CHECKLIST PARA A SESSÃO ZERO
A Sessão Zero é uma ferramenta vital para alinhar jogadores e Mestres sobre uma nova campanha. Ela ocorre antes da primeira sessão da campanha e garante que os jogadores estejam engajados com os temas da campanha e que seus personagens se integrem bem entre si e com as aventuras que virão.
EXECUTANDO A SESSÃO ZERO
Antes de nos aprofundarmos na nova campanha, é útil realizar uma Sessão Zero. Durante essa sessão, em vez de iniciar uma aventura, o Mestre e os jogadores discutem a campanha, o mundo e o papel dos personagens antes que esses elementos sejam totalmente definidos. Esse também é um momento ideal para alinhar expectativas sobre o jogo.
GUIA DE CAMPANHA DE UMA PÁGINA
Antes da Sessão Zero, forneça aos jogadores um guia contendo:
- Tema e atmosfera da campanha: Descreva o tom e a ambientação.
- Diferenciais da campanha: O que torna essa campanha única?
- Personagens ideais: Sugira classes, raças e backgrounds adequados.
- Temas sensíveis: Liste conteúdos que podem surgir e discuta com os jogadores.
- Patronos de grupo: NPCs que podem atuar como padrinhos dos personagens.
Mantenha o guia curto e direto para facilitar a leitura.
DESCREVENDO O MUNDO
A Sessão Zero inicia com o Mestre apresentando o mundo e o gancho da campanha:
- É um jogo de intriga política numa cidade grande?
- Envolve uma investigação criminal com mistérios profundos?
- Trata-se de uma jornada por ruínas antigas infestadas de horrores?
- Quais são as “Seis Verdades” fundamentais desse mundo?
ALINHANDO EXPECTATIVAS
Se a campanha for baseada em um módulo pronto, apresente aos jogadores o que esperar. Se for uma criação original, use a Sessão Zero para coletar ideias dos jogadores. Os antecedentes dos personagens podem influenciar eventos da campanha, criando conexões mais profundas.
Discuta também temas que devem ser evitados para garantir o conforto de todos, como:
- Racismo
- Escravidão
- Violência contra crianças
- Conteúdo sexual exagerado
- Tortura
VÍNCULOS ENTRE OS PERSONAGENS
Ao invés do clichê “vocês se encontram na taverna”, explore conexões entre os personagens:
D20 | Relacionamento |
---|---|
1 | Irmãos adotivos |
2 | Mentor e aprendiz |
3 | Rivais amigáveis |
4 | Salvou a vida de… |
5 | Sobreviveu junto com… |
6 | Ex-companheiro de guerra de… |
7 | Aprendiz de… |
8 | Indebtado a… |
9 | Acolitado de… |
10 | Companheiro de bebedeira de… |
11 | Fugiu junto com… |
12 | Associado de negócios de… |
13 | Duelo com… |
14 | Salvou… de uma emboscada |
15 | Pacto de vingança com… |
16 | Ex-membro da mesma organização de… |
17 | Rival de infância de… |
18 | Contratado por… |
19 | Fugindo de um inimigo comum com… |
20 | Parceiro de crime de… |
Distribua essa lista para os jogadores decidirem suas relações.
VINCULANDO OS PERSONAGENS A UMA FACÇÃO
Outra opção é conectar todos a uma organização comum:
- Guilda de ladrões
- Igreja
- Ordem de cavaleiros
- Companhia mercenária
- Clã arcano
Isso facilita a motivação do grupo e gera ganchos para futuras aventuras.
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGENS EM CONJUNTO
Os jogadores devem criar personagens alinhados com a campanha e motivados a trabalhar em equipe. Incentive a discussão de traços de personalidade, objetivos e relações prévias.
GUIANDO OS PERSONAGENS PARA A AVENTURA
Evite personagens que não teriam motivação para permanecer no grupo. Certifique-se de que todos têm um motivo claro para se aventurar juntos e manter-se unidos.
EXECUTANDO UMA MINI-AVENTURA
Ao final da Sessão Zero, rode uma curta aventura introdutória. Essa sessão improvisada deve incluir:
- Interação com NPCs
- Exploração de cenários
- Combate simples
Essa abordagem ajuda os jogadores a testarem seus personagens e o Mestre a ajustar detalhes da campanha.
CHECKLIST FINAL PARA A SESSÃO ZERO
- Explique o tema e a atmosfera da campanha
- Defina e compartilhe as “Seis Verdades” do mundo
- Alinhe expectativas sobre o jogo
- Discuta conteúdos sensíveis e ferramentas de segurança
- Conecte os personagens entre si
- Vincule os personagens a uma facção, se adequado
- Certifique-se de que todos os personagens têm motivação para a aventura
- Rode uma mini-aventura introdutória