A Necrópole em Telamok
Telamok é um local sagrado construído ao longo de um cânion nas Montanhas de Mithral. A montanha e suas ruínas são nomeadas em homenagem ao antigo Lorde Dragão, Telamok.
Pontes antigas e desgastadas pelo tempo cruzam um vasto abismo envolto em névoa até penhascos onde estão localizadas as entradas para tumbas e criptas. Este é um lugar de morte onde nenhum ser vivo se mexe. As ruínas estão cobertas por uma fina camada de neve e gelo, que absorve o som e envolve a área em um silêncio assustador.
Silêncio Mortal
p73
Ao descrever a jornada até a Necrópole, você deve enfatizar o silêncio. A neve absorve grande parte do som. Os esqueletos e espectros não fazem barulho ao atacar. Damon não fala. A única criatura em toda a necrópole que fala é o minotauro Graxis.
A História da Necrópole
A Necrópole foi construída para abrigar os restos mortais dos Lordes Dragões que vieram para Thylea há cinco séculos. Xander Huorath, o primeiro e maior dos Lordes Dragões, está enterrado no centro da Necrópole. Além dos Lordes Dragões, os restos mortais de Balmytria, o dragão prateado, estão sepultados aqui.
Esta 'cidade dos mortos' é considerada um lugar sagrado, proibido a qualquer pessoa exceto outros Lordes Dragões. É guardada por Damon, um lich. Ele era amigo de Xander e o mago mais poderoso de seu tempo. Desde que alcançou a não-morte, viu todos os seus amigos passarem para a vida após a morte e agora garante que ninguém saqueie os tesouros da cidade.
Armaduras dos Lordes Dragões
Um dos Grandes Trabalhos do grupo requer que eles recuperem as armaduras dos Lordes Dragões. As armaduras de Xander ainda estão localizadas em sua cripta. O @UUID[Item.PQK6JKlR5BDKvnix]{Machado de Xander} e o @item[Escudo de Volkan|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords] foram saqueados pelo minotauro Graxis, enquanto a @UUID[Item.9oNfDDEe9Pb6XC6N]{Couraça de Mytros} ainda está no corpo de Xander em seu sarcófago.
Viajando para a Necrópole
Encontro: Braços de Kentimane
Silêncio Mortal
p73
À princípio, sua jornada pelas grandes planícies de Thylea é tranquila. A estrada para a Necrópole em Telamok é bem conservada, mas pouco frequentada. À medida que as Montanhas de Mithral surgem à vista, você encontra uma cena que é quase incompreensível. Dezenas de braços de pedra maciça emergem do solo, superando tudo ao seu redor por um quilômetro.
Os braços estão imóveis e aparentemente não têm propósito. Esta visão alienígena convida a perguntas inquietantes: para que servem os braços? Quem os criou? Eles estão vivos?
Estas estátuas são os braços de @UUID[Actor.fbtYPqiLw63Nr3Ru]{Kentimane}, o Titã das Cem Mãos. Eles não podem ser danificados e não se moverão contra os heróis.
O Caminho dos Mortos
Silêncio Mortal
p74
Este caminho leva para cima nas Montanhas de Mithral. É comumente conhecido como o Caminho dos Mortos, pois é a única maneira de alcançar a Necrópole em Telamok. É absolutamente silencioso. Não há cantos de pássaros, nem insetos, nem vida animal. Até o som do vento está ausente no ar morto. Fica mais frio à medida que o caminho sobe, e uma leve camada de neve começa a cobrir o caminho. O caminho é estreito e traiçoeiro. Logo além da borda, o solo desce por centenas de pés.
O silêncio é subitamente interrompido por uma canção... Uma canção tão bonita que faz seu coração doer de desejo.
No meio do caminho até a montanha, três @creature[Harpy|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords|harpias] começam a atormentar os heróis. Elas fizeram ninhos no penhasco oposto ao caminho da montanha e usam sua canção sedutora para atrair viajantes desavisados.
Beirada Perigosa.
Aqueles afetados pela canção tentarão saltar o abismo para alcançar o ninho das harpias. Antes de fazer o salto, um personagem afetado pode fazer outro teste de resistência de Sabedoria para se livrar do encanto. Caso contrário, deve fazer um teste de Força CD 15 para pular com sucesso do caminho para o ninho. Qualquer personagem que falhar na tentativa de salto cairá 50 pés até uma beirada abaixo e sofrerá [[/damage 5d6 type=bludgeoning]] de dano.
Vales Envoltos em Névoa
A montanha é cercada por vales profundos que estão sempre envoltos em névoa. Os vales estão vazios de criaturas vivas, mas são patrulhados por aqueles que morreram na construção da Necrópole. Qualquer um que desça até o chão do vale é imediatamente cercado por @UUID[Actor.hCM6sWbc0uegu3bc]{esqueletos}, @UUID[Actor.P4eXQs6MbkbwtPmT]{esqueletos de minotauro}, e @UUID[Actor.ByC6D019X45eZpRR]{espectros}.
Locais Chave
X1. A Aproximação
p74
A antiga Necrópole está diante de você, impressionante tanto em tamanho quanto em esplendor. Embora gelo e neve obscureçam os detalhes, seus magníficos pilares e estátuas cercam uma enorme estrutura de pedra. Entre você e a Necrópole está um vasto desfiladeiro atravessado por três pontes de pedra. Duas das pontes estão aparentemente quebradas e inutilizáveis. Embora o fundo do desfiladeiro esteja envolto em névoa, você pode ver vários ossos espalhados entre as rochas abaixo. O desfiladeiro está envolto em um silêncio assustador. O único som que pode ser ouvido é o de seus pés esmagando uma leve camada de gelo e neve no caminho pavimentado.
A aproximação às ruínas é um caminho pavimentado, coberto levemente por neve. Um teste de Sabedoria (Sobrevivência) CD 15 bem-sucedido revela pegadas sob a neve. As pegadas parecem ter sido feitas por um touro de duas pernas, e elas vão e vêm da Necrópole. Se o teste for realizado com CD 20 ou superior, o rastreador perceberá que um minotauro poderoso fez as pegadas.
