Apêndice C: Antecedentes dos Personagens
Durante a criação do personagem, os jogadores podem selecionar os seguintes antecedentes para seus personagens com a aprovação do Mestre.
Esses antecedentes são apropriados para qualquer personagem em Baldur’s Gate: Descent into Avernus ou Tyranny of Dragons, devido às suas fortes associações com as cidades de Baldur’s Gate e Elturel.
Cavaleiro Infernal (Hellrider)
Você é um dos Cavaleiros Infernais, uma companhia de guerreiros montados de elite que protege Elturgard, o Reino dos Dois Sóis.
Os Cavaleiros Infernais recebem esse nome devido à bravura da cavalaria que, há muito tempo, cavalgou até os Nove Infernos ao lado do anjo Zariel.
Atualmente, esses honrados cavaleiros defendem ferozmente Elturel montados em poderosos destriers e doam dez por cento de todos os seus ganhos aos cofres da cidade.
Os Cavaleiros Infernais são facilmente reconhecíveis por suas armaduras em tons de escarlate e branco, além de suas bandeiras ostentando o brasão de Elturgard: o sol e o menor, mas brilhante, Companion.
Proficiências
- Perícias: Adestramento de Animais (Animal Handling), Persuasão (Persuasion).
- Idiomas: Um à sua escolha.
- Ferramentas: Seu jogo de dados ou instrumento musical favorito.
- Equipamento: Um conjunto de roupas de viajante, um sinete, uma bandeira ou selo com o brasão de Elturgard e uma bolsa contendo 9 po.
Característica: Cavaleiro Respeitado (Respected Rider)
Como um Cavaleiro Infernal, você é bem respeitado dentro de Elturgard, e sua heráldica é reconhecida em toda Faerûn.
Enquanto estiver no Reino dos Dois Sóis—abrangendo Elturel, Triel, Scornubel, Soubar e Berdusk—você pode requisitar montarias frescas para você e seu grupo.
Normalmente, isso acontece em postos avançados como Windstream Lodge, mas os Cavaleiros Infernais e seus companheiros são bem recebidos e podem se reabastecer em qualquer assentamento de Elturgard.
Use as estatísticas de Cavalo de Guerra (Warhorse) para sua montaria e as de Cavalo de Montaria (Riding Horse) para os seus companheiros.
Embora os Cavaleiros Infernais normalmente operem dentro de Elturgard, ocasionalmente o Alto Vigia ou o Alto Cavaleiro pode enviá-los para outras terras.
Fora de Elturgard, você pode comprar montarias não exóticas de mercadores simpáticos aos Cavaleiros Infernais pela metade do preço.
Avanço
Uma vez que completa seu treinamento, um guerreiro é oficialmente introduzido nos Cavaleiros Infernais por meio de uma cerimônia especial conduzida pelo Alto Cavaleiro e por um sacerdote de Helm eleito como Alto Observador.
Após ser iniciado, um Cavaleiro Infernal pode continuar provando seu valor ao subir de patente.
Patentes dos Cavaleiros Infernais
Patente | Nome | Função |
---|---|---|
1 | Casco (Hoof) | Cavaleiro (Knight) |
2 | Quarto (Quarter) | Porta-estandarte (Standard Bearer) |
3 | Garanhão (Stallion) | Sub-Marechal (Under-Marshal) |
4 | Destrier (Destrier) | Marechal (Marshal) |
5 | Alto Cavaleiro (High Rider) | Comandante (Commander) |
Características Sugeridas
O rigoroso treinamento dos Cavaleiros Infernais produz um cavaleiro equestre com reputação de disciplina, vigilância e fúria.
Embora todos pareçam idênticos ao cavalgarem pelas colinas de Elturgard, essas altas expectativas podem impactar profundamente a perspectiva individual de cada Cavaleiro Infernal.
d8 Traço de Personalidade
- Eu conto histórias de outros Cavaleiros Infernais como se fossem minhas próprias.
- Minha armadura deve permanecer impecável para refletir a luz do Companion.
- Meu cavalo vai aonde eu for.
- Apenas a morte liberta um Cavaleiro Infernal de seu posto. Alguns dizem que eu a acolho.
- Eu fui um arruaceiro na juventude. Muitas vezes me esforço para educar (ou repreender) as crianças que encontro em minhas viagens.
- Quando estou em serviço, nunca esboço um sorriso.
- Eu reservo contato visual apenas para aqueles que respeito.
- Não corto meu cabelo desde que me tornei um Cavaleiro Infernal.
d6 Ideal
- Bondade. A luz do Companion brilha forte dentro da minha alma. (Bom)
- Justiça. Ao sustentar a lei, defendemos os direitos de todos. (Leal)
- Fúria. Sou implacável na perseguição e destruição de meus inimigos. (Mau)
- Liberdade. Todos devem ser livres para seguir seu próprio caminho. (Caótico)
- Lealdade. Quando faço um aliado, é para a vida toda. (Qualquer um)
- Nação. Minha cidade, meu reino e seu povo são tudo o que importa. (Qualquer um)
d6 Vínculo
- Enquanto o Companion brilhar sobre Elturel, ainda há esperança para Faerûn.
