The best preparation for tomorrow is doing your best today.

— H. Jackson Brown Jr.

O Cofre dos Segredos Sombrios

Escondida em um lugar fora dos estragos do tempo, existe uma biblioteca singular, acessível apenas a alguns desafortunados. Este lugar é conhecido como o Arquivo Maldito, e nele estão contidos os mistérios ocultos do mundo, cuidadosamente coletados e curados ao longo de séculos incontáveis.

Aqueles que descobrem este lugar raramente são sábios e bem preparados. Os imprudentes e impetuosos, os corajosos e os ambiciosos são muito mais frequentemente aqueles que conseguem encontrar seu caminho até aqui.

O motivo para isso é simples. Essas almas pobres e equivocadas são aqueles que o Arquivo busca usar para cumprir seu propósito: a disseminação da ruína e do sofrimento para todo ser senciente em todos os planos infinitos.

Infelizmente, poucos deles estão cientes desse risco. A inteligência malevolente do Arquivo é astuta e alienígena. Ela não se comunica por palavras, mas pelos pequenos giros do destino que guiam seus peões para descobrir a entrada e abrir o caminho por conta própria.

Entrando no Arquivo

Uma alma desolada e ávida por poder frequentemente encontra o Arquivo através do que chamariam de pura sorte ou acaso. Uma janela empoeirada derruba uma pilha de papéis, levando um estudioso a se esgueirar sob uma mesa em busca deles, encontrando um antigo tomo de sabedoria proibida no processo. Uma porta convenientemente aberta tentará um ladrão em entrar por um corredor escuro que leva a um lugar ainda mais escuro. Um herdeiro desesperado de uma casa nobre conversará com um louco, que delira sobre as imagens que assolam seus pesadelos antes de guiar o tolo buscador para um pequeno monumento esculpido em osso e amarrado com nervo ainda vivo.

Em todos esses casos, o resultado é o mesmo. O estudioso recitará as palavras dentro do tomo, o ladrão dobrará a esquina final, e o nobre entoará junto ao louco. Num instante, eles aparecerão dentro do Arquivo, olhando em volta para os vislumbres dentro da grande sala.

A Grande Sala

Sempre que alguém entra no Arquivo, eles sempre se encontram na grande sala, onde está um tomo único e maciço ao lado de um pequeno sino montado em uma mesa. Além disso, um espaço aparentemente sem fim é preenchido com prateleiras de madeira escura, alcovas, escadarias e áreas de estar. Não há lâmpadas ou chamas aqui. Aqueles que viajam dentro dependem da luz vermelha brilhante da única lua cheia acima, que brilha através do espaço aberto e é capturada e refletida nos cristais que pontilham as paredes.

O fogo é extinto mesmo quando acende dentro do Arquivo, um fenômeno causado pela simples recusa da inteligência dentro deste lugar de sofrer a indignidade da perda. Estátuas de monstros e horrores terríveis são comuns, junto com réplicas de armaduras e armas empunhadas pelos maiores tiranos de todos os mundos. Cada um está selado dentro de um revestimento de força pura, impedindo que sejam adulterados ou danificados, exceto quando o Arquivo decide que chegou a hora dessas forças serem liberadas.

Dentro das pilhas de livros, pergaminhos e manuscritos soltos, os segredos mais sombrios e as maiores conquistas da magia, religião, filosofia, história, ciência e todo tópico já pesquisado ou descoberto por mortais podem ser encontrados.

No entanto, as prateleiras não estão ordenadas por meios convencionais. Muitos enlouqueceram tentando catalogar as prateleiras, pois parecem se mover, torcer e distorcer sempre que são examinadas de perto. Frequentemente, se encontram tópicos completamente díspares adjacentes uns aos outros, aparentemente categorizados não por assunto, ano escrito ou autor, mas sim por algo tão mundano como a cor da tinta na qual foram transcritos. Muitos dos livros são inerentemente perigosos, possuindo defesas como lâminas afiadas de aço em vez de páginas, glifos mágicos de cegueira e destruição, olhos e dentes vivos que mordem os observadores, ou veneno no lugar de tinta.

O Índice Incarnatus

Para encontrar um tomo específico que não seja por pura loucura, deve-se consultar o Índice Incarnatus - o único documento que contém a localização de cada pedaço de sabedoria dentro do Arquivo. Infelizmente, isso significa abrir o tomo localizado na entrada da grande sala e se expor ao peso da intenção maliciosa do Arquivo. O processo é exaustivo e terrível, pesando pesadamente sobre a sanidade de alguém. No entanto, alguns acreditam que é um preço que vale a pena pagar.

Além do Arquivo

Nos mundos que suportam a atenção do Arquivo, muitos responderam à presença deste lugar. Aqueles que entraram e sobreviveram muitas vezes enlouquecem, divagando sobre as coisas que viram e as verdades que lhes foram reveladas. Sacrifício de sangue e assassinato ritualístico são comuns nos lugares onde a influência do Arquivo é fortemente sentida, levando a rumores sombrios e segredos terríveis.

