Senado Azorius
Oficial Lavínia parou diante das enormes portas duplas que levavam ao maior pináculo de Nova Prahv, o covil do mestre da guilda. Ao olhá-la, nada parecia fora do lugar: sua capa caía elegantemente da armadura de oficial, sua espada brilhava como uma peça decorativa que se penduraria acima de uma lareira, e suas medalhas de três lados exibiam seu posto de alcance distrital. — Doug Beyer, Retorno a Ravnica: O Secretista.
Trazer ordem ao caos — essa é a missão do Senado Azorius. Sem o extenso código legal elaborado e aplicado pelos Azorius, a sociedade desmoronaria, transformando Ravnica em um campo de escombros onde os Gruul e os Rakdos fariam o que quisessem. Os Azorius carregam essa pesada responsabilidade com um orgulho estoico, e realizam seu trabalho de legislação, investigação e aplicação com determinação inabalável.
O primeiro mestre da guilda do Senado Azorius foi uma esfinge chamada Azor. Ele foi o autor do Pacto das Guildas original, bem como o criador do elaborado plano de contingência que resultou na criação do Pacto Vivo. O Senado Azorius foi criado para dar continuidade ao seu legado, servindo como o corpo legislativo de Ravnica.
Dentro do Senado
O Senado Azorius é apoiado por três ramos, chamados de colunas, cada um liderado por um árbitro (também chamado de capital). Os capitais das três colunas formam o Triunvirato, que aconselha o mestre da guilda, o Juiz Supremo Isperia, uma antiga e sábia esfinge.
A Coluna Sova consiste em juízes e no extenso aparato legal que os cerca. Ela é responsável por julgar e arbitrar os efeitos da lei. A coluna emprega auxiliares jurídicos, páginas, bibliotecários, especialistas em precedentes, defensores dos acusados, promotores públicos e juízes.
A Coluna Jelenn redige e promulga as leis de Ravnica, envolvendo os esforços não apenas dos legisladores designados, mas também de uma rede de burocratas: auxiliares, escritores, pesquisadores, lobistas, escriturários, entre outros.
A Coluna Lyev aplica a lei como a força policial de Ravnica. A hierarquia de múltiplos níveis da Coluna Lyev inclui oficiais de prisão, investigadores, oficiais e magos da lei. A Coluna Lyev também está se aventurando no trabalho de gestão de vigilância e precognição. A maioria dos personagens aventureiros, por sua natureza e por causa de suas capacidades, está associada ao trabalho ativo da Coluna Lyev, em vez das atividades de bastidores das outras colunas.
Objetivos dos Azorius
O objetivo final do Senado Azorius é a perfeição da sociedade. Eles querem proteger o povo de Ravnica e promover uma comunidade de paz e harmonia. Para eles, os valores de uma sociedade são refletidos nas leis que ela cria. Algo é bom se for legal. Para os Azorius, a maior virtude é uma sociedade construída sobre estabilidade e ordem, e o elaborado sistema de leis da guilda é estruturado para prevenir o mal antes de tudo, mesmo que isso aconteça às custas de certas liberdades. Os Azorius podem atuar como uma força benevolente e proativa que mantém os malfeitores sob controle, mas também podem atuar como uma força burocrática opressiva que sufoca a liberdade e a expressão.
Na ausência do Pacto Vivo, os Azorius estão incertos sobre quem deveria manter o equilíbrio entre as guildas. Como grupo, estão convencidos de que o sistema não pode ser interrompido, mas são desafiados pela realidade de que a única pessoa que deveria manter seu mundo unido nunca parece estar por perto. O Senado Azorius está invocando poderes de emergência com frequência crescente, e os aplicadores da Coluna Lyev estão exercendo uma quantidade cada vez maior de influência.
A guilda Azorius abraça a crença de que a sociedade de Ravnica avançou demais para sucumbir ao caos. A civilização só pode ser salva através da orientação de um governo forte e focado na segurança. Na mente dos Azorius, a ameaça do caos é iminente. Eles acreditam que é hora de encarar os fatos e fazer o que for necessário para proteger o povo e preservar a força da lei.
