Legião Boros

Um homem barbudo, de peito largo, vestido com uma armadura de placas de ombros maciços, liderava um batalhão de soldados, o símbolo da Legião Boros estampado em um tecido branco drapejado sobre sua armadura. Seus soldados eram de várias raças, incluindo humanos, uma minotaura com uma expressão permanente de desagrado, um goblin com cara de impaciente e até mesmo algum tipo de elemental de fogo humanoide, cuja armadura Boros flutuava em posições protetoras sobre suas chamas animadas.— Doug Beyer, Retorno a Ravnica: O Secretista

Vestidos em armaduras brilhantes e alimentados por zelo justo, os soldados da Legião Boros empunham aço contra a corrupção e a ilegalidade que corroem a alma de Ravnica. Combinando a força da lei com o poder militar para respaldá-la, os Boros trabalham para forjar Ravnica em uma sociedade justa, uma comunidade segura e saudável para todos. De suas guarnições espalhadas pela cidade imensa, soldados disciplinados e firmes são enviados para resistir a ataques dos Gruul, infiltrações Dimir, corrupção Golgari e à sutil influência de inimigos mais nefastos.

A arcanjo Razia foi a guildmaster original da Legião Boros, que foi estabelecida para servir como o exército permanente de Ravnica. Razia serviu como guildmaster por quase dez mil anos. A lenda diz que todos os outros anjos de Ravnica foram criados à imagem desta figura semidivina, e sua morte foi devastadora para a guilda. Aurelia, a atual guildmaster angelical, é a terceira a ocupar esse título.

Uma Orgulhosa Tradição Marcial

Os minotauros têm uma reputação de serem tanto guerreiros ferozes quanto estrategistas astutos. Musculosos, fortes de coração e possuidores de um amor ardente pela justiça e pelo campo de batalha, eles se tornaram a espinha de aço da Legião Boros. Gerações de minotauros da linhagem da família Ordruun serviram com honra e distinção, reivindicando mais de quinze generais em sua linhagem.

Dentro da Legião

Anjos ocupam o mais alto escalão da hierarquia Boros, desde a guildmaster Aurelia até os anfitriões de guerreiros sagrados e conselheiros em papéis de liderança. Suas opiniões e conselhos são profundamente respeitados na guilda, embora os anjos não estejam acima de se envolver nas maquinações da política mortal. Os anjos incluem os sábios e estratégicos líderes de guerra; os campeões sagrados e paradigmas da guerra conhecidos como crinas de fogo; e os anjos da força de batalha, que formam a maior parte dos guerreiros angelicais da legião.

Da perspectiva do soldado Boros médio, os anjos incorporam os ideais que os Boros prezam. Poucos soldados mortais ganham admissão na presença dos líderes de guerra e outros anjos poderosos, mas os anjos da força de batalha lutam na linha de frente das fileiras da legião, e formam fortes amizades com os mortais em circunstâncias de vida ou morte. Os paladinos Boros são os membros mais propensos a conversar com os anjos e a serem encarregados de implementar seus planos.

Os comandantes de guarnição que transmitem as ordens dos anjos são acessíveis ao soldado comum. Além de Sunhome, os Boros mantêm guarnições menores em todo o Décimo Distrito, pelo menos uma em cada um dos seis distritos.

Objetivos dos Boros

Onde quer que criminosos explorem os outros, tiranos mesquinhos busquem poder, ou a violência irrompa deixando devastação em seu rastro, os soldados Boros estão lá lutando para corrigir as coisas.

A Legião Boros é definida pela tensão entre seu objetivo de estabelecer ordem e harmonia e o zelo ardente que impulsiona muitos de seus membros. A guilda defende a paz e a justiça, que só podem ser estabelecidas através do Estado de Direito. Sua posição moral é fundamentalmente boa, pois luta para proteger os inocentes e desamparados da opressão e exploração. Ao mesmo tempo, os membros da legião são apaixonados por sua busca pela justiça, impelidos por sua ira justa a agir contra o mal e a injustiça. Ironicamente, isso significa que membros individuais às vezes quebram as regras que deveriam fazer cumprir, aderindo ao espírito da lei quando a letra já não serve mais à justiça.

Como o Pacto das Guildas — a única força em Ravnica capaz de impedir que as guildas se destruam — agora está incorporado em uma pessoa singular e imprevisível que desaparece por semanas ou meses, a legião está em um estado elevado de vigilância. Neste momento de incerteza, os Boros estão em constante alerta para ameaças militares. Eles trabalham para manter suas fortificações para garantir que não sejam invadidos por saqueadores Gruul. A construção de novos bastiões perto dos territórios Gruul está em andamento, mas em geral os Boros se preparam para uma ameaça militar da mesma forma que sempre fizeram — formando o exército mais forte.

