Thaulzurix, a Sombra de Obsidiana
(Antigamente conhecido como Thaulzurix, o Perene)
“A mortalidade é uma doença. A riqueza, uma distração. O poder, um meio. Apenas o conhecimento que reside além das estrelas é um prêmio digno da eternidade.”
Conceito Central
Thaulzurix é um antigo dragão verde que, confrontado com a inevitabilidade da morte pela velhice, aceitou a oferta do Culto do Espelho Fumegante para se transformar em um Dracolich. Agora imortal, suas ambições transcenderam a mera acumulação de ouro ou o domínio sobre um território. Ele se tornou um jogador em um jogo cósmico, um predador intelectual cuja verdadeira presa é o conhecimento proibido personificado pelo deus aberrante, Black Tezcatlipoca. Ele manipula o culto, o demônio que os controla e os próprios heróis, vendo todos como peões em seu grande plano para testemunhar e, talvez, dominar um poder de fora da realidade conhecida.
Aparência
A forma de Thaulzurix é uma visão de pesadelo. Seu esqueleto colossal, outrora osso, agora é uma fusão de matéria óssea manchada de verde-pântano e veios de obsidiana negra polida que parecem pulsar com uma luz interna doentia. Farrapos de sua antiga pele, com a textura de couro podre, ainda se agarram à sua estrutura, com musgo e vinhas necróticas crescendo através de sua caixa torácica. Símbolos do Espelho Fumegante estão gravados em seu crânio e asas, brilhando com uma fosforescência verde-cadavérica. Em suas órbitas vazias, duas chamas de pura energia necrótica verde ardem, traindo uma inteligência fria e eterna. Uma fumaça negra e oleosa, com o cheiro de veneno e poeira de tumba, vaza constantemente de sua mandíbula.
Personalidade e Atributos
A mente de Thaulzurix é sua maior arma. Ele é infinitamente paciente, incrivelmente arrogante e vê a vida mortal com o desdém de um estudioso observando insetos. Ele prefere a manipulação, a mentira e a guerra psicológica a um confronto direto, que considera deselegante e ineficiente.
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Inteligência: Genial, estratégica e investigativa.
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Carisma: Aterrorizante e manipulador. Sua voz telepática é calma, condescendente e ressoa com o peso de eras.
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Sabedoria: Profunda, mas corrompida por uma ambição cósmica que ignora a moralidade.
Ideal: “O universo é um texto, e os deuses são meros capítulos. Eu busco ler o que foi escrito antes da primeira página.”
Vínculo: “Minha horda não é de ouro, mas de segredos. O conhecimento sobre o Portão da Noite e o que está além dele é a única joia que realmente cobiço.”
Fraqueza: “Minha arrogância é ilimitada. Eu subestimo a capacidade de seres ‘inferiores’ de genuinamente atrapalhar meus planos perfeitamente elaborados. A paixão e o sacrifício dos mortais são variáveis que eu desprezo e, portanto, calculo mal.”
Motivações (em Camadas)
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A Fuga da Morte (Passado): Sua motivação original foi simplesmente sobreviver. Ele usou o culto para se tornar um dracolich e escapar de seu fim natural. Este objetivo já foi alcançado.
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O Grande Jogo (Presente): Ele agora manipula todas as facções. Ele permite que o demônio Qua-Soko guie o culto e que os jogadores (os “Arautos”) abram o caminho. Ele os vê como chaves e ferramentas que se desgastarão uns contra os outros, deixando o prêmio final para ele.
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A Gnose Cósmica (Futuro): Sua verdadeira e final ambição. Ele não quer servir a Black Tezcatlipoca, nem mesmo destruí-lo. Ele quer estudá-lo. Como um ser de fora da cosmologia conhecida, Black Tezcatlipoca representa o conhecimento supremo. Thaulzurix quer testemunhar sua chegada, compreender sua natureza e talvez aprisionar sua essência, ascendendo a um nível de poder e conhecimento que nenhum outro ser em seu mundo possui.
Habilidades e Táticas
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Combate: Evita o combate físico sempre que possível. Se forçado, ele é um adversário aterrorizante, usando seu ambiente, armadilhas e lacaios para enfraquecer os inimigos antes de se envolver.