Os Azorius, como sempre, veem agentes da desordem como seus maiores inimigos. Eles intensificaram a repressão aos Clãs Gruul e impuseram uma variedade de leis criativamente redigidas para proibir a presença dessa guilda em tantos lugares públicos quanto possível. Os Azorius também abominam os espetáculos satíricos dos Rakdos (em parte porque os Azorius são frequentemente ridicularizados por artistas Rakdos) e tentam restringi-los com novos decretos sobre apresentações públicas. Em resposta às tentativas de outras guildas de contornar o sistema, os Azorius criam rotineiramente novas leis para apoiar ou anular as antigas.
Personagens Azorius
Alinhamento: Geralmente legal, muitas vezes neutro
Raças Sugeridas: Humano, vedalkeano
Classes Sugeridas: Bardo, clérigo, guerreiro, paladino, mago
Você pode gostar de jogar um personagem que pertença ao Senado Azorius se uma ou mais das seguintes afirmações forem verdadeiras:
- Você se sente atraído pela ideia de um policial endurecido tentando impor ordem em um mundo caótico.
- Você gosta da ideia de usar magia para controlar inimigos.
- Você gosta de jogar como magos encantadores, clérigos da lei ou paladinos inflexíveis.
Juntando-se ao Senado Azorius
Como recruta no Senado Azorius, você foi rapidamente imerso na lei. Você pode ter trabalhado como escrivão para um juiz ou legislador, sido aprendiz de um praticante de magia da lei, estudado retórica com diplomatas, ou treinado para patrulhar as ruas e aplicar a lei. Conforme seu treinamento chega ao fim e sua carreira de aventureiro começa, você deve decidir se deseja focar na aplicação da lei ou operar principalmente dentro da burocracia do senado.
Aplicação da Lei
A maioria dos aventureiros Azorius pertencem à força policial da guilda. Eles são soldados ou conjuradores que patrulham a cidade em equipes ou sozinhos, prevenindo crimes ou interrompendo-os em andamento. Se você deseja seguir uma carreira na aplicação da lei, escolha o caminho de um legísta, um mago precognitivo ou um detentor.
Legístas. Como conjurador no Senado Azorius, você usa sua magia para compelir ou conter malfeitores e infratores (talvez como um mago especializado na Escola de Encantamento). Você também pode usar sua magia para proteger soldados Azorius e transeuntes inocentes de danos (talvez como um mago especializado na Escola de Abjuração ou como um clérigo do Domínio da Ordem, descrito no capítulo 1). Em qualquer caso, você é chamado de legísta e pode almejar o título de justiciar e, em seguida, vice-legista, conforme sua posição na guilda aumenta.
Magos Precognitivos. Se você é um conjurador com alguma habilidade de vislumbrar o futuro (talvez um mago especializado na Escola de Adivinhação ou um clérigo do Domínio do Conhecimento), pode usar essa habilidade para tentar prevenir crimes antes que ocorram, servindo como um mago precognitivo. Esses magos ocupam um pequeno nicho na periferia da guilda, e a guilda não desenvolveu uma estrutura burocrática para acomodá-los, de modo que eles avançam nas mesmas fileiras dos legístas.
Detentores. Como personagem marcial, você pode servir como detentor no Senado Azorius. Você pode ser um guerreiro (de qualquer arquétipo marcial) ou um paladino que jurou o Juramento de Vingança, por exemplo. Os detentores mantêm a paz removendo ameaças — tanto reais quanto potenciais — identificadas por meio de patrulhas regulares, relatos de cidadãos e, ocasionalmente, alertas dos magos precognitivos. À medida que você ganha o respeito de seus superiores, pode ser promovido ao posto de oficial ou imperador.
Burocracia
A burocracia pode parecer o oposto de aventura, mas é possível imergir na vida de um servidor público no Senado Azorius e ainda viver uma vida aventureira. Você pode ser um escriturário ou escriba de um juiz de temperamento brando que foi pego em uma cadeia de eventos além de seu controle, ou você pode ser um vigilante nas horas vagas, em desafio à lei que deveria defender. Ou você pode servir a uma função diplomática como um elocutor.
