Deus da Guerra e Bravura
O Valente, Audacioso, o Poderoso, Rei do Céu, Marechal dos Deuses
Terak (TEH-rack) é o deus do corpo, valor, guerra, luta física, união fraternal e batalha. Ele é adorado por soldados e guerreiros de todas as categorias, aqueles que precisam da proteção da força física e protetores dos fracos.
Terak é representado como uma figura poderosa, de ombros largos e com um grande peito. Seu cabelo cai até os joelhos e é trançado ou solto, dependendo da cultura que fez o ícone. Ele também é geralmente representado com uma longa barba, cabelos loiros e olhos azul-gelo. Ele é frequentemente visto usando armadura, sempre carrega seu machado de guerra e é representado vestindo uma capa de peles e ossos — ossos retirados de seu filho, Aerix.
Dois símbolos representam Terak. O primeiro, usado por aqueles que seguem a interpretação leal neutra de seus ensinamentos, é o fasces: um feixe de gravetos amarrados com uma corda dourada. Quando se está com pressa, este símbolo pode ser feito como vários círculos pequenos ao redor de um círculo central. Isso é usado para carimbos em armas, trabalhos de baixo detalhe e rabiscos apressados. Um conjunto de círculos de bronze é frequentemente usado como um símbolo sagrado, embora não deva ser.
O segundo símbolo, e o usado por seus adoradores leais bons, é o machado de Terak. Forjado na primeira época e na primeira arma feita, o machado foi usado por Terak contra seu próprio irmão e a árvore da vida, Eliwyn, mas também contra Kador, e a prole maligna do deus das trevas. O machado de dupla cabeça de Terak fala dessa contradição. As armas têm dois lados. Elas podem ser usadas para causar grande mal ou grande bem. Essa lição é cara aos seguidores leais bons de Terak. A versão simples do machado é um círculo com uma linha que se move do topo, passando pelo meio, e além, para se tornar o cabo do machado, onde o círculo representa a lâmina.
O símbolo sagrado correto de Terak, e aquele usado pela maioria de seus fiéis, é uma representação de bronze do machado. Às vezes, uma cabeça do machado é dourada e a outra, preta, mas este é um símbolo ornamentado usado apenas por comandantes e fiéis igualmente poderosos. Mesmo que este seja o símbolo “correto”, muitos clérigos leais neutros usam o fasces e não têm problemas para conjurar seus feitiços.
Ele é associado vagamente a animais de guerra como cães, cavalos e falcões, mas sua associação mais próxima é com o leão. Ele é servido nos céus pelos lamassus (ver Capítulo X), as criaturas místicas com as quais ele frequentemente é associado, e pelos filhos de seu companheiro animal, Metteron (ver abaixo).
Terak é adorado com mais fervor pelas raças mortais que travam guerras de maneira organizada e tática: humanos e anões. Elfos, halflings e gnomos certamente prestam seus respeitos a Terak como um dos deuses, mas seu culto não é especialmente popular em seus lares. Por causa da crença estrita da religião de que todas as cinco raças mortais são iguais, o culto a Terak é incrivelmente popular entre meio-orcs e meio-elfos ostracizados.
Terak é leal neutro ou leal bom. Existe uma divisão pronunciada entre os adoradores e ordens sagradas de Terak. Ele é adorado de duas maneiras distintas e, dependendo do grupo que você perguntar, pode ser descrito como qualquer alinhamento. A maioria dos estudiosos religiosos o considera leal bom, e sua igreja segue principalmente esse alinhamento, mas os clérigos podem ser leal bom ou leal neutro.
A Força Traz o Direito
A maioria dos mitos e muitas obras acadêmicas apresentam Terak como uma espécie de maníaco violento que arrasta os nós dos dedos pelo chão. As razões para isso são simples: em primeiro lugar, ele era realmente um maníaco violento em sua juventude, assim como seus irmãos Tinel e Zheenkeef. Em segundo lugar, essas fontes geralmente são escritas pelos seguidores de Tinel, Zheenkeef ou de outros deuses caóticos. Terak é melhor compreendido como o astuto rei ou general de uma cultura guerreira. Ele se senta em seu trono ponderando a guerra e as forças das nações. Estética elaborada, assuntos de aprendizado e livros têm pouco apelo para ele. No entanto, ele não é mais o simplório que é representado. Ele adora canções sinceras e poemas sem duplos sentidos ou pedaços de sagacidade oculta. Ele aprecia os prazeres simples que uma vida decente traz. Desde a morte de seu filho Aerix, ele cessou a busca pela expansão de seu poder pessoal. No passado, Terak era um deus primitivo em busca de glória, força e supremacia, o que o colocava em conflito com seu irmão Tinel. Agora, embora ainda esteja em conflito com seu irmão, é por razões diferentes. Terak vê que há uma coisa que realmente importa no mundo: a força. Enquanto seu irmão Tinel deposita fé na força do indivíduo e no poder do conhecimento, da magia e de outras habilidades que um indivíduo possa possuir, Terak deposita sua fé no poder do coletivo. Ele enxerga a verdadeira força em uma sociedade unificada. E embora, às vezes, deixe claro que se opõe ao uso dessa força para o mal, em outras ocasiões parece apoiar o poder da unidade sem questionamento. Essas mensagens mistas levaram a um cisma entre seus seguidores que geralmente é cordial, mas às vezes se torna ferozmente argumentativo. Terak deseja ver as raças mortais unificadas. Ele gostaria de ver um mundo onde a vontade dos muitos prevalece sobre os poucos. Ele tem mais carinho pelo povo comum e por aqueles que os protegem e servem, como os soldados. Ele tem pouco amor por aqueles que se consideram superiores por causa de seu conhecimento ou magia, ou porque possuem maior riqueza. Parece não ter problema com aqueles que usam sua destreza física para unificar as pessoas contra a elite e os eruditos. No Céu, Terak é rei porque sua esposa é rainha. Ele não possui autoridade especial como rei sobre seu irmão e irmã caóticos - na verdade, eles ressentem seu status. Terak gostaria de unir o Céu sob a bondade, mas seu orgulho o impede de estender muita amizade a Tinel.