Os anjos também estão se preparando para uma ameaça mais sutil: o perigo de infiltração pela Casa Dimir. Os Boros estão cada vez mais conscientes da possibilidade de que sua guilda possa ser minada por dentro. A segurança nas guarnições é rigorosa, com anjos vigiando as entradas o tempo todo em busca de espiões.

Personagens Boros

Alinhamento: Geralmente bom, frequentemente leal

Raças sugeridas: Humano, goblin, minotauro

Classes sugeridas: Clérigo, guerreiro, paladino, patrulheiro, mago

Considere a Legião Boros para o seu personagem se uma ou mais das seguintes frases forem verdadeiras:

  • Você se sente atraído pelo ideal do cavaleiro de armadura brilhante.
  • Você gosta de jogar como clérigos, paladinos ou guerreiros disciplinados.
  • Aniquilar inimigos com radiância sagrada te enche de alegria justa.
  • Você quer proteger os inocentes e lutar por justiça.

Ingressando na Legião Boros

Como um novo recruta da Legião Boros, você foi enviado à prestigiosa Academia Militar do Horizonte para treinamento. Sua vida ali foi temperada na forja da disciplina, devoção e zelo Boros. Seu regime de treinamento foi deliberadamente rigoroso, para eliminar os despreparados. Você aguentou até o final, e agora começa sua carreira de aventuras pronto para colocar tudo o que aprendeu em prática a serviço da legião. Dependendo de você ter focado em treinamento marcial, estudado magia ou seguido ambos os caminhos, seu percurso será um pouco diferente.

Treinamento Marcial

A maior parte da Legião Boros é composta por soldados humanos, minotauros e goblins. Se você for um guerreiro, patrulheiro ou até mesmo um bárbaro, você se encaixará nas fileiras, com uma promissora carreira à sua frente—promoção por meio das patentes, com oportunidades para missões especiais.

Outra opção é juntar-se às lâminas-velozes, a vanguarda da Legião Boros. Eles se especializam em assalto e ocupação, e suas equipes muitas vezes funcionam como comandos ou guerrilheiros. Eles eliminam arqueiros e magos inimigos, enfraquecendo as linhas de frente antes que o resto da legião avance.

Estudo Mágico

Se você for um conjurador de magias (talvez um mago especializado na Escola de Evocação ou um clérigo do Domínio da Luz), você pode encontrar um lugar como um mago de combate na Legião Boros, chamado de mago-cinza. Esses magos usam feitiços de fogo e luz para abrir caminho para as tropas de combate da legião.

Se você preferir magia de cura em vez da magia explosiva dos magos-cinza (talvez como um clérigo do Domínio da Vida ou da Luz), você pode se tornar um médico. Esses curandeiros de combate são uma parte essencial das operações Boros, usando uma combinação de magia e medicina mundana para fechar feridas e restaurar forças.

Magia Militar

Se você for um paladino que jura o Juramento de Devoção, um guerreiro do arquétipo Cavaleiro Eldritch ou um clérigo do Domínio da Guerra, você pode combinar o treinamento marcial de um soldado com magia e se chamar de punho-ardente. Impulsionados por uma dose saudável de zelo justo, os punhos-ardentes comandam um grande respeito na Legião Boros.

O histórico Legionário Boros está disponível para personagens que fazem parte da guilda Boros.

Um Grupo Boros

Um grupo de aventureiros formado inteiramente pelas fileiras da Legião Boros seria uma pequena força militar de ataque, provavelmente focada em combate, mas também forte em interação social. Um ou dois soldados (guerreiros), um médico (clérigo) e um mago-cinza (mago) formariam o núcleo dessa força de ataque. Um punho-ardente (paladino) seria uma forte adição, ou poderia substituir um guerreiro ou clérigo. Uma lâmina-veloz levemente armada (patrulheiro) poderia ajudar o grupo em situações que envolvem furtividade ou exploração.

Patente e Renome

Ao ganhar renome como membro da Legião Boros, você pode ascender por uma série ordenada de patentes dentro da guilda. A promoção sempre requer a aprovação de um oficial superior. É uma recompensa pelos serviços prestados à guilda, e não uma consequência automática de aumento de renome.