Ordens de inquisidores e caçadores de hereges muitas vezes surgem em resposta a esses eventos, realizando queimas de livros e purgas para ajudar a recuperar o controle sobre seus cidadãos. Em lugares onde a própria liderança foi corrompida pelo Arquivo, demônios infernais e aberrações muitas vezes perambulam pelas ruas e campos, alimentando-se dos incautos e corajosos igualmente.

Um dos símbolos mais comuns do Arquivo é um único pergaminho, pintado de preto e pingando de sangue. Outro, preferido por escribas e fanáticos que viram dentro, é uma pena de corvo.

Quando o Arquivo é acessado, lugares próximos à entrada muitas vezes relatam papéis não atendidos sendo preenchidos com rabiscos de glifos e runas indecifráveis. A assimetria e formas longas e sinuosas desses rabiscos causam angústia e medo instintivos na maioria dos que os veem. Aqueles que sussurram rumores nas noites silenciosas podem falar de sonhos sombrios dominados por uma lua vermelho-sangue. Pessoas antes incapazes de ler de repente aprendendo a fazê-lo são frequentemente ditas terem visitado o Arquivo, mesmo que uma prova clara do contrário seja facilmente apresentada.

Misteriosas reuniões de aves de rapina às vezes são chamadas de “maldição” em culturas que as associam ao Arquivo, alegando que elas se banquetiam com os corpos dos mortos apenas como uma capa para seu trabalho mais nefasto: roubar os segredos dos bons e inscrevê-los em algum tomo para levá-los aos corredores sobrenaturais do Arquivo.

Quase todas as culturas que possuem algum tipo de linguagem escrita têm histórias e contos sobre o Arquivo de alguma forma ou maneira. Algumas apresentam heróis que buscaram o Arquivo em busca de conhecimento necessário para completar suas missões, mas muito mais frequentemente retratam as terríveis consequências de trazer esse conhecimento à tona.

Famílias são destruídas após a revelação de uma mentira genealógica, divididas ao meio e disputando por heranças perdidas e descobertas. Reinos são lançados no caos quando as ações de um governante supostamente benevolente são reveladas ao mundo. Praticantes das artes arcanas, que buscavam métodos para aumentar seu poder, revelam a repugnante loucura que sempre se escondia dentro deles. Clérigos e sacerdotes, ao buscarem a verdade por trás da natureza dos deuses, caem em dúvida, confusão e ruína após perceberem que seus ensinamentos centrais são hipócritas da mais alta ordem. Guerreiros, corajosos e imprudentes, procuram as localizações de armas consideradas perdidas no tempo e na tragédia. Somente tarde demais eles percebem por que tais coisas eram melhor deixadas intocadas. Ladrões, buscando roubar os segredos do Arquivo, encontram textos corruptores que os capacitam a distorcer as mentes de outros. Quando esses encantamentos falham, eles se veem jogando os dados no jogo do diabo. Cruzados e paladinos de ordens nobres, desejando a queda das forças do mal, aventuram-se no Arquivo em uma tentativa desesperada de descobrir os meios pelos quais podem derrotar seus inimigos. Com muita frequência, eles sucumbem à mesma arrogância que aflige seus adversários, arrastando-os para as artes vis não mencionadas por homens melhores.

Não importa quem entra, as perguntas são sempre as mesmas: Qual preço eles estão dispostos a pagar, e estarão dispostos a sobreviver às consequências?

Desbloqueando o Arquivo

Se você estiver interessado em adicionar o Arquivo Amaldiçoado ao seu mundo, talvez queira considerar como ele afetou a tradição literária das civilizações que surgiram.

  • Os estudiosos e sábios são altamente estimados, ou são vistos como intrometidos que minam a vontade dos deuses?
  • O Arquivo é um fenômeno recente, ou sempre esteve presente e ativo no mundo?
  • A escrita em si veio do Arquivo, ou o Arquivo se manifestou após as raças mortais começarem a escrever?
  • Quem foi o primeiro Arquivista a se aventurar dentro e aprender os segredos deste lugar?
  • Anjos e demônios e criaturas de além dos planos têm acesso ao Arquivo?
  • Que tipo de relacionamento eles têm com ele?
  • Ele é visto como um tesouro pelas forças do mal, ou está de alguma forma selado pelos agentes do bem?
  • Qual é a maneira mais confiável para um leigo tropeçar no Arquivo?
  • O Arquivo pode ser acessado por meios aparentemente não mágicos, ou requer estudo e intervenção arcana?

Reflexões

Como os Alrisen, os deuses e as raças anciãs veem o Arquivo? O Caçador o visita na esperança de descobrir um novo desafio? Os servos da Imperatriz Serpente confiam no Arquivo ao planejar suas intrigas? A religião condena ou reverencia aqueles que se aventuram dentro? Os deuses criaram o Arquivo? Ele se manifestou espontaneamente?

Considere todas essas questões ao abrir o Arquivo Amaldiçoado.