Elocutores. Como orador e diplomata habilidoso (talvez um bardo do Colégio do Conhecimento), você pode usar seus talentos na guilda como um elocutor. Os Azorius são conhecidos por seu discurso medido e paciente, e os elocutores são a principal voz através da qual o senado se comunica com as outras guildas e o povo de Ravnica. Assim, você pode servir como emissário dos Azorius para outra guilda, trabalhando para resolver acordos comerciais ou territoriais, alianças temporárias e semelhantes. Você pode ter a tarefa de garantir o apoio de senadores importantes para uma peça de legislação ou tratado específico. Elocutores bem estabelecidos podem ser recompensados com o título de escriba ou emissário.
O antecedente de Funcionário Azorius está disponível para personagens que fazem parte da guilda Azorius.
Uma Party Azorius
Um grupo de aventureiros composto inteiramente de membros Azorius poderia ser uma equipe especializada dedicada à aplicação da lei. Um soldado (um guerreiro ou paladino) e um legísta (mago) formariam o núcleo da equipe, apoiados por um mago precognitivo (clérigo) que ajudaria a direcionar suas missões. Um elocutor (bardo) poderia completar o grupo, servindo como o negociador e porta-voz.
Três Capitais
As cabeças das três colunas do Senado Azorius são chamadas de árbitros ou capitais. O árbitro da Coluna Sova (o judiciário) é Leonos II, um juiz humano sábio e bondoso e legísta que se esforça para considerar todas as perspectivas antes de emitir um julgamento — até mesmo as perspectivas dos espíritos dos mortos, com quem ele pode se comunicar. Ele é paciente e totalmente leal à guilda. A Coluna Jelenn (o legislativo) é liderada por uma legísta vedalkean chamada Uzana, renomada por uma memória quase perfeita. Ela memorizou cada estatuto da lei Azorius, e grande parte de seu discurso são citações desses estatutos. O comandante hussardo Agmand Sarv é o árbitro da Coluna Lyev, o braço de aplicação da lei do senado. Apesar de nunca ter estado em combate, ele ganhou uma reputação como um estrategista militar brilhante. Seu gênio tático é inquestionável, mas sua falta de experiência em batalha causou alguma controvérsia entre os soldados e legístas da Coluna Lyev quando ele foi nomeado para chefiá-la.
Postos e Prestígio
Ao ganhar prestígio como membro do Senado Azorius, você pode avançar dentro da guilda. A promoção através das fileiras requer a aprovação de um oficial superior. O avanço é uma recompensa pelos serviços prestados à guilda, em vez de uma consequência automática de aumento de prestígio.
Posto 1: Oficial
Pré-requisito: Prestígio 3 ou superior no Senado Azorius
Seu título específico depende de seu papel na guilda:
- Se você for um legísta ou um mago precognitivo, assume o título de justiciar.
- Se você for um detentor, torna-se um oficial.
- Se você for um burocrata (incluindo um elocutor), torna-se um escriba.
Como um oficial Azorius, você pode convocar recrutas (use o bloco de estatísticas de soldado) para realizar tarefas e recados mundanos para você, mas eles não o acompanharão em circunstâncias perigosas.
Nenhum oficial Azorius vive na pobreza. Entre aventuras, você recebe um salário que sustenta você em um estilo de vida modesto.
Posto 2: Autoridade
Pré-requisito: Posto 1 e prestígio 10 ou superior no Senado Azorius
Seu novo título depende de seu papel anterior como oficial no Senado Azorius:
- Se você for um justiciar, torna-se um vice com um título específico, como Vice de Absolvições, Vice de Acusação, Vice de Deposição, Vice de Acusação Formal ou Vice de Arbitragem.
- Se você for um oficial, torna-se um imperador.
- Se você for um escriba, torna-se um emissário.
Você é reconhecido como uma autoridade em seu campo. Você ganha um amuleto Azorius (descrito no capítulo 5) no início de cada missão que empreender em nome da guilda. No início de qualquer missão, você pode garantir a assistência de uma equipe de 1d4 detentores (use o bloco de estatísticas de soldado) mais um legísta. Esses indivíduos permanecem com você até o fim da missão.
Entre aventuras, você ganha dinheiro suficiente com suas funções para sustentar-se em um estilo de vida confortável.