X2. Damon, O Lich
p74
Uma figura esquelética solitária está no centro desta ponte. Um manto esfarrapado cobre a estrutura fina da figura e obscurece seu rosto. Runas douradas estão traçadas ao longo das bainhas do manto. À medida que você se aproxima, a figura estende uma mão esquelética expectante, como se aguardasse algum tipo de pagamento.
Damon (TN @UUID[Actor.baJQUD1vIsWYLE88]{Lich}) foi um companheiro dos Dragonlords originais que atravessaram o oceano para Thylea. Ele perdeu tudo na Primeira Guerra, incluindo sua esposa e filhos. Ele dedicou sua vida à defesa dos colonos, e agora ele defende a Necrópole para honrar aqueles que sacrificaram suas vidas para fazer o mesmo.
p74
“Eu vou te contar o que eu sei sobre Damon. Ele bebia conhecimento como outros bebem vinho, e seus olhos eram como portais para as profundezas do tempo. Ele sabia coisas que nenhum mortal deveria ter os meios de aprender, e ainda assim ele nunca parecia se entusiasmar com a aquisição de conhecimento. No final, quando Estor levou o Ultros para travar sua última guerra contra os Titãs, acho que Damon sabia que isso significaria a Ruína de nossa ordem sagrada. Mas com Xander desaparecido, quem poderia detê-lo?”
— Rizon Phobas, Dragonlord (47 CE)
Agora ele é um lich. A Necrópole é considerada sua toca, e ele seria um adversário incrivelmente difícil para os heróis. Ele pode usar magias como imobilizar pessoa e parede de força para evitar uma batalha, se os heróis forem tolos o suficiente para atacá-lo.
Damon só permitirá que o grupo passe pela ponte se for dado a ele uma única @UUID[Item.mOXPYkPXmsi8RTu0]{moeda dragonlord polida}.
Pagando o Lich
p76
Se alguém tentar passar sem pagamento, Damon usará sua magia para impedir a travessia. Inicialmente, ele usará apenas parede de força, mas ele também usará magias e poderes não letais, como imobilizar pessoa e toque paralisante, se necessário. Ele lutará até a morte se for ameaçado.
Qualquer um que tentar voar até a Necrópole sem pagamento será alvo de Damon. A única criatura que Damon permite passar livremente é Graxis, o minotauro.
Caminhos Épicos: O Amaldiçoado
p76
Se o Amaldiçoado estiver presente, Damon o reconhecerá e lhe dará uma relíquia de família perdida — uma @UUID[Item.j02xV20ILRibOutV]{gema de brilho}. Ele também dirá que o Amaldiçoado deve buscar a Bruxa de Lótus. Consulte a seção @UUID[JournalEntry.md72jqAz7B6wF4Hh.JournalEntryPage.0000000000000003#running-the-epic-paths]{Caminhos Épicos} para mais detalhes.


As Ruínas da Necrópole
p76
Do outro lado da ponte, você vê 12 entradas de tumbas esculpidas nos penhascos, cada uma marcada por quatro colunas de pedra. Ao norte, há um grande mausoléu de mármore branco, do tamanho de um pequeno palácio.
Perto da entrada do mausoléu há uma 13ª tumba, muito mais grandiosa do que as outras, situada em um afloramento rochoso afastado dos penhascos.
Você vê muitos corpos espalhados pelos caminhos gelados que serpenteiam pelas ruínas. Alguns são os cadáveres ressecados e meio congelados de aspirantes a ladrões de túmulos, enquanto outros são estátuas de vários tamanhos e estilos. Seus olhos congelados parecem estar observando você.
A Necrópole é um lugar perigoso e muitas das ameaças são grandes demais para personagens de baixo nível enfrentarem. No entanto, grupos curiosos podem tentar saquear as tumbas de qualquer maneira. Existem várias maneiras de dissuadir isso: corpos ressecados estão espalhados fora de muitas tumbas, parecendo como se tivessem sido despedaçados por alguma criatura.
Exteriores das Tumbas
As tumbas são construídas em penhascos que têm cerca de 15 pés de altura. A maioria das tumbas possui quatro colunas de mármore cravadas na face do penhasco. Essas colunas são entrelaçadas com dragões. Cada entrada de tumba é selada com uma laje de mármore esculpida medindo 5 pés de largura, 5 pés de altura e 5 pés de espessura. Remover ou reposicionar esta laje de pedra requer uma ação e um teste de Força DC 25 bem-sucedido.
Inscrições de Aviso.
Cada inscrição de tumba nomeia o Dragonlord enterrado lá dentro, junto com um aviso:
- "A MORTE AGUARDA AQUELES QUE OUSAREM
- desecrar o grande guerreiro que jaz aqui."
Kyrah avisa os heróis sobre as terríveis consequências de roubar tumbas consagradas. Saquear certas tumbas submeterá os heróis à @reward[curse of the graverobber|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords].
Interiores das Tumbas
Cada tumba é o local de descanso de um Dragonlord. Seu nome, epitáfio e o aviso estão inscritos na laje de mármore que bloqueia cada entrada. Cada tumba é uma câmara de 15 x 15 pés, e cada uma contém um sarcófago de mármore retangular de 5 x 8 pés.
Dentro de cada sarcófago há um Dragonlord e o tesouro que foi enterrado com ele. Os primeiros Dragonlords foram enterrados com itens de mithral e adamantina, mas, após o fechamento da Mina de Mithral, esses minérios se tornaram raros. Dragonlords posteriores são enterrados com itens de bronze.
