Conclave Selesnya

Tropas Selesnya invadiram as ruas, esvaziando os templos naturais, reservas de vida selvagem e outros espaços verdes controlados pelo conclave. Os cascos dos centauros ressoavam nas pedras e os cavaleiros de lobos saltavam sobre pontes de pedra. Infantaria humana e élfica inundavam as artérias do distrito, passando por interseções e contornando edifícios. Grifos e seus cavaleiros mergulhavam de um manto de nuvens baixas, passando rapidamente pelas torres. Emmara montava no ombro de uma criatura massiva feita de uma mistura de mármore, madeira e cipós, com a mão repousando em sua grande cabeça. Mais duas dessas bestas naturais marchavam à sua frente, movendo seus membros em câmera lenta, afundando as ruas com suas pegadas enquanto as outras tropas Selesnya corriam entre suas pernas. Abaixo dela, o Capitão Calomir liderava o exército Selesnya. Ele montava seu rinoceronte branco de guerra, impulsionando as fileiras de Selesnya adiante, guiando-as pelas ruas em direção à horda Rakdos. — Doug Beyer, Return to Ravnica: The Secretist

Como um jardim florescente, cuidadosamente cuidado e abundantemente fértil, as comunidades do Conclave Selesnya são uma união harmoniosa de natureza e civilização. Os membros do conclave sonham em abraçar toda Ravnica em sua união pacífica. Enquanto isso, eles estão crescendo um exército, preparando-se para resistir à ambição e aos impulsos destrutivos das outras guildas e lutar para defender seu modo de vida.

No coração da fé e filosofia Selesnya está a Alma do Mundo, chamada Mat’Selesnya, que seus devotos acreditam ser uma manifestação da própria natureza. Na assinatura do pacto original das guildas, Mat’Selesnya se manifestou em uma forma elemental e atuou como o primeiro mestre-guilda. A atual mestra-guilda, Trostani — três dríades fundidas com Mat’Selesnya em um único ser —, diz-se incorporar a vontade da Alma do Mundo de maneira semelhante. A missão original do conclave envolvia conservação e caridade, mas seu foco há muito tem sido expandir sua comunidade, onde todos os membros são cuidados e a natureza é preservada em harmonia com a civilização.

Dentro do Conclave

O Conclave Selesnya é organizado em enclaves chamados vernadi, que são comunas construídas ao redor de árvores centrais. Os vernadi são versões menores da sede da guilda, a grande árvore-cidade Vitu-Ghazi. Uma dríade, chamada voda, é invocada da árvore central para ser a líder da comunidade, conectando o vernadi e seus devotos à Alma do Mundo e unindo-os à vontade de todo o conclave.

Uma voda é acessível a todos os membros da guilda sob seus cuidados. Você tem contato regular com sua voda, que conhece seu nome e tem uma boa ideia de seus interesses, objetivos e pontos fortes. E como sua voda está misticamente ligada à mestra-guilda, Trostani, através da comunhão com a Alma do Mundo, é seguro presumir que Trostani também sabe quem você é.

Além da voda, líderes militares e religiosos em cada vernadi comunicam-se regularmente com seus membros. Membros comuns do conclave passam algumas horas todos os dias treinando com um instrutor militar e estudando com um professor religioso.

Objetivos dos Selesnya

Apesar das tensões crescentes que agora dominam o mundo, na visão de longo prazo do Conclave Selesnya, pouco mudou. Ravnica está perturbada, mas Ravnica sempre esteve perturbada. O Pacto Vivo das Guildas está ausente, mas o Pacto vai e vem. A Alma do Mundo não mudou, nem a vontade de Mat’Selesnya: o principal objetivo do conclave é crescer, como sempre foi. Sua força está em seus números.

O conclave se apega ao ideal de um coletivo pacífico, no qual os desejos individuais são subordinados ao bem de todo o grupo. A guilda quer ver essa amada comunidade crescer, florescer e prosperar em paz. Mas tanto quanto valoriza a paz dentro da comunidade, exibe uma ferocidade incrível quando essa harmonia é ameaçada.