Além disso, certas posições ficam disponíveis para você quando tanto seu renome quanto o nível do seu personagem atingem certos limiares.

Patente 1: Sargento

Pré-requisito: Renome 3 ou superior na Legião Boros

Neste posto, você ganha alguma autoridade sobre soldados de patentes inferiores. Quando você se envolve em uma missão em nome da guilda que requer força militar, um esquadrão de 1d4 soldados acompanha e auxilia você durante a missão.

Seu salário nesta patente é suficiente para manter um estilo de vida modesto, incluindo quartos privados no quartel.

Cavaleiro do Céu (Função Especial)

Pré-requisito: Renome 5 ou superior na Legião Boros, nível 5 ou superior

Os cavaleiros do céu, montados em rocs Skyjek, patrulham os céus de Ravnica – um lembrete constante da Legião Boros e sua preocupação com a justiça. Se você atender aos pré-requisitos, pode se tornar um cavaleiro do céu, desde que nenhum oficial se oponha. Você é designado a um roc Skyjek para usar como montaria quando estiver cumprindo suas responsabilidades para com a guilda. Usar o roc para assuntos pessoais é uma violação significativa das regras.

Wojek (Função Especial)

Pré-requisito: Renome 5 ou superior na Legião Boros, nível 5 ou superior

Se atender aos pré-requisitos, você pode se candidatar para ingressar nos soldados de elite da Liga Wojek. Essa ordem especial serve como uma combinação de polícia militar e inteligência militar, possuindo um certo grau de independência dentro da guilda. Seus membros investigam as atividades de outras guildas para avaliar sua força militar e prever possíveis ameaças, e às vezes ativam esquadrões para neutralizar essas ameaças antes que se tornem mais graves. Os Wojeks também ajudam os anjos a erradicar espiões e vazamentos dentro da legião. Secundariamente, a Liga Wojek é responsável por policiar as fileiras da legião. Quando membros exageram em seu zelo, violam a lei ou abusam de sua autoridade, os Wojeks assumem as tarefas de investigar, prender e punir os malfeitores. Da mesma forma, se membros da legião desaparecem (involuntariamente ou não), geralmente são os agentes Wojek chamados para investigar.

Você pode ser tanto um cavaleiro do céu quanto um membro da Liga Wojek, ganhando o título de Skyjek.

Patente 2: Brigadeiro

Pré-requisito: Patente 1 e renome 10 ou superior na Legião Boros

Como brigadeiro, você é responsável por missões e estratégias que não pode executar sozinho ou com a ajuda de alguns soldados. Após receber os objetivos transmitidos pelo capitão acima de você, cabe a você descobrir as táticas necessárias para cumprir esses objetivos.

Você lidera uma brigada que consiste em seis esquadrões, cada um formado por quatro soldados comandados por um sargento (use o bloco de estatísticas de soldado para representá-los). Se você também for um cavaleiro do céu, pelo menos um desses esquadrões será composto por outros cavaleiros do céu, que são soldados montados em rocs Skyjek. Você pode designar esses esquadrões para tarefas de sua escolha dentro da área da cidade onde você tem autoridade. Você também pode liderar esses soldados na batalha, ou trazer um esquadrão e seu sargento com você em uma missão da guilda.

Nesta patente, você ganha um amuleto Boros (descrito no capítulo 5) no início de cada missão que você realiza em nome da guilda. Você continua a receber um salário suficiente para manter um estilo de vida modesto, mas seus aposentos no quartel são mais espaçosos.

Guarda de Sunhome (Função Especial)

Pré-requisito: Renome 10 ou superior na Legião Boros, nível 7 ou superior

Os membros da Guarda de Sunhome são responsáveis pela defesa de Sunhome, a sede da guilda Boros no Décimo Distrito. Somente aqueles que se provaram em combate são selecionados para ingressar nesta força. Se você for aceito na Guarda de Sunhome, suas missões serão principalmente de natureza defensiva. Você pode receber ordens para encontrar novas maneiras de fortificar a sede da guilda ou para detectar agentes Dimir e outros espiões que tentem obter acesso. Claro, dados os tempos caóticos, você pode acabar defendendo Sunhome de um ataque total dos Gruul ou de alguma outra força inimiga.

Patente 3: Capitão

Pré-requisito: Patente 2 e renome 25 ou superior na Legião Boros

Como capitão na Legião Boros, você ganha o comando de um pequeno quartel e a responsabilidade de manter a ordem e proteger as pessoas em parte de um distrito da cidade. Você tem quatro brigadas sob seu comando. Como descrito na patente 3, cada brigada tem seis esquadrões de cinco soldados (incluindo um sargento) que se reportam a eles. Um esquadrão adicional de 2d4 soldados é sua comitiva pessoal.

