Golgari Swarm

Uma pequena multidão de elfos pálidos e humanos entrou na luz. Fragmentos de ossos e detritos entrelaçados em seus cabelos emaranhados tilintavam levemente. Suas armaduras quitinosas estavam cobertas por pequenos e tumultuosos insetos que se moviam dentro e fora do brilho de musgo crescendo em seus ombros — um leito para fungos brotando. Se o som de ciciar vinha dos próprios Golgari ou de seus insetos, Ral não podia ter certeza. — Doug Beyer, Return to Ravnica: The Secretist

As massas densas que compõem o Enxame Golgari se veem como pragmáticas acima de tudo, imunes ao simples fato de que a morte faz parte do ciclo da vida. Elas acreditam que a ideia de vida e morte como forças opostas não passa de um sentimentalismo ingênuo. Sabem que tudo desmorona e apodrece no final, e então uma nova vida brota desse apodrecimento. O tempo inevitavelmente passa, trazendo tanto destruição quanto nova criação a todas as coisas.

O mandato original do Enxame Golgari sob a liderança de Svogthir, seu fundador Devkarin, era manter a agricultura de Ravnica e gerenciar seus resíduos. Mas o interesse de Svogthir pela necromancia, e sua eventual transformação em lich, moldaram o curso das atividades da guilda e deram origem à sua filosofia de abraçar a morte como parte do ciclo da natureza.

Dentro do Enxame

A liderança dos Golgari passou por várias mudanças significativas, mas a natureza do enxame o torna facilmente adaptável aos ciclos contínuos. Estar vivo não é um pré-requisito para liderança, como demonstrado pelo governo do atual mestre da guilda, o elfo lich Jarad Vod Savo. O assassinato é visto como um meio perfeitamente válido de provocar mudanças políticas, e foi assim que a irmã de Jarad, Savra, assumiu o controle da guilda antes dele. Vários grupos de pessoas e monstros coexistem dentro do enxame, com seu poder relativo crescendo e minguando ao longo dos anos, e, com tudo isso, a guilda segue em frente.

Os três grupos mais importantes dentro dos Golgari são os elfos Devkarin, as medusas (também chamadas de górgonas em Ravnica), e os insetos kraul. Jarad é um representante não-morto dos Devkarin, então os elfos reivindicam uma posição privilegiada dentro da guilda por enquanto.

Os membros do Enxame Golgari vivem à sombra de Jarad e dos líderes das facções individuais. As maquinações entre elfos, medusas, kraul e outras criaturas raramente trazem melhorias significativas para a vida dos inúmeros membros do enxame, mas frequentemente causam distúrbios e ocasionalmente desastres. A maioria dos membros da guilda acredita que é melhor manter a cabeça baixa e evitar o conflito político, além de não atrair o desagrado dos Ochran, a ordem de assassinos da guilda. Membros mais aventureiros podem gostar de intrigas e política, ou podem involuntariamente se envolver nos esquemas dos líderes da guilda.

Jarad mantém um conselho de xamãs e malfeitores para servir como uma combinação de parlamento consultivo e agência de espionagem. Esses chanceleres de alto escalão raramente se reúnem publicamente, preferindo se dispersar por todo o enxame para manter a informação fluindo do núcleo para todas as partes do organismo.

Objetivos dos Golgari

O Enxame Golgari celebra o crescimento e a vitalidade do mundo natural, mas dá igual atenção aos aspectos da natureza relacionados à destruição, decadência e morte. Ele encontra aliados e agentes na forma de fungos, limo, insetos, doenças e outros aspectos desagradáveis da natureza, e usa o poder da natureza ativamente para avançar sua própria posição no mundo. Mas os Golgari também aprenderam paciência com a natureza; estão contentes em trabalhar nas sombras, aproveitando a energia que vem da decadência enquanto a civilização de Ravnica lentamente se erosiona e se destrói.

As hordas tumultuadas do Enxame Golgari acreditam que finalmente chegou o momento de brilhar. Eles moraram sob as ruas e sob o domínio das outras guildas por tempo demais. Estão convencidos de que as instituições de Ravnica estão agora à beira do colapso e que a ausência do Pacto Vivente é uma prova disso. No entanto, os Golgari não estão nem surpresos nem em pânico com isso, pois acreditam que todas as coisas eventualmente apodrecem e morrem, e dessa decadência, nova vida floresce. Como tal, os Golgari veem o iminente conflito entre guildas como um empurrão final necessário para trazer uma nova era — a era deles.