A visão de Selesnya é centrada na ideia de harmonia entre a civilização e a natureza. Para promover a causa da sociedade civilizada, o conclave acredita na necessidade de uma estrutura ordenada que oriente o grupo em direção à busca do bem comum. Ao mesmo tempo, a conexão da guilda com o mundo natural dá ao conclave uma apreciação fervorosa pela interconexão de todas as coisas. Selesnya não tolera egoísmo ou ambição, instando seus membros a colocarem as necessidades dos outros à frente de seus próprios desejos e a usarem o poder da natureza — incluindo a ira da natureza — para afastar aqueles cujo egoísmo ameaça a coerência do grupo.

O maior perigo que Selesnya enfrenta está nas ambições de outras guildas, que estão florescendo na ausência do Pacto das Guildas. A maneira de Selesnya de conter esse egoísmo crescente sempre foi superar as outras guildas em número. Seus membros não são ingênuos; eles entendem plenamente que as ambições das outras guildas levarão à violência. E eles pretendem estar preparados para essa violência quando ela irromper.

“Para que minhas mudas sobrevivam”, diz Mat’Selesnya, “devemos crescer um exército capaz de sobrepujar tais ambições.” Parte desse exército é literalmente cultivada, no caso de criaturas planta e elementais. Muitos membros crescem na guilda desde a infância e aprendem suas habilidades marciais nos campos de treinamento da guilda. E ainda mais se juntam à guilda através do recrutamento — especialmente nestes tempos difíceis, quando rumores de guerra e uma sensação de desgraça iminente fazem a mensagem de comunidade harmoniosa de Selesnya soar cada vez mais atraente.

Personagens de Selesnya

Alinhamento: Geralmente bom, muitas vezes neutro

Raças Sugeridas: Humano, centauro, elfo (silvestre), meio-elfo, loxodonte

Classes Sugeridas: Bardo, clérigo, druida, guerreiro, monge, paladino, patrulheiro, bruxo

Você pode gostar de jogar um personagem do Conclave Selesnya se uma ou mais das seguintes afirmações forem verdadeiras:

  • Você gosta da ideia de fazer parte de uma grande comunidade pacífica.
  • Você gosta de jogar como druidas, patrulheiros ou monges espirituais.
  • Você acredita na vitória através do trabalho em equipe respeitoso, números esmagadores, ou ambos.
  • Você quer uma conexão espiritual com algo maior do que apenas seu personagem.

Juntando-se ao Conclave Selesnya

Novos iniciados chegam ao Conclave Selesnya como crianças, para serem criados pelos membros da guilda, ou como recrutas vindos de fora, sejam eles sem guilda ou membros de outras guildas. Independentemente do caminho que você percorreu para chegar aqui, você começa como um iniciado. Como iniciado, você deve submeter seus desejos às necessidades da guilda, enquanto encontra uma maneira (sob a orientação do líder do seu enclave) de colocar seus talentos a serviço de Mat’Selesnya. Este esforço não é tanto um processo de cumprir ordens, mas de discernir gradualmente a vontade do Alma do Mundo e encontrar o seu lugar nela.

Em sua busca por comunhão com o Alma do Mundo, você faz parte de uma comunidade mundial, mas também de uma comunidade local menor — um enclave chamado vernadi, que é liderado por uma dríade chamada voda. Seu papel no conclave é especificamente orientado para seu vernadi, pelo menos no início de sua carreira. Sua voda ajuda você no processo de discernir a vontade de Mat’Selesnya e o seu lugar em relação a ela.

O Conclave Selesnya é tanto uma comunidade de adoradores quanto uma milícia, e por isso sua liderança inclui tanto figuras militares quanto religiosas.