Marechal dos Céus
Terak é o Marechal dos Céus. Contra qualquer um tolo o suficiente para trazer um exército contra os deuses, Terak se destaca como o general das forças divinas. Ele tem um séquito pessoal de mil heróis, todos os quais são filhos meio-mortais que se tornaram parte do Coro Celestial após sua morte. Seu tenente mais próximo entre eles é Aerix, que foi humilhado pelas circunstâncias de sua morte e agora é uma figura radiante de bondade sem orgulho. Diante do trono de Terak no céu está o Leão, Metteron (veja Capítulo X). Com cabelos e peles dourados, e dentes tão longos quanto o braço de um homem, diz-se que Metteron é a criatura mais forte em qualquer plano. Ele é pai dos gloriosos lamassus, leões alados com cabeças humanas, e dos magníficos grifos, leões alados com cabeças de águia. Quando Terak envia uma mensagem ou ajuda, ela vem de um dos descendentes de Metteron, um lamassu. Em casos particularmente perigosos, quando um lamassu não é suficiente, Terak pode enviar um de seus descendentes ou outro celestial. Em raras ocasiões, Metteron pode vir em auxílio de um dos fiéis de Terak.
Os Templos de Terak
As igrejas de Terak, chamadas de templos, gozam de grande popularidade em nações ordenadas e entre pessoas que se encontram em guerra. Soldados, mercenários e outros que precisam confiar diariamente na destreza militar costumam ser adoradores de Terak e são chamados de Teraketh.
A fé está dividida entre aqueles que veem os ensinamentos de Terak como um chamado a uma quase cega união e ordem, sublimação do eu à vontade das massas, e aqueles que veem a sabedoria de Terak como um lembrete de que a força e o poder devem ser usados para o bem de muitos, não apenas do indivíduo. Onde essa divisão de pensamento causaria uma divisão pública e profunda na maioria das fé, as leis de Terak que promovem ordem, estrutura e disciplina mantiveram os templos unidos até agora.
Dito isso, não há uma organização abrangente para a fé Teraketh. Como a religião promove fortemente a ideia de que todos os mortais são iguais e que a proeminência pessoal só é digna em busca do bem comum, os templos desconfiam profundamente de qualquer estrutura de poder oligárquico. Em vez disso, cada região tem um conselho de comandantes que determina quais ações os fiéis locais tomarão. Na fé, uma região ministerial é definida como qualquer área que pode reunir um conselho de sete comandantes, geralmente em vários templos. Esses templos angariam apoio para ações militares justas da região e fornecem clérigos para quartéis e unidades.
As três funções mais comuns dos fiéis de Terak são serviço militar, liderança marcial e proteção do povo comum. Para servir a esses fins, a maioria dos templos também tem professores superlativos que instruem sobre assuntos de guerra e armamentos. Muitos consideram esses professores os melhores do mundo, e seus serviços valem bem o tempo e o dinheiro que pedem em doações.
Terak tem grande apreço por sua igreja, enviando o auxílio que pode aos soldados e cruzados dos templos sem violar o Pacto. Ele fica particularmente impressionado com as leis que surgiram da fé e as considera como suas próprias invenções, embora não o sejam.
Mais do que qualquer outro deus, Terak foi afetado pelas raças mortais tanto quanto elas foram por ele. Quando recém-nascido da árvore, ele era, de fato, o bárbaro faminto por batalhas representado nos mitos. Desde que as raças mortais nasceram, e ainda mais desde a criação do Pacto, Terak passou a amá-las e desejar sua felicidade e prosperidade. Por esse motivo, ele tem grande afeição pelos seguidores leais e bons da igreja.
Ele também foi influenciado pela morte de seus filhos mortais e assistiu enquanto desapareciam na obscuridade e no mito. Embora todos vivam ao seu lado, a história lhe mostra que nenhum ato de heroísmo individual parece ter um efeito duradouro, mas sociedades e impérios poderosos perduram por gerações. Por esse motivo, ele acredita que a união incondicional das raças mortais é o único caminho para a felicidade delas, então ele também tem grande afeição pelos fiéis neutros e leais.
O fato de ele apoiar igualmente ambos os lados do cisma ajuda a mantê-lo, já que nenhum lado tem razão para acreditar que está errado. Isso também mantém os templos unidos, apesar de suas filosofias poderosamente díspares — não há motivo claro para nenhum dos lados acreditar que Terak desaprova o outro.
Terak tem mais afeição pelos verdadeiramente piedosos, que seguem cuidadosamente as leis Teraketh e se esforçam para unir as pessoas na fé. Ele não tolera hipócritas ou aqueles que pensam muito de si mesmos, de sua sabedoria ou de sua destreza marcial. Ele pessoalmente rebaixa membros de sua fé que exibem esses comportamentos ofensivos com muita proeminência.