Os Golgari estão se preparando para a mudança. Eles selaram muitas das passagens que levam à cidade subterrânea, fazendo com que seu território pareça uma fortaleza subterrânea impenetrável. Dentro dele, o domínio Golgari mantém sua grandeza, um reino misterioso e maravilhoso. Os raros visitantes que tropeçam em seu território ficam maravilhados com sua beleza e com sua aura de poder antigo. Arquitetura palaciana preenche grandes câmaras de esgoto, e esporos luminescentes flutuam no ar para lançar uma luz sobrenatural na alvenaria coberta de musgo. Entrar no território Golgari é como entrar em um mundo secreto de beleza perigosa.

Elfos Sombrios dos Golgari

Também chamados de elfos das sombras, os Devkarin são um dos três ramos da raça élfica de Ravnica. Como outros elfos, os Devkarin são magos habilidosos, contando a maioria dos xamãs dos Golgari entre seus membros.

Após serem expulsos do nascente Conclave Selesnya há milênios, os Devkarin encontraram um lar entre os lugares corrompidos e cobertos pela vegetação de Ravnica, e o necromante Devkarin Svogthir tornou-se o fundador do Enxame Golgari. Desde então, os Devkarin têm sido uma grande influência na guilda, mesmo nos tempos em que não detinham o poder absoluto. Independentemente de quem governe a guilda, os Devkarin seguem a orientação de um alto sacerdote, chamado matka. A liderança espiritual do matka geralmente se alinha aos comandos temporais do mestre da guilda, mas durante os períodos em que a guilda é governada por uma facção não élfica, o matka pode se tornar uma voz significativa de dissidência.

Personagens Golgari

Alinhamento: Geralmente neutro, frequentemente maligno

Raças Sugeridas: Humano, elfo (escuro)

Classes Sugeridas: Druida, guerreiro, patrulheiro, ladino, mago

A Golgari Swarm pode ser adequada para o seu personagem se uma ou mais das seguintes afirmações forem verdadeiras:

  • Você é atraído pelo lado mais sombrio da natureza ou pelo lado mais verde da necromancia.
  • Você é atraído por personagens sinistros, estranhos ou sombrios.
  • Você gosta de elfos e druidas, mas quer explorar uma direção incomum.

Entrando na Golgari Swarm

Semelhante a um enxame de insetos, a Golgari se comporta coletivamente mais como um único organismo do que como um grupo disperso de indivíduos. Novos membros não são recrutados ou iniciados na Golgari Swarm; você foi absorvido e incorporado, e o sistema biológico do enxame o direcionou para onde suas habilidades são mais necessárias para contribuir para a saúde da guilda. Sua posição dentro da guilda é definida por suas capacidades.

Você pode agir como um xamã da Golgari se for um conjurador — talvez um mago especializado na Escola de Necromancia, um druida do Círculo da Terra, ou um druida do Círculo dos Esporos (descrito no capítulo 1). Nessa posição reverenciada, você ensina e aconselha outros membros do enxame, mantendo-os em sintonia com o ciclo natural de morte e regeneração. Você pode manipular esse ciclo natural usando a magia da morte, extinguindo a vida e reanimando os mortos. Ou pode usar sua magia para espalhar apodrecimento fúngico e gases nocivos, preparando partes da cidade para anexação.

Se você não for adepto da magia, o enxame ainda precisa de você. Os guerreiros Golgari defendem o território da guilda e, quando necessário, tomam ações ofensivas. Se você for um guerreiro (tipicamente do arquétipo Campeão), pode servir como um soldado de choque, talvez lutando ao lado de kraul e trolls em nome do enxame. Se for um patrulheiro (provavelmente do arquétipo Mestre das Bestas) ou um ladino (dos arquétipos Ladrão ou Assassino), você será mais um combatente de guerrilha. Os patrulheiros Golgari preferem insetos e répteis como companheiros.

O histórico de Agente Golgari está disponível para personagens que fazem parte da guilda Golgari.

