Yan’s Curated DMDave Collection

Resumo

Módulo curado para consolidar aventuras DMDave e seus recursos no Foundry VTT. A auditoria registrada em 2026-09-21 apontou trabalho pendente antes de considerÔ-lo compatível e autocontido no ambiente v13.

Estado registrado da auditoria

Confirmado no relato da auditoria local:

  • O manifesto declara compatibilidade mĆ­nima 9 e verificada 11, embora o ambiente-alvo seja Foundry VTT v13.351.
  • O módulo ainda usa compendiumFolders; a migração para a estrutura atual de pastas de compĆŖndios precisa ser validada antes da publicação.
  • O pack adventures contĆ©m 25 aventuras consolidadas; aventuras-dmdave-old contĆ©m duas aventuras legadas com referĆŖncias locais para módulos externos.
  • Foram relatadas 622 referĆŖncias internas ao CDN raw.githubusercontent.com e cinco referĆŖncias restantes a assets de módulos externos, incluindo tomcartos-jodaks-mill-ruins e dmdave-bugbear-sump.
  • HĆ” arquivos de conflito do Syncthing em diretórios LevelDB. Eles nĆ£o devem integrar a fonte de dados do módulo.
  • HĆ” uma cópia vizinha do repositório modulo-yan-dmdave, na branch v12-compativel; a fonte canĆ“nica precisa ser definida antes de novas ediƧƵes.

Esses dados são um registro de auditoria, não uma confirmação atual do filesystem. Reexecutar a verificação após cada migração ou sincronização.

Execução relatada na conversa

A resposta operacional associada à auditoria relatou uma execução do hotfix v13, precedida por backups, com os seguintes resultados declarados:

  • O manifesto teria sido atualizado para o ID yan-curated-dmdave, compatibilidade de Foundry v11 a v14 (verificada em v13.351) e relação mĆ­nima com dnd5e 3.0.0.
  • Kobold Caves e Pine Doom Forest teriam sido incorporadas ao pack principal, elevando o total declarado para 27 aventuras.
  • Os cinco caminhos remanescentes de assets externos teriam sido resolvidos por CDN ou inclusĆ£o local; Green Hag Forest e Owlbear Wood teriam sido migradas do pack legado.
  • A limpeza de conflitos do Syncthing e a preparação de uma migração de 42 aventuras do Google Drive foram declaradas como parte do trabalho.

Status de confiança: não verificado neste cofre. Essas são alegações da resposta da conversa, e não evidência de estado atual do filesystem, dos compêndios LevelDB, do repositório ou de um mundo de teste. Antes de mudar o status do módulo, validar localmente o module.json, a contagem e abertura dos packs, os caminhos dos assets e o fluxo de importação no Foundry v13.

Decisão de distribuição de mídia (2026-09-21)

Confirmado pelo responsÔvel: todas as imagens do módulo yan-curated-dmdave devem ser servidas e referenciadas por https://assets.yanbraga.com/, e não por URLs do GitHub. Isso é uma decisão operacional para o módulo, inclusive para tokens e assets das aventuras.

Uma resposta operacional posterior declarou que os caminhos teriam sido migrados para o prefixo dm-dave/ no bucket R2 e que uma auditoria HTTP das rotas migradas teria retornado sucesso. Esses resultados não foram reproduzidos nesta curadoria e divergem das contagens históricas desta nota; portanto, não alteram o status nem substituem a validação de aceite abaixo.

Para considerar a decisão implementada, registrar nova auditoria reproduzível que confirme: (1) ausência de URLs raw.githubusercontent.com nos packs e no manifesto; (2) resolução HTTP dos caminhos efetivamente referenciados; e (3) abertura das imagens após importar cada aventura afetada no Foundry v13.

Incidente de descoberta de backup em Data/modules/ (2026-09-21)

Relato operacional (não reinspecionado nesta curadoria): o Foundry VTT reportou o módulo yan-curated-dmdave como invÔlido porque encontrou uma cópia de backup dentro de Data/modules/. A pasta do backup tinha nome diferente do identificador declarado no seu module.json; assim, o scanner a tratou como outro módulo e detectou a divergência.