- Meu nome e feitos serão imortalizados nas canções dos Cavaleiros Infernais.
- Idolatro o Alto Cavaleiro e sigo suas ordens fielmente.
- Tenho uma montaria poderosa que valorizo acima de tudo.
- Não sou o primeiro Cavaleiro Infernal da minha família e não serei o último.
- Jurei os estritos votos do Credo Resoluto. Prometo sustentar as leis de Elturgard, proteger seus cidadãos e servir ao bem maior.
d6 Defeito
- Sou sempre honesto com aqueles de autoridade superior.
- Quando estou fora de serviço, sou um tanto quanto desatento.
- Embora tenha jurado erradicar o mal, no fundo eu o temo.
- Treinei por anos para ser um Cavaleiro Infernal. Tenho pouca paciência para aqueles privilegiados pelo nascimento.
- Sou desconfiado daqueles que me fazem ofertas.
- Nunca deveria ter me tornado um Cavaleiro Infernal. Temo que um dia descubram que sou uma fraude.
Ordem da Manopla (Order of the Gauntlet)
Você é um membro da Ordem da Manopla, uma organização dedicada a erradicar o mal sempre que ele surgir. A ordem é composta por guerreiros justos—paladinos e clérigos de Tyr, Helm, Torm e Hoar—unidos pela fé, ideais e uma forte camaradagem. Ao contrário dos Harpistas, a Ordem da Manopla conduz suas operações abertamente e se recusa a atacar de forma preventiva.
Proficiências
- Perícias: Intuição (Insight), Religião (Religion).
- Idiomas: Dois à sua escolha.
- Equipamento: Um pingente heráldico, um pergaminho contendo os preceitos da ordem e uma bolsa contendo 15 po.
Característica: Vigilância Constante (Constant Vigilance)
A Ordem da Manopla deve estar sempre preparada para retaliar quando o mal se manifesta. Para se manter alerta, a organização trabalha abertamente com grupos locais para identificar e monitorar ameaças malignas, como cultos, sindicatos criminosos ou criaturas inerentemente malignas. Ao entrar em um novo assentamento, você pode solicitar uma audiência em nome da ordem com agentes da facção, autoridades locais ou membros do clero simpáticos à sua causa.
Avanço
Todo membro da Ordem da Manopla começa como um Chevall. Conforme completam missões e treinamentos adicionais, os membros podem atuar como mentores ou assumir posições de liderança influentes dentro da facção.
Patentes da Ordem da Manopla
Patente | Nome | Função |
---|---|---|
1 | Chevall | Iniciado |
2 | Marcheon | Agente |
3 | Whitehawk | Defensor |
4 | Vindicator | Mentor |
5 | Righteous Hand Exemplar | Exemplo Supremo |
Características Sugeridas
A Ordem da Manopla é composta, em sua maioria, por indivíduos de bom coração, unidos sob os preceitos de honra, dever e justiça. Esses valores e o forte laço entre seus membros moldam esses guerreiros sagrados para sua batalha interminável contra as forças do mal.
d8 Traço de Personalidade
- Eu aperto meu pingente para buscar força quando ameaçado pelo medo ou tentação.
- Vejo presságios em todos os eventos e ações. Os deuses estão falando conosco, basta ouvirmos.
- Não gosto de entrar em situações despreparado.
- Durante minhas viagens, repasso meus ganhos e posses para os necessitados.
- Nunca dou o primeiro golpe, mas sempre dou o último.
- Sou sempre honesto em minhas intenções. Somente o mal age nas sombras.
- Nunca é um mau momento para ensinar uma lição por meio de uma fábula religiosa.
- Fui um criminoso reformado. Às vezes, caio em velhos hábitos.
d6 Ideal
- Integridade. Para enfrentar o mal, devo ser justo. (Bom)
- Misericórdia. O arrependimento leva ao perdão. O perdão leva à retidão. (Bom)
- Retaliação. Quando o mal ataca, administro uma penalidade rápida e justa. (Leal)
- Honra. Punir um ato maligno é justo. Punir um pensamento maligno não é. (Leal)
- Bravura. Enfrento meus medos de frente. (Qualquer um)
- Fé. A maior arma contra a adversidade é a devoção ao meu deus. (Qualquer um)
d6 Vínculo
- Minha cidade foi destruída por um culto cruel. Não descansarei até que paguem por seus crimes.
- Uma profecia maligna começou, e farei de tudo para impedi-la.
- Protejo aqueles que não podem se proteger.
- A aprovação do meu mentor significa tudo para mim.
- Nunca abandono um companheiro para trás.
- A Ordem da Manopla me salvou quando eu era criança. Devo minha vida a eles.
d6 Defeito
- Estou sempre disposto a dar uma segunda chance a alguém.
- Nunca ataco uma criatura quando ela está abatida.
- Carrego os fardos dos outros como se fossem meus.
- Meus ancestrais cometeram atrocidades horríveis. Meu nome carrega sua vergonha.
