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Apêndice A: Criando Heróis
Esta seção inclui orientações para criar personagens heróicos para Odyssey of the Dragonlords.
A primeira coisa que você deve decidir é de onde seu herói é. Heróis que são de Thylea terão um interesse no futuro dela—mas estrangeiros podem optar por buscar apenas um meio de escapar dessas terras.
Os personagens dos jogadores podem ser nativos nascidos em Thylea, ou estrangeiros de além-mar. Personagens nativos devem seguir as diretrizes abaixo. Estrangeiros são aqueles que recentemente chegaram às margens de uma viagem malsucedida pelo grande oceano, e podem ser de qualquer raça ou classe que exista no mundo de onde vieram.
Nativos de Thylea
Anões, elfos, gnomos e halflings são todos descendentes dos colonizadores originais ou de um estrangeiro que chegou nos últimos cinco séculos. Meio-elfos são descendentes de uma união entre um elfo nativo e um humano nativo. Como não há orcs em Thylea, todos os meio-orcs vêm de uma pequena comunidade em Mytros que existe desde sua fundação. Tieflings podem surgir de uma união entre um conjurador mortal e um demônio. Um dragonborn é alguém que tem o sangue dos dragões originais de bronze em suas veias. Os filhos dos dragões geralmente assumem as características da raça de seu pai mortal, mas às vezes nascem com um forte vínculo com seus ancestrais dracônicos.
Nomes de Thylea
Os nomes em Thylea têm um sabor grego. Isso se aplica tanto aos humanos quanto às raças não humanas. No entanto, é aceitável para os jogadores escolherem nomes que sigam um sabor mais tradicional de aventura de fantasia ou usar algo completamente diferente: todas as raças nativas estão apenas a alguns séculos de distância de suas terras natais originais.
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Nomes Masculinos: Adonis, Adrian, Basil, Belen, Bemus, Calix, Claus, Corban, Cy, Damen, Darius, Demitrius, Deo, Dru, Egan, Estevan, Evan, Faustus, Giles, Gregory, Griffin, Isidore, Jace, Jorges, Julian, Kal, Karan, Keelan, Kyril, Lander, Layland, Leo, Magus, Mateo, Neo, Nicholas, Nicos, Odell, Orelius, Orrin, Pancras, Pearce, Philip, Quinn, Rastus, Sander, Santos, Sirius, Spiro, Stavros, Tadd, Tassos, Theo, Timon, Tyrone, Vitalis, e Xander.
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Nomes Femininos: Adara, Adrianna, Aegea, Aria, Ava, Bryony, Cadie, Calista, Calla, Cara, Cleo, Dalia, Daria, Demi, Desa, Diana, Dora, Echo, Electra, Falana, Finn, Galena, Gemina, Halia, Hatria, Hester, Idylla, Iliana, Ina, Irene, Iria, Jacinda, Jenesis, Justina, Kaia, Kat, Kiersten, Lacie, Layna, Leah, Lyssa, Madelia, Mariam, Maya, Melani, Nara, Nora, Orelle, Pamela, Penelope, Petra, Rhoda, Seema, Selena e Tabatha.
Estrangeiros de Thylea
Os estrangeiros podem levar vidas difíceis em Thylea. Eles frequentemente começam suas carreiras na Terra Esquecida com muito pouco—por exemplo, equipamentos básicos que conseguiram segurar após um naufrágio. Como em muitas sociedades, essa pobreza visível os torna objetos de suspeita para os nativos: quem são esses estranhos, e o que eles estão prestes a roubar? Membros de raças raras em Thylea enfrentarão suspeitas inevitáveis. Em casos extremos, eles precisarão persuadir os nativos de que não são algum monstro enviado como punição pelos deuses.
Desde que os estrangeiros não causem tumulto, os nativos provavelmente os tratarão com um certo grau de bondade: as regras da amizade de hóspedes se aplicam mesmo àqueles que chegam à costa após naufrágios. No entanto, é fácil para um estranho entrar em conflito com as convenções de Thylea—em particular, as da amizade de hóspedes. Para um estrangeiro, pode ser difícil entender a ideia de ser tanto o inimigo mortal dos "centauros selvagens" quanto um hóspede em um acampamento de centauros. Pior ainda, ninguém explicará que eles serão novamente alvos quando deixarem o acampamento na manhã seguinte. Esse padrão absoluto de hospitalidade pode ser confundido com fraqueza—um erro fatal. Estrangeiros que abusam do status de hóspedes logo encontrarão todas as mãos contra eles e maldições chovendo sobre eles.