Doutrina
doutrinahistóriadivinatestemunho
“Não há fraqueza que não possa ser transformada em força, nenhuma fragilidade que não possa ser tornada firme, exceto uma: a fraqueza em nossos espíritos que nos diz que fizemos o suficiente, que podemos descansar, que alcançamos tudo o que podemos alcançar. Devemos sempre nos esforçar, sempre melhorar, sempre lutar contra a fraqueza dentro e fora.” — Dos Cantos de Guerra do Senhor Comandante Silas Redbrook
O culto de Terak e o cisma que divide seus fiéis podem ser melhor compreendidos quando se observam as raízes da fé Teraketh. Nos primeiros dias das raças mortais, Terak era adorado como um deus da força e da luta pessoal e física. A partir dessa religião, a igreja atual surgiu, e muitas de suas orações mais antigas ainda são comuns nos templos de Terak.
O corpo é rebelde. Ele envelhece e fica frágil. Nem sempre funciona corretamente. O culto inicial de Terak baseava-se na superação dessa rebeldia, na imposição de ordem ao corpo. À medida que a religião amadurecia, o corpo passava a ter um significado maior. Tornava-se o corpo da sociedade, das nações, das raças mortais, e assim por diante.
Ao longo dos anos, a fé de Terak passou a incorporar os seguintes princípios claros baseados nesses conceitos mais antigos, que os fiéis de hoje tentam seguir:
- Todas as pessoas das cinco raças são iguais. Posição social, gênero ou raça não fazem uma pessoa melhor que outra. Embora possa haver status no mundo por boas razões, ele deve ser conquistado pela força de caráter, não por acidentes de nascimento.
- O fiel deve mostrar apenas uma face a seus irmãos e irmãs. Um seguidor de Terak nunca deve mentir conscientemente para outra pessoa de uma das cinco raças mortais. Um adorador também nunca deve se envolver em adultério (definido como sexo pré ou extraconjugal). Essas restrições são comumente quebradas pelos fiéis, exceto aqueles que pertencem a uma ordem sagrada.
- O fiel deve ser verdadeiro com seus corpos e, assim, com Terak. Isso significa que o fiel nunca deve:
- Cortar o cabelo, exceto uma vez ao atingir a maturidade
- Fazer tatuagens ou outras marcas permanentes em seus corpos, embora possam perfurar a carne para adornar
- Beber álcool, fumar tabaco ou usar qualquer outra substância intoxicante (isso é rotineiramente violado pelos adoradores casuais de Terak, especialmente membros de milícias e exércitos)
- Comer a carne de qualquer criatura não natural
- O fiel deve evitar as armadilhas da superioridade social ou elitismo. Eles não aceitam, exigem ou dão dotes de casamento, nem se recusam a se casar ou proíbem o casamento de seus filhos com base em classe, status ou até raça (muitos dos fiéis deixam de seguir isso, proibindo seus filhos de se casarem fora de sua raça). Eles não erguem marcadores elaborados em seus túmulos, usando pedras simples gravadas com nomes. Eles não se associam àqueles que vivem do trabalho dos outros sem trabalhar eles mesmos. Eles não podem abrir um negócio a menos que trabalhem nele.
- O fiel deve dar o dízimo uma vez por mês, doando um décimo de tudo o que possuem para ajudar os doentes e inválidos.
- O fiel deve portar os cinco símbolos da fé (ver abaixo).
- O fiel deve treinar constantemente seus corpos e aprimorar suas habilidades marciais para estar preparado para defender os fracos entre seus irmãos.
Muitas dessas crenças se resumem em conquistar as fraquezas do corpo e seus desejos por coisas que o enfraquecem. Essa mesma filosofia se ramifica em crenças sociais, contra a fraqueza que o corpo da sociedade tem em desconfiar daqueles que são diferentes ou em adorar a riqueza.
Existem cinco símbolos de fé sempre encontrados na pessoa de um Teraketh. Todos os adoradores de Terak que se dão ao trabalho de se identificar como tal usam ou carregam esses símbolos. Mesmo que fumem, bebam e cometam adultério regularmente, eles têm esses símbolos, ou não podem afirmar ser da fé.
Cabelo Longo
Os Teraketh não cortam seus cabelos, então são facilmente reconhecidos por suas longas tranças ou cabelos trançados com contas. Em climas muito quentes, eles usam envoltórios na cabeça para manter o cabelo afastado do pescoço. Braçadeira Todos os seguidores de Terak usam armaduras (de couro ou metal) em seus antebraços direitos. Isso simboliza a proteção que um guerreiro usa e o vínculo de serviço que todos os fiéis têm, com Terak e com seus irmãos das raças mortais. Quando o fiel peca ou viola as restrições da fé, ele é repreendido quando outro simplesmente lança um olhar para a braçadeira - um lembrete visual de que o vínculo está violado. Para aqueles que não podem usar uma peça completa de armadura por qualquer motivo, uma simples pulseira de couro é suficiente.
Símbolo Sagrado
Todos os seguidores de Terak usam seu símbolo, o machado de duas cabeças, abertamente - embora alguns agora usem o fasces. Isso não é para exibir sua piedade, mas para informar a todos que os veem que estão obrigados a proteger os fracos. Tecnicamente, é considerado um pecado para qualquer adorador de Terak recusar um pedido de ajuda de qualquer membro das cinco raças mortais que não pode se ajudar. Isso se transformou em algo bastante diferente, com muitos transformando isso em uma justificativa para formar bandas e exércitos de mercenários, oferecendo serviços aos fracos por uma “taxa nominal”.