- Sou excessivamente confiante em clérigos e outras figuras religiosas.
- Ainda lamento a perda de um de meus companheiros. Lembranças de sua morte me abalam profundamente.
Punho Flamejante
Você se juntou ao Punho Flamejante, uma poderosa companhia mercenária com sede em Portão de Baldur, onde atua como a principal força militar e de aplicação da lei da cidade. Os punhos de menor patente patrulham a Cidade Baixa ou são designados para missões externas, enquanto oficiais superiores podem atuar como comandantes em batalha ou guarda-costas intimidadoras em negociações de alto nível.
Se você abandonou seus laços com o Punho Flamejante, pode se alistar novamente a qualquer momento. No entanto, enquanto estiver recebendo salários, deve servir fielmente à organização ou será responsabilizado pelos Grão-Duques de Portão de Baldur.
Proficiências
- Perícias: Atletismo, Intimidação
- Ferramentas: Um tipo de conjunto de jogos, veículos (terrestres)
- Equipamento: Um uniforme do Punho Flamejante, uma insígnia de sua patente, um conjunto de jogos de sua escolha e uma bolsa contendo o restante de seu último salário (10 po)
Característica: Apertar o Cerco
Como membro do Punho Flamejante, você pode impor a justiça em nome da organização ou da cidade de Portão de Baldur. Se você convencer uma criatura a se render ou deixá-la inconsciente (veja o Capítulo 9, “Combate”, do Livro do Jogador), pode optar por prendê-la. Além disso, você pode confiscar qualquer um dos pertences ou contrabando de uma criatura presa em nome do Punho Flamejante. A critério do Mestre, seu oficial comandante pode permitir que você fique com uma parte desses itens como pagamento.
Avanço
O Punho Flamejante mantém uma hierarquia militar com seis patentes, sem incluir os Grão-Duques de Portão de Baldur. À medida que seu personagem avança nos objetivos da organização, ele pode ganhar renome (veja o Capítulo 1, “Um Mundo Todo Seu”, do Guia do Mestre) e subir de patente.
Patentes do Punho Flamejante
Patente | Nome | Função |
---|---|---|
1 | Punho | Soldado raso |
2 | Manopla | Cabo |
3 | Manip | Sargento |
4 | Chama | Tenente |
5 | Fulgor | Major |
6 | Marechal | General |
Características Sugeridas
Sendo uma companhia mercenária, o Punho Flamejante recruta indivíduos de todo Faerûn. Embora a maioria dos agentes esteja baseada em Portão de Baldur, a organização—e por extensão, a cidade—possui grande alcance, com forças ativas tão ao sul quanto Chult. Como agente do Punho Flamejante, sua identidade pode ter sido moldada por outros membros, pela região onde você opera ou por uma missão particularmente traiçoeira.
Traços de Personalidade (d8)
- Gosto de fazer de exemplo aqueles que saem da linha.
- Enquanto eu for pago de maneira justa, cumpro qualquer tarefa sem questionar.
- Adoro uma boa surra.
- Uso meus laços com o Punho Flamejante para influenciar os outros e conseguir o que quero.
- Tenho um temperamento explosivo. Estou tentando melhorar.
- Ações falam mais alto do que palavras.
- Faço questão de provar que não sou como os outros membros do Punho Flamejante.
- Os punhos são mal pagos, e estou tentando iniciar um sindicato.
Ideais (d6)
- Redenção. Todos merecem uma segunda chance. (Bom)
- Ordem. Respeite o distintivo ou respeite o porrete. (Leal)
- Punição. A violência é a solução para evitar reincidências e imitadores. (Mau)
- Ganância. Meus serviços estão à venda para quem pagar mais. Quando há tesouro envolvido, esse comprador sou eu. (Caótico)
- Povo. Meu compromisso é com o povo de Portão de Baldur, não com os Grão-Duques que pagam meu salário. (Neutro)
- Aspiração. Apenas subindo na hierarquia posso causar mudanças duradouras. (Qualquer)
Vínculos (d6)
- Entrei no Punho Flamejante para encontrar um criminoso que me prejudicou há muito tempo. Cada missão pode ser uma nova pista.
- Assinei um contrato selado pelo Conselho dos Quatro para cumprir uma tarefa especial. Eles me possuem até que meu dever seja cumprido.
- Tenho um amigo ou parente na organização. Entrei para garantir que ele não se metesse em encrenca.
- Tenho uma visão diferente para o Punho Flamejante. Subir na hierarquia é a única maneira de fazer a diferença.
- Já vi muitos problemas em Portão de Baldur. É meu dever tornar a cidade um lugar melhor.
- Minha reputação é impecável, e pretendo mantê-la assim.
Defeitos (d6)
- Sempre preciso ter a última palavra.
- Às vezes, me empolgo ao punir aqueles que infringem a lei.
- Cheguei onde estou traindo alguém. Tenho medo de que aconteça o mesmo comigo.
- Em certas ocasiões, fecho os olhos em troca de um suborno.
- Pego leve com aqueles que considero fracos.
- Julgo qualquer pessoa com antecedentes criminais.