Patrono de Outro Mundo: O Arquivo Amaldiçoado

Em toda biblioteca há um livro que nunca foi lido, uma seção que nunca foi vista e um corredor que não leva a lugar algum – no entanto, você conseguiu ler esse tomo de segredos não ditos, encontrar essa prateleira de blasfêmias profanas e passar além do corredor sem saída para o Arquivo Amaldiçoado, onde você se tornou vinculado aos escritos que induzem pesadelos. Demonologia, magia de sangue e a invocação de coisas do além estão entre os tópicos mais mundanos aqui, mas ainda assim atraem o olhar e chamam a mão. Por alguma inteligência maligna que seleciona apenas os mais desesperados, os mais ambiciosos e os mais dispostos a sacrificar, o Arquivo Amaldiçoado coleta almas para realizar seu trabalho ruinoso: compartilhar as terríveis verdades que residem em suas infinitas prateleiras e trazer caos e tumulto ao mundo exterior por meio da divulgação desses segredos esquecidos.

Lista de Feitiços Expandida

O Arquivo Amaldiçoado permite que você escolha de uma lista expandida de feitiços ao aprender um feitiço de bruxo. Os seguintes feitiços são adicionados à lista de feitiços de bruxo para você.

Feitiços Expandidos do Arquivo Amaldiçoado

Nível de FeitiçoFeitiços
detectar o bem e o mal, infligir ferimentos
desejo amaldiçoado*, segredo sombrio*
coração enegrecido*, blasfêmia*
tentáculos negros, obelisco proibido*
dissipar o bem e o mal, lenda

Conhecimento Corrompido

No 1º nível, você lançou seus olhos sobre os livros do Arquivo, e sua mente tanto murchou quanto cresceu. Escolha duas das seguintes: Arcana, História, Natureza ou Religião. Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que use uma habilidade escolhida, se você for proficiente nela, e você ganha proficiência em qualquer uma habilidade à sua escolha.

Você pode usar uma ação para entrar no Arquivo Amaldiçoado junto com até dez companheiros dispostos de sua escolha que você possa ver. O tempo não passa fora do Arquivo enquanto você estiver dentro, e você não pode descansar, recuperar pontos de vida ou manter concentração enquanto estiver dentro. Para mais informações sobre o Arquivo, veja a seção “Dentro do Arquivo”. Quando você escolhe partir, você e seus companheiros retornam instantaneamente ao ponto de onde entraram.

Uma vez que você use este recurso, não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

Escrito em Sangue

No 6º nível, você aprendeu a ler seus servos e adversários tão facilmente quanto os pergaminhos localizados nos lugares mais sombrios do Arquivo Amaldiçoado e pode torcê-los para servir aos seus caprichos cruéis.

Como uma ação, toque em uma criatura ao alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de Carisma com uma CD igual à sua CD de resistência de feitiço de bruxo. Se falhar, fica paralisado até o final do seu próximo turno, e sua carne se retrai nas páginas de um livro encadernado sob sua pele. As palavras dentro descrevem quem eles são e o que fizeram, e você pode ler até seis sentenças diferentes deles, priorizando detalhes que você deseja aprender. Enquanto a criatura está paralisada, você tem vantagem em testes de Carisma e Inteligência relacionados à criatura, e ela tem desvantagem em testes de Carisma e Sabedoria.

Uma vez que você use este recurso, não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Heresias Vis

No 10º nível, você descobre segredos que podem destruir o equilíbrio dos céus e infernos. Escolha qualquer feitiço de 4º nível ou inferior que não seja um truque. Você pode lançar esse feitiço uma vez usando um espaço de feitiço de bruxo.

Uma vez que você faça isso, não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

Sempre que estiver dentro do Arquivo, você pode trocar este feitiço por outro diferente, mas não pode usá-lo até terminar um descanso longo. Sempre que lançar seu feitiço escolhido, você ganha imunidade à condição amedrontado. Essa imunidade dura até você terminar um descanso curto ou longo.

Verdades Inefáveis

No 14º nível, você descobre o verdadeiro propósito do Arquivo Amaldiçoado – a disseminação de informações que trarão ruína ao mundo. Como uma ação, você pode compartilhar uma verdade inefável com todas as criaturas que puderem ouvi-lo em um raio de 18 metros.

Todas as criaturas hostis que puderem ouvir e entender suas palavras devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a sua CD de resistência de feitiço de bruxo. Se falharem, ficam enlouquecidas e sofrem confusão como se estivessem afetadas pelo feitiço confusão por um minuto. Elas podem repetir este teste de resistência cada vez que sofrerem dano, terminando o efeito em um sucesso.

Quando fizer isso, escolha até quatro criaturas em um raio de 18 metros que você possa ver. Essas criaturas são infundidas com poder sombrio que distorce o tecido da realidade. Escolha um feitiço que você possa lançar de 2º nível ou inferior que cause dano e tenha um tempo de lançamento de uma ação ou ação bônus. Cada criatura infundida pode usar sua reação para lançar esse feitiço imediatamente sem usar componentes verbais, somáticos ou materiais. Carisma é o modificador de conjuração delas para esse feitiço.