X3. A Tumba de Telamok
A inscrição na tumba diz:
- TELAMOK ARKELANDER
- Juramentado de Vallus
p77
O interior da cripta contém um grande sarcófago com um orgulhoso guerreiro gravado em sua tampa. Murais desbotados cobrem as paredes e o teto da cripta. Eles retratam o mesmo guerreiro, massacrando inimigos de todos os tipos: homens, mulheres, centauros, sátiros, ciclopes e mais.
Telamok foi um Dragonlord particularmente cruel, conhecido por nunca conceder misericórdia em batalha. Ele foi responsável por alguns dos piores massacres durante a Primeira Guerra e foi amaldiçoado com a não-morte como resultado.
Sarcófago de Telamok.
Se o sarcófago for aberto, Telamok se levantará como um @UUID[Actor.a5JuIb4TU3IZoNux]{Wight}. Ele tem pontos de vida máximos (66) e está vestido com uma couraça e um escudo (CA 18). Ele tem Força 20. Ele perseguirá qualquer um que invada sua tumba por um minuto. Depois, ele retornará à sua tumba e a selará novamente.
Tesouro
A couraça de mithral e o escudo de Telamok valem 500 po cada. Eles são gravados com elaborados motivos de dragões. Esta tumba não é consagrada.
X4. O Túmulo de Adônis
A inscrição no túmulo diz:
- ADONIS NEURDAGON
- Juramentado de Pythor
- O mais belo dos Senhores dos Dragões
- Se ao menos sua habilidade com a espada fosse tão bela.
p77
Um belo sarcófago esculpido em mármore branco brilhante está no centro do túmulo. A tampa é esculpida com a semelhança de um guerreiro bonito vestindo uma armadura que é mais ornamental do que prática. Embora as esculturas que revestem as paredes ostensivamente retratem as grandes batalhas da Primeira Guerra, há uma ênfase clara na beleza do cavaleiro do dragão, em vez de sua destreza em combate.
Adônis foi um Senhor dos Dragões que seguiu Xander através dos oceanos até Thylea. Ele não era particularmente bem-quisto por seus pares, mas era conhecido por sua beleza e extrema riqueza. Seu túmulo é uma armadilha. Se o sarcófago for tocado, um bloco de mármore selará o túmulo.
p77
Você ouve um estalo, seguido por um ruído de moagem acima de você. Um bloco de pedra cai e sela a entrada. Um líquido prateado jorra do buraco no teto que sustentava a pedra de bloqueio. O mercúrio atinge seus pés e começa a encher a câmara a uma velocidade alarmante.
Armadilha de Mercúrio.
Do espaço onde o bloco caiu, mercúrio começará a fluir para dentro da câmara—o suficiente para enchê-la completamente. Leva três rodadas para o túmulo encher, e a cada rodada, todos dentro devem fazer um teste de resistência de Constituição CD 15 ou se tornarem &Reference[condition=poisoned]. No início da quarta rodada, não há mais ar. Use as regras de &Reference[rule=Suffocating]{afogamento} a partir deste ponto. Heróis com a capacidade de respirar na água ainda se afogarão em mercúrio.
Escapando da Armadilha.
A única maneira de escapar é com força bruta. O bloco de mármore que sela o túmulo deve ser movido com um teste de Força CD 30 bem-sucedido, ou deve ser destruído de alguma forma. O bloco de mármore tem 100 PV, CA 17 e um limiar de dano de 5.
Tesouro
Adônis está vestindo uma @item[peitoral +1|DMG] e uma @item[espada curta da rapidez|DMG]. Este túmulo é consagrado, então tomar qualquer um desses itens afligirá o ladrão com a @reward[maldição do profanador de túmulos|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords].
X5. O Túmulo de Estor
A inscrição no túmulo diz:
- ESTOR ARKELANDER
- Juramentado de Kyrah
Imagens perturbadoras adornam as paredes deste túmulo. Em vez de batalhas heroicas, as esculturas retratam em grande parte um homem massacrando dríades e sátiros desarmados em detalhes sangrentos. A dor e o medo são claramente visíveis nos rostos de suas vítimas. Em um painel, seu companheiro dragão parece implorar por misericórdia em nome de um grupo de criaturas próximas. Um sarcófago de mármore vermelho-sangue com a imagem do mesmo homem está no centro da sala.
Estor Arkelander era irmão de Telamok e um dos Senhores dos Dragões originais que vieram para Thylea cinco séculos atrás. Seu corpo nunca foi sepultado aqui. Ele ainda capitaneia o navio fantasma condenado, o Ultros, como os heróis descobrirão mais tarde na história.
Reação de Kyrah.
Kyrah reage friamente ao túmulo. Ela ainda carrega séculos de culpa pelos atos de atrocidade cometidos por Estor durante a Primeira Guerra. Ela não tem nada a dizer sobre o túmulo, e não deseja permanecer aqui mais do que o necessário.
Tesouro
O sarcófago de Estor está vazio.
X6. O Túmulo de Rizon
A inscrição no túmulo diz:
- RIZON PHOBAS
- Juramentada de Volkan
p78
Este túmulo é adornado com murais de grandes batalhas. Os murais retratam uma mulher imponente montando um dragão de bronze. O painel principal mostra a guerreira heroica triunfando sobre um grupo de minotauros formidáveis. Seis esqueletos de minotauros estão dispostos como guardiões ao redor do sarcófago, que foi pintado com a semelhança da mulher dos murais.
Rizon, uma rival de Xander, foi uma das cavaleiras que chegaram a Thylea há cinco séculos. Ela foi em grande parte responsável pela derrota dos exércitos de minotauros na Primeira Guerra. Seu túmulo é guardado por 6 @UUID[Actor.P4eXQs6MbkbwtPmT]{esqueletos de minotauros}. Eles ficam de guarda ao lado de seu sarcófago e atacarão qualquer um que entre na câmara.
Tesouro
A couraça de mithral e o escudo de Rizon valem 500 po cada. Ela também possui um @UUID[Item.YYCmRV6BKpthIlvY]{kopis de mithral +1}. Este túmulo é consagrado, então tomar qualquer um desses itens afligirá o ladrão com a @reward[curse of the graverobber|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]{maldição do ladrão de túmulos}.
