Culto de Rakdos
Jace entrou no clube Rakdos, imerso em uma parede de cheiros e sons. Os tetos eram surpreendentemente altos por dentro, decorados com bandeiras e correntes espinhosas. Uma criatura travessa gritava enquanto balançava em um fio alto, enquanto um homem com calças de couro engolia orbes de fogo e os exalava pelos dentes tortos. Dracos negros, cobertos de cicatrizes, lutavam ferozmente em gaiolas que pendiam do teto, e o cheiro de suor e carne queimada emanava de alcovas adjacentes. Contra a parede, estava um enorme sentinela, algo entre um homem corpulento e um gigante compacto, vestido com o que parecia ser uma fantasia de bufão misturada com arame farpado. — Doug Beyer, Return to Ravnica: The Secretist
O amanhã é uma ilusão; tudo é ridículo. Os membros do Culto de Rakdos testemunharam os discursos grandiosos e os planos autossuficientes dos outros guildas e concluíram que seus rivais se levam a sério demais. Como a morte chega para todos e como a ordem tende inevitavelmente ao caos, os Rakdos acreditam que o hedonismo desenfreado, momento a momento, é a única forma sã de viver. Claro, poucos outros habitantes de Ravnica descreveriam os Rakdos como sãos.
O Culto de Rakdos leva o nome do senhor demônio que o fundou. Conforme estabelecido no Guildpact, a guilda foi destinada a preencher funções de entretenimento, mineração e trabalho manual. Alguns argumentam que qualquer esforço para dar a um culto demoníaco um papel respeitável na sociedade estava fadado ao fracasso, mas o culto continua a fazer parte do tecido social de Ravnica. O Guildpact proíbe a exterminação do culto, e seus entretenimentos — mesmo sendo sombrios e destrutivos — têm um amplo apelo. Desde multidões barulhentas que adoram ver os Rakdos espetarem as elites poderosas até socialites decadentes que buscam diversões ilícitas, a maioria dos habitantes de Ravnica não quer realmente que os Rakdos desapareçam, por mais que possam protestar publicamente contra eles.
Dentro do Culto
Como um dos fundadores originais da guilda de Ravnica, o demônio Rakdos faz parte da cidade há milênios. Membros de outras guildas conhecem Rakdos por sua reputação de crueldade caprichosa e megalomania, mas aqueles que se juntam à guilda o idolatram por sua presença magnética, que inspira arte e encoraja a libertinagem total. Como Rakdos acha a destruição divertida, seus cultistas incorporam atos mortais em suas performances na esperança de chamar sua atenção e ganhar seu favor.
Palcos para performances Rakdos aparecem nas ruas e praças de Ravnica todas as noites, e desaparecem pela manhã — carregados nas costas de gigantes. Estabelecimentos permanentes que atendem aos desejos sombrios estão escondidos nos bairros mais decadentes da cidade, como o Quarteirão de Fundição, no Distrito Dez.
Objetivos dos Rakdos
O Culto de Rakdos é centrado em um senhor demônio que exemplifica os conceitos de caos e maldade. Em seu pior, o culto é impulsionado por uma sede de poder, extremo egoísmo e falta de compaixão. Os cultistas se deleitam em causar dor aos outros para garantir que saibam seu lugar, que é subserviente aos poderosos adeptos dessa filosofia egoísta.
A natureza caótica do culto alimenta sua paixão, impulsividade e obsessão pela liberdade. Uma guilda de hedonismo desenfreado, faz o que quer, movida por desejos básicos e uma forte veia de crueldade.
O Culto de Rakdos foi originalmente reconhecido como uma guilda como parte de um esforço para canalizar os impulsos de demônios, gigantes, ogros e humanos em uma direção aceitável. Esse esforço nunca foi completamente bem-sucedido. Agora, à medida que a tensão aumenta em Ravnica e várias guildas tentam reprimir o caos e a atividade criminosa, o culto Rakdos reage a essa pressão crescente com violência crescente.