Todos os nativos de Thylea entendem a importância dos juramentos e as regras da realização civilizada de juramentos. Como isso é amplamente entendido (e, portanto, óbvio), ninguém se preocupa em explicar. Estrangeiros podem tolice jurar um juramento, pensando que estão apenas fazendo uma promessa. Na realidade, estão se submetendo a um voto solene e vinculativo. Neste mundo, a palavra de um herói significa algo—tem peso real. Estrangeiros que aprendem essa lição rapidamente sobreviverão e prosperarão. Aqueles que falham em fazê-lo se encontrarão à mercê das Fúrias.
Os deuses de Thylea também podem ser implacáveis. Desrespeitar ou duvidar do poder divino provocará superstição nativa. Com razão—pois a dúvida persistente poderia muito bem atrair a ira dos deuses. Praticar abertamente uma religião estrangeira deixará os nativos desconfortáveis. Negar a validade das religiões de Thylea fará com que seus devotos tenham medo da ira divina. Ser estúpido o suficiente para roubar ou profanar um templo de Thylea enfurecerá tanto os deuses quanto seus fiéis nativos. Quando se trata dos deuses, a cautela é sempre preferível.
Mas desde que os estrangeiros obedeçam às regras do comportamento civilizado, se comportem bem e não façam declarações ou promessas precipitadas, eles podem fazer algo de suas vidas em Thylea—e até prosperar.
Antecedentes de Thylea
Use esta seção para se inspirar e determinar a história pessoal do seu herói.
Bárbaro—Guerreiro Tribal
Você vem das tribos bárbaras nas margens da civilização. Essas tribos são compostas por estrangeiros que ocasionalmente chegaram às costas de Thylea nos séculos anteriores à chegada dos Senhores dos Dragões. Originalmente de todas as raças e nacionalidades, seu povo lutou ao lado dos nativos na Primeira Guerra. Assim, você é tratado com desconfiança pelas raças civilizadas.
Bardo—Menestrel Sátiro
Você é um sátiro menestrel errante, viajando por Thylea e compartilhando sua música com quem estiver disposto a ouvir ou tocar com você. Você se apresenta nas tabernas enfumaçadas das cidades humanas e também em clareiras de floresta, para ninfas e outras criaturas feéricas.
Bardo—Estudante da Academia
Você é um estudante da Academia na cidade de Mytros. Você aprendeu com os mestres lá e se dedicou ao conhecimento, filosofia, beleza e música.
Clérigo—Sacerdote de um Deus Distante
Você adora um dos deuses do mundo de fora de Thylea. A adoração deste deus foi mantida viva por gerações dentro de sua família. A maioria vê sua veneração a um deus estrangeiro com humor, mas há aqueles que pensam que tal adoração deve ser erradicada.
Clérigo—Sacerdote dos Cinco Deuses
Você adora os Cinco. Você e outros como você mantêm a fé viva realizando milagres e invocando o poder dos Cinco. Você está dedicado a resistir à influência insidiosa dos Titãs, Sydon e Lutheria.
Druida—Guardião do Velhobosque
Você é membro da ordem druídica do Velhobosque. Você está em sintonia com a própria deusa-mãe. Você serve como intermediário entre os colonos e as raças nativas de Thylea—sátiros, centauros e ninfas.
Druida—Místico Centauro
Você é um centauro que acredita que todas as raças de Thylea podem coexistir pacificamente. Você viaja pelas cidades humanas, espalhando a fé da deusa-mãe. É uma vida difícil, pois você muitas vezes é confrontado com medo e ódio.
Guerreiro—Guerreiro de Mytros
Você pode vir de qualquer origem: um guerreiro a serviço de um dos reis, um veterano aposentado ou um membro da guarda da cidade de Mytros. Qualquer que seja sua posição, pelos deuses, você sabe lutar.
Monge—Guerreiro Aresiano
Você é membro de uma seita ascética de guerreiros que vêm do reino de Aresia. Os aresianos são considerados os guerreiros mais perigosos de toda Thylea, e você se orgulha dessa reputação.
Paladino—Cavaleiro dos Cinco Deuses
Você é um dos cavaleiros jurados a servir e proteger os Cinco Deuses. Você foi treinado no Templo dos Cinco em Mytros, e você é ferozmente leal à Rainha Vallus, a deusa da sabedoria.
Ranger—Guerreira Amazona
Você é uma Amazona da ilha de Themis. Você deixou a ilha quando foi dominada por um culto da morte treze anos atrás. Você não está familiarizada com os costumes dos homens, simplesmente porque conheceu muito poucos deles.
Ranger—Rastreador do Velhobosque
Você pode pertencer à ordem druídica do Velhobosque, mas, seja esse o caso ou não, você frequentemente trabalha para um dos reis de Thylea como batedor.
Ladino—Ladrão de Mytros
Você pode ter uma de muitas origens: talvez seja um fora-da-lei que costumava trabalhar com a guilda dos ladrões em Mytros; talvez tenha saído recentemente de uma gangue de bandidos ou tripulação de piratas; você pode ser um espião de um dos reis; ou talvez tenha crescido nas ruas e seja um autodidata nas artes da malandragem.