X7. O Túmulo de Cosmo
A inscrição no túmulo diz:
- COSMO PHOBAS
- Filho de Rizon Phobas
p78
A luz da sua tocha parece incapaz de iluminar adequadamente o chão, o teto e as paredes, que estão cobertos por uma substância preta e viscosa que parece se mover e tremer. O único objeto que você consegue ver claramente é um sarcófago de mármore cinza com as feições de um homem.
Cosmo foi o primogênito de Rizon. Ele sucedeu Xander como líder dos Cavaleiros dos Dragões.
As paredes interiores, o chão e o teto do túmulo são de cor preta e parecem estar vivos. Isso se deve ao fato de estarem cobertos por cinco @UUID[Actor.UQGZ2si6Q5DZPGve]{pudins negros}, um em cada parede (exceto a parede de entrada) e um no teto e no chão. Eles atacarão qualquer um que entrar.
Tesouro
A couraça de adamantina e o escudo de Cosmo valem 500 po cada. Este túmulo não é consagrado.
X8. O Túmulo de Myrto
A inscrição no túmulo diz:
- MYRTO, O MAGNÍFICO
p78
Duas estátuas de argila idênticas de um homem bonito estão de cada lado de um sarcófago de mármore cinza, que é esculpido com a mesma semelhança. Ele também pode ser visto nos murais do túmulo, que o retratam como um homem de imensa riqueza. Incrustações de ouro, prata e pedras preciosas brilham nos murais, em nítido contraste com as cores desbotadas que os cercam.
Myrto era neto de Adonis. Ele usou a riqueza da família para subornar os outros Cavaleiros dos Dragões, para que fosse eleito líder após a morte de Cosmo. As duas estátuas de Myrto que flanqueiam seu sarcófago são @UUID[Actor.Rz9zYEy1T8pqHTxs]{golems de argila} que atacarão qualquer um que entrar no túmulo.
Tesouro
A couraça e o escudo decorativos de Myrto são inúteis em batalha. Eles são forjados em prata, ouro e platina. Valem 2.500 po cada. Este túmulo não é consagrado.
X9. O Túmulo de Isadore
A inscrição no túmulo diz:
- ISADORE HUORATH
p79
O sarcófago desta cripta representa uma mulher atlética com uma postura régia. Murais no túmulo mostram ela competindo em corridas, lançamento de dardo e outros jogos competitivos. Sempre ao seu lado está um homem com uma capa que se parece com a usada pelo lich que guarda a Necrópole.
Isadore era neta de Xander. Damon serviu como seu principal conselheiro quando ela governava os Dragões. Após sua morte, Damon se afastou da vida na cidade de Mytros e veio para a Necrópole para ser seu guardião e vigiar Isadore em particular.
Alarme de Damon.
Damon tem o feitiço de @UUID[Item.haIvNPMPeACXlN2z]{alarme} lançado no túmulo. Se alguém abrir o túmulo, o alarme dispara e o som de um sino sendo tocado será ouvido. Magos reconhecerão o som como o feitiço de alarme com um teste de Inteligência DC 10 (&Reference[skill=Arcana]). Um teste de DC 15 ou mais revelará que Damon provavelmente foi o lançador.
Três rodadas após o feitiço de @UUID[Item.haIvNPMPeACXlN2z]{alarme} ser ativado, Damon se @UUID[Item.4bvkWN1lE3zIHDrZ]{teletransporta} para o local e usa toda a sua gama de poderes para destruir qualquer um que ainda esteja invadindo o túmulo.
Tesouro
Isadore usa um colar no valor de 1000 gp e cinco anéis no valor de 200 gp cada. Ao lado de seu corpo está um bastão de encantamento. Este túmulo é consagrado, então levar o bastão afligirá o ladrão com a @reward[curse of the graverobber|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords].
X10. O Túmulo de Lysis
A inscrição no túmulo diz:
- LYSIS ARKELANDER
p79
As paredes do túmulo exibem o comportamento brutal de um rei com um brilho de loucura nos olhos. O painel principal mostra sua queda nas mãos do deus Pythor. No centro do túmulo está um sarcófago de mármore negro esculpido na imagem do rei louco.
Lysis era o bisneto de Estor, e ele foi o último de sua família a governar Estoria. Os Arkelanders governaram Estoria como reis por mais de um século, mas Lysis se revelou um tirano louco que manchou o trono com assassinatos e torturas. O deus Pythor, incapaz de assistir e esperar, o depôs e assumiu o trono.
Tesouro
A couraça de bronze e o escudo de Lysis são adornados com platina e valem 500 gp cada. Este túmulo não é consagrado.
p79
“Ao longo dos séculos, eu assisti as casas dos Dragões lentamente caírem em ruínas. Taran senta-se atrás de suas muralhas e conta seu dinheiro. Thericles e Acastus são os últimos verdadeiros herdeiros de Rizon e Estor, mas o que eles realizaram?”
— Aesop, Guardião do Santuário dos Dragões
X11. O Túmulo de Ochos
A inscrição no túmulo diz:
- OCHOS ARKELANDER
p79
Uma estátua de bronze de um homem vigia este túmulo. Os murais nas paredes deste túmulo mostram o homem liderando um exército de hoplitas em vários conflitos contra os centauros nas planícies ao norte do Rio Arkelon. O homem é mostrado usando uma simples couraça de bronze, e seu sarcófago está completamente sem adornos.
Ochos é outro membro da família Arkelander, mas ele era um soldado em vez de um rei. Uma estátua de bronze de Ochos está atrás do sarcófago. Esta estátua de bronze é, na verdade, um @UUID[Actor.gqmGTx90aCwC9XoM]{Golem}. Embora o golem seja feito de bronze, ele tem todas as estatísticas de um @UUID[Actor.9GphTM6cUQ5f1IWh]{Golem de Ferro}, exceto que sua CA é 18 em vez de 20. O golem ataca qualquer um que remover um item deste túmulo.
