🔥⚔️ Campanha: Edimburgo — Descendo ao Avernus

📌 Informações Técnicas

  • 📅 Dia e horário: Domingos, às 14h (quinzenalmente)

  • 🎲 Sistema: D&D 5ª Edição

  • 🌍 Cenário: Terras Sagradas de Korala — com base na aventura Descent Into Avernus

  • 🏅 Nível atual: 2

  • ⏳ Duração estimada da campanha: Longa duração (aproximadamente 2 anos)

  • 💸 Valor por sessão: R$ 20

  • 🧾 Formas de pagamento: Pix ou cartão (link com a tabela completa abaixo)

  • 🎧 Plataforma: Foundry VTT + Discord

  • 📼 Extras: Fichas automatizadas, rolagens otimizadas, ambientação com som imersivo, gravações em áudio para revisita das sessões


☠️ Sinopse Rápida

A cidade santa de Khanbu caiu. Com ela, a esperança de conter o avanço do Culto do Dragão. Agora, ex-mercenários, clérigos e cavaleiros se reúnem em Edimburgo, a última centelha de ordem num mundo prestes a mergulhar no inferno. Um mal antigo se ergue, e as garras de três deuses sombrios já se cravam na realidade.


🔥 Sinopse Expandida

A Cidade Santa de Khanbu era um símbolo de fé, força e equilíbrio entre as grandes potências das Terras Sagradas. Reuniões diplomáticas, tratados de cooperação e alianças entre cavaleiros sagrados, ordens monásticas e mercenários garantiam a defesa da região contra o avanço de um mal crescente: o temido Culto do Dragão.

Mas tudo desabou. Durante um encontro entre as maiores forças do bem — os Cavaleiros do Inferno, os Iluminados da Ordem da Manopla, a milícia do Punho Flamejante, e a própria Reya Mantlemorn — algo terrível aconteceu. Khanbu desapareceu. A cidade foi tragada da face da terra, como se nunca tivesse existido. E com ela, quase toda sua população.

Agora, refugiados se espalham pelas cidades vizinhas, e Edimburgo — apesar de sua reputação manchada — tornou-se um dos últimos bastiões de esperança. Conhecida como a Cidade Livre, Edimburgo promete recomeços… mesmo que seus becos sangrentos, guardas corruptos e nobres oportunistas pintem outra realidade.

É nesse caos que os aventureiros se reencontram. Todos, de alguma forma, serviram à Khanbu em seus dias de glória. Mercenários veteranos do Punho Flamejante, cavaleiros que já marcharam sob o estandarte do fogo sagrado, ou fieis seguidores da Ordem da Manopla, agora espalhados e feridos pela tragédia.

Mas a ruína de Khanbu não foi obra de uma simples guerra. Canarak, Naran e Thellos — os Três Irmãos das Sombras — estão de volta, e seus cultos estão mais vivos do que nunca. Seus dedos invisíveis manipularam os eventos para abrirem os portões do mundo para algo muito pior: o próprio Inferno.

Essa campanha mergulha os jogadores em uma espiral de decadência, corrupção e horror infernal. Desde a investigação em ruas lamacentas e favelas esquecidas de Edimburgo até confrontos contra demônios e pactos sombrios que testam a fé, a honra e a sanidade.

Você está disposto a descer até o Avernus para salvar o que restou da esperança?