Funções Militares

Selesnya pode parecer do lado de fora uma comunidade pacífica, mas também é um exército. Se você for um guerreiro, um patrulheiro ou um paladino (geralmente com o Juramento dos Antigos), seu lugar na guilda é militar. No entanto, diferente da Legião Boros, as fileiras militares do conclave não são altamente estruturadas; cada enclave tem suas próprias forças, com um único comandante e, no máximo, mais um nível de comando acima das tropas. Diversos papéis militares especiais tornam-se disponíveis à medida que você prova ser útil para seu vernadi e o conclave. Você pode aspirar a ser um votário vigiando os jardins do templo, um arqueiro sagittar, um equenauta que monta um pégaso ou um guardião Ledev que monta um lobo.

Funções Religiosas

Se você for um druida (talvez do Círculo da Terra), um clérigo (do Domínio da Vida ou da Natureza), um bruxo com o Arqui-feérico (Mat’Selesnya) como patrono, ou um monge devoto (que pode seguir o Caminho da Mão Aberta), você pode ser atraído para uma função de liderança religiosa. Esses líderes mediam a relação entre os membros do conclave e a voz de Mat’Selesnya. Diversos papéis especiais estarão disponíveis à medida que você estabelece seu lugar. Você pode almejar levar a mensagem do conclave ao mundo como um evangelista, e os grandes líderes religiosos são honrados com o título de hierarca.

O antecedente de Iniciado de Selesnya está disponível para personagens que fazem parte da guilda Selesnya.

Um Grupo Selesnya

Um grupo de aventureiros é uma comunidade em si, um grupo simbiótico em que cada indivíduo contribui para o sucesso de todos. Um guerreiro, patrulheiro ou paladino proporciona uma base de força marcial. Um druida ou clérigo oferece suporte e cura. Um bardo ou bruxo proporciona suporte mágico adicional. Um monge, bardo ou patrulheiro pode adicionar alguma medida de furtividade e especializações em habilidades. Esse grupo está bem equipado para ajudar Selesnya a crescer — e para esmagar os inimigos da guilda.

Posto e Renome

O Conclave Selesnya não classifica seus membros em uma hierarquia rígida, pois fazer isso incentivaria os indivíduos a buscar se elevar acima do resto da comunidade e colocar seus desejos acima do bem de todos. Assim, exceto pela liderança de Trostani sobre toda a guilda, e de cada voda sobre seu vernadi, os membros do conclave são distinguidos principalmente pelos diferentes papéis que preenchem, em vez de por posto ou status.

De fato, muitos iniciados de Selesnya nunca deixam essa função básica. Eles discerniram seu propósito, que é viver uma vida correta em apoio ao conclave, sem buscar um papel de prestígio. Mas se você alcançar maior renome na guilda, uma variedade de papéis especiais estará disponível para você.

Independentemente do renome e do papel, os membros do conclave não recebem salários. No entanto, a guilda cuida dos seus, e cada membro pode viver em um vernadi com um estilo de vida modesto.

Evangelista (Papel Especial)

Pré-requisito: Renome 3 ou superior no Conclave Selesnya

Os evangelistas estendem suas mãos a possíveis convertidos e dão boas-vindas aos novos iniciados na vida do Conclave Selesnya. Eles incluem pregadores fervorosos que falam a vontade do Alma do Mundo nos passeios e mercados, missionários humildes que servem entre os pobres nos distritos mais sombrios da cidade, e até guerreiros centauros que evangelizam em territórios Gruul, onde palavras de guerra falam mais alto do que orações de paz.

Ao se tornar um evangelista, você ganha um contato adicional de uma guilda que não seja o Conclave Selesnya, que pode ser alguém que você conheceu em suas aventuras ou escolhido da tabela de Contatos Não-Selesnya mencionada anteriormente nesta seção. Em seu novo papel, você pertence a um vernadi e pode esperar ajuda e suporte dessa comunidade, mas passa seu tempo longe dela, operando com um grande grau de independência. Quando retorna ao seu vernadi, você ensina e treina novos iniciados.