Feiticeiro—Descendente dos Deuses
Um de seus ancestrais foi um deus, e seu poder se manifestou em seu sangue como uma aptidão inata para a magia.
Feiticeiro—Sátiro Exilado
Você é um sátiro que nasceu com o dom da magia em seu sangue. Ostracizado de seu próprio povo e expulso de casa, você deixou as terras feéricas para viver entre os povos civilizados.
Bruxo—Sacerdote de Lutheria
Um dia você serviu como sacerdote de Lutheria. Depois de deixar seu serviço, você fez um pacto com um dos poderes sombrios que espreitam no Mar Nether.
Bruxo—Servo das Moiras
Você é um servo das três bruxas antigas que habitam na Ilha das Moiras.
Mago—Filósofo da Academia
Você aprendeu magia na Academia em Mytros. Depois de concluir seus estudos, você pode ter permanecido na Academia como professor — ou talvez tenha viajado para o exterior, em busca de novas magias.
Armas Thyleanas
Os guerreiros em Thylea geralmente usam lanças, escudos e espadas. Existem exceções, é claro, mas os exércitos de Mytros e Aresia treinam milhares de soldados no uso desses armamentos simples. Armas mais pesadas, como alabardas e grandes machados, são consideradas bárbaras.
Armas de longo alcance são tipicamente limitadas a lanças, atiradeiras, arcos longos e arcos curtos, embora haja alguns que adotaram o uso de complexas invenções recentes, como bestas. Essas armas são fabricadas em pequenas quantidades pela Academia e não estão amplamente disponíveis.
Thylea possui algumas armas culturais únicas, que podem ser encontradas em praticamente qualquer ferreiro ou loja de aventuras. Com exceção do chakram, elas funcionam de forma idêntica às suas contrapartes normais (a menos que sejam mágicas).
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Kopis.
Essa espada curta com curvatura para frente é mais pesada ao longo da extremidade da lâmina. Isso lhe confere significativamente mais poder de corte do que uma espada curta típica, permitindo que seja usada como um machado.
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Chakram.
Este disco circular laminado é uma arma arremessada incomum. Ele desliza pelo ar, cortando tudo em seu caminho. Guerreiros especializados com o chakram podem aprender a arremessá-lo de forma que retorne a eles após cortar o inimigo.
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Dorata.
Dorata são lanças (dory singular) esculpidas a partir da madeira da árvore de freixo. Guerreiros geralmente carregam duas dorata, no caso de uma ser arremessada ou destruída.
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Makhaira.
Essa espada longa tem uma única lâmina curva com uma borda plana ao longo do topo. É mais pesada do que a maioria das espadas longas, tornando-a mais eficaz quando usada por combatentes montados.
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Xiphos.
Essa espada curta de dupla lâmina é muito comum entre os soldados de fileira. Xiphos têm lâminas retas em forma de folha, que são excelentes para perfuração e estocadas.
Fama
Quando heróis realizam grandes feitos nesta história, são recompensados com fama. Todos os grandes heróis buscam aumentar sua fama. A fama garante que seu nome viva pela história na forma de canções e lendas. É o caminho mais seguro para a imortalidade.
Afirmar um @reward[Oath of Fellowship|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords] garante que toda a equipe compartilhe a fama de seus feitos. Um panteão inteiro de deuses pode nascer de uma equipe que mantém tal juramento.