Posto 3: Ministro, Juiz ou Senador
Pré-requisito: Posto 2 e prestígio 25 ou superior no Senado Azorius
Seu novo título depende de seus interesses mais amplos, à medida que eles se relacionam com uma das três colunas do Senado Azorius, e não dos títulos que você ostentava como oficial e autoridade:
- Se seus interesses estiverem na aplicação da lei, você se torna um ministro na Coluna Lyev. Você recebe um título específico, como Ministro de Impedimentos ou Ministro de Falácias.
- Se seus interesses estiverem no judiciário, você se torna um juiz na Coluna Sova.
- Se você desejar uma posição no corpo legislativo da Coluna Jelenn, torna-se um senador.
Independentemente de seu título específico, você pode garantir a ajuda de até 3d4 soldados e um ou dois legístas sempre que iniciar uma missão aprovada pela guilda.
Entre aventuras, suas responsabilidades para com a guilda — incluindo supervisionar detentores, julgar casos legais ou redigir leis — lhe rendem dinheiro suficiente para sustentar-se em um estilo de vida abastado.
Posto 4: Árbitro
Pré-requisito: Posto 3 e prestígio 50 ou superior no Senado Azorius
Como um árbitro (ou capital), você serve como o chefe de sua coluna. Somente Isperia, a Juíza Suprema, pode nomeá-lo para essa posição, e apenas se um dos três árbitros existentes deixar seu serviço.
Como árbitro, todos os recursos de sua coluna estão à sua disposição, e você tem a atenção de Isperia como membro de seu triunvirato consultivo. Você também mantém o salário que ganhou como ministro, juiz ou senador, sustentando um estilo de vida abastado entre aventuras.
Inimigos e Aliados
Para os Azorius, todas as outras guildas em Ravnica estão se apressando em direção à anarquia. Mesmo outras guildas que tendem à ordem (como Boros, Orzhov e Selesnya) estão ignorando ou explorando a lei.
Você participa de missões para frustrar os criminosos de outras guildas, desde vigilantes excessivamente zelosos de Boros até assassinos insidiosos de Golgari. Espiões Dimir, extorsionistas Orzhov e artistas sanguinários de Rakdos mantêm os guardiões da paz Azorius ocupados o suficiente, sem as complicações adicionais de experimentos imprudentes dos Izzet e Simic colocando os cidadãos em perigo.
Claro, sempre que os membros de outra guilda decidem operar dentro da lei, eles são aliados potenciais para os Azorius. Até mesmo alguns membros do Culto de Rakdos podem ser pragmáticos o suficiente para sufocar seus impulsos por um tempo, a fim de se unirem contra um inimigo comum.
A Visão Azorius sobre Outras Guildas
Devido ao seu controle autoritário e excessivo, as relações do Senado Azorius com outras guildas raramente são positivas. Os membros dos Azorius tendem a ver os membros de outras guildas como ameaças perigosas à ordem, enquanto os outros os veem como rígidos e tirânicos.
- Boros. “Seu vigilantismo é tremendamente perigoso sem uma mão para controlá-lo.”
- Dimir. “Um espinho perene em nosso caminho. Embora tenham sido nossos maiores inimigos, nem mesmo os mestres da espionagem podem se esconder de nossos olhos vigilantes.”
- Golgari. “Suas estruturas subterrâneas violam inúmeras regulamentações de construção, mas pelo menos cumprem seu dever como coletores de lixo.”
- Gruul. “Os Gruul são anarquistas perigosos sem interesse em promover o desenvolvimento da civilização. Eles não têm utilidade.”
- Izzet. “Excêntricos e ocasionalmente explosivos, mas geralmente inofensivos, por enquanto. Em sua paranoia, eles aumentaram seus arsenais de armas, mas carecem de clareza de visão para usá-los.”
- Orzhov. “Sua exploração descarada de nossas leis será sua ruína. Eles são uma ameaça insidiosa que pode destruir a sociedade por dentro.”
- Rakdos. “Uma verdadeira praga em Ravnica. São palhaços que nada sabem sobre cultura e existem apenas para atormentar os membros funcionais da sociedade.”
- Selesnya. “O Conclave joga conforme as regras e se mantém afastado. Até que seus membros se tornem numerosos demais, eles são uma ameaça pequena para nós.”
- Simic. “Os Simic experimentam com assuntos que desobedecem às leis da natureza e às leis de Ravnica. Não devemos permitir que eles ganhem influência.”