Você fez um pacto com uma esfinge, uma criatura tão poderosa quanto enigmática. Guardiãs inabaláveis de tesouros divinos, desde templos até artefatos encantados, bem como repositórios vivos de saber e conhecimento antigo, as esfinges desejam apenas cumprir suas missões divinamente designadas. Ligadas eternamente a um único local de vigilância, algumas esfinges optam por ceder frações de seu poder a mortais, capacitando bruxos a agirem como seus agentes no mundo exterior. Esfinges poderosas o suficiente para forjar tais pactos incluem a antiga esfinge Firaleene, bem como Isperia, juíza suprema de Azorius.
Lista de Magias Ampliada
A Esfinge permite que você escolha a partir de uma lista ampliada de magias ao aprender uma magia de bruxo. As seguintes magias são adicionadas à sua lista de magias de bruxo:
Magias Ampliadas da Esfinge
Nível de Magia | Magias |
---|---|
1º | command (comando), detect evil and good (detectar o bem e o mal) |
2º | detect thoughts (detectar pensamentos), see invisibility (ver invisibilidade) |
3º | clairvoyance (clarividência), haste (aceleração) |
4º | divination (adivinhação), greater invisibility (invisibilidade maior) |
5º | flame strike (golpe flamejante), legend lore (lendas e histórias) |
Rugido de Reprovação
A partir do 1º nível, ao escolher este patrono, você pode manifestar o rugido orgulhoso de sua patrona como uma reação ao sofrer dano de uma criatura a até 30 pés de você. A criatura deve fazer um teste de resistência de Força contra a CD de salvamento de magias de bruxo. Em uma falha, a criatura sofre dano trovejante igual ao seu nível de bruxo, é derrubada no chão e empurrada até 30 pés diretamente para longe de você. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é afetada de outra forma. Este efeito é audível em um raio de 100 pés.
Você pode usar esta habilidade uma vez e a recupera após um descanso curto ou longo.
Conhecimento dos Antigos
Também no 1º nível, você é abençoado com uma fração da sabedoria eterna da esfinge. Você aprende o idioma Esfinge e outro idioma de sua escolha. Além disso, você ganha proficiência em sua escolha de duas das seguintes perícias: Arcana, História, Natureza ou Religião.
Fluxo Crônico
No 6º nível, a esfinge ensina você a se mover pelo tempo, adiantando-se aos outros ao seu redor. Quando fizer um teste de iniciativa, você pode adicionar um bônus igual ao seu modificador de Carisma.
Inescrutabilidade
A partir do 10º nível, você pode proteger sua mente e essência, tornando-se tão indiscernível quanto a misteriosa esfinge. Você é imune a qualquer efeito que detecte suas emoções ou leia seus pensamentos, e não pode ser alvo de magias de adivinhação nem ser percebido por sensores mágicos de observação, a menos que permita. Testes de Sabedoria (Intuição) feitos para determinar suas intenções ou sinceridade têm desvantagem.
Vislumbre da Eternidade
Também no 10º nível, você aprende a interpretar visões proféticas do futuro, imitando sua patrona. Você não pode ser surpreendido.
Rugido do Tempo
No 14º nível, você pode usar uma ação para canalizar uma pequena fração do domínio da Esfinge sobre tempo e espaço com um rugido que distorce a realidade. Cada criatura em um cone de 30 pés a partir de você, que possa ouvi-lo, deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD de salvamento de magias de bruxo. Em uma falha, a criatura sofre 6d8 de dano trovejante, envelhece 2d10 anos e adquire 2 níveis de exaustão. Em um sucesso, sofre metade do dano e não é afetada de outra forma. Este efeito é audível em um raio de 500 pés.
Depois de usar esta habilidade, você só pode fazê-lo novamente após um descanso longo.