Uma Arma
Embora o símbolo sagrado de Terak seja o machado, todo tipo de arma o agrada. Um adorador de Terak deve estar sempre pronto para defender seus irmãos. Mesmo enquanto os fiéis dormem, eles usam “adagas do sono”. Pequenas e ornamentais, custam 1 peça de ouro e pesam 1/2 libra. Elas causam 1d3 de dano perfurante e possuem as propriedades de sutileza e leveza.
O Laço
Todos os Teraketh carregam consigo uma mecha de cabelo removida quando atingiram a maturidade. Isso serve para lembrá-los de que eram jovens e frágeis e precisavam da proteção dos outros. A mecha é o símbolo “oculto”, pois é o único que os Teraketh não usam abertamente.
A divisão doutrinária entre os seguidores de Terak de tendência boa e neutra surge de suas interpretações das razões para as restrições, leis e símbolos acima, não das restrições em si - ambos os grupos aderem a essas leis e usam esses símbolos. Essencialmente, o cisma pode ser visto na compreensão do mito de Aerix. Os adoradores de tendência boa veem a si mesmos em Aerix. Ele nunca deveria ter acreditado que sua força era perfeita. Todo homem e mulher deve ser humilde, perceber que todas as pessoas são iguais aos olhos de Terak, e saber que a força tem mais de um significado. O frágil homem idoso que defende uma criança indefesa fez um serviço maior do que o poderoso guerreiro ocupado demais aventurando-se para ajudar. Os adoradores de tendência boa veem as restrições acima como lições de humildade, fidelidade e fé. Os adoradores de tendência neutra se veem nas formigas. Não importa quão poderoso seja o indivíduo, ele nunca será mais poderoso que muitos. Restrições e leis diferenciam os seguidores de Terak daqueles que não seguem o verdadeiro caminho, e fazem com que os fiéis se destaquem como um exemplo para os fracos. Os verdadeiros fiéis de Terak formam um grupo em constante expansão fortalecido por sua negação aos desejos carnais. À medida que aqueles que são irmãos (mas não adoram Terak) veem os Teraketh caminhando altos, livres de desejos básicos, eles percebem que este é o verdadeiro caminho e passam a adorar Terak também. Quando todos os mortais do mundo seguem corretamente Terak e respondem ao seu chamado, como as formigas do mundo fizeram na lenda de Aerix, eles serão iguais e felizes eternamente. Embora essa divisão seja profunda, ela ainda não rompeu os templos. A maioria dos conselhos tem comandantes de ambos os grupos. Clérigos de ambos os grupos ensinam os fiéis as duas interpretações. É considerada uma decisão que cada Teraketh deve tomar em sua vida, incorporada pela pergunta: “Onde você está, irmão?”
Orações Terakianas
oraçãoreza Algumas das orações mais antigas a Terak são bastante poéticas e ainda são usadas. Uma oração para os soldados antes das batalhas é tão antiga que os estudiosos estão incertos sobre sua origem final, com muitos mantendo que é o que Terak mesmo proferiu antes do ataque final a Kador.
“Eu sou o rio e a montanha. Como o rio, eu fervo em tempos de torrente, E diminuo em tempos de seca. Eu transbordo de ira, E minha fúria seca em estações mais calmas. Ninguém pode controlar meu curso, Ninguém pode alterá-lo. Ninguém pode resistir contra mim. Como a montanha, eu sou forte. Eu não cresço nem diminuo. A idade nunca me vencerá. Eu não serei movido. Eu não serei abalado. Eu não serei quebrado. Eu sou o rio e a montanha, Inabalável e inquebrável.”
Dias Santos
diasanto Os templos de Terak não celebram nenhum feriado universal. Em vez disso, cada conselho regional organiza celebrações de feriados locais ligados a grandes batalhas locais. Os templos assumem a responsabilidade de comemorar todos os heróis caídos nessas guerras, independentemente de suas fé
Em cada fiel há um dia particularmente importante e sagrado, que é o dia da maioridade. Chamado de dia da espada (abreviado para Dia da Espada e pronunciado Sordia, um trocadilho favorito entre aqueles que zombam dos Terakianos), marca o dia em que um membro da fé atinge a maioridade. O jovem recebe uma arma da família, geralmente um machado ou espada feito pouco antes de seu nascimento, mas às vezes passado de geração em geração, e a cabeça da criança é raspada, removendo o cabelo da juventude. Esta é a única vez que o cabelo dos fiéis é cortado (embora possam fazer a barba) e a mecha da ocasião é salva e carregada pelos Terakianos pelo resto de suas vidas.
Uma vez que a arma é entregue e a cabeça raspada, vários guerreiros robustos da comunidade se reúnem ao redor do recém-adulto e, dependendo da cultura, ou o batem até a inconsciência contra a feroz oposição do adolescente, ou encenam uma luta cerimonial.
Santos
Devido à estrita crença entre os Terakianos de que todos são iguais, a santidade nunca é concedida ou mencionada. Além disso, como é dever de todo adorador de Terak lutar na defesa dos fracos, todos que morrem em batalha são considerados mártires gloriosos, não importa quão ignominiosa seja a morte. Não faz parte da fé jogar fora a própria vida para se tornar um mártir. Deve-se viver para lutar outro dia, a menos que sua morte seja significativa e ajude outros.