Uma vez que você use este recurso, não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

Invocações Eldritch

O Diário do Arquivista

Pré-requisito: Patrono Arquivo Amaldiçoado, recurso Pacto do Tomo

Você ganha vantagem em testes de resistência enquanto estiver dentro do Arquivo. Sempre que lançar um feitiço de 1º nível ou superior que cause dano, você pode usar sua ação bônus para fazer com que um alvo do feitiço se torne vulnerável à primeira instância de dano de um único tipo, sorteado aleatoriamente na tabela abaixo. Se a criatura tiver resistência ao tipo de dano, essa resistência é ignorada e a vulnerabilidade é aplicada em vez disso. Se o feitiço que você lançou causar esse tipo de dano, role até obter um resultado diferente.

Uma vez que você use esta ação bônus, não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.

| Tipo de Dano do Diário | | --- | --- | | d4 | Tipo | | 1 | fogo | | 2 | frio | | 3 | veneno | | 4 | necrótico |

A Pena do Açougueiro

Pré-requisito: Patrono Arquivo Amaldiçoado, recurso Pacto da Lâmina

Usando seu recurso Pacto da Lâmina, você pode criar uma arma envolta em penas de corvo e no couro de abominações que goteja e sangra tinta preta. Quando você atinge uma criatura com essa arma, pode lançar um único feitiço de 1º nível que você conhece com um tempo de conjuração de uma ação bônus sem gastar um espaço de feitiço. Uma vez que você lance um feitiço dessa forma, não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Maldição de Carasphyx

Pré-requisito: Patrono Arquivo Amaldiçoado

Sua carne se torna corrompida em aparência, mas é imbuída com um poder terrível. Enquanto você não estiver usando armadura ou escudo, você pode escolher ter sua CA igual a 10 + seu modificador de Força + seu modificador de Carisma.

Adjunto do Escriba

Pré-requisito: Patrono Arquivo Amaldiçoado, recurso Pacto da Corrente

Enquanto você tiver um caçador de registros como seu familiar, ele ganha pontos de vida máximos adicionais igual ao seu nível de bruxo, e você ganha a habilidade de lançar o truque remendar.

Explosão Tenebrosa

Pré-requisito: 7º nível, Patrono Arquivo Amaldiçoado

Quando você causar dano com um truque ou atingir uma criatura com um ataque de arma, pode usar uma ação bônus para liberar uma explosão sombria de poder malévolo. Escolha um alvo do truque ou ataque. A criatura escolhida sofre desvantagem em jogadas de ataque direcionadas a criaturas ligeiramente obscurecidas até o final do próximo turno dela.

Dentro do Arquivo

Embora poucos se aventurem no Arquivo Amaldiçoado, aqueles que o fazem não podem deixar de ser atraídos pelo grande salão para contemplar o tomo no centro da sala – o Index Incarnatus, um livro singular e infinito que contém a localização e a descrição de cada pedaço de conhecimento proibido dentro do Arquivo. Mesmo olhar para ele por meros momentos pode causar desconforto, e ler a partir dele pode causar agonia tanto ao corpo quanto à alma.

Qualquer criatura que tente ler o Index deve fazer um teste de resistência de Carisma com uma CD igual ao teste de habilidade necessário para obter o conhecimento que busca por meios ordinários. Se falhar, ganha um nível de exaustão, mas ainda pode encontrar a localização do tomo ou pergaminho correto a critério do Index.

Todos os níveis de exaustão adquiridos enquanto estiver dentro do Arquivo são removidos sempre que o sujeito terminar um descanso longo.

O Silencioso

Cada vez que uma pessoa fala ou faz barulho dentro do Arquivo, role um d20. Se o resultado for 1, a pessoa atrai a atenção do Silencioso: um pesadelo aterrorizante e tentacular de força indescritível que existe com o único propósito de curar e proteger o conhecimento escondido aqui. O Silencioso é cego, mas tem audição aguçada e longos tentáculos que não podem ser realmente feridos por magia ou metal comuns, apenas afastados por breves momentos.

Métodos de Caça

Cada turno em que essa criatura está caçando o grupo, escolha aleatoriamente um alvo, priorizando aqueles que falaram alto ou que danificaram escritos dentro do Arquivo.

O alvo deve fazer um teste de resistência apropriado ou um teste de habilidade com uma CD igual a 10 mais o bônus de proficiência do personagem. Se tiver sucesso, consegue fugir, silenciar-se suficientemente ou afastar a monstruosidade por um momento, comprando tempo para o resto do grupo completar seu trabalho.

Se falhar, os tentáculos escuros da criatura corrompem a carne do alvo, infligindo um nível de exaustão. Se um membro do grupo ganhar seis níveis de exaustão, ele é agarrado pelo horror e arrastado para as profundezas do Arquivo para encontrar um destino sombrio e retorcido.