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Sopro Corrompido: Seu sopro venenoso de dragão verde foi infundido com energia necrótica. Agora é uma nuvem de gás negro-esverdeado que não apenas envenena, mas também drena a força vital e pode animar os mortos por ele ceifados como zumbis sob seu controle.
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Mestre da Magia: Como dracolich, ele tem acesso a um vasto repertório de magias, com foco em ilusão, necromancia, adivinhação e encantamento para enganar e controlar seus peões.
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Presença Aterradora e Telepatia: Ele prefere se comunicar telepaticamente, projetando sua presença esmagadora a quilômetros de distância para zombar, ameaçar e manipular seus alvos.
Conexões e Relacionamentos
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Aliados (Ferramentas Descartáveis):
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O Culto do Espelho Fumegante: Ele os vê como fanáticos úteis. Ele fornece informações enigmáticas e permite que acreditem que ele é um servo de sua causa, enquanto os usa como seu exército particular e bodes expiatórios.
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Tlatoani Mictlan / Qua-Soko: Thaulzurix sabe da possessão demoníaca. Ele se diverte com a arrogância do demônio, permitindo que Qua-Soko acredite que está no controle, enquanto o dracolich o manipula para acelerar a chegada ao Portão da Noite.
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Inimigos (Obstáculos e Chaves):
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Os Jogadores (“Os Verdadeiros Últimos Arautos”): Ele os odeia por sua imprevisibilidade e por ousarem tocar em sua horda, mas os reconhece como a “chave” necessária para abrir o Templo de Hearth. Ele os testará, os amaldiçoará e tentará quebrá-los psicologicamente, mas evitará matá-los até que tenham cumprido seu propósito.
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Amoxtli e Ehecatl (Os Couatls): Ele os vê como guardiões ultrapassados de um segredo que não merecem. Ele não tem interesse neles, exceto pelo fato de que eles são a última fechadura antes de seu prêmio.
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Peças no Tabuleiro (Variáveis a serem observadas):
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Clã Pé Branco: Descendentes dos Arautos, ele os monitora como possíveis fontes de informação ou como uma complicação inesperada.
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Mlaka, a Rakshasa: Ele está ciente da presença de outra entidade poderosa e antiga na ilha. Ele a observa com interesse, considerando-a uma rival em potencial ou uma ferramenta útil, dependendo da situação.
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Covil e Horda
Seu covil principal está escondido nas profundezas da Selva de Sangue, uma caverna-biblioteca onde sua vasta horda está organizada não por valor monetário, mas por importância acadêmica e arcana. O ouro serve como mobília, os tomos e pergaminhos são os verdadeiros tesouros. O local é protegido por armadilhas complexas, ilusões e os espíritos de “colecionadores” anteriores que ousaram roubá-lo.
Papel na Campanha
Thaulzurix é o antagonista mestre, o cérebro por trás da cortina. Ele não é o “chefe final” no sentido tradicional, mas a ameaça persistente e a mente que manipula os eventos.
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Fase Inicial: Ele age através de agentes e maldições, uma força invisível que reage à intromissão dos jogadores.
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Fase Intermediária: Ele pode se revelar telepaticamente para zombar dos jogadores, tentando desviá-los ou quebrar sua moral.
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Clímax: Ele provavelmente só aparecerá fisicamente no final, talvez para tentar roubar o conhecimento de Black Tezcatlipoca após os jogadores e os couatls terem feito o trabalho sujo, ou para garantir que o deus aberrante se manifeste completamente para que ele possa iniciar seus “estudos”. Derrotá-lo pode ser tão importante quanto selar o Portão da Noite.
Bloco de Estatísticas (Referência)
Use o bloco de estatísticas do Dracolich (do Manual dos Monstros), com as seguintes modificações:
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Origem: Dragão Verde Ancião.
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Sopro de Arma: Substitua o sopro de relâmpago por um Sopro Necro-Venenoso. (Ex: 16d6 de dano de veneno e necrótico, metade de cada. Uma criatura morta por este sopro se levanta como um zumbi sob o controle de Thaulzurix).
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Magias: Adapte sua lista de magias para incluir mais feitiços de ilusão, adivinhação e controle mental, como Modificar Memória, Projeção Astral, Sugestão em Massa e Olho Arcano.
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Ações de Covil: Seu covil pode ter ações como criar áreas de escuridão mágica, animar estátuas de aventureiros petrificados, ou causar dano psíquico com sussurros fantasmagóricos.