Votário (Papel Especial)

Pré-requisito: Renome 3 ou superior no Conclave Selesnya, proficiência com armas marciais

Os votários são soldados que protegem os jardins do vernadi na área imediatamente ao redor de sua árvore central. Como votário, você geralmente é designado para a função de guarda, mas sua voda pode também designá-lo para missões especiais que exigem força física.

Enquanto estiver no jardim que você jurou proteger, as plantas obedecem à sua palavra, permitindo que você transforme a vegetação em 1d6 arbustos despertos ou 1 árvore desperta (ambos descritos no Manual dos Monstros), enquanto uma ameaça ao jardim persistir. Essas plantas despertas não deixarão o jardim.

Sagitário (Papel Especial)

Pré-requisito: Renome 3 ou superior no Conclave Selesnya, proficiência com arco longo

Sagittários são arqueiros que defendem locais-chave da guilda, incluindo o salão da guilda em Vitu-Ghazi. Seu alcance e precisão são tão grandes que um ditado comum surgiu entre os Ravnicanos: “Sagittários miram com mapas.” Se uma missão do conclave se beneficiaria do apoio de arqueiros disciplinados, a própria Trostani pode convocar sagittários para prestar auxílio.

Como um sagitário, você nunca precisará se preocupar com flechas; a guilda fornece flechas para você sem custo.

Amuleto de Selesnya

Pré-requisito: Renome 10 ou superior no Conclave Selesnya

Você pode solicitar que o voda do seu vernadi conceda a você um amuleto de Selesnya (descritos no capítulo 5) antes de realizar qualquer missão em nome da guilda.

Equenauta (Papel Especial)

Pré-requisito: Renome 10 ou superior no Conclave Selesnya, proficiência em Manejo de Animais

Equenautas são cavaleiros que montam pégasos e servem como guerreiros e batedores. Além de vigiar forças inimigas e terrenos, eles também procuram lugares onde um novo vernadi pode se enraizar. Como um equenauta, às vezes você é chamado para participar de atividades militares, mas é livre para perseguir sua visão de como servir a Mat’Selesnya — do dorso de sua montaria pégaso (veja o bloco de estatísticas no Manual dos Monstros).

Sua montaria pertence efetivamente a você, confiada aos seus cuidados. Se ela for prejudicada por negligência ou maus-tratos, você pode ser punido — talvez até perdendo sua posição como equenauta.

Hierarca (Papel Especial)

Pré-requisito: Renome 10 ou superior no Conclave Selesnya, característica de classe Conjuração ou Magia de Pacto

As fileiras do clero de Selesnya não são hierárquicas, mas você é honrado com o título de hierarca. Hierarcas conduzem rituais que invocam a bênção de Mat’Selesnya, aproximando os iniciados de Selesnya da alma do mundo e uns dos outros. Eles são auxiliados nesses rituais por clérigos menos experientes.

Como um hierarca, você pode convocar a ajuda de 1d4 acólitos (veja o bloco de estatísticas no Manual dos Monstros), até mesmo liderando-os em missões.

Você tem uma voz importante na tomada de decisões de seu vernadi, sendo esperado que ofereça conselhos e opiniões ao voda quando solicitado.

Sua posição dentro da guilda e de seu vernadi lhe dá acesso a comida e alojamento superiores, equivalentes a um estilo de vida confortável.

Guardião de Ledev (Papel Especial)

Pré-requisito: Renome 25 ou superior no Conclave Selesnya, 10º nível ou superior

Os guardiões de Ledev são cavaleiros que originalmente protegiam as estradas de Ravnica, mas agora servem Selesnya como campeões. Suas fileiras incluem vários centauros. Os humanoides entre eles montam lobos terríveis, que criam desde filhotes para forjar laços estreitos entre cavaleiro e montaria. Se você tem uma montaria lobo terrível, ela pertence efetivamente a você (veja o bloco de estatísticas no Manual dos Monstros).