Tesouro
Ochos usa uma couraça +2. Ele também possui uma espada curta de bronze e um escudo, cada um valendo 250 gp. Este túmulo não é consagrado.
X12. O Túmulo de Dorion
A inscrição no túmulo diz:
- DORION NEURDAGON
p79
Fuligem escurece o chão e as paredes deste túmulo. Um sarcófago ornamentado no centro da sala é esculpido com a semelhança de um jovem, e sua tampa foi deixada ligeiramente entreaberta. Pegadas na fuligem sugerem que esta cripta foi visitada recentemente.
Dorion Neurdagon foi o último de sua família a assumir o manto de Dragonlord. Seu túmulo foi saqueado. A fuligem nas paredes é de uma armadilha baseada em fogo que não funciona mais. Damon selou novamente o túmulo há muito tempo, mas não pôde fazer mais nada. O corpo de Dorion está sem a cabeça, e não há tesouro no sarcófago.
X13. O Túmulo de Gregor
A inscrição no túmulo diz:
- GREGOR HUORATH
p80
Esta cripta está vazia e não tem sarcófago. Os murais e o teto pintado contam a história de um jovem atravessando as ilhas e águas de Thylea. O homem, no entanto, está ausente no painel final. Este simplesmente mostra uma mulher em luto olhando para um mar tempestuoso a partir de uma varanda de palácio.
Ao contrário dos outros túmulos, este túmulo não tem pilares de mármore. O corpo de Gregor da família Huorath nunca foi encontrado. Embora seu túmulo tenha sido preparado, ele sempre esteve vazio.
X14. O Túmulo de Nicholas
A inscrição no túmulo diz:
- NICHOLAS PHOBAS
- Abençoado por Sydon
p80
Este túmulo está em boas condições comparado à maioria dos outros. Os murais são brilhantes e a pintura não desbotou completamente. As imagens que adornam as paredes e o sarcófago retratam um homem que é igual parte marinheiro e parte rei. Ele usa uma couraça adornada com um redemoinho, o símbolo de Sydon.
Nicholas foi o último dos Dragonlords. Ele governou e morreu há um século, embora a ordem já estivesse há muito corrompida naquela época. Em sua vida, Nicholas jurou fidelidade a Sydon como um gesto simbólico de paz, ganhando a bênção do Titã. A Ordem de Sydon modelou-se a partir de seu exemplo.
Armadilha de Teleportação.
Este sarcófago é protegido por magia, e qualquer um que o toque deve fazer um teste de Salvamento de Carisma DC 15 ou ser teleportado para a Sala do Trono de Sydon em Praxys (S28) por 1 minuto.
Sydon sabe que quem quer que apareça diante dele estava profanando o túmulo de Nicholas Phobas, e ele usará todo o seu poder para destruir o audacioso saqueador de túmulos. Se alguém sobreviver a este encontro, será imediatamente teleportado de volta ao túmulo. Uma vez ativada, esta armadilha não pode ser ativada novamente por um ano inteiro.
Tesouro
Nicholas possui uma couraça de bronze e um escudo de platina inscrito com o símbolo de Sydon. Cada um vale 1.500 gp. Há também um único lingote de mithral no valor de 500 gp.
X15. O Templo de Balmytria
p80
Este imenso túmulo ofusca todos os outros na Necrópole. O mausoléu de mármore branco imaculado é sustentado por colunas imensas e serpenteantes. Ao se aproximar, você percebe que essas colunas são, na verdade, estátuas esculpidas na forma de dragões.
Este é o maior túmulo na Necrópole, como é apropriado para o local de sepultamento de um dragão. Alguns acreditam que ele abriga um caminho para o Submundo.
Investigação: Interior do Túmulo
p80
Diferente da maioria das artes na Necrópole, os mosaicos que revestem as paredes e tetos aqui estão imaculados, quase novos em aparência. O painel mais próximo da entrada mostra cinco dragões majestosos, um prateado e quatro de bronze, voando pelos céus. Um formidável guerreiro humano está montado em cada dragão.
O próximo mosaico é dominado pela costa verdejante de Thylea. Enquanto os dragões de bronze permanecem no ar, o dragão prateado é mostrado fazendo a aterrissagem neste novo continente. Sua montaria cumprimenta um grupo de humanos desgastados na costa. Mosaicos subsequentes mostram a civilização humana no continente florescendo de pequenas vilas a grandes cidades muradas sob a liderança dos Dragões Senhores.
Um enorme bloco de mármore repousa no centro do mausoléu. É aqui que o corpo de Balmytria está enterrado. O bloco tem 15 pés de comprimento, 10 pés de largura e 5 pés de altura. O bloco não pode ser movido, exceto por um dos Titãs ou pelos Cinco Deuses, mas nenhum está disposto a perturbar o local de descanso de Balmytria.
O Templo de Xander
Este é o túmulo de sepultamento de Xander Huorath, o primeiro Dragão Senhor. Os heróis devem entrar neste túmulo para reivindicar as armaduras dos Dragões Senhores a fim de completar um de seus Grandes Trabalhos.
O túmulo é guardado por Graxis, um poderoso minotauro. Ele é o último de uma tribo sanguinária que Lutheria criou durante a Primeira Guerra. Depois que Rizon Phobas os derrotou, Damon amaldiçoou os sobreviventes para viverem para sempre como guardiões da Necrópole. Consequentemente, quando esses minotauros morrem, retornam como esqueletos mortos-vivos.
Graxis se recusou a compartilhar o destino de seus parentes. Ele os matou todos, apenas para garantir, e continua a vagar pela região, procurando por carne fresca. Ele despreza Damon, Xander e todos os Dragões Senhores.
