Excellence, then, is a state concerned with choice, lying in a mean, relative to us, this being determined by reason and in the way in which the man of practical wisdom would determine it.

— Aristotle

Sumário

A Chama Devoradora

Dentro de cada fogo, há uma ganância insaciável e glutona. Um impulso predatório simples e puro de consumir, devorar e queimar até que nada reste. Madeira, carne e metal se curvam diante da supremacia furiosa da chama.

O Lobo Cinzento é uma manifestação física dessa terrível fome. Alguns o chamam de demônio do abismo mais negro, outros de criatura elemental. Sábios iluminados o chamam de Alrisen, colocando-o entre os maiores seres abaixo dos próprios deuses. No entanto, ele é vivo, é faminto e queima pela emoção da caçada.

A Voz do Fogo

Aqueles que olharam para o Lobo e sobreviveram o descrevem como um ser de presença inquestionável. É uma enorme criatura lupina com olhos como as chamas de uma casa em chamas, pele que fuma no escuro, uma capa de cinzas esfumaçadas, dentes de aço afiadas que brilham à luz e uma voz profunda que carrega como o sussurro de um fósforo aceso em uma floresta silenciosa.

Embora o Lobo esteja sempre faminto, ele busca mais do que simples carne. Ele anseia por conflito, companhia e a liberdade para vagar e queimar. Muitas vezes rodeado por nascidos das brasas, pequenos elementares de fogo semelhantes a lobos, ele caça nas florestas do mundo por bestas antigas, presas astutas e viajantes perdidos.

Um Acordo Perigoso

O Lobo Cinzento é conhecido pelas raças mortais a partir das histórias contadas daqueles que foram pedir auxílio a esta besta, suplicando por poder ou controle sobre seu próprio destino. O Lobo é conhecido por conceder esses pedidos, mas o preço por esse favor é cruel e terrível, segundo todos os relatos.

O Lobo se deleita com o sofrimento dos mortais que não considera parte de seu bando, e assim o pagamento muitas vezes vem na forma de uma maldição que atormenta o suplicante para sempre. Aqueles que sobrevivem frequentemente se arrependem de sua decisão, no final.

Sinal da Colheita Flamejante

Culturas situadas nas terras selvagens além do mundo civilizado costumam estar mais familiarizadas com o Lobo Cinzento do que aquelas que habitam as cidades, embora mesmo seu conhecimento seja frequentemente repleto de superstição. O Lobo parece se deleitar com os sacrifícios feitos em seu nome e responde favoravelmente àqueles que realizam os rituais apropriados, enviando seus servos nascidos das brasas para caçar as bestas que atormentam seus suplicantes ou para purgar marginalizados e criminosos de suas terras. Se os campos queimam e os armazéns são destruídos no processo, esse é o preço da chama devoradora.

O Lobo é frequentemente simbolizado com uma bandeira coberta de cinzas com marcas proeminentes de presas ou pegadas de garras desenhadas em tinta vermelha ou laranja. Em algumas culturas, metais aquecidos magicamente são torcidos em formas incomuns e pressionados em árvores para marcar o domínio dos servos do Lobo.

Liberte o Lobo Cinzento

Ao incluir o Lobo Cinzento em seu mundo, decida onde ele reside. Ele se move ou é bastante estático? Quem o serve e como eles interagem com os servos de outros Alrisen e as criaturas das hierarquias infernais e celestiais? Está ele ligado às forças elementares? O que ele deseja alcançar? Quem desafia o Lobo? Ele é considerado uma força do mal ou um protetor do mundo natural?

Patrono Sobrenatural: O Lobo Cinzento

Você fez um pacto com um espírito primal de fogo e caça – uma praga das florestas e campos, e um arauto de destino infeliz. Esta criatura é sábia e astuta, fazendo acordos com aqueles que têm o potencial de trazer ruína e mudança. Alguns consideram a besta nativa do Plano Elemental do Fogo; outros a chamam de demônio dos infernos mais sombrios. Independentemente de sua origem, o lobo com olhos de brasa frequentemente cobra o preço de desejos frustrados: uma demanda por poder torna-se uma luta para manter a própria humanidade, enquanto um pedido por uma resolução pacífica muitas vezes tem um custo que traz arrependimento constante.

Lista de Magias Expandida
O Lobo Cinzento permite que você escolha entre uma lista expandida de magias quando aprende uma magia de warlock. As seguintes magias são adicionadas à lista de magias de warlock para você.

