🔥⚔️ Campanha: Edimburgo — Descendo ao Avernus
📌 Informações Técnicas
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📅 Dia e horário: Domingos, às 14h (quinzenalmente)
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🎲 Sistema: D&D 5ª Edição
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🌍 Cenário: Terras Sagradas de Korala — com base na aventura Descent Into Avernus
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🏅 Nível atual: 2
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⏳ Duração estimada da campanha: Longa duração (aproximadamente 2 anos)
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💸 Valor por sessão: R$ 20
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🧾 Formas de pagamento: Pix ou cartão (link com a tabela completa abaixo)
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🎧 Plataforma: Foundry VTT + Discord
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📼 Extras: Fichas automatizadas, rolagens otimizadas, ambientação com som imersivo, gravações em áudio para revisita das sessões
☠️ Sinopse Rápida
A cidade santa de Khanbu caiu. Com ela, a esperança de conter o avanço do Culto do Dragão. Agora, ex-mercenários, clérigos e cavaleiros se reúnem em Edimburgo, a última centelha de ordem num mundo prestes a mergulhar no inferno. Um mal antigo se ergue, e as garras de três deuses sombrios já se cravam na realidade.
🔥 Sinopse Expandida
A Cidade Santa de Khanbu era um símbolo de fé, força e equilíbrio entre as grandes potências das Terras Sagradas. Reuniões diplomáticas, tratados de cooperação e alianças entre cavaleiros sagrados, ordens monásticas e mercenários garantiam a defesa da região contra o avanço de um mal crescente: o temido Culto do Dragão.
Mas tudo desabou. Durante um encontro entre as maiores forças do bem — os Cavaleiros do Inferno, os Iluminados da Ordem da Manopla, a milícia do Punho Flamejante, e a própria Reya Mantlemorn — algo terrível aconteceu. Khanbu desapareceu. A cidade foi tragada da face da terra, como se nunca tivesse existido. E com ela, quase toda sua população.
Agora, refugiados se espalham pelas cidades vizinhas, e Edimburgo — apesar de sua reputação manchada — tornou-se um dos últimos bastiões de esperança. Conhecida como a Cidade Livre, Edimburgo promete recomeços… mesmo que seus becos sangrentos, guardas corruptos e nobres oportunistas pintem outra realidade.
É nesse caos que os aventureiros se reencontram. Todos, de alguma forma, serviram à Khanbu em seus dias de glória. Mercenários veteranos do Punho Flamejante, cavaleiros que já marcharam sob o estandarte do fogo sagrado, ou fieis seguidores da Ordem da Manopla, agora espalhados e feridos pela tragédia.
Mas a ruína de Khanbu não foi obra de uma simples guerra. Canarak, Naran e Thellos — os Três Irmãos das Sombras — estão de volta, e seus cultos estão mais vivos do que nunca. Seus dedos invisíveis manipularam os eventos para abrirem os portões do mundo para algo muito pior: o próprio Inferno.
Essa campanha mergulha os jogadores em uma espiral de decadência, corrupção e horror infernal. Desde a investigação em ruas lamacentas e favelas esquecidas de Edimburgo até confrontos contra demônios e pactos sombrios que testam a fé, a honra e a sanidade.
Você está disposto a descer até o Avernus para salvar o que restou da esperança?