O Culto de Rakdos já serve a um demônio megalomaníaco do caos, então seus membros não têm interesse em ver qualquer outra figura ambiciosa alcançar o domínio supremo sobre Ravnica. Eles temem que qualquer outra guilda possa ganhar poder suficiente para subjugar todas as outras e impor seus próprios valores a todos. Por essa razão, concentram seus esforços em subverter os esquemas de outras guildas, minando líderes populares e poderosos e interferindo — muitas vezes violentamente — com qualquer esforço para construir uma concentração centralizada de autoridade.
O Senado Azorius atualmente representa a maior ameaça ao estilo de vida dos Rakdos. O culto visa senadores e agentes Azorius para ridicularização, assédio e, ocasionalmente, assassinato. A busca zelosa da ordem e da justiça pela Legião Boros representa uma ameaça semelhante. Embora a atenção dos Boros esteja voltada para os Gruul no momento, os cultistas Rakdos estão bem cientes de que qualquer performance suficientemente disruptiva, com um número de corpos alto o suficiente, pode trazer a ira da legião sobre suas cabeças. O exagero dos Azorius e a ira justa dos Boros geram verdadeiro medo nos anárquicos cultistas Rakdos, e os Rakdos respondem ao medo com derramamento de sangue.
Personagens Rakdos
Alinhamento: Geralmente caótico, muitas vezes maligno
Raças Sugeridas: Humano, goblin
Classes Sugeridas: Bárbaro, bardo, guerreiro, bruxo
Você pode gostar de jogar um personagem Rakdos se qualquer uma das seguintes frases o descrever:
- Você gosta de caos.
- Você gosta de interpretar personagens chamativos e dramáticos que estão frequentemente no centro das atenções.
- Você é atraído por bardos ou bruxos.
- A ideia de encontrar uma forma heroica de participar em um culto demoníaco parece um desafio divertido.
Entrando para o Culto de Rakdos
O Culto de Rakdos atrai desajustados e descontentes, que não suportam as normas civilizadas de Ravnica, assim como almas desviadas que desejam idolatrar um antigo senhor demônio e participar de motins. No entanto, o que os rávnicos mais gostam no culto é que ele evoluiu para um circo itinerante que atrai artistas hedonistas e liberais, que realmente sabem como fazer um show.
Quando você começar sua carreira de aventureiro, sem dúvida já terá um grande número pronto para apresentar, e estará ansioso para sair por aí e mostrar ao mundo o que você tem. Mas você deve conquistar seu lugar no palco ou na arena, e isso significa primeiro fazer sua parte nos bastidores para manter o show funcionando. “Bastidores” também pode significar “na cidade”, realizando uma variedade de tarefas para pessoas que têm mais influência que você. E, com os Rakdos, essas tarefas tendem a parecer mais aventuras do que simples recados.
Como é o seu estilo de performance escolhido? Quais habilidades você aspira a aprender? Acrobatas da roda de espinhos, satiristas, malabaristas de fogo, marionetistas, artistas da dor, músicos de barulho e cavaleiros de bestas infernais formam o coração dos bizarros entretenimentos do culto, apresentando-se em clubes sombrios de propriedade do culto e em palcos portáteis nas ruas. Performers chamados desencadeadores cuidam — e libertam — a variedade de bestas e horrores usados nos shows de Rakdos.
Outros performers de Rakdos são conjuradores de um tipo espetacular, usando magia expressiva, livre e perigosa. Esses magos encontram inspiração nas reações expressas pelos espectadores de sua magia. Eles podem ser igualmente gratificados por risos ou gritos de horror — qualquer atenção, em suas mentes, é uma boa atenção.
A maioria dos performers de Rakdos são guerreiros do arquétipo Campeão ou Cavaleiro Arcano, bárbaros do Caminho do Berserker, ou ladinos do arquétipo Ladrão ou Assassino. Performers conjuradores são frequentemente bardos do Colégio do Valor ou bruxos do patrono demônio Rakdos.
O antecedente Cultista de Rakdos está disponível para personagens que fazem parte do culto de Rakdos.
Um Grupo de Rakdos
Um grupo de aventureiros de Rakdos pode operar como uma trupe de performance, realizando uma variedade de atividades sob o disfarce de seus shows noturnos. O mestre de cerimônias (bardo) é a face pública da trupe, com diversos performers (guerreiros, bárbaros, ladinos ou bruxos) fazendo seus próprios atos únicos. Uma bruxa de sangue (bruxo) pode ocupar o lugar de uma performer conjuradora ou assumir o papel de mestre de cerimônias.