  • 1º nível: Passos do Caçador, Inflingir Ferimentos
  • 2º nível: Lâmina Flamejante, Passar Sem Rastro
  • 3º nível: Pira Funerária, Aceleramento
  • 4º nível: Matilha Cinza, Muralha de Fogo
  • 5º nível: Nuvem de Nuvem, Ódio Devorador

Sopro de Fumaça

A partir do 1º nível, você pode usar sua ação para exalar brasas escaldantes em um cone de 4,5 metros de comprimento. Cada criatura nessa área deve fazer uma salvaguarda de Constituição contra a CD de magia de warlock. Criaturas que falharem sofrem dano de fogo igual ao seu nível de warlock + seu modificador de Carisma e ficam cegas até o final do próximo turno.

Se você ativar essa habilidade novamente antes de terminar um descanso curto ou longo, você ganha um nível de exaustão. Além disso, você pode respirar e ver normalmente em ar cheio de fumaça ou cinzas.

Festim para o Fogo

A partir do 6º nível, você ganhou a habilidade de marcar um alvo para sacrifício ao Lobo Cinzento. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que você possa ver dentro de 18 metros de você. Por um minuto, o alvo é amaldiçoado pelo Lobo Cinzento. A maldição termina cedo se o alvo morrer. Enquanto a maldição durar, o alvo perde qualquer resistência a dano de fogo e ataques de oportunidade contra o alvo são feitos com vantagem.

Uma vez que você usa essa habilidade, não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo. Aos 10º nível, a maldição se fortalece conforme sua conexão com seu patrono se aprofunda. O alvo também perde qualquer imunidade a dano de fogo.

Perseguição Sem Fim

Aos 10º nível, seu patrono lhe concede uma parte de sua resistência primal. Você ganha resistência a dano de fogo. Sempre que terminar um descanso curto, você pode escolher reduzir seu nível de exaustão em um. Você pode fazer isso uma vez, e essa utilização se recupera sempre que terminar um descanso longo.

Fera do Fim Flamejante

Aos 14º nível, você desbloqueia o poder de encarnar a forma de seu patrono. Como uma ação, você se envolve na aparência de uma enorme criatura lupina flamejante. Por 1 minuto, ou até você sair dessa encarnação como uma ação bônus, você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu tamanho torna-se Médio ou Grande (sua escolha).
  • Você ignora todos os níveis de exaustão.
  • Sua velocidade aumenta em 6 metros.
  • Você tem vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo contra uma criatura se pelo menos um dos seus aliados estiver a até 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
  • Você é imune a dano de fogo.

Quando você usa essa característica, dois cães infernais surgem de sua carne flamejante em espaços dentro de 1,5 metros de você. Eles obedecem a quaisquer comandos verbais que você emita (nenhuma ação é necessária por você). Se você não emitir comandos a eles ou estiver incapacitado, eles se defendem de criaturas hostis, mas não realizam outras ações. Eles agem na sua contagem de iniciativa, têm o dobro de pontos de vida de um cão infernal normal e são considerados elementais em vez de seu tipo normal.

Quando você sai dessa encarnação, os cães infernais se transformam instantaneamente em cinzas. Seu corpo tenta imediatamente reabsorver as cinzas conforme elas giram de volta para você a partir de até 90 metros de distância. Se um cão infernal morreu ou as cinzas não puderem retornar a você devido à distância, você ganha um nível de exaustão por cada cão faltante. Uma vez que você usa essa característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Invocações Arcanas

Crônica da Chama

Pré-requisito: Patrono Lobo Cinzento, característica Pacto do Tomo
Você pode realizar um ritual para o Lobo durante um descanso curto ou longo. Quando o faz, escolha entre jogadas de salvamento de Destreza ou Força. Quando você faz uma salvaguarda desse tipo, pode usar sua reação para ganhar vantagem nessa salvaguarda e lançar um cantrip com um tempo de conjuração de uma ação. Uma vez que você use essa invocação, não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Essência de Cinzas

Pré-requisito: Patrono Lobo Cinzento, característica Pacto da Cadeia
Se você tiver um emberborn como seu familiar, ele ganha pontos de vida adicionais iguais ao seu nível de warlock mais o dobro do seu modificador de Carisma. Quando você atinge o 11º nível, o emberborn pode crescer em tamanho para se tornar uma criatura Média, a seu critério. Enquanto for Médio, seu ataque de mordida causa 2d6 de dano perfurante e 2d6 de dano de fogo, e a velocidade do emberborn aumenta para 15 metros. Criaturas atingidas pelo ataque de mordida devem ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficarão caídas. Aos 16º nível, o ataque de mordida do emberborn Médio causa 3d6 de dano perfurante e 3d6 de dano de fogo, e a CD da salvaguarda de Força é igual à CD de magia de warlock.