Ordens Sagradas
Os templos de Terak possuem três ordens sagradas: Os soldados (clero) são a ordem dominante e têm cinco níveis de status ou patentes: elmos, tenentes, estandartes, comandantes e senhores ou senhoras comandantes. Os cruzados (guerreiros sagrados) são raros e observam apenas um nível de status. Os Mestres do Caminho são instrutores marciais e a ordem mais antiga dos templos. Eles são divididos em quatro níveis de status: especialistas em armas, mestres em armas, mestres seniores e grão-mestres.
Não há uma autoridade central para a fé; conselhos de sete comandantes (ou senhores e senhoras comandantes) são sua mais alta autoridade, determinando a política local e a lei religiosa para os fiéis. Todos os membros da igreja são tratados pelo título da igreja ou pela patente militar se estiverem em serviço militar ativo (como muitos estão), mas as patentes comparativas em organizações militares seculares não têm efeito em seu status dentro da igreja. O templo médio possui um comandante ou senhor comandante, um ou dois estandartes, três ou quatro tenentes e oito a dez elmos. Um ou dois Mestres do Caminho fornecem treinamento. Geralmente, não há cruzados residentes, pois eles compõem uma ordem errante.
Soldados de Terak
clérigos Os soldados são o clero dos templos Terakianos, encontrados em grandes unidades militares servindo como capelães ou líderes, em cidades frequentemente ameaçadas por ataques, ou vagando em áreas problemáticas defendendo os fracos. Os Soldados de Terak muitas vezes se juntam a grupos de aventureiros para servir como conselheiros espirituais e curandeiros, ou para participar de missões.
Embora os soldados tenham quatro grupos de alinhamento, apenas dois são grandes, e um terceiro, uma facção de mal leal, é considerado herético. Os dois grupos principais se opõem em questões grandes e pequenas, mas suas opiniões conflitantes nunca levaram a confrontos. Conselhos já foram divididos devido à divisão de alinhamento, mas essa é a questão mais divisiva que já ocorreu.
De um lado da divisão, os soldados de bom leal acreditam que é dever da igreja proteger os fracos, melhorar-se física e espiritualmente e ajudar os outros a fazerem o mesmo. Esses soldados estão intimamente alinhados aos cruzados, mas raramente controlam conselhos. A maioria dos membros desse alinhamento é encontrada em aventuras, frequentemente ajudando pessoas em áreas perigosas. Por exemplo, anões planejando recolonizar uma mina antiga tomada por bestas estranhas, cheias de tentáculos, que sugam mentes, podem ter alguns soldados de bom leal para ajudar. Sua expectativa de vida típica é bastante baixa.
Típicos dos soldados de mal leal, o outro lado acredita que é dever da igreja unificar todos os plebeus na adoração a Terak. Eles fazem proselitismo, defendem aldeias, servem em exércitos e obedecem às ordens de seus comandantes. Eles acreditam em unidade e conformidade, e a força que pode ser alcançada por meio das duas. Comandantes de mal leal são a maioria na maioria dos conselhos.
Muito mais raros do que os seguidores de bom leal ou mal leal, os soldados de bom neutro têm as raízes da fé Terakiana. Eles não abraçam uma perspectiva “societal” sobre a religião, mas mantêm uma fé pessoal em Terak. Eles acreditam que cada pessoa é responsável por se aprimorar, o que só é possível se não for oprimida pelo mal ou em constante perigo mortal. Portanto, os soldados de bom neutro são quase inteiramente aventureiros, libertando os fracos da opressão para que possam trilhar o próprio caminho. Esses soldados enfrentam graves perigos em sua busca constante por aprimorar seus corpos e espíritos, e frequentemente morrem no processo. Isso os torna os mais raros dos fiéis.
Adoradores de mal leal do aspecto de mal leal de Terak são considerados hereges pela maioria. Se houver algum na estrutura do templo, eles estão bem escondidos e não se revelam. Eles mantêm uma ética de “o poder está certo”, acreditando que são o povo escolhido de Terak. Para eles, “proteção dos fracos” significa conquistar os vulneráveis e dizer a eles o que fazer “para o próprio bem deles”. Todos os soldados de Terak são tratados por patente, seguido por “um soldado dos templos de Terak”, quando necessário. Portanto, um elmo chamado Matthius seria tratado como “Elmo Matthius” e apresentado como “Elmo Matthius, um soldado dos templos de Terak”.
Elmo
Os soldados juniores são chamados de elmos. Eles se aventuram, servem no exército ou atuam como ajudantes de campo para membros seniores do clero. As taxas de mortalidade entre os elmos são surpreendentes, pois suas únicas qualificações são o amor por Terak e a disposição para lutar. Elmos servem na linha de frente do combate para demonstrar sua fé e força.
Tenente
Com experiência, elmos podem ser promovidos a “tenente” e espera-se que sejam um pouco mais sábios em batalha. Eles atuam como curandeiros e capelães para as tropas, em vez de mergulharem no meio da luta. O único requisito para tenente é experiência e disposição para servir.
Estandarte
Tenentes que se distinguem em muitas campanhas ou aventuras são promovidos a “estandarte”. Estandartes servem com tropas de batalha e, em alguns casos, atuam como comandantes de unidades. Eles são guerreiros ferozes, já que seus feitiços lhes permitem invocar o poder de Terak para mudar o rumo da batalha.