Graxis, o Carniceiro
p81
Graxis é um @UUID[Actor.P1kQCEodGIdtHop1]{Herói Minotauro} que usa um escudo (CA 19). Ele profanou o túmulo de Xander ao saquear o @UUID[Item.PQK6JKlR5BDKvnix]{Machado de Xander} e o @UUID[Item.Y1O1it8TWFPe8p8D]{Escudo Dourado de Volkan}. O machado está cego, enquanto o escudo está amassado e com peças faltando. Esses itens não possuem propriedades mágicas no momento, mas ainda podem ser usados como itens normais e não mágicos.
Graxis tenta realizar ataques de hit-and-run contra os intrusos no túmulo. Ele faz um ataque de carga e então se retira na rodada seguinte. Depois, ele volta para sua caverna e come avidamente para recuperar pontos de vida perdidos. Ele precisa passar cinco rodadas comendo para recuperar todos os seus pontos de vida. Assim que o sarcófago de Xander for aberto, Graxis deixará de se retirar e lutará até a morte.

Graxis, o Minotauro
“Não tenho simpatia pelos minotauros. Verdade, eles não são as bestas brutais que o povo de Mytros gostaria que você acreditasse, mas tudo o que é necessário é um monstro usando crânios como ornamentos para mostrar ao mundo que sua espécie não é de confiança.”
— Chondrus, Sacerdote de Lutheria
X16. A Entrada do Túmulo
p81
Este túmulo de mármore branco está esculpido na lateral da montanha e protegido por um imponente pórtico de colunas desgastadas. A entrada do sepulcro está bloqueada por uma pesada laje talhada, ladeada por duas estátuas de leões sentados. O centro da laje é equipado com uma alça de bronze embutida. O frontão acima do túmulo está gravado com o nome "XANDER" entre vinhas intrincadas e folhas de louro.
O túmulo de Xander está selado com uma porta de mármore que possui uma alça de bronze embutida. Pode ser aberta com um teste de Força DC 15 bem-sucedido.
Túmulos Menores.
Quatro túmulos menores estão adjacentes ao de Xander, para seus mais próximos companheiros e amigos. Cada um está selado por um bloco de mármore medindo 5 pés de largura, 5 pés de altura e 5 pés de espessura. Remover ou reposicionar um desses blocos requer uma ação e um teste de Força DC 25 bem-sucedido. Há três nomes inscritos nos túmulos—Aetius, Pericles e Eustace.
O último túmulo está sem rótulo e vazio, porque foi construído para Damon, mas nunca foi utilizado. Dentro dos três túmulos, os corpos de Aetius, Pericles e Eustace estão todos equipados com peitorais de aço, escudos e espadas curtas. Todos os itens estão em perfeitas condições, mas nenhum é mágico.
X17. O Salão de Xander
p81
Este salão expansivo é escuro e úmido. Arcos de pedra sustentam o teto, e suportes de tochas vazios alinham-se nas paredes a intervalos regulares. O piso desce em largos degraus de pedra interligada. Na parte traseira do salão, uma escada leva às profundezas do túmulo. Guardando a escada está uma estátua de bronze de um minotauro de cabeça de touro ajoelhado.
Uma vez iluminado por tochas:
p81
As paredes são cobertas por mosaicos coloridos que retratam batalhas antigas contra centauros, ciclopes e gigantes de seis braços. O Dragonlord Xander é mostrado decapitando um basilisco com um poderoso golpe de seu machado. Ele é retratado com três companheiros guerreiros.
Este salão possui mosaicos que ilustram a história de Xander e dos Dragonlords que vieram para Thylea há cinco séculos. Os mosaicos iniciais mostram grandes reis e rainhas concedendo a Xander e seus companheiros os navios e recursos necessários para embarcar em uma grande jornada de descoberta. Em seguida, eles mostram os cinco dragões formando uma aliança com Xander. Os mosaicos centrais mostram a descoberta de Thylea, enquanto os finais detalham a guerra de conquista contra os habitantes de Thylea, incluindo centauros, minotauros e gigantes.
Uma inscrição acima das escadas diz: "Aqueles que invadirem para buscar uma audiência com Xander Huorath devem lidar com os chifrudos."

X18. O Labirinto das Catacumbas
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À medida que você desce pelo túnel imenso abaixo da escada, sente um frio penetrante se infiltrar em sua armadura e atingir seus ossos. O ar está carregado de poeira, e seus passos ecoam pelo silêncio. Após uma curta distância, você chega a uma bifurcação no túnel e deve escolher qual caminho seguir para prosseguir.
O labirinto é patrulhado por dois tipos de inimigos.
Esqueletos.
Estes esqueletos usam couraças e escudos, o que lhes confere uma CA de 18. Eles patrulham em grupos de três e são treinados nas táticas de soldados hoplitas.
Esqueletos de Minotauro.
Os esqueletos de minotauro patrulham em pares, com um minotauro atacando os heróis pela frente enquanto o outro vem por trás.
Esqueletos de Hoplitas Antigos
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Os esqueletos no túmulo de Xander são equipados de maneira diferente dos esqueletos padrão. Todos eles possuem couraças, escudos, espadas curtas e lanças. Os esqueletos lutam em formação de falange, com o esqueleto da frente usando seu escudo, e os esqueletos na retaguarda usando lanças de duas mãos. Os @UUID[Actor.Qn5OmKMEfb2Hvgvr]{esqueletos da frente} com escudos e espadas curtas têm uma CA de 18. Os @UUID[Actor.rf4kK4Br1wWsxkvj]{esqueletos na retaguarda} têm CA 16 e atacam usando lanças extra-longas. Eles atacam com +4 para atingir, têm alcance de 4,5 m e causam 1d10+2 de dano no acerto.
Você pode escolher permitir que o grupo tente navegar pelo labirinto como se estivesse resolvendo um labirinto real, mas isso pode levar bastante tempo. Para uma abordagem mais simples, considere fazer com que o grupo percorra as catacumbas, descobrindo cada área na ordem em que foi apresentada (@UUID[.0000000000000005#x19.-the-skeletal-minotaurs]{área X19}, @UUID[.0000000000000005#x20.-the-false-tomb]{X20}, @UUID[.0000000000000005#x21.-graxiss-lair]{X21}, etc.)