Infusão de Fogo Infernal

Pré-requisito: Patrono Lobo Cinzento
Sempre que você conjurar um cantrip que cause dano ou realizar um ataque com uma arma, pode usar sua ação bônus para fortalecê-lo com fogo elemental. O cantrip ou ataque causa dano de fogo em vez de seu tipo normal de dano. Quando você faz isso, inimigos a até 1,5 metro de você sofrem dano necrótico igual ao seu modificador de Carisma enquanto cinzas negras explodem de seu corpo.

Pele de Cindras

Pré-requisito: Patrono Lobo Cinzento, característica Pacto da Lâmina
Você pode invocar uma camada de brasas e cinzas para cobrir sua pele, protegendo-o de danos. Você pode optar por ter sua CA igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma. Se uma criatura o atingir com um ataque corpo a corpo enquanto essa armadura estiver ativa, você pode usar sua reação para causar dano de fogo à criatura igual ao seu modificador de Carisma.

Fome do Lobo

Pré-requisito: Patrono Lobo Cinzento
No seu turno, quando você acerta um crítico com uma jogada de ataque ou reduz uma criatura a 0 pontos de vida, você pode conjurar qualquer cantrip que tenha como alvo uma criatura inimiga como uma ação bônus. Uma vez que você use essa invocação, não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Lâmina Queimada

Pré-requisito: Patrono Lobo Cinzento, Pacto da Lâmina
Você pode criar uma arma de uma mão ou versátil feita de brasas e aço derretido usando sua característica Pacto da Lâmina. Você pode optar por ter essa arma causando dano de fogo. Você pode usar seu modificador de Carisma para jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Sempre que uma criatura em seu alcance sofrer dano diretamente por lhe atingir com um ataque, como o efeito do feitiço escudo de fogo, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra seu atacante usando essa arma. Se o feitiço ou característica que causaria dano ao atacante requer uma reação, você pode fazer o ataque de oportunidade como parte da mesma reação. Uma vez que você faça isso, não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Através do Fogo e da Chama

Pré-requisito: 13º nível, Patrono Lobo Cinzento
Sempre que você for sofrer dano de fogo ou for exposto a chama danosa, você pode usar sua reação para absorver o fogo elemental como uma oferenda ao Lobo Cinzento. O dano é anulado e, em vez disso, você ganha um bônus igual a metade do dano que teria sofrido em um ataque com arma ou cantrip de dano de fogo que você faça antes do final do seu próximo turno. Se o dano absorvido for maior que 10 pontos de dano, você pode optar por usar uma ação bônus para recuperar um número de pontos de vida igual ao dobro do dano absorvido.

O Festival do Lobo

Introdução

Em algumas culturas e localidades, o Lobo Cinzento é celebrado antes ou depois de uma caçada bem-sucedida. Alguns acreditam que, ao louvar e honrar a besta, seus servos podem ser afastados dos habitantes da região. Outros pensam que os rituais realizados são para convocar a besta, convidando-a a levar rivais e indesejáveis.

Ritual

Independentemente da intenção, os rituais realizados geralmente têm um tema comum. Ofertas de comida e metal, especialmente carne crua e aço enferrujado, são lançadas em uma pira localizada na borda da cidade ou assentamento. Quando o fogo está suficientemente alto e a carne está completamente queimada, um animal sacrificial é colocado diante da pira, voltado para a natureza selvagem, e coberto com alcatrão e óleo. Os participantes do festival então ventilam as chamas da pira em direção ao animal até que as brasas no vento façam a camada de alcatrão pegar fogo. A corda que prende o animal é cortada, e ele corre para a selva, queimando intensamente. Caçadores e soldados perseguem a besta durante a noite, tentando feri-la, mas não matá-la, pois matá-la pode ofender o Lobo. Em vez disso, ela é perseguida até escapar, onde se acredita que seja comida inteira pelo Lobo Cinzento.