Você recebe regularmente comunicações de anjos líderes de guerra que coordenam os esforços dos quartéis menores. Eles mantêm você informado sobre os objetivos e preocupações dos líderes mortais e angelicais da legião e podem ajudá-lo a abordá-los. Cabe a você, então, dar ordens aos seus brigadeiros, e você deve responder ao seu comandante pelo sucesso ou fracasso das tropas em alcançar os objetivos estratégicos da guilda.

Como capitão, seu salário permite que você mantenha um estilo de vida confortável entre as aventuras.

Patente 4: Comandante

Pré-requisito: Patente 3 e renome 50 ou superior na Legião Boros

Como comandante, você assume a liderança de um dos principais quartéis da Legião Boros: Fortaleza Kamen, Academia Militar Horizon ou o grande quartel voador chamado Parhelion II, que se move de um lugar para outro para enviar reforços às tropas Boros em Ravnica. Se você já for membro da Guarda de Sunhome, pode ser colocado no comando dessa força de elite, liderando todas as forças não angélicas de Sunhome.

Nesse papel, você é aconselhado – e às vezes comandado – por anjos. Você está em comunicação regular com a Mestre da Guilda Aurelia, que coloca você no comando de uma grande iniciativa da guilda. Você pode ser encarregado de melhorar o recrutamento, desenvolver um plano para lidar com infiltrações Dimir ou colaborar com os Izzet para desenvolver novas armas para os soldados Boros.

Você continua a receber um salário suficiente para manter um estilo de vida confortável.

Inimigos e Aliados

Em geral, os Boros encontram algum terreno comum com outras guildas que valorizam a ordem e a estrutura: Azorius, Selesnya e (em menor grau) Orzhov. Os Rakdos, Gruul e Izzet podem compartilhar o zelo e a energia dos Boros, mas representam o aspecto mais caótico dessas qualidades, o que ameaça a estabilidade de toda Ravnica.

A legião se dedica a combater a influência dos espiões e infiltradores Dimir, conter o caos brutal dos Rakdos e interromper os esquemas dos Golgari. Mas qualquer guilda pode se tornar um inimigo dos Boros se seus objetivos e atividades levarem ao crime, caos, injustiça ou dano aos cidadãos inocentes de Ravnica. Mesmo os Azorius podem se tornar tão obsessivos na criação e aplicação de leis que ultrapassam os limites da justiça.

Por outro lado, qualquer guilda pode oferecer aliados na sua busca por justiça. Por mais desagradáveis que possam ser, até mesmo os Gruul e os Rakdos podem ajudar a conter ameaças à cidade que também impedem seus próprios interesses.

A Visão Boros sobre Outras Guildas

Os Boros são comprometidos com a justiça e a ordem, e estão convencidos de que praticamente todas as outras guildas estão igualmente comprometidas em minar ambos. Portanto, os Boros contam apenas com seus camaradas para apoio e veem todos os outros com suspeita ou desdém.

  • Azorius. “Legalismo. Arrogância. Conversa fiada. A lei em suas mãos é um porrete, e eles a usam para obter mais poder do que merecem.”
  • Dimir. “Cobras que espreitam nas sombras. Eles devem ser arrancados para que murchem à luz.”
  • Golgari. “Se eles se limitassem ao propósito original, por mais repulsivo que seja, poderíamos permitir que sobrevivessem. Mas eles estão se tornando uma ameaça perigosa, e precisamos expulsá-los dos esgotos enquanto ainda podemos.”
  • Gruul. “Estão perdidos na violência e selvageria. Apenas ocasionalmente sua energia pode ser canalizada para direções que beneficiam o bem maior.”
  • Izzet. “Eles não entendem o conceito de limites. Se mantivessem sua magia sob controle, poderiam realmente beneficiar a sociedade.”
  • Orzhov. “Os Orzhov só se importam com os Orzhov. Se dependesse deles, toda Ravnica seguiria um processo ordenado projetado para canalizar riqueza para suas mãos ávidas.”
  • Rakdos. “Eles transformam destruição em espetáculo, mas são mais do que sangue e fogo. São cupins corroendo o coração e a alma de Ravnica.”
  • Selesnya. “Eu quase invejo a ingenuidade que os leva a se retirar para suas pequenas comunas