Pontos de Fama | Benefícios e Efeitos |
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1 | Seu nome é conhecido nas tavernas locais da região onde você realizou seus primeiros grandes feitos. |
2 | Os frequentadores locais da taverna o tratam com bebidas gratuitas e o desafiam para queda de braço, para que possam se gabar com seus amigos. |
3 | Várias canções foram compostas sobre seus feitos. A maioria delas é satírica, exagerando seus feitos para efeito cômico. |
4 | Quando você visita assentamentos menores, os moradores o recebem com comida, vinho e presentes. Quando visita um assentamento menor, role uma vez na tabela de bugigangas para determinar o presente que recebeu. |
5 | Assentamentos menores por todo o campo agora realizam festivais para celebrar seu nome. Você tem hospedagem gratuita em assentamentos menores e vantagem em testes de Persuasão durante os festivais. |
6 | Contos de seus grandes feitos se espalharam para as cidades, e sua presença atrai muitos curiosos observadores. Você tem comida, bebida e hospedagem gratuitas em Estoria e Mytros. |
7 | Bardos agora frequentemente se aproximam de você, pedindo para contar a "verdadeira" história de seus feitos. Escolha um feito que você realizou. Quando canções são cantadas sobre você, elas se concentram neste feito específico. |
8 | Você é louvado como o herói trágico de peças dramáticas que são regularmente realizadas nos anfiteatros de Estoria e Mytros. Quando você participa de tal peça, o público exige que você se levante e faça uma reverência por vários rounds de aplausos depois. |
9 | Quando você se curva para o público no final de uma peça, é banhado com d100 moedas de prata. Se você subir ao palco e atuar o drama você mesmo, então o público também o banha com d20 moedas de ouro. |
10 | Sua presença atrai tanto negócio que tavernas em todos os lugares competem para lhe oferecer comida, bebida e hospedagem gratuitas. Você nunca paga por essas coisas, a menos que viaje disfarçado. |
11 | Você é frequentemente reconhecido em grandes multidões de pessoas. Se você se mover por uma área lotada sem se mover sorrateiramente, há 25% de chance de que seja cercado por admiradores por 1 hora. |
12 | Estatuas idealizadas de você foram colocadas nas praças públicas de Mytros e Estoria. Visitantes deixam frutas, flores, óleos perfumados e outras bugigangas aos pés de sua estátua todos os dias. |
13 | Uma vez por dia, quando você faz uma aparição pública em Mytros ou Estoria, recebe um pequeno item mágico como presente. Role em uma tabela de itens mágicos menores (poções, pergaminhos de feitiço, etc.) para determinar seu presente. |
14 | Neste nível de fama, o mundo mortal o colocou em um pedestal. Você teme desapontar seus fãs. Recuar de qualquer tipo de desafio ou missão pode fazer com que perca até 6 pontos de fama. |
15 | Três santuários foram construídos em locais de sua escolha em toda Thylea. Cada um é dedicado ao seu nome. Cada santuário é cuidado por um sacerdote fiel, além de um bardo que canta seus feitos. |
16 | Cada um de seus santuários agora apresenta uma estátua dourada de você sentado em um trono, guardado por sete cultistas. Quando você está perto de um de seus santuários, pode convocar os cultistas para o seu lado. |
17 | Seus santuários agora são lotados por peregrinos que trazem toda sorte de oferendas para colocar aos pés de sua estátua. Cada santuário lhe rende 50 moedas de ouro por dia, que você pode coletar de um de seus sacerdotes. |
18 | O maior de seus santuários agora é um templo. É cuidado por sete sacerdotes e setenta acólitos. Ele lhe rende 500 moedas de ouro por dia. Quando visita seu templo, você ganha um encanto de sua escolha. |
19 | Deuses rivais agora conspiram contra você, enviando criaturas aterrorizantes para destruí-lo antes que sua fama possa ofuscar a deles. Até que prove que merece a verdadeira imortalidade, você dorme muito pouco. |
20 | Seu nome está agora gravado no tecido do multiverso, concedendo-lhe algo semelhante à imortalidade. Com os rituais adequados, você pode até ascender à divindade. |
Caminhos Épicos
Caminhos épicos são uma adição opcional à criação de personagens. Um dos temas recorrentes dos mitos gregos antigos é que muitos heróis são "nascidos dos deuses". Os caminhos épicos são projetados para dar aos jogadores arquétipos míticos para seus heróis, para que se sintam como figuras tocadas divinamente, como Hércules, Aquiles, Odisseu ou Teseu.
Cada jogador deve escolher um dos caminhos épicos descritos nesta seção. Isso determinará o contexto mítico de seu herói dentro da terra de Thylea e influenciará os relacionamentos com seus deuses e pessoas. Os caminhos épicos são diferentes dos antecedentes padrão, pois são específicos para esta configuração. Eles desbloqueiam novos aspectos da aventura, incluindo relacionamentos especiais com personagens da história e acesso a itens mágicos específicos.
Os jogadores devem escolher um antecedente padrão além de seu caminho épico. Isso lhes fornecerá habilidades, proficiências em ferramentas, idiomas e equipamentos iniciais. O sabor do antecedente padrão deve ser aprimorado ou substituído pela descrição fornecida pelo caminho épico.
Cada caminho épico tem um conjunto de objetivos. Embora esses objetivos sejam pessoais para cada herói, são suplementares aos objetivos gerais da aventura. Quando um herói alcança seus objetivos, ele se torna abençoado pelos deuses. Cada caminho épico tem uma bênção divina diferente que é concedida ao completar seus objetivos.
Também há itens mágicos listados sob os objetivos de cada um dos caminhos épicos. Alguns itens podem estar localizados em partes distantes de Thylea e devem ser encontrados antes de poderem ser usados. Outros itens podem ser forjados ou construídos, e um herói deve descobrir como construir o item, encontrar os componentes necessários e depois encontrar uma forja onde o trabalho possa ser feito. Os heróis frequentemente têm a escolha entre vários itens mágicos.