Dignitário (Papel Especial)

Pré-requisito: Renome 50 ou superior no Conclave Selesnya

Escolhidos pela própria Trostani, os dignitários atuam como emissários no trato com outras guildas. Como dignitário, você deve estar disponível quando Trostani precisar de seus serviços, mas tem grande latitude para perseguir sua visão dos objetivos da guilda. Você pode convocar 10d10 iniciados de Selesnya para apoiá-lo em suas missões para Trostani, e 8d10 iniciados para uma missão de sua própria concepção. Esses iniciados são acólitos, batedores (ambos descritos no Manual dos Monstros) ou soldados.

Sua posição lhe dá acesso à melhor comida e alojamento, equivalentes a um estilo de vida rico.

Inimigos e Aliados

A filosofia Selesnya é uma que abraça toda Ravnica. Todos são aliados em potencial, até o momento em que demonstram sua hostilidade ao conclave ou à vontade da Alma do Mundo. Os Selesnya têm dificuldade com os tumultuosos Rakdos, os sinistros Dimir e os caóticos Izzet, mas seu foco em comunidade ordenada e natureza verdejante lhes dá algum grau de terreno comum com todas as outras guildas.

Qualquer guilda pode se tornar inimiga do conclave, porém, se as ambições de seu mestre da guilda — ou agentes desonestos dentro da guilda — perturbar o equilíbrio de poder em Ravnica. Por outro lado, muitas outras guildas veem os Selesnya como uma ameaça silenciosa e buscam diminuir sua força antes que seus números saiam de controle. Portanto, como membro do conclave, você é obrigado a se opor às operações de sabotagem dessas guildas. O saque desmedido dos recursos naturais de Ravnica também pode levar os Selesnya a tomar medidas.

Quando membros de outras guildas perseguem objetivos nobres — promovendo a paz, fortalecendo a comunidade e se opondo aos esforços de outras guildas para expandir — eles agem como aliados do conclave e, portanto, seus aliados. Além disso, são recrutas em potencial para a causa, pois demonstraram simpatia pelos objetivos de Selesnya e seu valor para a comunidade.

A Visão Selesnya Sobre Outras Guildas

Na visão Selesnya de uma Ravnica perfeita, as guildas seriam abolidas e todas as pessoas viveriam em harmonia com a natureza e entre si. Até que tal visão se concretize, o conclave julga as outras guildas contra esse padrão de perfeição.

  • Azorius. “Todas as suas leis são feitas para criar uma semelhança com a unidade que já nos liga. Se ao menos ficassem quietos e ouvissem a voz de Mat’Selesnya.”
  • Boros. “Cedo ou tarde eles se cansarão de suas lutas, e quando isso acontecer, o gentil abraço dos Selesnya estará esperando por eles.”
  • Dimir. “Assim como se escondem da luz e se agarram às sombras, eles se escondem da vida e se apegam aos segredos. Eles veem tudo como uma trama, todos como uma ferramenta, em vez de reconhecerem o poder da unidade e do crescimento mútuo.”
  • Golgari. “Eles chafurdam na imundície e na podridão, muito preocupados com a morte para apreciar a felicidade das conexões da vida.”
  • Gruul. “Eles são um eco desesperado do que deveriam ser, buscando cegamente algo maior. Um desperdício. E um desperdício malcheiroso, irracional e destrutivo, para dizer o mínimo.”
  • Izzet. “O caminho para a unidade não está no controle opressor de um ego gigantesco como o do dragão. Os Izzet podem mexer e experimentar o quanto quiserem, mas estão condenados ao fracasso.”
  • Orzhov. “Um fluxo interminável de mãos ávidas, sempre buscando mais e mais, perseguindo suas ambições individuais a todo custo — até mesmo após a morte.”
  • Rakdos. “Eles riem da tragédia e chafurdam na dor. Eventualmente, eles se submeterão a Mat’Selesnya. Até lá, precisam ser contidos.”
  • Simic. “Eles traçam um curso distorcido de deformação e manipulação da vida e da natureza. Sim, precisamos crescer e nos adaptar, mas a natureza tomará seu próprio tempo para completar essa tarefa.”