Lutando contra o Silencioso

Se o grupo de alguma forma obtiver o conhecimento e a habilidade necessários para enfrentar o Silencioso em combate aberto, a luta não será tarefa fácil. A criatura fará múltiplos ataques usando seus tentáculos, cada um infligindo um nível de exaustão a qualquer criatura atingida por esses tentáculos fantasmagóricos.

O horror pode recorrer a táticas de hit-and-run, escondendo-se nas alcovas infinitas e sombrias do Arquivo antes de atacar com uma barragem feroz de ataques. O Silencioso também pode agarrar e sequestrar qualquer conjurador do grupo que use feitiços que requerem componentes verbais, buscando sufocar a vida deles.

O Silencioso é deliberadamente deixado sem um bloco de estatísticas definido neste documento. Cabe a você definir a forma do Silencioso e as estatísticas que ele usará, embora em todos os casos deva ser praticamente impossível lutar com meios convencionais.

Um Rosto de Pesadelo

Embora nenhuma das descrições do Silencioso seja a mesma, todas o descrevem como grande, poderoso e extremamente perigoso.

Alguns afirmam que se parece com um cão, cego e sem olhos, com dentes enormes e uma caminhada estranha que oculta sua velocidade. Eles dizem que tentáculos espiralam de suas costas, se espalhando pelos corredores e esperando para capturar alguém que ande sem a devida cautela.

Outros afirmam que se parece com um morcego, com grandes asas e orelhas que tremem sobre uma massa de tentáculos. Aqueles que viram essa encarnação afirmam que ele se lança dos mais altos estantes, colidindo com almas infelizes antes de prendê-las sob sua massa profana e devorá-las vivas.

Poucos o veem como uma serpente, movendo silenciosamente um tentáculo semelhante a uma língua que lhe permite buscar aqueles que são silenciosos o suficiente para se esconder dele. Um número raro o descreve como uma aranha, sentada em uma teia de membros e tentáculos, esperando que uma mosca tropece sobre ela. Aqueles que caíram na loucura após ver a besta várias vezes afirmam que todas essas respostas estão erradas e propõem uma hipótese ainda mais perturbadora: Não há apenas um Silencioso, mas muitos. Cada um que saúda a próxima alma infeliz é uma das vítimas anteriores dos horrores, transformado em seu pior pesadelo pelos poderes indescritíveis que habitam as profundezas mais escuras do Arquivo.

Poucos acreditam nessas histórias, é claro, mas aqueles que tentaram ressuscitar indivíduos que caíram para a besta falharam, mesmo ao usar a mais poderosa das magias.

Saindo do Arquivo

O grupo pode partir do Arquivo retornando ao grande salão e batendo no pequeno sino localizado ao lado do Index como uma ação. Cada pessoa que bater no sino parte instantaneamente e retorna ao local de onde entrou no Arquivo, sem que tenha passado tempo desde o momento em que saiu.

Traços do Arquivista

Ao criar um bruxo ou após passar um tempo pesquisando no Arquivo, considere adicionar um ou mais dos seguintes traços ao seu personagem.

d20Traço
1Você sempre segura os livros o mais longe possível de você.
2Você se sente desconfortável em espaços abertos.
3Você faz outras pessoas se calarem compulsivamente.
4Você está convencido de que sua sombra está viva e tramando contra você. Você pode estar correto.
5Você não suporta ver outras pessoas manuseando livros na sua presença e os retira imediatamente.
6Você xinga baixinho quando acha que os outros não estão ouvindo.
7Você constantemente murmura uma única frase em um idioma que não entende.
8Você evita olhar as pessoas nos olhos.
9Sempre que ouvir um segredo, você o anota.
10Você mantém um registro dos eventos de cada dia e o armazena em um tomo que você não permite que outros vejam.
11Um olho cresceu na parte de trás de uma de suas mãos. Você não pode ver por ele, mas algo pode.
12Sua pele se torna pálida como pergaminho.
13Veias negras grossas correm pelos seus braços e pernas. Ocasionalmente, elas se contraem.
14Sangue colocado em sua pele parece formar sigilos rúnicos. Você não tem certeza do que significam.
15Suas lágrimas são negras como tinta e mancham bastante.
16Sua língua se torna negra e estranhamente longa.
17Suas íris se tornam vermelhas com veias negras correndo através delas. Às vezes, outros podem ver as veias formando palavras.
18Sua postura se deteriora e suas costas se curvam pesadamente.
19Suas mãos estão sempre manchadas com tinta.
20Cicatrizes que você não pode explicar aparecem e desaparecem aleatoriamente.

Bárbaro - Caminho Ancestral: Caminho dos Amaldiçoados

Há um lugar além do tempo, preenchido com inteligência maligna e intenções devastadoras. Este é o Arquivo Amaldiçoado – o repositório singular de todo conhecimento conhecido pelos homens mortais, povoado com os segredos mais sombrios e as heresias mais repugnantes. Você conseguiu encontrar um tomo desses mistérios amaldiçoados e atravessou a porta para o nada que levava ao Arquivo em algum momento de seu passado, mas sua mente rachou sob o peso do conhecimento contido dentro e das horríveis visões de poder esquecido que estavam apenas ao alcance de sua frágil compreensão mortal. Agora você finalmente percebeu que a verdadeira fonte da sua raiva furiosa é tanto a desobediência quanto a aceitação da loucura que reside dentro do Arquivo Amaldiçoado.