Além de vincular cada herói aos poderes divinos de Thylea, os caminhos épicos são destinados a ajudar a amarrar os heróis à história de uma maneira poderosa. Quando você pensa nos maiores épicos de fantasia, os heróis sempre têm laços fortes com a história—relacionamentos especiais com reis, rainhas, vilões e deuses. Os heróis dessas histórias são importantes por razões que vão muito além dos poderes e dos itens que empunham.
Os caminhos épicos não devem diminuir a agência do jogador. Os jogadores são livres para seguir os ganchos de história apresentados em cada caminho da maneira que o Mestre de Jogo considerar apropriado. Eles também são livres para modificar um caminho épico com o acordo do Mestre de Jogo. O Mestre de Jogo deve ter cuidado ao modificar os itens mágicos, no entanto, pois a aventura é equilibrada com esses itens específicos em mente.
Raças Monstruosas
Sátiros, centauros, minotauros, medusas e sereias são considerados raças monstruosas. Eles têm heranças únicas que requerem pequenas alterações em cada caminho épico. Verifique as caixas de chamada abaixo de cada caminho épico para obter detalhes.
O Maldito
Você vem de uma grande família ou tribo que foi amaldiçoada por séculos, devido às ações de um de seus ancestrais distantes, que enfureceu os Titãs. Qualquer que seja a natureza de sua maldição, o estigma o assombrou por toda a sua vida. Onde quer que vá, você é evitado pelos ignorantes e supersticiosos. Como resultado, você se sentiu como um estranho por toda a sua vida. Você sabe que enquanto permanecer amaldiçoado, será incapaz de viver uma vida plena. Além disso, você não tem certeza se sua família ou tribo sobreviverão por mais uma geração a menos que encontre uma maneira de remover a maldição.
Para jogadores que amam: Cadmo, Atreu (Tragédias Gregas)
Restrições: Nenhuma.
Gancho de Aventura: A Oráculo revela que sabe quem pode acabar com a maldição.
Tarefas Heroicas
- Acabar com a maldição de sua família.
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Encontrar um artefato da família que é fundamental para acabar com a maldição. Escolha um item mágico menor e um maior desta lista:
- > (Menor) @item[Gem of Brightness|DMG]
- > (Maior) @item[Weapon of Fire|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords|Staff of Fire]: pode ser qualquer arma corpo a corpo.
- > (Maior) [Belt of Fire Giant Strength|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: este cinto também concede resistência ao fogo.
- > (Maior) @item[Efreeti Bottle|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: apenas você pode sintonizar.
Bênção Divina
Bênção dos Deuses.
Você e sua família direta são imunes a maldições, doenças e à condição de &Reference[poisoned].
Raças Monstruosas: Maldito
As raças monstruosas são especialmente compatíveis com este caminho épico, já que muitas delas foram submetidas a maldições.
O Semideus
Você é um filho mortal de Pythor, o deus da batalha. Seu temperamento é lendário. Desde jovem, você demonstrou talento sobrenatural em tudo que lhe interessava.
Você nunca conheceu seu pai, mas sua mãe era uma mulher famosa tanto por sua beleza quanto por sua habilidade como harpista. Ela foi levada por um dragão verde quando você era muito jovem. Uma família de soldados o adotou e o criou para ser um poderoso campeão para a cidade de Mytros. Você é um filho favorito da cidade, e os bardos já cantam sobre seus grandes feitos enquanto viajam pelas Terras do Coração.
Na juventude, o Oráculo previu um grande destino, um em que você poderia ser capaz de se juntar ao panteão ao lado de seu pai divino, que recentemente caiu em desespero e embriaguez. Segundo o Oráculo, Pythor pode ser trazido de volta de sua obliteração alcoólica se você conseguir realizar as três grandes obras que o derrotaram. Você deve encontrar o último grande amor de Pythor (sua mãe), derrotar seu maior inimigo e terminar de construir sua maior arma. Faça essas tarefas, e seu pai será redimido.
Para jogadores que amam: Héracles, Kratos
Restrições: Você deve ser nativo de Thylea.
Gancho de Aventura: O Oráculo sabe que você é famoso e tem uma herança divina, por isso o convocou.
Tarefas Heroicas
- Encontrar sua mãe (Ophea ou um nome criado por você).
- Derrotar o maior inimigo de Pythor. Segundo a lenda, este é um dragão verde conhecido como @creature[Hexia|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords].
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Terminar de construir a maior arma de Pythor. Escolha um dos seguintes:
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> @item[Rod of Lordly Might|DMG]; ou
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> @item[Luck Blade|DMG] (pode ser qualquer tipo de espada)
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Bênção Divina
Bênção da Saúde.
Sua pontuação de Constituição aumenta em 2, até um máximo de 22.
Raças Monstruosas: Semi-Deus
Pythor era conhecido por assumir muitas formas, deitando-se tanto com mortais quanto com as raças nativas de Thylea. Como uma das raças monstruosas, você provavelmente não será um campeão de Mytros. Em vez disso, você é um campeão dos druidas de Oldwood ou de uma das tribos das estepes.
