Ecos da Guerra Rubra
Campanha de D&D 5e | Sextas às 20h
Ao longo de um ano de estudos intensos sob as cúpulas encantadas da Academia de Korala, um grupo seleto de jovens talentos foi moldado por seus passados trágicos, seus votos sagrados e seus ideais inabaláveis. Entre corredores vivos de magia e disciplinas ancestrais, esses aventureiros se destacaram — não apenas por sua habilidade, mas por sua determinação.
Agora, sob o olhar atento do enigmático Diretor Eterno, Rohric Alvo, eles foram incumbidos de uma missão velada, delicada e absolutamente crucial: retornar à tumultuada Meia Cidade de Hidela, onde o culto clandestino conhecido como Garras Negras roubou artefatos e manuscritos arcanos de poder inominável.
A missão é secreta. Se revelada, pode colocar em risco não apenas os heróis, mas todo o conhecimento oculto selado nas entranhas mágicas de Korala.
Composição Atual do Grupo
Uma breve visão técnica e narrativa dos aventureiros em missão:
🌙 Bast
- Raça: Aasimar
- Classe: Clérigo do Crepúsculo
- Divindade: Vuin, a Deusa da Luz e da Lua
- Origem: Órfão criado nos becos da Meia Cidade, descobriu uma conexão divina que o guiou à fé.
- Notas de Jogo: Suporte robusto com aura de proteção e cura constante. Capaz de equilibrar combate e controle em ambientes escuros.
🦅 Corvus
- Raça: Shadar-Kai
- Classe: Paladino do Juramento da Vingança
- Divindade: Mormekar, o Corvo da Morte
- Origem: Herdeiro de uma linhagem traída em sua ascensão. Busca justiça e reconquistar sua honra.
- Notas de Jogo: Foco em dano explosivo contra alvos prioritários. Forte presença em combate direto e perseguições implacáveis.
🔪 Henri
- Raça: Humano
- Classe: Ladino da Faca da Alma
- Origem: Explorador solitário; encontrou sua casa abandonada e recebeu misteriosamente uma vaga na Academia.
- Notas de Jogo: Perito em infiltração, subterfúgio e ataques de oportunidade. Versátil fora de combate e mortal quando preparado.
⚖️ Dorian
- Raça: Vedalken
- Classe: Mago da Guerra (Tradição dos Peões)
- Divindade: Maal, o Deus da Justiça
- Origem: Julga arcanistas corruptos em nome da ordem. Estuda magia para usá-la como arma contra os tiranos mágicos.
- Notas de Jogo: Artilharia arcana tática com capacidades defensivas. Excelência em controle e análise estratégica de campo.
Missão: As Sombras da Meia Cidade
Os aventureiros foram convocados pessoalmente por Rohric Alvo para recuperar textos arcanos e um grimório ancestral, subtraídos por uma seita de assassinos conhecida como Garras Negras. Os escritos, se utilizados indevidamente, podem desequilibrar os pilares mágicos que sustentam o continente.
Sem acesso pleno à Biblioteca Santa do Arquivista, os heróis decidiram mergulhar no submundo de Hidela, explorando becos estreitos, tavernas amaldiçoadas e mercados ilegais. Lá, entre sussurros e promessas, buscam as pistas que os levarão ao grimório desaparecido.
Situação Atual
O grupo avança pelas entranhas da cidade, fazendo contatos no submundo enquanto vigiam os movimentos do culto. O tempo corre, e os Garras Negras podem já estar se preparando para algo ainda mais sombrio…
A pergunta que paira no ar:
E se os textos roubados não forem apenas conhecimento, mas um mapa para a ruína?
Sugestões para Novos Jogadores
Caso deseje criar um personagem para essa campanha, leve em consideração:
- A campanha envolve intriga urbana, exploração de submundo, investigações mágicas e conflitos morais.
- Personagens que possuam vínculos com a Academia de Korala, divindades menores, fugas de cultos, ou laços com a Meia Cidade se encaixam perfeitamente.
- Grupos com habilidades de investigação, suporte mágico e combate corpo a corpo são bem-vindos para complementar a equipe.