negative prompt obrigatório:
NO isometric angle, NO perspective tilt, NO 3D wall sides, NO grid lines, NO text, NO labels.
Para tokens:
Opção 1: O Prompt āMapa ArquitetĆ“nicoā (Mais rĆgido)
Este Ć© o melhor para evitar que a IA tente āinclinarā a cĆ¢mera. Ele trata o personagem como um objeto em uma planta baixa.
Prompt: A strictly vertical top-down plan view (birdās eye perspective) of [DESCRIĆĆO]. The camera is positioned at a 90-degree angle directly above the subject. The character is facing the bottom of the frame (South). Their head is tilted down, showing only the hair and the top of the head; eyes are invisible as they look forward at the ground. No eye contact with the camera. All limbs and equipment are contained within the top-down silhouette. Background: Solid uniform [COR] chroma key. High-definition digital painting, sharp edges.
Opção 2: O Prompt de āVolume e EscorƧoā (Para Centauros e Monstros)
Este resolve o problema do Centauro, descrevendo o que vemos do corpo dele de cima (o dorso).
Prompt: A top-down VTT token of a [DESCRIĆĆO]. Perspective: Directly overhead, looking at the characterās spine and the top of their shoulders. For a centaur: show the full length of the horseās back from above. The characterās face is oriented strictly toward the bottom edge of the image, looking away from the lens. Zero eye contact. The pose is compact to fit a circular base. Lighting comes from directly above. Background: Flat, solid [COR] chroma key. No shadows on the background.
Opção 3: O Prompt de āMiniatura TĆ©cnicaā
Foca na clareza do equipamento e na direção do combate, ideal para manter a consistência visual entre diferentes tokens.
Prompt: Professional top-down game asset token of [DESCRIĆĆO]. The character is aligned with the vertical axis, facing South (downwards). Top of the head and shoulders are the most prominent features. Arms and weapons are positioned to the sides or front, but never pointing āupā at the viewer. Character gaze is fixed forward into the distance, away from the camera. Stylized fantasy illustration. Background: Solid [COR] chroma key. Perfect for VTT grid.
Resumo de sessão:
Essa é a sessão de Sombras de Merritt, na qual os jogadores são Jogador / Personagem: FlÔvio = Kai Rafael = QuebraNozes Chagas = Caltash Lucas = Flenik Marcus = Harvey Berto = Cael
Primeiro os pontos importantes do resumo da sessão, locais explorados, NPCs encontrados e descobertas feitas. Então um resumo do Feedback individual de cada um e pontos destacados da sessão.
Geração de Capa do Resumo da sessão
Aja como um designer de capas de RPG especializado em artes cinematogrÔficas. Vou te fornecer um resumo de sessão e você deve gerar um prompt de imagem detalhado seguindo rigorosamente estas regras de consistência:
Estilo ArtĆstico Fixo: āStylized digital illustration with a painterly texture. Focus on lighting physics and material rendering (metal, cloth, skin). Background elements are rendered with broad, artistic strokes. Dramatic light source creating deep shadows and bright highlights. Elegant and clean aesthetic.ā
Composição: A imagem deve focar no clĆmax ou no evento mais dramĆ”tico do resumo. NĆ£o foque nos rostos dos jogadores; represente-os como silhuetas ou figuras em ação no cenĆ”rio para manter o foco na narrativa da capa.
Elementos Obrigatórios:
TĆtulo: ā<Nome da sessĆ£o conforme o resumo>ā no topo central em fonte de pedra cinzelada ou metalizada.
Assinatura: āDM Yanā no canto superior direito em fonte serifada elegante.
Proporção: 16:9 (āar 16:9).
AnÔlise de Resumo: Identifique no texto o conflito principal, o ambiente (ex: navio, masmorra) e quaisquer efeitos visuais (ex: veneno, magias, luzes) para incluir na descrição.
Agora, aqui estÔ o resumo da sessão: [COLE O RESUMO AQUI]