O Condenado
Você vem de uma família famosa e distinta, com ancestrais que incluem Senhores dos Dragões e deuses. No entanto, você teve a infelicidade de nascer sob um sinistro signo astrológico, um que pressagiava um destino de proporções épicas. Seus pais morreram pouco depois de você nascer, sob circunstâncias misteriosas.
Por toda a sua vida, você tem sido afligido pela má sorte, e você suspeita há muito tempo que sua morte será tão feia quanto espetacular. Os profetas e adivinhos de Mytros fazem sinais contra o mal quando te veem na rua, e você sempre foi tratado com preconceito e medo supersticioso. No entanto, você foi chamado pelo destino ao Templo do Oráculo, e isso só pode significar que seu destino sem nome está agora em suas mãos. O Oráculo prometeu que seu destino pode ser evitado, pois somente ela sabe o que irá protegê-lo.
Para jogadores que amam: Aquiles, Elric de Melniboné
Restrições: Você deve ser nativo de Thylea.
Gancho de Aventura: O Oráculo sabe que seu destino reflete o destino do mundo. Se você se salvar, será capaz de salvar o mundo.
Tarefas Heroicas
- Derrotar a criatura que foi fadada a matá-lo.
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Forjar o único artefato que o protegerá do seu destino. Estes itens proporcionam resistência a todo dano que se origina da criatura que está fadada a matá-lo. Escolha um da seguinte lista:
- > @item[Robe of the Archmagi|DMG]
- > @item[Armor of Invulnerability|DMG|Breastplate of Invulnerability]
- > @item[Cloak of Invisibility|DMG]
Bênção Divina
Bênção da Proteção.
Você ganha um bônus de +1 na sua CA e em todos os testes de resistência.
Raças Monstruosas: Condenado
Seus ancestrais não são Senhores dos Dragões; em vez disso, um dos seus ancestrais é um Titã, como Lutheria ou Sydon.
O Caçador de Dragões
Você tem um passado trágico. Algo terrível aconteceu com você quando era jovem, e isso o forçou a lidar com a escuridão dentro de você muito mais cedo do que qualquer um deveria. Esse evento trágico moldou sua identidade e o levou a se tornar quem você é hoje. Você sabe que foi um dragão o responsável por destruir sua infância. O dragão pode ter arrasado sua vila até o chão — ou pode ter arruinado sua vida de maneiras mais insidiosas enquanto polimorfado na forma de um homem ou mulher. De qualquer forma, você deseja descobrir a identidade e o paradeiro do dragão para que possa buscá-lo e executar uma vingança brutal sobre ele.
Para jogadores que amam: Perseus, Turin Turambar
Restrições: Nenhuma.
Gancho de Aventura: O Oráculo sabe como encontrar o dragão que foi responsável pela sua tragédia.
Tarefas Heroicas
- Matar o dragão responsável pela sua tragédia.
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Encontrar itens que são essenciais para matar dragões. Escolha um item mágico menor e um maior desta lista:
- > (Menor) @item[Armor of Fire Resistance|DMG]: pode ser qualquer tipo de armadura.
- > (Menor) @item[Ring of Fire Resistance|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: apenas você pode se sintonizar neste anel.
- > (Maior) @item[Dragon Slayer|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: pode ser qualquer arma de combate corpo a corpo.
- > (Maior) @item[Quiver of Ehlonna|DMG]: inclui cinco @UUID[Item.tjE5RrDczvXtiSM4]{setas de matar dragões} ou @UUID[Item.rLLE1FeTJnxCJea9]{setas de matar dragões}.
- > (Maior) @item[Wand of Binding|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: apenas você pode se sintonizar.
Bênção Divina
Bênção do Matador de Dragões.
Você tem vantagem em todos os ataques contra criaturas do tipo dragão. Criaturas do tipo dragão têm desvantagem em testes de resistência contra seus feitiços.
Raças Monstruosas: Matador de Dragões
As raças monstruosas são especialmente compatíveis com este caminho épico, já que muitas têm antigas rixas contra dragões.
O Dotado
Desde criança você tem mostrado um potencial notável, dominando facilmente todas as atividades que tentou. Você não tem explicação, mas a maioria das pessoas assume que você deve ter sangue divino correndo em suas veias. Como você é de uma família comum, ou bárbara, você tem sido alvo de inveja ardente das crianças da nobreza e dos ricos que acreditam que você não merece seus dons. Portanto, você passou a maior parte da sua vida provando o seu valor. Você quer alcançar fama e fortuna e ter seu nome lembrado pelas eras. Principalmente... você quer se tornar um Senhor dos Dragões. Se você pudesse encontrar um ovo de dragão e conseguiu chocá-lo com sucesso, você poderia entrar na lista de heróis lendários que ainda são lembrados depois de cinco séculos. O chamado do Oráculo lhe deu uma oportunidade de provar o seu valor.