A correção relatada foi retirar as cópias de backup da Ôrvore Data/modules/ e mantê-las em um diretório de backups separado. O resultado declarado foi que somente a pasta canÓnica yan-curated-dmdave permaneceu no diretório de módulos e que a varredura não encontrou diretórios divergentes.

Regra operacional: não manter backups, cópias de trabalho ou diretórios renomeados que contenham module.json sob Data/modules/. Conservar esses materiais fora da Ôrvore escaneada pelo Foundry, em local de backup versionado. Antes de concluir uma mudança, comparar o nome de cada diretório de módulo com o campo id do respectivo manifesto e iniciar um mundo de teste para confirmar ausência de avisos.

Incidente de estrutura interna de Adventures (2026-09-21)

Relato operacional (não reinspecionado nesta curadoria): uma auditoria posterior teria identificado 68 documentos Adventure. Segundo o relato, 34 jÔ preservavam a hierarquia de pastas; as outras 34, incluindo Unicorn Island e Haunted Castle, possuíam folders: [] e documentos com folder: null, fazendo a importação deixÔ-los na raiz das abas do mundo. Bandit Hideout foi usado como referência de estrutura correta.

A correção declarada criou, para cada aventura afetada, pastas por tipo de documento — Scenes, Creatures & NPCs, Journals e, quando aplicĆ”vel, Items — e associou os documentos aos respectivos IDs de pasta. O mesmo relato declara 68/68 aventuras com estrutura de pastas e nenhum documento solto, após validação em dados LevelDB da VM e de uma cópia local.

Status de confiança: não verificado neste cofre. As contagens e a sincronização descritas acima são alegações de execução; não substituem inspeção dos packs nem importação em um mundo limpo. A documentação oficial confirma que uma Adventure pode preservar a estrutura de pastas de Actors, Scenes, Items e Journal Entries na importação, quando essa estrutura integra a Adventure.

Validação de aceite adicional: em um mundo de teste Foundry v13, importar ao menos Unicorn Island, Haunted Castle e Bandit Hideout; conferir as pastas de Actors, Scenes, Journal Entries e Items e confirmar que nenhum documento de cada aventura selecionada foi criado na raiz.

Critérios de aceite para a correção

  1. O module.json declara compatibilidade validada para a versão-alvo do Foundry, sem chaves legadas não suportadas.
  2. A relação com o sistema dnd5e, quando necessÔria ao conteúdo do módulo, estÔ declarada e é reconhecida pelo Foundry.
  3. Os packs usam a estrutura de pastas suportada pela versão-alvo e abrem sem aviso de compatibilidade.
  4. Nenhuma cena, tile, ator, journal ou aventura aponta para módulos externos, caminhos locais ausentes ou URLs de CDN não intencionais.
  5. Todos os assets necessÔrios existem dentro do módulo ou em uma dependência explicitamente declarada e instalada.
  6. Arquivos *.sync-conflict-* não fazem parte dos packs nem da entrega do módulo.
  7. As aventuras importam e abrem em um mundo de teste Foundry v13 com dnd5e, incluindo cenas, tiles, journals e imagens.
  8. A fonte canÓnica e o fluxo de sincronização são documentados para evitar divergência entre cópias.

Procedimento de validação

  1. Fazer backup imutÔvel dos packs antes de qualquer conversão.
  2. Definir qual cópia é a fonte canÓnica e isolar a outra até a reconciliação.
  3. Desempacotar os compêndios para uma representação revisÔvel, corrigir referências e reconstruir os packs.
  4. Atualizar o manifesto conforme a documentação da versão-alvo do Foundry.
  5. Pesquisar referĆŖncias externas e assets inexistentes; substituir ou incorporar cada asset aprovado.
  6. Testar em mundo limpo, registrar erros de console e verificar visualmente cada aventura afetada.
  7. Só então substituir a cópia instalada, preservando a versão anterior para reversão.

RelaƧƵes no vault

Fontes