Celebração

Depois que o animal foge para a selva para ser consumido pelas chamas, os suplicantes fazem um banquete com carnes cruas preparadas em um ritual especial na tentativa de se proclamarem membros da matilha favorecida pelo Lobo Cinzento. Aqueles que ficam doentes por causa dessa prática são considerados impostores e são alvo de grande escárnio e desrespeito até que uma oferta de carne e metal seja apresentada e queimada no chão onde a pira foi feita, usando apenas as brasas restantes do fogo.

Se a pira esfriou e não pode ser reiniciada, apenas uma oferta de sangue próprio é considerada suficiente. Aqueles que alcançam esse estágio desesperado e falham em fazer a oferta apropriada frequentemente nunca são vistos novamente.

Traços do Cinza

Os warlocks que firmaram um pacto com o Lobo Cinzento são frequentemente conhecidos simplesmente como cinza. Considere adicionar um ou mais desses traços ao criar um warlock ou após realizar uma ação que agrade ao Lobo.

d20Traço
1Você tende a andar em círculos antes de sentar.
2Você come sua carne crua ou mal queimada.
3Você costuma iniciar fogos usando madeira úmida ou molhada.
4Você tem uma estranha hostilidade por gatos.
5Sua voz é áspera, mas estranhamente profunda.
6Você prefere dormir no chão em vez de em uma cama.
7Você fala com o fogo, e às vezes, ele responde.
8Você arranha compulsivamente os dedos na madeira.
9Você nunca bate antes de entrar.
10Você sempre senta mais perto do fogo.
11Uma fina camada de cinzas constantemente se desprende da sua pele.
12Seus olhos brilham como brasas quentes.
13Suas unhas tornam-se escuras e semelhantes a garras.
14Seus dentes tornam-se estranhamente grandes e afiados.
15Suas pernas tornam-se articuladas como as de um lobo.
16Seu hálito frequentemente sai como uma nuvem de fumaça.
17Seu cabelo torna-se grosso e áspero.
18A comida que você come sempre tem gosto de cinza.
19Faíscas aparecem quando sua pele é esfregada.
20Fumaça lentamente gira ao redor da sua cabeça e membros.

Origem Mágica: Linhagem Cinza

Introdução

Em algum lugar na sua linhagem sanguínea, um de seus ancestrais fez um pacto com um poderoso espírito de chama e predação conhecido como o Lobo Cinzento. Esta criatura elemental não é nem demônio nem fada, mas algo primal e de outro mundo. Ela é honrada com imolações ritualísticas e sacrifícios de carne e metal. Embora o Lobo possa não ter controle sobre você, ele pode se interessar pelos seus assuntos, e sua própria existência pode atrair a ira do eterno inimigo do Lobo: o Caçador Selvagem congelado. Com fumaça e cinzas fluindo de suas mãos a cada feitiço que você lança e uma camada de cinzas gradualmente se acumulando sobre seu corpo, você é a encarnação de uma brasa incandescente lançada sobre uma floresta seca.

Deixe seu poder arder como um incêndio florestal.

Magias de Origem

Ao escolher esta origem mágica, você ganha acesso às seguintes magias, que não contam contra o número de magias conhecidas, mas só podem ser lançadas quando você atinge o nível necessário de mago.

Magias de Linhagem Cinza

NívelMagias
Mãos em Chamas
Aquecer Metal
Bola de Fogo
Localizar Criatura
Comunhão com a Natureza
11ºCírculo da Morte

Nascido das Brasas

No 1º nível, uma fina camada de cinzas e madeira carbonizada começa a revestir sua pele enquanto você luta, envolvendo-o e permitindo que você renasça com vingança. Sempre que você estiver abaixo do seu máximo de pontos de vida, garras e presas carbonizadas surgem de suas mãos e boca. Enquanto você tem essas garras, pode usar sua ação bônus para fazer um ataque mágico corpo a corpo que causa dano de fogo igual a 1d8 + seu modificador de Carisma. No 11º nível, o dano aumenta para 2d8 + seu modificador de Carisma.

A primeira vez após um descanso longo em que você estiver abaixo da metade do seu máximo de pontos de vida, as cinzas que revestem seu corpo infundem sua alma, concedendo-lhe resistência a dano de fogo. Isso dura até que você termine um descanso longo. No 14º nível, você ganha imunidade em vez de resistência.