Para jogadores que amam: Jasão e os Argonautas, Daenerys
Restrições: Deve ser nativo de Thylea.
Gancho de Aventura: O Oráculo promete que a profecia o colocará no caminho para se tornar um Senhor dos Dragões.
Tarefas Heroicas
- Fundar uma nova ordem de Senhores dos Dragões. Para fazer isso, você deve encontrar a Fortaleza dos Senhores dos Dragões. Esta fortaleza é o item mágico @item[instant fortress|DMG].
- Sintonizar-se com uma das @UUID[Item.GIt47x0HHdAjYLAC]{coroas dos senhores dos dragões}. Isso permitirá que você conjure os feitiços @UUID[Item.P1I5Leya4IWbrOJn]{ligação dos senhores dos dragões} e @UUID[Item.dKdtxnSN3Wl5xaft]{lamento dos senhores dos dragões}.
- Encontrar um @UUID[Item.YD6FaLDVbUfHa35k]{ovo de dragão}, chocá-lo e criar o dragão para ser seu companheiro.
Bênção Divina
Bênção dos Senhores dos Dragões.
Montado em um dragão, você ganha as resistências a danos, imunidades a danos e sentidos daquele dragão (&Reference[rule=blindsight], &Reference[rule=darkvision] e sua percepção passiva se for maior que a sua). Se o dragão for um dragão adulto ou antigo, você também pode usar sua resistência lendária (mas isso conta para o total de usos por dia).
Paladinos: Juramento dos Senhores dos Dragões
Paladinos que assumem o @class[paladin|PHB|Oath of the Dragonlord|Dragonlord|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords] provavelmente não deveriam escolher o Dotado como seu caminho épico, já que recebem poderes semelhantes automaticamente.
O Assombrado
Um dia, você estava na posse do tesouro mais raro de Thylea: uma vida verdadeiramente feliz. Você tinha um parceiro amoroso, filhos lindos e vivia em uma grande casa na cidade de Mytros. Como o primeiro filho de uma família poderosa com linhagem divina, você estava destinado a ser o próximo governante de Mytros.
Então, um dia, tudo mudou. Você voltou para casa e encontrou sua casa fria e vazia. Seus amigos e vizinhos não têm memória de sua família, quase como se eles nunca tivessem existido. Por um tempo, você lutou contra a insanidade. Agora você está determinado a encontrar sua família, seja qual for o custo. Você viajará até os confins da terra e lutará contra os próprios deuses, se necessário. Você fará o que for preciso para trazer de volta as pessoas que você ama, mesmo que todos pensem que você está louco.
Para jogadores que amam: Orfeu, Harry Potter
Restrições: Deve ser nativo de Thylea.
Gancho de Aventura: O Oráculo afirma que salvar o mundo e cumprir a profecia lhe dará respostas sobre o desaparecimento de sua família.
Tarefas Heroicas
- Se reunir com sua família.
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Recuperar o nome e o legado de sua família rastreando os artefatos de sua família. Escolha um artefato familiar menor e um maior desta lista:
- > (Menor) @item[Anel de Proteção|DMG]: este anel de sinete foi usado por membros de sua família perdida.
- > (Menor) @item[Amuleto da Saúde|DMG]: este amuleto é adornado com o brasão de sua família.
- > (Menor) @item[Pedra Ioun, Consciência|DMG]: esta pedra era uma joia dada a seus ancestrais pelos deuses.
- > (Maior) @item[Elmo do Brilho|DMG]: esta coroa era usada por seus ancestrais, que foram governantes passados de Mytros.
- > (Maior) @item[Espada Dançante|DMG]: esta espada (pode ser de qualquer tipo) contém a alma do fundador da família.
- > (Maior) @item[Varinha de Absorção|DMG]: esta varinha era sempre carregada pelo líder de sua família.
Bênção Divina
Bênção da Resistência à Magia.
Você tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.
Raças Monstruosas: Assombrado
Você era o líder de uma tribo de centauros, sátiros, minotauros ou sereias das longínquas estepes. Sua tribo desapareceu como se nunca tivesse existido.
O Perdido
Você vem de uma terra distante, onde seu povo adorava deuses estrangeiros e falava idiomas desconhecidos para o povo de Thylea. Você navegou em busca dos tesouros lendários dos Senhores dos Dragões, mas seu navio e a maioria de sua tripulação foram destruídos em uma tempestade. Encontrado por pescadores e trazido para a cidade de Mytros, você descobriu que sua chegada tinha sido profetizada pelo Oráculo.
Você pode não acreditar em nenhuma das profecias do Oráculo, mas uma coisa é certa: você está de alguma forma encalhado nas costas de Thylea, e seu destino é agora aqui. Se o Oráculo acredita que você é um dos escolhidos, então você deve fazer o que puder para ajudar.
