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Lhodos • EspĆ©cies de Lhodos

Em Lhodos, raƧa nĆ£o Ć© apenas biologia — Ć© história, polĆ­tica e peso carregado nas costas. Um Orc que nasce em Conse e um Orc capturado como mercenĆ”rio em Karlasgard vivem mundos diferentes. Um AnĆ£o de Constance e um AnĆ£o de Ioninan podem se olhar com mais desconfianƧa do que qualquer humano os veria. A espĆ©cie define o ponto de partida; o continente, a cidade e a guerra definem o resto.

A maioria das naƧƵes de Lhodos nĆ£o tem leis formais de discriminação racial — e a maioria das naƧƵes de Lhodos nĆ£o precisa delas. O preconceito funciona em Lhodos da mesma forma que em qualquer mundo: pela acumulação silenciosa de suposiƧƵes, permissƵes e portas fechadas.

Raças nativas e diaspóricas

NĆ£o existe uma raƧa ā€œnativaā€ de Lhodos no sentido absoluto. Todos os povos chegaram, migraram ou foram deslocados em algum ponto da história registrada. O que varia Ć© quem controla a narrativa dessa chegada.

CatƔlogo de EspƩcies

  • Minotauros — guerreiros de honra, fundadores de Aceres, filhos do código de Canarak
  • Orcs — povo de clĆ£, defensores de Conse, disciplinados onde outros esperam brutalidade
  • AnƵes — a raƧa mais fragmentada de Lhodos, dividida entre trĆŖs culturas radicalmente distintas
  • Tiefirinos — a raƧa mais perseguida do continente, invisĆ­veis onde deveriam ser vistos, visĆ­veis demais onde querem passar despercebidos

Material de referĆŖncia

Os compĆŖndios genĆ©ricos (D&D, arquĆ©tipos, Tolkien, etc.) estĆ£o em → _referencia para consulta durante criação de personagem e worldbuilding.

Como raƧa funciona em Lhodos

Identidade geogrĆ”fica sobrepƵe identidade racial. Um Minotauro de Aceres e um Minotauro mercenĆ”rio em BastiĆ£o sĆ£o percebidos de forma completamente diferente pelas pessoas ao redor — e frequentemente por si mesmos.

Preconceito tem endereço. Em Karlasgard, Tiefirinos são suspeitos por princípio. Em Apios, são apenas mais uma face no porto. O mesmo indivíduo, cruzando o Mar Central, muda de categoria social sem ter mudado nada em si mesmo.

Distribuição geogrÔfica não é aleatória. As espécies se concentram onde foram aceitas, onde fundaram algo, ou onde não tiveram para onde mais ir. Anões estão em três lugares distintos por razões distintas. Orcs estão em Conse porque tentaram estar em outros lugares e foram expulsos ou escolheram ficar.

A maioria das espĆ©cies nĆ£o tem ā€œrepresentante naturalā€ em Karlasgard. O ImpĆ©rio Ć© majoritariamente humano por design, nĆ£o por acidente. Outras espĆ©cies existem no território imperial — mas raramente nas estruturas de poder.


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