Uma Festa Golgari

Uma party de aventureiros vinda das fileiras do Golgari Swarm pode se concentrar em atravessar a subcidade ou em missões furtivas nas ruas acima. Um par de xamãs (um druida e um mago) formaria o núcleo de liderança do grupo, apoiado por um guerreiro (guerreiro ou patrulheiro) e um membro furtivo da Ochran (ladino).

Classificação e Renome

Cada membro da Golgari Swarm tem seu lugar, e cada função é importante para o bom funcionamento da guilda. Fora algumas posições de liderança, o enxame não considera funções diferentes como mais ou menos importantes que outras. A ideia de subir nas fileiras é estranha ao modo de pensar dos Golgari. Dito isso, seu renome dentro da Golgari é uma medida direta do conhecimento do guildmaster sobre você, sua confiança em suas habilidades e seu interesse nas suas atividades.

No início da sua carreira com a Golgari, o guildmaster e seus chanceleres não têm como diferenciá-lo das massas de outros que desempenham uma função semelhante. Se você receber instruções dos altos chanceleres, as ordens são direcionadas a você como parte de um grupo maior: por exemplo, “Recuperadores, fiquem atentos a uma chave-ruína Izzet que se acredita perdida neste setor dos esgotos.”

Agente

Pré-requisito: Renome 3 ou superior na Golgari Swarm

Você se distinguiu da massa dos seus colegas. O guildmaster Jarad pode não saber seu nome, mas sabe que um membro do seu grupo é confiável e eficaz, e seus altos chanceleres escolhem você para missões específicas. A guilda fornece os suprimentos necessários para cumprir essas missões (dentro do razoável).

Favores Monstruosos

Pré-requisito: Renome 10 ou superior na Golgari Swarm

Quando você atinge esse nível de renome na Golgari Swarm, Jarad conhece seu nome e aprecia o fato de você ser confiável para ajudar a cumprir os objetivos da guilda. Graças a essa proeminência, você pode pedir um favor aos membros mais monstruosos da guilda. Você pode pedir a uma medusa da subcidade, a um troll ou a um sacerdote da morte kraul para ajudá-lo em uma tarefa que beneficie a Golgari Swarm. A criatura não é obrigada a ajudá-lo, mas lhe dá consideração suficiente para ao menos considerar, em troca da promessa de um favor futuro.

Além disso, você recebe um amuleto Golgari (descrito no capítulo 5) no início de cada missão que realizar em nome da guilda.

Ochran (Função Especial)

Pré-requisito: Renome 10 ou superior na Golgari Swarm

Após alcançar considerável renome dentro da guilda, você pode escolher se tornar um membro da Ochran. A Ochran costuma servir como guarda-costas furtivos, espreitando fora de vista até que algum perigo ameace seus protegidos. A Ochran também é enviada como assassina ou ladra para promover os objetivos da guilda.

Advisor

Pré-requisito: Renome 25 ou mais no Enxame Golgari

Embora você ainda não seja um dos conselheiros pessoais de Jarad, seu valor para a guilda é claro. Os altos chanceleres o chamam regularmente para realizar tarefas para a guilda e compartilhar suas percepções. Você pode ter certeza de que tudo o que disser a um alto chanceler passará rapidamente para os ouvidos do mestre da guilda.

Alto Chanceler

Pré-requisito: Renome 50 ou mais no Enxame Golgari

Jarad procura os membros mais poderosos, eficazes e leais do Enxame Golgari para servirem como seus altos chanceleres. Nesse ponto, você certamente se qualifica. A natureza amorfa do conselho de Jarad significa que você não precisa esperar por uma vaga se abrir; Jarad o convoca para sua presença, e espera-se que você apareça e aceite a nova posição oferecida a você.

Como alto chanceler, você aconselha Jarad em sua tomada de decisões, mantém-no informado sobre os acontecimentos em toda a guilda e transmite suas instruções às várias partes do “corpo” da guilda.

Matka (Função Especial)

Pré-requisito: Renome 50 ou mais no Enxame Golgari, elfo (escuro), habilidade mágica

Você é elegível para ocupar o cargo de matka, o alto sacerdote dos elfos Golgari. Você só pode alcançar essa posição se o matka anterior morreu ou renunciou. Tornar-se matka exige que você reivindique o cargo e mantenha seu título contra qualquer desafiante. Não é incomum que as reivindicações concorrentes entre os possíveis matkas sejam resolvidas por combate… ou assassinato.

