🌑📘 Campanha: Hidela: Ecos do Véu na Guerra Rubra
📌 Informações Técnicas
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📅 Dia e horário: Sextas-feiras, às 20h (horário de Brasília)
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🎲 Sistema: D&D 5ª Edição
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🌍 Cenário: Terras Sagradas de Korala (autoral)
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🏅 Nível inicial: 4
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⏳ Duração estimada da campanha: 2 anos
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💸 Valor por sessão: R$ 20 (pode variar de acordo com o grupo)
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🧾 Formas de pagamento: Pix ou cartão (link com a tabela de preços)
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🎧 Plataforma: Foundry VTT + Discord
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📼 Extras: Gravações em áudio das sessões, fichas automatizadas e suporte contínuo ao jogador
⚔️ Sinopse Rápida
Depois de um ano aprendendo e crescendo na lendária Academia de Korala, jovens Escolhidos dos Deuses são enviados para sua primeira missão real. Envolvidos em meio à devastadora Guerra Rubra, precisam recuperar tomos sombrios usados por um culto proibido — tudo isso em meio ao caos político, religioso e social da cidade dividida de Hidela. Cada passo, uma decisão. Cada decisão, uma consequência.
Ecos da Guerra Rubra
Campanha de D&D 5e | Sextas às 20h
Ao longo de um ano de estudos intensos sob as cúpulas encantadas da Academia de Korala, um grupo seleto de jovens talentos foi moldado por seus passados trágicos, seus votos sagrados e seus ideais inabaláveis. Entre corredores vivos de magia e disciplinas ancestrais, esses aventureiros se destacaram — não apenas por sua habilidade, mas por sua determinação.
Agora, sob o olhar atento do enigmático Diretor Eterno, Rohric Alvo, eles foram incumbidos de uma missão velada, delicada e absolutamente crucial: retornar à tumultuada Meia Cidade de Hidela, onde o culto clandestino conhecido como Garras Negras roubou artefatos e manuscritos arcanos de poder inominável.
A missão é secreta. Se revelada, pode colocar em risco não apenas os heróis, mas todo o conhecimento oculto selado nas entranhas mágicas de Korala.
Composição Atual do Grupo
Uma breve visão técnica e narrativa dos aventureiros em missão:
🌙 Bast
- Raça: Aasimar
- Classe: Clérigo do Crepúsculo
- Divindade: Vuin, a Deusa da Luz e da Lua
- Origem: Órfão criado nos becos da Meia Cidade, descobriu uma conexão divina que o guiou à fé.
- Notas de Jogo: Suporte robusto com aura de proteção e cura constante. Capaz de equilibrar combate e controle em ambientes escuros.
🦅 Corvus
- Raça: Shadar-Kai
- Classe: Paladino do Juramento da Vingança
- Divindade: Mormekar, o Corvo da Morte
- Origem: Herdeiro de uma linhagem traída em sua ascensão. Busca justiça e reconquistar sua honra.
- Notas de Jogo: Foco em dano explosivo contra alvos prioritários. Forte presença em combate direto e perseguições implacáveis.
🔪 Henri
- Raça: Humano
- Classe: Ladino da Faca da Alma
- Origem: Explorador solitário; encontrou sua casa abandonada e recebeu misteriosamente uma vaga na Academia.
- Notas de Jogo: Perito em infiltração, subterfúgio e ataques de oportunidade. Versátil fora de combate e mortal quando preparado.
⚖️ Dorian
- Raça: Vedalken
- Classe: Mago da Guerra (Tradição dos Peões)
- Divindade: Maal, o Deus da Justiça
- Origem: Julga arcanistas corruptos em nome da ordem. Estuda magia para usá-la como arma contra os tiranos mágicos.
- Notas de Jogo: Artilharia arcana tática com capacidades defensivas. Excelência em controle e análise estratégica de campo.
Missão: As Sombras da Meia Cidade
Os aventureiros foram convocados pessoalmente por Rohric Alvo para recuperar textos arcanos e um grimório ancestral, subtraídos por uma seita de assassinos conhecida como Garras Negras. Os escritos, se utilizados indevidamente, podem desequilibrar os pilares mágicos que sustentam o continente.
Sem acesso pleno à Biblioteca Santa do Arquivista, os heróis decidiram mergulhar no submundo de Hidela, explorando becos estreitos, tavernas amaldiçoadas e mercados ilegais. Lá, entre sussurros e promessas, buscam as pistas que os levarão ao grimório desaparecido.
Situação Atual
O grupo avança pelas entranhas da cidade, fazendo contatos no submundo enquanto vigiam os movimentos do culto. O tempo corre, e os Garras Negras podem já estar se preparando para algo ainda mais sombrio…
A pergunta que paira no ar:
E se os textos roubados não forem apenas conhecimento, mas um mapa para a ruína?
Sugestões para Novos Jogadores
Ao pensar em criar um personagem para essa campanha, leve em consideração:
- A campanha envolve intriga urbana, exploração de submundo, investigações mágicas e conflitos morais.
- Personagens que possuam vínculos com a Academia de Korala, divindades menores, fugas de cultos, ou laços com a Meia Cidade se encaixam perfeitamente.
- Grupos com habilidades de investigação, suporte mágico e combate corpo a corpo são bem-vindos para complementar a equipe.
📜 Sinopse Expandida
A Academia de Korala é muito mais que um colégio de magia — é o bastião do conhecimento divino nas Terras Sagradas. Lá, durante um ano inteiro, vocês viveram protegidos por runas, rituais e mestres antigos. Foram treinados para compreender a magia, a fé, a história e a responsabilidade de carregar consigo os dons dos Deuses.
Mas agora, as muralhas foram deixadas para trás. Vocês foram convocados pelo Vesper Magi, o Diretor Eterno e maior arcanista do continente, para cumprir uma missão que pode decidir o futuro da região: recuperar os Tomos do Culto dos Garras Negras, grimórios arcanos usados para canalizar a morte e o sofrimento em rituais proibidos.
O problema? Esses tomos se escondem em Hidela, uma cidade literalmente dividida. A Guerra Rubra transformou o mundo em trincheiras de fé. De um lado, o Reino do Sol (Karlasgard), devoto do deus Rodu. Do outro, o Reino da Lua (Merrane), fiel à deusa Vuin. E Hidela, posicionada entre os dois, vive em conflito constante, com bairros dominados por bandeiras vermelhas e azuis, facções divididas por ancestralidade, raça e fé.
Aliados se tornam inimigos. Mercadores espionam. Monges sussurram conspirações em mosteiros sagrados enquanto ladinos tramam no subsolo. A única certeza é que ninguém está seguro. E, para piorar, vocês não podem revelar o verdadeiro motivo de sua missão. Nem à guarda, nem ao clero, nem aos rebeldes.
Para seguir adiante, precisarão encontrar brechas — seja nos corredores secretos da Biblioteca Santa do Arquivista, onde o saber é guardado com ferro e sigilo, ou nos esgotos do submundo de Hidela, onde o ouro e a chantagem ainda valem mais do que qualquer bandeira.
Esta não é uma simples missão. É a chance de provar que a esperança ainda vive — mesmo que coberta de cinzas.