Classificação e Renome
A natureza anárquica do Culto de Rakdos — além da liderança absoluta do próprio Rakdos — faz com que a classificação seja um conceito sem sentido para os membros do culto. No entanto, o renome importa: performers que são bem conhecidos dentro do culto também tendem a ser bem conhecidos fora dele, o que significa públicos maiores. O renome no Culto de Rakdos é a diferença entre ser um figurante na performance de outra pessoa e ser o mestre de cerimônias de seu próprio show.
Extra
Pré-requisito: Renome 3 ou superior no Culto de Rakdos
Você provou ser útil e talentoso e ganhou um lugar no palco. É um lugar pequeno e perigoso—atores secundários como você têm a mesma chance de sofrer ferimentos ou morrer durante uma performance de Rakdos quanto os membros da plateia. Mas essa é a emoção do teatro ao vivo!
Número Secundário
Pré-requisito: Renome 10 ou superior no Culto de Rakdos
Você ganhou uma reputação tanto dentro do Culto de Rakdos quanto (em certa medida) fora dele, embora ainda esteja longe de alcançar o topo do elenco. Você pode encenar performances em becos e armazéns abandonados, com um punhado de outros performers ajudando a trazer sua visão à vida.
Quando você sair em uma aventura, poderá contar com a ajuda de 1d4 assistentes—um misto de gargalhadores, assistentes de palco ou figurantes—para ajudá-lo a completá-la. Use os blocos de estatísticas de cultistas e bandidos do Manual dos Monstros para os assistentes de palco e figurantes, respectivamente.
Seu status também significa que você pode se aventurar nas profundezas de Rix Maadi, o covil de Rakdos, para solicitar um amuleto de Rakdos (descrito no capítulo 5). Rakdos pode conceder um amuleto com o mínimo de esforço, mas sua posição no culto não garante uma passagem segura até e de volta da presença do demônio.
Bruxa de Sangue (Papel Especial)
Pré-requisito: Renome 10 ou superior no Culto de Rakdos, a habilidade de Conjuração ou Magia de Pacto
Os tormentadores agressivos conhecidos como bruxas de sangue são o mais próximo que o Culto de Rakdos tem de oficiais de classificação. Você não pode mobilizar pessoalmente um grande número de membros do culto, mas performers individuais, ogros, gigantes e até demônios obedecem prontamente às suas ordens, desde que elas não contradigam o ethos do culto ou a vontade do próprio Rakdos.
Quando você se torna uma bruxa de sangue, é designado para atormentar um inimigo específico do culto. Esse inimigo pode ser um indivíduo, uma família, uma organização ou até mesmo um conceito abstrato. Exemplos de bruxas de sangue incluem o Juiz dos Juízes, que visa o líder do culto Azorius; o Tormentador dos Wojek, que confunde os esforços de inteligência militar de Boros; e o Desintegrador da Lei e Ordem, que mina todos os esforços para manter a lei.
Performer Estrela
Pré-requisito: Renome 25 ou superior no Culto de Rakdos
Finalmente, você tem a oportunidade de mostrar seu gênio para as massas. Quando você se apresenta, é a estrela do show, o clímax de uma noite de festa. O resto do culto o vê com admiração e um pouco de inveja, já que multidões lotam qualquer lugar que você escolha para suas apresentações. O próprio Rakdos pode até aparecer para assistir. Você pode contar com o apoio do seu mestre de cerimônias e pode chamar a ajuda de outros performers da sua trupe—só tenha cuidado para não dar as costas aos que matariam em troca de um momento no seu holofote.
Você pode levar consigo 2d4 performers de Rakdos (malabaristas de lâminas, engolidores de fogo ou acrobatas de arame) e 1d4 satiristas de Rakdos quando estiver indo para o palco ou saindo para causar tumulto nas ruas.
