Guia de Viagem para as Terras Sagradas de Korala

Bem-vindo, viajante!
Aqui estão as maravilhas e perigos que você encontrarÔ:

Locais Essenciais

  • Academia de Korala: SantuĆ”rio de magia e sabedoria, acessĆ­vel apenas aos escolhidos. Seu Diretor Eterno, Rohric Alvo, supervisiona a busca pelo conhecimento hĆ” mais de um milĆŖnio.
  • Rutilho: A Cidade da Torre da Luz. Um farol de fĆ© e cultura, dedicada Ć  harmonia entre Rodu e Vuin.
  • Caldera: Capital flamejante construĆ­da junto ao vulcĆ£o Resa. Canais de lava cortam a cidade iluminada pela magia.
  • SoutĆ£o: Vila simples nas colinas, onde o tempo Ć© moldado pela natureza e pelos contos ao redor da lareira.
  • Hidela: Centro comercial e artĆ­stico. Conhecida pelo ā€œEclipse da Inovaçãoā€, hoje celebra a criatividade livre.
  • BastiĆ£o: Capital militar de Karlasgard, onde o poder divino do Grande Rei Sol governa com mĆ£o firme.

Figuras de Destaque

  • Rohric Alvo: GuardiĆ£o eterno da Academia de Korala.
  • O Grande Rei Sol: Monarca absoluto de BastiĆ£o, considerado de sangue divino.
  • Alta Sacerdotisa SĆ”fira: Voz da fĆ© em Rodu e Vuin em Rutilho.

Costumes Locais

  • Honre o Sol e a Lua em Rutilho — recusar-se a saudar a Torre da Luz Ć© visto como desrespeito.
  • Em Caldera, respeite a magia do magma: sua vida pode depender disso.
  • NĆ£o ofenda os artesĆ£os de Hidela — cada objeto Ć© considerado quase sagrado.
  • Em BastiĆ£o, obedeƧa Ć s leis e reverencie os soldados e clĆ©rigos — a punição para a insubordinação Ć© severa.

Conselhos de SobrevivĆŖncia

  • Carregue sempre uma oferta simbólica aos deuses.
  • Prefira guias locais em Ć”reas selvagens ou próximas de vulcƵes.
  • Fique atento aos boatos nas tavernas — muitas vezes escondem perigos… ou oportunidades.

Boa viagem, e que a Luz te guie!