O Medo Escondido

A partir do 3º nível, você ainda não conseguiu lidar com o que testemunhou dentro do Arquivo, e em seus acessos de raiva você fala sobre essas coisas retorcidas mesmo enquanto sua língua luta para parar. Você ganha resistência a todo dano causado por criaturas aterrorizadas enquanto estiver em fúria. Sempre que você estiver em fúria, cada criatura que começar seu turno a até 3 metros de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficar aterrorizada por você até o final do seu próximo turno. Uma vez que uma criatura falhe neste teste de resistência, ela não pode ser aterrorizada por essa característica novamente por um minuto. Além disso, você pode usar seu modificador de Carisma em vez de seu modificador de Inteligência ao fazer testes de habilidade e testes de resistência.

Do Além

A partir do 6º nível, suas palavras parecem cortar as mentes daqueles que ouvem de forma ainda mais horrível do que antes. Você pode conjurar segredo sombrio uma vez, e você recupera esse uso sempre que entra em fúria. Carisma é sua habilidade de conjuração para este feitiço.

A Coisa na Soleira da Porta

No 10º nível, suas alucinações lentamente entram na realidade, à medida que os tentáculos escuros do Silencioso se movem nos cantos da sua visão. Sempre que você entrar em fúria, você pode escolher liberar os horrores que habitam sua mente sobre o mundo. Escolha um número de criaturas a até 9 metros de você igual ao seu modificador de Carisma ou menor. Cada uma é puxada para um espaço aberto a até 1,5 metros de você, ou o espaço disponível mais próximo, por tentáculos massivos que surgem do ar ao seu redor. Até o final do seu turno, quando os tentáculos desaparecerem, você não pode sofrer desvantagem de nenhuma fonte em qualquer teste feito para agarrar uma dessas criaturas.

O Que a Lua Traz

No 14º nível, você finalmente aceita as coisas que aprendeu dentro do Arquivo e percebe que os segredos devastadores que ele libera sobre o mundo são meramente as declarações de uma verdade que a humanidade há muito teme aprender. Os Silenciosos não são vilões, mas sim guardiões, destinados a proteger o universo daqueles que explorariam as heresias repugnantes do Arquivo Amaldiçoado, e assim você começa seus preparativos para se juntar a suas fileiras.

Sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você pode escolher permitir que um Silencioso se revele debaixo da sua pele, capturando outra alma descuidada e torcendo sua carne de seu bom propósito. Escolha uma criatura a até 9 metros de você. O alvo deve fazer um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) contestado pelo seu próprio teste de Força (Atletismo). Se o alvo falhar, o tentáculo o captura e o arrasta para o espaço aberto mais próximo de você, e a criatura ganha um nível de exaustão. Uma criatura não pode ser afetada por essa característica mais de uma vez por turno.

Descobrindo o Arquivo

O Arquivo Amaldiçoado pretende representar as artes sombrias como algo uma vez descoberto e deliberadamente selado para manter o mundo seguro dos danos que tal conhecimento causaria. Esta seção discute outras possíveis interpretações do Arquivo, os temas que explora e como o faz, e como você pode alterar e adaptar o Arquivo para se adequar ao seu mundo, jogo ou personagem.

Ajustando o Arquivo

O Arquivo Amaldiçoado deve se encaixar em seu estado atual na maioria dos mundos e jogos, mas apresenta alguns dilemas que podem justificar mudanças, modificações ou até mesmo exclusão em algumas circunstâncias. Nem todos os Alrisen são apropriados para todos os mundos e jogos, então, se você deseja jogar uma dessas subclasses, certifique-se de que será permitido.

A primeira e mais óbvia fonte de dificuldade surgiria se não houver uma linguagem escrita no mundo. Se não houver linguagem escrita, então o Arquivo poderia conter uma série de murais e outras obras visuais que transmitem seus segredos sombrios. Alternativamente, você poderia incluir dispositivos mágicos que recitam histórias e conhecimentos, sussurrando silenciosamente nas mentes daqueles que olham para as pinturas.

Escuridão Divina

O segundo problema que o Arquivo pode apresentar é um de importância divina: Como os deuses responsáveis pelo domínio do conhecimento estão relacionados ao Arquivo? Foram eles que o criaram? Eles estão cientes de sua existência? Como reagiriam a um novo Arquivista? Divindades malignas podem procurar entrar no Arquivo, enquanto divindades boas podem desejar sua destruição ou captura. Isso pode coincidir com a queima de livros e outros textos para impedir que os segredos do Arquivo escapem para o mundo exterior, ou pode vir da educação formal e dos guardiões celestiais que mantêm o Arquivo longe do acesso fácil. Certifique-se de não impedir que o grupo entre no Arquivo, mesmo que você crie salvaguardas e barreiras, já que o Arquivista é destinado a ser alguém que adquiriu o conhecimento de como superar essas limitações por meio de sua conexão direta e deliberada com o Arquivo.