Mestre de Cerimônias
Pré-requisito: Renome 50 ou superior no Culto de Rakdos
O show é seu para comandar. Você determina quais performers assumem o centro do palco e quando, e você projeta o emocionante e sangrento ato final do show—o que significa que você decide quem vive e quem morre. Você pode adotar um título ominoso ou exagerado, como Coreógrafo das Chamas ou o Dramaturgo. Uma trupe de 3d10 + 20 performers de Rakdos (malabaristas de lâminas, engolidores de fogo ou acrobatas de arame) está a seu serviço, e você pode chamar 2d4 bruxas de sangue para ajudá-lo com suas magias. Você provavelmente também é considerado um inimigo público significativo pelos Azorius, mas eles não podem prendê-lo se não conseguirem pegá-lo.
Inimigos e Aliados
Um culto de adoradores de demônios não faz muitos amigos. Ideologicamente, os Rakdos têm mais em comum com os Gruul e os Golgari; todos os três guildes desejam derrubar as estruturas de poder em Ravnica. Claro, os guildes discordam sobre o que (ou quem) deveria substituir as estruturas existentes.
Ridicularizar os poderosos está no coração da filosofia de performance dos Rakdos. A maior parte da agressão do guilde é dirigida aos guildes que detêm o poder e o abusam, ou aos que fazem tentativas flagrantes de adquirir mais poder. Isso é especialmente verdade quando guildes poderosos—especialmente os Azorius—tentam usar seu poder para suprimir os Rakdos.
Tornar o ridículo poderoso é o outro lado da filosofia Rakdos. Geralmente, isso significa elevar o status dos Rakdos—e o seu próprio—à custa dos outros, mas as circunstâncias podem levar você a cooperar com membros de outros guildes em busca de um objetivo comum. Por exemplo, uma luta pelo poder em outro guilde pode ser uma oportunidade para você instalar um líder simpático (ou ineficaz) naquele guilde. Além disso, outros guildes caóticos guardam rancor contra os guildes que aplicam a lei e ficariam felizes em se juntar aos seus esforços para atacar esses guildes.
A Visão dos Rakdos sobre Outros Guildes
O Culto de Rakdos serve a um senhor demônio que é temido, se não respeitado, pela maioria dos cidadãos de Ravnica. Seus cultistas expressam seu fervor por meio de performances e festividades caóticas, sangrentas e mortais. Para outros guildes, eles são uma ameaça temível à cidade. Para os Rakdos, os outros guildes investem muito esforço em uma busca vã por significado e poder.
- Azorius. “Matadores de alegria insuportáveis, e inimigos eternos de todos os artistas. Todos pensam que somos o guilde do mal supremo, mas não somos nós que queremos monitorar, legislar e controlar cada movimento seu.”
- Boros. “Adoramos um desfile, mas as demonstrações deles sempre parecem rígidas. Eles são o alvo perfeito para cada uma de nossas piadas.”
- Dimir. “Eles desejam segredos, mas não há nada que possam descobrir bisbilhotando que nós não gritaríamos livremente no topo dos nossos pulmões. Eles se escondem nas sombras tentando parecer misteriosos, praticamente convidando nossas travessuras.”
- Golgari. “Sabemos que estão cansados de serem os oprimidos e incompreendidos desajustados. Se estão realmente prontos para irritar os poderosos em vez de lamber as solas das botas, os convidamos a fugir e se juntar ao nosso circo.”
- Gruul. “Nossos primos bem-intencionados no caos! Nós queremos derrubar a sociedade, e eles querem arrasar a civilização até o chão. Isso é praticamente um ponto em comum!”
- Izzet. “Toda performance se beneficia de mestres de adereços e pirotécnicos. Eles podem ser úteis nos bastidores, mas lhes falta o carisma para o centro do palco.”
- Orzhov. “Quanto mais os Orzhov tentam coagir as pessoas livres a agir contra seus desejos, mais fácil é para os Rakdos ganharem novos recrutas.”
- Selesnya. “Tantas multidões! Eles mal notariam se alguns estivessem faltando ao final da noite. Seriam a plateia perfeita, se ao menos tivessem uma melhor apreciação por arte de vanguarda.”
- Simic. “Criadores imaginativos que, no entanto, não apreciam o significado de suas criações vivas—nem apreciam a trágica ironia de não perceber o quão engraçado isso é.”