Como matka, seu status entre os Devkarin é comparável ao do mestre da guilda. Mesmo os altos chanceleres que são Devkarin tentam equilibrar sua lealdade a Jarad com sua lealdade a você.

Inimigos e Aliados

O Enxame Golgari compartilha uma abordagem filosófica geral com as outras guildas orientadas para a natureza—Simic, Gruul e Selesnya—em sua preocupação com as forças da vida e do crescimento. Nas circunstâncias certas, um membro do Enxame Golgari pode trabalhar bem com agentes dessas organizações. Mas a ênfase dos Golgari na morte como parte do ciclo da vida é estranha para essas outras guildas.

Os Golgari preferem erodir a força de seus inimigos por meio de um processo de desgaste, em vez de lançar ataques frontais. Se você for chamado para agir diretamente contra outra guilda, provavelmente será uma questão de autopreservação contra uma guilda que esteja ameaçando a vida e o sustento dos Golgari. Você pode se opor aos Azorius enquanto tentam estender sua jurisdição para a subcidade ou contra-atacar os Boros para dissuadi-los de lançar mais ataques no território Golgari. Ocasionalmente, você pode ser designado para atacar os inimigos dos Golgari de forma mais direta, especialmente se for um membro dos Ochrans. Se a morte de uma pessoa específica ou o roubo de um tesouro chave contribuir para o declínio e queda de uma guilda inimiga, até mesmo os Golgari, geralmente pacientes, tentarão aproveitar essa oportunidade.

Você pode se aliar a membros de outra guilda se estiverem trabalhando—mesmo que involuntariamente—em direção a objetivos que você compartilha. Os Gruul, por exemplo, são hábeis em acelerar a decadência tanto das populações humanoides quanto das estruturas físicas, mesmo que permaneçam inconscientes do seu papel completo no ciclo natural. Se algum evento ameaçar desequilibrar a natureza, como uma praga necromântica que mata todo o crescimento ou um incêndio mágico devastador pela cidade, você pode se unir a outras guildas orientadas para a natureza em uma tentativa de contê-lo e preservar o equilíbrio.

A Visão dos Golgari sobre Outras Guildas

Para os Golgari, as outras guildas de Ravnica são míopes e inevitavelmente condenadas ao colapso.

  • Azorius. “Que arrogância! Como se todas as suas leis pudessem sustentar esta sociedade em ruínas. Suas regulamentações e instituições são apenas detritos em formação.”
  • Boros. “Os Boros falam uma língua que nunca entenderemos. Sua dedicação militante a conceitos vazios como ‘justiça’ e ‘retidão’ é tanto confusa quanto perturbadora.”
  • Dimir. “Eles coletam informações como quinquilharias, então como podem compreender as verdades mais profundas que possuímos? Mas sua presença na subcidade é uma ameaça real demais ao nosso domínio sob as ruas.”
  • Gruul. “Os clãs servem como instrumentos eficazes do ciclo natural, embora em sua raiva, estejam cegos para a extensão do papel que desempenham.”
  • Izzet. “Perplexo. Eles se atraem pelo que brilha mais intensamente e explode mais alto. Sua fascinação por seus brinquedos só apressará seu próprio fim.”
  • Orzhov. “Eles desprezam a ordem natural e usam seu conhecimento da morte para resistir à sua atração. Enquanto seus corpos apodrecem, seus espíritos persistem, agarrando-se à ficção da riqueza material.”
  • Rakdos. “Eles entendem a inevitabilidade da morte, mas buscam apressar sua chegada para seus fins mesquinhos. O que o demônio destrói, nós nutrimos de volta à vida.”
  • Selesnya. “Sua reverência pela natureza é o sinal de imaturidade e ingenuidade. Eles temem a morte, então não podem compreender a vida. Podem ser perigosos quando se agarram fervorosamente à sua visão estreita e inadequada da vida.”
  • Simic. “Eles buscam padrões no mundo natural, o que é bastante louvável, mas acreditam que a busca os levará a encontrar a perfeição através de todas as suas falhas. Eles se esforçam para avançar, mas não percebem que o caminho que trilhavam é cíclico.”