Onde Além do Mundo

O terceiro problema é um de localização: Onde o Arquivo estará, na verdade? Na maioria das circunstâncias, é apropriado situar o Arquivo em um demiplano ou outro espaço extra-dimensional que possa ser viavelmente visitado por meios mágicos descritos nas características do Arquivista. No entanto, se não for esse o caso, o Arquivo deve estar localizado em um lugar definido que possa ser visitado pessoalmente, e as características relacionadas a visitar o Arquivo são ajustadas para indicar que o grupo está viajando instantaneamente para esse local ou fazendo uma espécie de jornada espiritual instantânea ou visão que os leva ao conhecimento que buscam.

Temas do Arquivo Amaldiçoado

O Arquivo Amaldiçoado é baseado na ideia de conhecimento proibido, com temas secundários de magia negra, sacrifício de sangue, escuridão, horror e poder eldritch. É possível mudar a natureza do Arquivo para se adequar ao seu mundo, alterando diretamente alguns desses temas secundários.

Por exemplo, é possível transformar o Arquivo em um santuário sagrado repleto de conhecimento apenas adequado para os deuses. O Silencioso se tornaria um guardião divino encarregado de proteger o conhecimento de mortais que interfiram. A característica Verdades Inimagináveis poderia representar a benção de seus aliados com o poder de uma figura celestial ou ensiná-los a linguagem dos próprios deuses. O Caminho dos Amaldiçoados poderia se tornar o Caminho dos Ardentes, falando frases de ira sagrada, convocando pergaminhos de escrita angelical para amarrar e arrastar seus inimigos e esgotar a fortaleza de seus adversários com a força de seu poder zeloso.

Poder Sagrado ou Arcano Fétido

Re-flavorizar características e subclasses é relativamente fácil e pode fornecer conceitos de personagens interessantes e distintos, então não tenha medo de experimentar. Aqui está um exemplo de uma substituição para a característica “O Que a Lua Traz” do Caminho dos Amaldiçoados:

Fardos do Conhecimento

No 14º nível, sua feroz defesa do Arquivo imbuí-lo com um poder glorioso. Sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você pode escolher aprisionar uma criatura com correntes de luz sagrada e arrastá-la para você. Escolha uma criatura a até 9 metros de você. O alvo deve fazer um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) contestado pelo seu próprio teste de Força (Atletismo). Se o alvo falhar, a corrente o aprisiona e o arrasta para o espaço aberto mais próximo de você, e a criatura ganha um nível de exaustão. Uma criatura não pode ser afetada por essa característica mais de uma vez por turno.

Como você pode ver, o resultado mecânico é idêntico, mas o sabor é completamente diferente e fornece uma visualização distinta, o que é essencial para uma característica atraente.

Interações do Arquivo

Uma última coisa a considerar ao implementar o Arquivo Amaldiçoado em seu mundo é entender como ele interage com os bruxos que fazem pactos com ele. Considere se você planeja que ele esteja presente com frequência, ocasionalmente ou raramente, especialmente ao determinar quão poderoso e importante ele pode ser. Um Arquivo que contém todo o conhecimento do multiverso pode ser muito interessante, mas se a história está focada em descobrir conhecimento, ele pode fornecer uma solução muito fácil para muitos problemas, a menos que complicações sejam apresentadas. Por exemplo, o Silencioso poderia estar particularmente atento e difícil de enganar. Outras facções poderiam estar interessadas no Arquivo, tornando-o difícil de discutir abertamente ou utilizar. Interações com o Arquivo podem ser particularmente desgastantes para a mente, causando loucura, alucinações e insanidade.

O Arquivo é um lugar sombrio cheio de coisas terríveis. Deixe-o brilhar como um farol desse horror infinito.

Seus jogadores irão agradecer por isso!

Histórias dos Amaldiçoados

Em culturas expostas ao Arquivo Amaldiçoado, ele é comumente representado como um conto angustiante dos perigos do progresso e das consequências de mergulhar profundamente em coisas que deveriam ser deixadas enterradas. Algumas culturas que são céticas em relação ao aprendizado, especialmente à literatura, apontam para as lendas do Arquivo como a razão para sua mente fechada.

Um conto popular descreve um sacerdote que questiona sua divindade, perguntando: “Se os anfitriões dos céus são tão poderosos, por que ainda não derrotaram os infames demônios dos infernos?” A resposta dada foi insatisfatória, então o sacerdote começou a pesquisar. Procurando bits cada vez mais esotéricos de lore, o sacerdote eventualmente encontrou um tomo contendo verdadeira demonologia não escrita nos textos de sua fé.