Comandante
Depois que um estandarte adquire uma riqueza de conhecimento sobre guerra, táticas e comando, o conselho de comandantes da região o convoca e o promove a “comandante”. Qualquer pessoa que precise de um oficial-chefe ou conselho estratégico teria dificuldade em encontrar um ajudante melhor do que um comandante dos Terakianos. Se um comandante vive em uma região que já possui sete em seu conselho, espera-se que ele funde ou se junte a um novo conselho em outro lugar, ou parta em campanha até que haja uma vaga em seu conselho. As vagas em um conselho permanecem vazias até que os comandantes sobreviventes encontrem um substituto adequado.
Cada um dos sete comandantes no conselho é encarregado de seu próprio templo, o que significa que uma região não pode ter mais do que sete templos Terakianos, e qualquer comandante que queira controlar seu próprio templo deve encontrar um templo disponível em outra região ou fundar uma nova região. Qualquer igreja Terakiana construída em uma região que já possui sete outros templos é considerada um “santuário”, não importa o quão grande seja, e está sujeita às ordens do templo mais próximo. O comandante desse templo designa um soldado para administrar o santuário até que ele substitua um templo regional existente (como pode acontecer se o soldado responsável se tornar um comandante, enquanto o templo de seu antecessor, sem um substituto, é rebaixado a um santuário) ou seja considerado parte de uma nova região com espaço para um templo completo. Porque santuários e assentos de conselho permanecem abertos até que um comandante se destaque para ocupá-los, é bastante possível que um estandarte seja promovido a comandante, receba autoridade sobre o templo que era seu santuário e seja admitido em um conselho, tudo no mesmo dia.
Senhor ou Senhora Comandante
Comandantes que vencem incontáveis batalhas, lutam em mais guerras do que podem lembrar e matam mais inimigos do que podem listar, eventualmente se tornam as figuras mais poderosas na fé Terakiana. Chamados de senhor ou senhora comandante, eles são reverenciados, de longe. O rei de uma grande nação pode governar muitas “regiões” Terakianas dentro de suas fronteiras, cada uma com sete comandantes, mas pode não se beneficiar de um senhor comandante - tal é a raridade deles. Se um senhor comandante estiver disponível, um sábio governante certamente buscaria seu conselho em tempos de guerra. Tornar-se um senhor ou senhora comandante não tem efeito na filiação do conselho ou no comando do templo.
Juntando-se aos Soldados de Terak
Qualquer pessoa que se sinta chamada para adorar e pegar em armas pode se tornar um soldado de Terak - nenhum treinamento especial é necessário além de aprender as orações necessárias para lançar feitiços divinos e realizar serviços. Todos os soldados de Terak são clérigos (da Guerra). A maioria carrega machados de batalha, embora todas as armas sejam valorizadas, e não há nada de estranho em um guerreiro sagrado de Terak usando uma espada.
Cruzados de Terak
paladinos Os cruzados de Terak de tendência leal e boa são mais raros do que os paladinos de muitas outras igrejas. Por algum motivo, é incomum ouvir esse chamado e servir à fé como os paladinos fazem. A ordem dos cruzados existe para combater o mal, ficar ombro a ombro com soldados comuns, dar esperança aos camaradas em momentos de necessidade e vencer os inimigos mais assustadores. Alguns dentro dos templos acreditam que um dia, um mar de cruzados se levantará para ajudar as raças mortais contra ameaças tão terríveis que são assustadoras demais para imaginar. Outros acreditam que as regras de igualdade e prontidão da fé Terakiana já tornam todos os seguidores guerreiros sagrados.
Ao contrário da maioria dos Terakianos, os cruzados devem seguir toda a doutrina à risca. Eles nunca podem beber ou se entregar a intoxicantes, não podem buscar glória pessoal, e assim por diante. Dedicados à irmandade de todos os mortais, eles não toleram observações ou insultos discriminatórios e certamente não os fazem. Além disso, os cruzados são mantidos a um padrão muito mais rigoroso em relação à proteção dos fracos. Não há descanso para eles, pois devem buscar constantemente uma missão para ajudar os oprimidos. Não há tal coisa como aposentadoria; eles lutam contra o mal até morrer, não importa o quão velhos se tornem ou quanto desejem deixar de lado seus fardos. É uma vida miserável, ou assim pareceria para a maioria, mas eles são consumidos por seu chamado ao dever e não se livram facilmente de suas responsabilidades. Os cruzados se associam a qualquer um que se oponha ao mal e defenda os fracos. Eles não se associam a quem é ativamente preconceituoso contra outras raças mortais, não importa quão bem-intencionados possam ser. Eles podem tentar afastá-los do caminho do preconceito, mas, falhando nisso, se afastarão de comentários que possam parecer “inocentes”. Por exemplo, um lutador anão que constantemente menospreza os “elfos de orelhas pontudas” pode ser uma boa companhia para a maioria, mas um cruzado não aceitará sua intolerância. Os cruzados geralmente não se importam com as inclinações caóticas ou legais de seus companheiros, desde que sejam ativamente bons. Um grupo que busca ajudar as pessoas encontrará um cruzado como seu rápido aliado. Grupos que precisam subornar ou convencer para oferecer ajuda não terão o cruzado por perto por muito tempo.