Para jogadores que amam: Nárnia, Mágico de Oz
Restrições: Deve ser um explorador de terras distantes.
Gancho de Aventura: O Oráculo acredita que você foi enviado do mundo exterior pelos deuses para cumprir a profecia.
Tarefas Heroicas
- Encontre os membros sobreviventes de sua tripulação.
- Encontre um meio de voltar para casa.
-
Encontre os tesouros lendários dos Senhores dos Dragões. O tesouro inclui três gemas no valor de 10.000 po (um diamante, um rubi e uma safira), 2.000 pp e 10.000 po. Também inclui um item da seguinte lista:
- > @item[Gem of Seeing|DMG]
- > @item[Necklace of Prayer Beads|DMG]
- > @item[Glamoured Studded Leather|DMG]
- > @item[Rod of Rulership|DMG]
Bênção Divina
Bênção da Sorte.
Você pode rolar novamente qualquer rolagem de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. Você deve usar o segundo resultado. A bênção não pode ser usada novamente até depois de um descanso longo (pelo menos algumas noites de sono, conforme o GM decide).
Raças Monstruosas: O Perdido
Você era um estranho em sua própria terra, do outro lado do Mar Esquecido. As tribos de Thylea o acolheram como família, mas você ainda deseja retornar à sua terra natal.
O Desaparecido
Você é um dos Senhores dos Dragões, os lendários exploradores de fora que descobriram Thylea. Você estava presente quando o pequeno assentamento de Mytros foi fundado, mas esteve desaparecido por quase 500 anos. Durante uma expedição no Golfo Cerúleo, você foi vítima dos encantos irresistíveis de uma ninfa chamada Versi. Você passou os últimos cinco séculos em um sonho acordado, preso em sua caverna sem saber do passar do tempo ou dos eventos no continente. Versi liberou seu controle sobre você quando você foi chamado pelo destino para salvar Thylea, mas ela fez você jurar um juramento de retornar a ela assim que sua busca for concluída. Versi é conhecida como o Oráculo pela maioria dos habitantes de Thylea.
Séculos de Lazer
O tempo que você passou com Versi criou lacunas em sua memória. Você não é mais o grande Senhor dos Dragões que você já foi. Você deve reaprender todas as habilidades perdidas para você.
Para jogadores que amam: Odisseu, Capitão América
Restrições: Deve ser um explorador de terras distantes.
Gancho de Aventura: Você é o animal de estimação favorito do Oráculo.
Tarefas Heroicas
- Descobrir se você tem algum descendente.
-
Reivindicar seu título como um Senhor dos Dragões. Para fazer isso, você deve:
- Sintonizar-se com uma das @item[crowns of the dragonlords|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]. Isso permitirá que você lance os feitiços @UUID[Item.P1I5Leya4IWbrOJn]{ligação dos senhores dos dragões} e @UUID[Item.dKdtxnSN3Wl5xaft]{lamento dos senhores dos dragões}.
- Encontrar um @UUID[Item.YD6FaLDVbUfHa35k]{ovo de dragão}, chocá-lo e criar o dragão para ser seu companheiro.
-
Recuperar sua lendária armadura. Escolha um item da seguinte lista:
- > @item[Boots of Speed|DMG]: Estampada nas botas está a imagem de seu antigo monte de dragão.
- > @item[Dragon scale mail|DMG]: Feita das escamas, dadas de bom grado, de seu antigo monte de dragão.
- > @item[Cloak of the Bat|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: Apenas você pode se sintonizar com este manto. Em vez de se transformar em um @UUID[Actor.fmB4H56UlPvkiPdX]{Morcego}, este manto permite que você se transforme em um @UUID[Actor.TaolzW4CtWag0nOH]{Pseudodragão}.
Paladinos: Juramento dos Senhores dos Dragões
Paladinos que escolhem o @class[paladin|PHB|Oath of the Dragonlord|Dragonlord|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]provavelmente não deveriam escolher o Perdido como seu caminho épico, já que recebem poderes similares automaticamente.
Bênção Divina
Bênção dos Senhores dos Dragões.
Montado em um dragão, você ganha as resistências a dano, imunidades a dano e sentidos do dragão (&Reference[rule=blindsight], &Reference[rule=darkvision] e sua percepção passiva se for maior que a sua). Se o dragão for um dragão adulto ou ancião, você também pode usar sua resistência lendária (mas isso conta para o número total de usos por dia).
Raças Monstruosas: O Desaparecido
Você não era um dos Senhores dos Dragões. Em vez disso, você era um campeão de uma das tribos nativas que foram derrotadas pelos Senhores dos Dragões. Você quer reivindicar o poder de um dragão e reconstruir a ordem para incluir todos os diversos povos de Thylea.