O tomo revelou o caminho para o Arquivo em uma noite fatídica, e o sacerdote entrou, ansioso para aprender como os demônios poderiam ser destruídos. Silenciosamente, o sacerdote pesquisou, noite após noite, até que a loucura armazenada começou a corroer sua mente seriamente. Ele elaborou um plano e um experimento. Ele invocaria um demônio do poço mais negro e, assim, forçaria um vingador angelical a descer e lutar contra o demônio. Ao testemunhar a batalha, o sacerdote entenderia finalmente a verdadeira razão pela qual as hordas imundas ainda existiam.

Um Fim Infeliz

Plano elaborado, o sacerdote iniciou uma série de eventos que viveriam na infâmia. O demônio foi invocado, e trouxe consigo uma infinidade de demônios menores que rapidamente escaparam para a terra, causando caos e destruição. Um anjo chegou e matou o demônio, mas o dano já estava feito. Os demônios começaram a se multiplicar e se espalhar, para o horror do sacerdote, que viveu para perceber o que havia feito. Em tristeza, o sacerdote implorou ao anjo que o matasse, mas o vingador celestial recusou. Em vez disso, o ex-sacerdote foi expulso e cegado, para que nunca mais pudesse ler outra palavra das artes sombrias, e foi encarregado da destruição de qualquer lore proibido que ainda pudesse encontrar em seu estado deplorável. Verdade ou mito, luditas e indivíduos que acham as artes arcanas repulsivas referenciarão a parábola do sacerdote e amaldiçoarão o Arquivo na mesma respiração.

Mistérios e Tramas

Os segredos cruéis que espreitam dentro do Arquivo Amaldiçoado vão além da simples literatura. Alguns afirmam que dentro deste lugar terrível existem artefatos e objetos de poder esperando para serem libertos sobre o mundo mais uma vez.

A filactéria de um lich antigo é dita estar escondida dentro de um livro escavado, o astuto arcanista transformando o Silencioso em seu próprio guardião pessoal.

Os verdadeiros nomes dos demônios mais poderosos estão localizados dentro, embora estejam tão profundos e tão bem guardados por defesas mágicas que ninguém conseguiu alcançá-los. A única pista conhecida é um símbolo desenhado em uma parede do Arquivo, que foi a última coisa que uma pessoa viu antes de desaparecer.

Muitos também buscam as profecias antigas que preveem o fim do mundo, já que, além do conhecimento arcano, os segredos do Arquivo podem ter uma visão sombrio e completa do destino.

Seja qual for o propósito do Arquivo, ele deve sempre representar um espaço aterrorizante e cativante, mantendo-se firme como um bastião das artes sombrias, e talvez, no fundo de suas páginas antigas, você encontre uma verdade que muda tudo.

Livros de Conhecimento Proibido

Existem inúmeros tomos e pergaminhos dentro do Arquivo. Se você precisar de um rápido, gere-o usando a tabela a seguir. Role nos primeiros, segundos e terceiros colunas para criar uma peça de literatura maligna e profana.

Tabela de Livros

d8PrimeiroSegundoTerceiro
1O Pergaminhodas AversõesEsotéricas
2O Livrodo DesconhecidoTerror
3O Tomodos RancorososDemônios
4O Cadernodas IncursõesDemoníacas
5As Anotaçõesdos PerdidosMistérios
6O Compêndiodos SegredosEsquecidos
7Os Esboçosda ProfanaçãoSombria
8A Tabelada BlasfêmiaCruel

Relíquias do Arquivo

O Arquivo Amaldiçoado é um repositório de conhecimento, mas também contém inúmeros objetos mágicos ao longo dos séculos. Muitos Arquivistas são habilidosos nas artes físicas, criando dispositivos e armas para atender às suas necessidades. Alguns praticam a arte de vincular demônios e aberrações a armaduras, enquanto outros criaram ferramentas de grande crueldade e astúcia. Aqui estão apenas alguns dos muitos objetos associados ao Arquivo e àqueles que nele entraram:

Pena Manchada de Sangue

Item maravilhoso, lendário

Sempre que esta pena for mergulhada no sangue de uma criatura viva, pode ser usada para escrever uma ou mais palavras na pele dessa criatura como uma ação. Essas palavras se tornam verdadeiras e o alvo age como se estivesse afetado pelo feitiço geas. O alvo pode ser escrito várias vezes, criando uma série de instruções vinculativas da alma que cada uma age como uma instância única do feitiço geas. Se a criatura for alvo de um feitiço de remover maldição, apenas uma das escritas é removida a cada vez.

Armadura Espinhosa do Celestial

Armadura mágica (qualquer), muito rara (requer sintonia)

Enquanto uma criatura estiver usando e sintonizada com esta armadura sombria e corrompida, ela ganha resistência a dano mágico de feitiços e tem vantagem em testes de resistência contra feitiços lançados por criaturas não malignas. Uma criatura não maligna usando esta armadura não pode lançar feitiços.

Arma mágica (adaga), muito rara (requer sintonia)

Esta adaga mágica parece um tinteiro, mas quando aberta, se transforma em uma lâmina de líquido preto endurecido. Sempre que você acerta uma criatura com esta arma, ela sofre desvantagem em testes de resistência contra feitiços até o início do seu próximo turno.