Levando o ensinamento de Terak de que todos os mortais são iguais muito a sério, os cruzados não depositam fé em hierarquias ou títulos estritos. Todos são tratados e apresentados como “cruzado”, e o cruzado mais sênior ou habilidoso comanda os outros em momentos de necessidade. Por exemplo, se vários cruzados se unem para lutar contra feiticeiros malignos, o cruzado com mais conhecimento de feiticeiros malignos assume o comando, mesmo que seja o menos experiente entre eles. Por causa disso (e dos preceitos de sua fé), os cruzados não se apegam a títulos honoríficos e corrigem aqueles que os chamam de “senhor”, “mestre” ou qualquer coisa que não seja “cruzado”.
Entrar para os Cruzados de Terak
Tornar-se um cruzado leva muito pouco tempo, com o candidato treinando com outro cruzado por apenas dois ou três meses. Na verdade, a parte mais difícil de se tornar um cruzado é encontrar um professor. Ver mais de um cruzado de uma vez é raro e geralmente significa que há problemas. Até o momento, os cruzados não têm uma ordem bem estabelecida e se recusam a fingir que têm. Ao concluir o treinamento, o novo cruzado torna-se um paladino, e na hora de prestar seu Juramento Sagrado, a maioria faz o Juramento de Batalha.
Mestres do Caminho
guerreiro Cada templo de Terak deve ter um comandante, mas também é considerado incompleto se não tiver um mestre. Quase todos os templos e santuários de Terak têm campos de treinamento onde os mestres do Caminho ensinam as artes da guerra. Os mestres do Caminho são uma das ordens sagradas mais práticas de qualquer igreja e uma das mais antigas. Os mestres do Caminho antecedem os soldados e os cruzados. Suas habilidades, que chamam de “o Caminho”, foram dadas pela primeira vez aos mortais durante a Terceira Época, quando os deuses ensinaram vários truques e artesanatos. Quando os primeiros templos de Terak foram construídos, os mestres do Caminho eram seus sacerdotes. Hoje, eles são os professores dos templos. Os mestres do Caminho aprendem a usar qualquer arma que consigam colocar as mãos e, em seguida, instruem outros que estão dispostos a pagar por lições nas artes do combate. A maioria da taxa vai para o templo, mas os mestres mantêm o suficiente para se sustentarem. O Caminho é uma arte marcial focada no uso de armas de um guerreiro. Mestres do Caminho conhecem todas as formas e posturas, e os melhores deles se tornam adversários mortais.
Perito em Armas
Tornar-se um perito em armas requer treinamento extensivo no Caminho - anos para a maioria, menos tempo para alguns prodígios. Ao atingir um grau menor de realização (geralmente um nível como lutador ou monge), um mestre de armas refere-se a seu aluno como um perito. Peritos em armas são chamados de “perito” pelos alunos e para esclarecer sua ordem sagrada, mas não usam seus títulos de outra forma.
Mestre de Armas
Peritos em armas podem procurar mestres seniores dos quais podem aprender os segredos do Caminho. Muitos desses segredos ainda estão além de seu alcance, mas quando conseguem explicá-los, tornam-se mestres de armas. Um mestre de armas é chamado de “mestre” e apresentado pelo título completo.
Mestre Sênior
Com experiência, mestres de armas tornam-se fortes o suficiente para “viver no Caminho”. Eles procuram grandmasters e recebem mais treinamento para se tornarem mestres adequados do Caminho, assumindo o título de mestre sênior. Um mestre sênior ainda é tratado como “mestre” e apresentado como tal.
Grão-Mestre
Mestres seniores possuem habilidade quase lendária com armas e eventualmente devem colocar seu treinamento à prova. É necessário procurar outros três mestres sêniores e derrotá-los em duelos. Em seguida, eles devem procurar um grão-mestre - geralmente o mesmo grão-mestre que os tornou mestres sêniores. O grão-mestre lhes dá um teste rigoroso de destreza física e aptidão espiritual, cuja aprovação concede ao mestre sênior o direito de se tornar um grão-mestre. Eles são a partir de então tratados e apresentados como “grão-mestre”, como, por exemplo, “Grão-Mestre Matthius dos templos de Terak.”
Entrar para os Mestres do Caminho
A maioria dos mestres são monges que seguem o Caminho do Ferro (veja o Capítulo X) ou guerreiros (mestres de batalha) mais interessados na arte do combate do que apenas fazer o necessário para sobreviver. Qualquer outra classe que possa estar interessada em dominar a arte do uso de armas pode se tornar um mestre do Caminho, mas é raro alguém além de lutadores e monges se juntar à ordem.
Mitos
De Um para Muitos
Era dito há muito tempo sobre Terak, Rei do Céu, marido de Morwyn, a Sábia, que a razão não era sua qualidade mais pronunciada. Nos dias mais antigos, o Destemido Terak acreditava que tudo poderia ser alcançado pela perfeição do ser, e assim ele veio a lutar com seu irmão Tinel, pois seu irmão também mantinha a mesma crença. Mas se dois buscam ser os melhores, apenas um pode ter sucesso, e o outro será derrotado. Esta é a história de como Terak veio a deixar tais crenças para seu irmão e tornou-se o Marechal dos Deuses.
Num dia de verão tardio, há muito tempo, Terak foi abordado por um de seus muitos filhos gerados com mães mortais. Este filho, que estava em plena idade adulta, chamava-se Aerix, e era maravilhoso de se ver. Perfeito em forma, rosto e temperamento, Aerix era o maior guerreiro do mundo. Ele nunca encontrou homem ou besta que não pudesse abater com sua lança afiada. Vestia uma armadura feita das escamas de três dos dragões mais antigos, cada um dos quais ele havia abatido com um único golpe. Seu cabelo longo era trançado com contas de osso - um osso de cada um dos mil homens malignos que ele havia abatido numa única batalha. As histórias do heroísmo de Aerix são muitas e longas, mas estamos preocupados aqui com a sua morte.