A cada 5 minutos de exploração, role na tabela a seguir. Como alternativa, você pode rolar na tabela quando os heróis entrarem em uma nova área do labirinto.
[[/r d20]] | Resultado |
---|---|
1-8 | Nada |
9-12 | Graxis |
13-16 | 3 @creature[Skeleton|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords|esqueletos] |
17-20 | 2 @UUID[Actor.P4eXQs6MbkbwtPmT]{esqueletos minotauros} |
X19. Os Minotauros Esqueléticos
p83
Esta sala possui um único nicho de mármore com uma tocha acesa. Prateleiras de pedra cobrem as paredes, cobertas de teias de aranha e crânios humanos. O chão está coberto por um espesso manto de poeira. Grandes ossos amarelados estão espalhados ao redor de três pesadas machadas de bronze no centro da sala.
Após 2 rodadas:
p83
Os ossos no centro da sala começam a se agitar. Forças invisíveis puxam as cavidades de volta para as articulações, reconstituindo-se nas formas de três imponentes minotauros esqueléticos!
Os três @UUID[Actor.P4eXQs6MbkbwtPmT]{esqueletos minotauros} são os únicos inimigos na sala. Eles atacam imediatamente, mas não deixarão o labirinto. Cada um carrega um grande machado de bronze envelhecido.
X20. O Túmulo Falso
p83
Esta câmara circular tem um teto em forma de cúpula com um óculo que deixa entrar um pouco de luz de cima. A câmara é dominada por um grande sarcófago de pedra gravado com letras douradas. O chão aos pés do sarcófago está coberto por um antigo, mas lindamente tecido, tapete. O tapete retrata Xander conquistando uma raça de minotauros com cabeça de touro. Uma das criaturas se ajoelha aos pés de Xander com uma oferta de paz segurada acima da cabeça.
A inscrição no sarcófago está escrita em Dracônico e diz:
- XANDER HUORATH
- PRIMEIRO DE SEU ORDEM
Esta sala é um túmulo falso e uma armadilha para aqueles que desejam saquear os tesouros de Xander. O sarcófago é um @UUID[Actor.gvinL9v1gOACVhpl]{Mímico} e o tapete é um @creature[Tapete Animado|MM]. A primeira pessoa a tocar o sarcófago ficará grudada a ele devido à habilidade adesiva do mímico. O tapete e o mímico então atacarão com surpresa.
Não há nada de valor aqui. A alavanca na parte de trás redefine a armadilha em A Armadilha (@UUID[.0000000000000005#x23.-the-trap]{X23}). Sempre que é puxada, há um som estridente de metal contra metal.
X21. Covil de Graxis
p84
Este quarto exala o fedor de sangue e vísceras. Carcaças de animais e pedaços de carne pendem do teto em correntes pesadas. Dois dos corpos pendurados parecem ser de fazendeiros humanos. O chão de pedra está manchado de preto pelo apetite sangrento do minotauro ao longo dos séculos. Este parece ser o seu covil.
Este quarto é o covil de Graxis. Ele sai para caçar uma vez por mês e armazena suas presas aqui. Sua maldição o impede de dormir, então não há lugar para ele descansar. É possível para os heróis armarem uma emboscada aqui para Graxis.
Tesouro
Graxis guarda enfeites e moedas que ele tomou daqueles que caçou e matou. Em uma bolsa ele tem 600 cp, 254 sp, 115 gp e seis peças de joias no valor de 25 gp cada.
X22. A Câmara dos Suplícantes
p84
Esta câmara abobadada está cheia de ossos, armas descartadas e escudos enferrujados. Colunas e nichos ao longo das paredes abrigam estátuas de mármore de sacerdotes e suplicantes.
Após 2 rodadas:
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Os ossos e armas que cobrem o chão começam a tremer e se encaixar, soando cliques ao se unir. Em poucos momentos, seis esqueletos blindados se erguem diante de você, batendo suas espadas contra seus escudos!
Os seis @creature[Ancient Hoplite Skeleton|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords|esqueletos] nesta sala se organizam com três na frente (para bloquear qualquer um de passar) e três atrás. Os três esqueletos da frente usam peitorais, escudos e espadas curtas, enquanto os da retaguarda estão armados com lanças.
X23. A Armadilha
p84
Este quarto retangular tem um teto alto, paredes esculpidas e um piso de lajes. Um esqueleto amassado jaz perto da entrada. As paredes são adornadas com fileiras de rostos de pedra gritando. No fundo do quarto, há um par de portas duplas de bronze pesado. Dois esqueletos estão estendidos no chão em frente às portas. Seus ossos estão parcialmente esmagados e suas armaduras amassadas.
Esta armadilha é acionada quando mais de 300 libras de peso estão reunidas na sala.
Portas de Bronze.
As portas de bronze estão barradas do outro lado e requerem um teste de Força DC 30 para abrir. Se a armadilha for acionada, as portas serão destrancadas, mas ainda estarão presas e ainda precisarão de um teste de Força para abrir, conforme discutido abaixo.
Armadilha de Esmagamento.
A armadilha funciona em 4 rodadas. Faça todos os jogadores rolarem iniciativa. Na iniciativa 20 da primeira rodada, uma grade de ferro desce na entrada, cortando qualquer retirada. A parede sul então começa a avançar com um rangido de metal contra metal (personagens que puxaram a alavanca em A Tumba Falsa (@UUID[.0000000000000005#x20.-the-false-tomb]{X20}) reconhecerão esse barulho como o mesmo que ouviram).
Na contagem de iniciativa 10 da segunda rodada, espinhos saem das bocas das esculturas na parede, causando 10 ([[/damage 3d6 type=piercing]]) de dano a todos na sala (uma vez apenas). Na contagem de iniciativa 1 da quarta rodada, qualquer um que ainda estiver vivo na sala sofre 32 ([[/damage 10d6 type=bludgeoning]]) de dano à medida que a parede se esmaga para dentro. Qualquer um reduzido a 0 pontos de vida é esmagado até virar pasta.