Além disso, você pode falar, ler e escrever Primordial, a língua dos elementares, e aprende o truque Produzir Chamas.

Fumaça de Cinzas

No 6º nível, quando você estiver abaixo da metade do seu máximo de pontos de vida, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu modificador de Carisma. Além disso, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria durante sua vez de agir quando estiver abaixo da metade do seu máximo de pontos de vida para endurecer as cinzas sobre sua pele. Até o início da sua próxima vez de agir, sua CA é 17. Isso não tem efeito se sua CA for igual ou maior que 17.

Espectro de Cinzas

No 14º nível, sua centelha cresceu para uma chama, queimando negra com poder sombrio. Sempre que você causar dano de fogo, você pode escolher causar dano necrótico em vez disso, e vice-versa. Além disso, sua forma cinza permite que você se mova com facilidade sobrenatural, desintegrando-se e reformando-se a cada passo que dá. Você ignora terreno difícil e pode passar por qualquer espaço de pelo menos 15 centímetros de largura sem se comprimir.

O Pacto do Lobo

No 18º nível, sua força superou a de seu ancestral, e seu poder sobre as magias antigas e primordiais de chama e cinza é sem igual.

Como uma ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para se lançar para o céu em um pilar de fogo e fumaça antes de despencar em um local que você pode ver a até 18 metros do seu ponto de origem, desencadeando uma explosão infernal de fogo e poder amaldiçoado contra uma criatura a até 1,5 metros de você. O alvo deve fazer um teste de Salvamento de Sabedoria contra a CD de salvamento do seu feitiçaria.

O alvo sofre 6d10 de dano de fogo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.

Se o alvo for destruído por este ataque, ele é consumido instantaneamente pelas chamas, e as cinzas se condensam em um cão infernal. Cães infernais convocados por esta característica são elementares em vez de demônios. O cão infernal obedece suas ordens sem questionar e age durante sua vez de agir. Você não pode ter mais de dois cães infernais ao mesmo tempo com esta característica. A criação de um terceiro cão infernal destrói o mais antigo ainda vivo. Cada cão infernal permanece ao seu serviço até ser destruído ou até o terceiro amanhecer após sua convocação, momento em que se desintegra em cinzas.

Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Incendiar o Lobo Cinza

O Lobo Cinza é uma criatura de fogo elemental, mas pode se tornar muito mais. Esta seção foca em fornecer ideias sobre como tornar o Lobo Cinza um personagem poderoso, profundo e interessante em sua campanha, oferecendo modificações opcionais, exemplos de indivíduos que estariam dispostos a fazer pactos com o Lobo, artefatos relevantes para essa criatura poderosa, locais que poderiam ser utilizados ao lidar com essa besta e possíveis comportamentos que ela pode ter ao interagir com o grupo e com outros personagens mortais.

Queimar para a Perfeição

O Lobo Cinza é apresentado como neutro em relação ao gênero, então uma forma eficaz de moldar como o grupo pode vê-lo é atribuir um gênero a essa força elemental. Um Lobo Cinza masculino pode ser apresentado como uma força singular, cheia de orgulho e crueldade dominante, podendo ser usado para fornecer uma relação adversária com o grupo sem mudar uma única característica de personalidade. Um Lobo Cinza feminino poderia ser usado para exibir uma crueldade nascida de fome e malícia também, mas a expectativa entre uma loba feroz e um lobo uivante pode ser suficientemente diferente na mente dos seus jogadores para fornecer uma oportunidade simples, mas distinta, de personalizar o Lobo para se adequar às suas habilidades de interpretação e gostos pessoais.

Fúria nas Chamas

Um segundo parâmetro a ser decidido ao incluir o Lobo Cinza em seu jogo é o nível de poder que ele possui, especialmente em relação a outras forças elementares e celestiais. O Lobo Cinza é relativamente fraco ou incrivelmente poderoso? Um Lobo Cinza mais fraco teria um território pequeno e seria mais parecido com um elemental que está aguardando o momento para despertar seu pleno poder e potencial. Um Lobo Cinza mais forte poderia ser um deus por direito próprio, a verdadeira essência do fogo no Plano Material, ou um dos antigos primordiais que assumiu a forma de um predador supremo. Ao tornar o Lobo Cinza mais poderoso, pode ser interessante vinculá-lo aos poderes divinos de alguma forma, como o animal de estimação exilado de um deus do fogo ou um demônio que foi invocado à terra.