Quando Aerix encontrou seu pai naquele dia, pediu-lhe um favor. O Destemido Terak, cego pelo amor por seu maior filho mortal, ofereceu-lhe qualquer favor divino que pudesse pedir. “Pai, enfrentei todo inimigo que o mundo oferece”, começou seu filho, “e ficou claro para mim que nenhum desafio resta. Posso derrotar qualquer inimigo desta terra - não, de qualquer terra - exceto você e sua linhagem. Peço-lhe, pai, se há algo nesta terra que eu não possa derrotar facilmente, mostre-me!”
Terak, o Poderoso, que não teme nada nem ninguém, recuou diante desse pedido. “Não me peça isso, meu filho! Pois está em meu poder conceder, mas não gostaria de vê-lo morto diante dos meus próprios olhos!”
Mas Aerix, inchado com o orgulho apenas possível num homem que liderou uma vida de vitórias, riu. “Então eu não vou deixar você ver, pois lutarei com meu melhor e derrubarei qualquer inimigo! Não, pai, eu insisto. Você disse qualquer favor, e eu o terei!”
Então, abanando tristemente a cabeça, Terak acenou com a mão em um gesto de invocação. Por muito tempo, nada aconteceu. O verão tornou-se outono, e ainda o claro onde pai e filho estavam permanecia em silêncio. Eventualmente, Aerix assentiu e disse: “Ah! Pai, você confirmou o que eu pensava! Nada vem, pois nada pode me derrotar!”
Mas Terak apenas abanou a cabeça tristemente e disse: “Não.”
Quando esperaram um bom tempo a mais e o outono virou inverno, Aerix mais uma vez riu sua risada poderosa: “Ahá! Pai, agora eu vejo! Você me lembra que eu não sou imortal, e há um inimigo que me destruirá no final, que mesmo eu não posso lutar: o Tempo! Certamente me nivelará. Eu entendo e me esforçarei para ser humilde.” E pensando que havia entendido o enigma de seu pai, Aerix moveu-se para abraçar seu pai. Mas o Destemido Terak balançou a cabeça.
“Não, meu filho. Eu queria que fosse assim, mas não é. Não há truque. Seu destino se aproxima.”
Somente agora Aerix começou a mostrar medo. Ficaram ali em silêncio por mais algum tempo, e o inverno se tornou primavera. Ao longo da primavera, Aerix especulava sobre o que estava por vir, ficando cada vez mais assustado. “É o medo, pai? O medo vai me destruir?” “Não, meu filho.” Mil suposições, e cada uma encontrava um suspiro pesado e uma negação. Foi só até o final do verão, exatamente um ano depois, que o destino de Aerix ficou claro.
No início do dia, Aerix começou a perceber que a grama da clareira estava escurecendo. Depois de algum tempo, ele percebeu que toda a área estava coberta por pequenas formigas pretas, todas marchando pela clareira em sua direção. Olhando para elas, ele se perguntou: “Estas são minhas inimigas, pai? Mas elas são pequenas, e eu posso destruí-las - e mesmo que haja mais do que eu posso destruir, como elas podem me machucar?” E, em seu orgulho, ele ficou de pé e lutou contra as formigas, como seu pai sabia que ele faria, quando deveria ter fugido.
Ele bebeu poções que transformaram sua respiração em fogo e queimou milhares de formigas. Ele pisoteou nelas. Ele derrubou árvores e as incendiou para destruí-las. Mas elas continuavam vindo. Terak havia chamado todas as formigas do mundo. Levou um ano para formar seu exército e alcançar a clareira, mas não havia como detê-las uma vez que atacassem. Após dias de fogo e outros ataques de Aerix, elas alcançaram seus pés, esse mar de formigas. Ele pisoteou e gritou, mas logo elas chegaram aos seus joelhos, uma horda interminável, imparável.
Enquanto Terak observava seu filho se debater, gritando por ajuda, as formigas continuavam sua marcha inexorável, eventualmente cobrindo Aerix. O maior guerreiro mortal da história do mundo logo caiu de joelhos, mas as formigas não aceitaram sua rendição. Em pouco tempo, não havia sinal de que um homem estivesse debaixo da montanha fervilhante de formigas. Em uma semana, as formigas deixaram a clareira sem deixar sinal de que Aerix já estivera lá, exceto pelos ossos - elas tinham levado tudo o mais.
Terak levou os ossos para seu filho Korak e fez uma capa com eles, que ele usa até hoje como lembrete. Pois Terak, o Destemido, percebeu que seu amado filho Aerix só acreditava como Terak: que se um homem se aperfeiçoa, ele pode fazer qualquer coisa, e nada pode ficar em seu caminho. Naquele dia, Terak percebeu que é através da força de muitos que todas as coisas são possíveis: um pedaço, não importa o quão grosso, não importa o quão forte, pode ser quebrado por qualquer força. Junte bastantes pedaços, não importa quão pequenos, contra essa força, e eles permanecem inteiros. E assim, Terak, Rei do Céu, marido de Morwyn, a Compassiva, incumbiu-se de formar e comandar os exércitos dos céus.