Há três maneiras de escapar da armadilha:
- Puxar a alavanca em A Tumba Falsa (@UUID[.0000000000000005#x20.-the-false-tomb]{X20}) irá parar a armadilha. Isso faz com que os espinhos e a grade retornem às suas posições originais, e a armadilha permanecerá inativa por uma hora inteira.
- Também é possível forçar a abertura das portas de bronze. Um teste de Força bem-sucedido DC 15 (&Reference[skill=Athletics]) abre a porta em 3 rodadas. Um teste de 20+ abre a porta em 2 rodadas, enquanto um teste de 25+ abre-as imediatamente.
- Levantar a grade requer um teste de Força bem-sucedido DC 25 (&Reference[skill=Athletics]).
Tesouro
Espalhados entre os restos esqueléticos das vítimas da armadilha estão 112 gp e 245 sp.
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“Mesmo com os deuses ao nosso lado, nunca fomos os mesmos sem nossos dragões. E quando Xander morreu, toda a esperança de vitória morreu com ele.”
— Rizon Phobas, Senhor dos Dragões (38 EC)
X24. Tumba de Xander
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Esta grande câmara com abóbada de cilindro é decorada com acabamentos em bronze polido, que cintilam como ouro na luz vermelha tênue de uma única tocha. O centro da sala é dominado por um sarcófago de mármore negro, gravado com a imagem do Senhor dos Dragões Xander. Sussurros quebram o silêncio, vozes solenes de épocas passadas, enaltecendo os feitos do homem aqui sepultado...
A câmara é iluminada por uma única @item[tocha eterna|DMG]. A tampa do sarcófago pesa quase uma tonelada. São necessários uma Força combinada de 22 para deslizar a tampa do sarcófago. Assim que o sarcófago for aberto, se Graxis estiver vivo, ele chegará para atacar os heróis.
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A forma imponente de Graxis surge repentinamente na entrada da tumba. Ele resmunga desdenhosamente. "Veio prestar suas homenagens, não é? Bem, o que acha do seu grande herói? Xander, o conquistador. Xander, o assassino. Eu sou o último de minha tribo. Não posso descansar. Não posso dormir. Xander massacrou meu povo. Ele escravizou minha família e nos prendeu a este lugar amaldiçoado. Entre os seus, ele é reverenciado por isso. Mas eu cuspo em seus ossos."
Graxis logo perde a paciência:
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O imponente minotauro ergue seu grande machado e berra tão alto que as próprias paredes da tumba parecem tremer. Ele avança em sua direção!
Após dois turnos de combate com Graxis, leia o seguinte no início do terceiro turno.
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Sem emitir um som, o corpo dessecado de Xander se ergue de seu sarcófago. Ele ergue suas mãos em direção a Graxis. O grande machado do minotauro parece saltar das mãos da besta por vontade própria, voando para as garras do rei morto-vivo. Xander se volta para enfrentar seu grupo. Então, curiosamente, ele muda sua pegada ressequida na arma e apresenta o cabo para você.
Sem sua arma, Graxis só pode usar seu ataque Investida pelo restante da batalha.
@UUID[Actor.h3OqHdt3JuJrRX2c]{Xander} é um wight com Força 22 e pontos de vida máximos (66). Ele usa a @UUID[Item.9oNfDDEe9Pb6XC6N]{Cota de Malha de Mytros} (CA 18), embora a armadura esteja bastante amassada. A aliança de Xander é neutra verdadeira e ele não lutará a menos que seja absolutamente forçado a fazê-lo pelo grupo.
Quando Graxis estiver morto, Xander se levantará, removerá silenciosamente sua cota de malha e a colocará no chão em frente ao seu sarcófago. Feito isso, ele voltará silenciosamente ao seu sarcófago e arrastará a tampa de volta para o lugar.
Tesouro
Além do equipamento famoso de Xander, não há outro tesouro na sala. O @item[Escudo de Volkan|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords] pode ser saqueado do corpo de Graxis.
Caminho Épico: O Desaparecido
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Xander possui informações sobre a localização da armadura lendária do Desaparecido. Ele falará com este herói. Ele também carrega duas @UUID[Item.GIt47x0HHdAjYLAC]{coroas dos senhores dos dragões}, que ele concede ao Desaparecido e ao Dotado. Consulte a seção @UUID[JournalEntry.md72jqAz7B6wF4Hh.JournalEntryPage.0000000000000003#running-the-epic-paths]{Executando os Caminhos Épicos} para detalhes.
Os Armamentos do Senhor dos Dragões
Os três itens lendários de Xander irradiam magia e podem ser sintonizados. Os itens são:
- @UUID[Item.PQK6JKlR5BDKvnix]{Machado de Xander}
- @UUID[Item.9oNfDDEe9Pb6XC6N]{Cota de Malha de Mytros}
- @UUID[Item.Y1O1it8TWFPe8p8D]{Escudo de Volkan}
No entanto, o machado e o escudo estão gravemente danificados, e suas propriedades mágicas não estão funcionando. Estes itens devem ser levados à Forja de Mithral (@UUID[.0000000000000005#f21.-the-blast-furnace]{F21}) para reparo. Volkan deve usar @UUID[Item.OtmvO7SJZl4plNWi]{Martelo de Pythor} para repará-los. Ele pode reparar um item por semana de trabalho.
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“Xander nunca foi de se esquivar das batalhas, mas possuía uma certa nobreza de espírito que os outros Senhores dos Dragões não tinham. Minha mãe acreditava que ele continuaria lutando mesmo na sua ausência, mas depois que ela ascendeu, ele pareceu não se importar mais se sobreviveria para ver a paz restaurada.”
— Kyrah, Deusa da Música