A Natureza da Besta

Uma terceira coisa a decidir é a verdadeira natureza do Lobo Cinza. Ele é um elemental, um diabo, um anjo das trevas, um fey distorcido ou alguma outra entidade estranha e exótica que não pode ser facilmente classificada? Como outros seres desta categoria vêem o Lobo Cinza, e como eles respondem às atividades de seus bruxos? Eles são hostis ao Lobo, procurando destruí-lo, ou vêem-no como um aliado relutante em sua luta contra outras forças? Ele tem aliados ou está sozinho? Quais inimigos ele tem, e quais forças eles mobilizam contra o Lobo e aqueles associados a ele? Por que eles são hostis e quais são seus objetivos? Todas essas perguntas são essenciais para criar uma imagem completa do inevitável conflito.

Além do Lobo

O Lobo Cinza é um conceito relativamente simples e possui um tema central singular: fogo. Os temas secundários associados ao Lobo Cinza são caça, fumaça, fome, crueldade, desejos distorcidos, acordos sombrios, lealdade, lobos e ódio. Para ajustar o Lobo Cinza ao seu jogo, considere mudar um ou mais desses temas secundários para completar melhor sua visão pessoal do Lobo Cinza. Por exemplo, mudar o Lobo Cinza de um monstro cruel e cheio de ódio para um espírito bondoso e benevolente tem um forte impacto sobre como o mundo interage com ele, especialmente seus jogadores. Um Lobo Cinza benevolente poderia focar nos aspectos positivos ou neutros do fogo, como calor, purificação, pureza, cauterização, paixão valente e poder radiante. Um bruxo devotado a um Lobo Cinza benevolente aprenderia a exalar doce incenso nos olhos de seus inimigos, marcar seus inimigos para purificação, continuar frente a obstáculos esmagadores e chamar seus companheiros de matilha para assistência nos conflitos mais mortais. Exemplos de dano necrótico infligido por um bruxo ou feiticeiro benevolente do Lobo Cinza poderiam ser possivelmente substituídos por dano radiante, simbolizando a pureza do poder fluindo através de sua magia.

Outra opção é substituir os aspectos lupinos do Lobo Cinza por aspectos mais humanos, transformando-o de uma fera temível em um pirocinético abominável de poder e renome incríveis. Se você decidir seguir por esse caminho, considere mudar a morada desse indivíduo para se adequar ao seu status mais humano e implementar construções feitas pelo homem em seu design.

Negócios Mais Sombrio

O Lobo Cinza é conhecido por fazer acordos sem um resultado positivo para aqueles que o procuram, infligindo terríveis maldições que gradualmente transformam o corpo do destinatário em um “Ashenspawn” – uma das muitas raças Alfallen de indivíduos tocados pela magia dos Alrisen. Este não é o único preço que o Lobo pede, mas é de longe o mais comum, pois ele se deleita no sofrimento, dor e aceitação gradual da alma transformada, embora essa aceitação raramente sobreviva a um encontro com antigos amigos e familiares. Indivíduos dispostos a invocar o Lobo Cinza geralmente têm muito pouco a perder e tudo a ganhar. Marginais, órfãos e aqueles deixados para morrer frequentemente estão entre os rangos de seus bruxos, embora mercenários, assassinos e outros indivíduos que se importam mais com violência e riqueza por qualquer meio do que com uma vida confortável também sejam atraídos pelo poder distorcido do Lobo. Nem todos que o procuram são tão sombrios. Nobres e campeões de grande fama também são conhecidos por invocar o Lobo, desde que haja a motivação certa, sacrificando o que têm de mais querido nas chamas de uma pira de oferenda na tentativa de obter seu favor. Aqueles que têm sucesso entretêm-no com sua obediência, embora raramente sejam afortunados o suficiente para escapar inteiramente ilesos. A maioria desses indivíduos tem olhos que brilham dourado ou vermelho à luz do fogo, marcando sua natureza de pactuantes com o Lobo.

A História de um Bruxo

Xandith, um mercenário e anteriormente um campeão humano do Lobo Cinza, ilustra claramente como suas bênçãos amaldiçoadas costumam funcionar. Embora tenha recebido poderes sobre cinza e chama, seu corpo ainda era vulnerável ao toque escaldante. Sempre que ele caía em combate devido à sua própria fraqueza ou senso de invulnerabilidade imprudente, a cinza escaldante se espalhava ainda mais, cobrindo mais de seu corpo a cada falha sucessiva. Eventualmente, consumiu sua forma completamente, transformando-o irreversivelmente em um ashenspawn. Sua humanidade foi arrancada dele, e ele começou a desejar metais preciosos e madeiras finas, que preencheram suas veias com aço brilhante e substituíram seus dentes por mogno queimado coberto de ouro. Muitos outros seguem caminhos semelhantes, sendo gradualmente consumidos pelo fogo dentro deles até não serem mais o que eram antes.

Armadura do Inferno

Item Maravilhoso, Comum

O Lobo Cinza comumente habita lugares onde o fogo é prevalente ou fácil de espalhar, apreciando florestas em climas secos ou regiões vulcânicas. A área ao redor de sua morada seria afetada de maneira semelhante ao espaço ocupado por um dragão vermelho ou poderoso elemental de fogo, tornando-se cheia de chamas mortais, cinza nebuloso e calor abrasador a todas as horas do dia e da noite. Prefere ambientes naturais e se instala em cavernas ou bosques. Tendência a evitar rios e riachos quando possível, embora, quando interaja com eles, geralmente se sequem até o leito dentro de um quilômetro da travessia do Lobo. Como um Alrisen, ele tem a capacidade de se teletransportar e queimar através do céu como um cometa em chamas, mas geralmente prefere caminhar como uma besta natural quando possível.

Convite Infeliz

O Lobo Cinza é tipicamente visto como cruel e caprichoso, ansioso para fazer um acordo apenas porque sabe que detém todas as cartas. Mortais que são insolentes ou rudes ocasionalmente o entretêm, mas geralmente são atropelados e devorados da mesma forma. Aqueles que mostram o devido respeito terão relações cordiais com o Lobo, embora poucos que estejam em sua presença sejam capazes de enfrentar seu olhar furioso e ardente de almas. Aqueles que se ajoelham e tremem diante do Lobo são vistos como presas, e ele os devorará como se fossem sacrifícios deliberadamente trazidos diante dele. O Lobo exigirá demonstrações de destemor, bravura e astúcia animal daqueles que deseja ter como servos. Às vezes, ele está apenas buscando entretenimento, mas outras vezes, requer a solução de um problema. Dos fracos, ele simplesmente exigirá pagamento, frequentemente com uma maldição anexada. Para selar um pacto com um mortal, o Lobo soprarão cinza e chamas sobre eles até que sejam queimados quase até a morte, parando apenas no último momento para ver se

podem continuar a queimar. É apenas então que ele fornece um fragmento de seu próprio poder e dá uma palavra de bênção ou maldição ao mortal, agora com a marca da besta ardente.

Instrumentos e Poderes

Artefato Místico

Pequeno Frasco de Cinza Fumegante

Um artefato que concede a habilidade de lançar um feitiço de Nuvem de Fumaça e uma resistência ao fogo por até 5 horas. O frasco é preenchido com cinza de fogo e precisa ser aberto para liberar o feitiço. É frequentemente encontrado em cavernas ou lares de criaturas de fogo, ou pode ser um prêmio concedido a um bruxo do Lobo Cinza que provou seu valor.

Masmorras e Locais

A Caverna da Fumaça Ardente

Uma caverna localizada nas profundezas de uma montanha vulcânica, com um ambiente cheio de fumaça e chamas. O interior é repleto de correntes de lava e paredes cobertas de cinza. Aqui, o Lobo Cinza pode ser encontrado em sua morada, e aqueles que entram devem enfrentar perigos como queimaduras e inimigos elementares.

O Vale da Cinza

Uma área árida e devastada onde a cinza está espalhada por toda parte. O Lobo Cinza pode fazer sua residência aqui ou enviar seus servos para patrulhar a região. As condições no Vale são severas, com temperaturas extremas e pouca vegetação, tornando a jornada perigosa para os viajantes.

Comportamento e Interação

O Lobo Cinza pode se comportar de maneira imprevisível e variada dependendo de seu estado de espírito e dos motivos por trás de suas ações. Ele pode ser cruél, exigente ou mesmo quase indiferente, mas sempre com um propósito sombrio e calculado. É crucial para os jogadores estarem atentos ao comportamento do Lobo e às mudanças em suas intenções para melhor lidar com ele e seus desafios.