Ritos e OraƧƵes — Guia RĆ”pido

Use esta referência em jogo para improvisar prÔticas de culto, pequenas bênçãos narrativas e conhecimentos (Religião) que personagens podem lembrar.

Antigos

Eliwyn

  • Ritos: plantar trĆŖs sementes em silĆŖncio; regar uma muda com Ć”gua de nascente; deixar um fio de cabelo no bosque.
  • OraƧƵes: ā€œQue o fruto amadureƧa em seu tempo.ā€; ā€œEliwyn, sustenta o ciclo, ampara esta vida.ā€
  • Conhecimentos: nĆ£o se usa Ć­cones de Eliwyn; druidas e unicórnios sĆ£o seus guardiƵes; cinco frutos dourados nas lendas.

Rontra

  • Ritos: tocar o solo antes da viagem; oferecer a primeira colheita; erguer um marco de pedra para os perdidos.
  • OraƧƵes: ā€œMĆ£e Terra, mantĆ©m-nos firmes.ā€; ā€œRontra, guarda o broto e o velho.ā€
  • Conhecimentos: mortos‑vivos ofendem Rontra; Ć© a MĆ£e Terra; prefere proteção sutil Ć  violĆŖncia.

Shalimyr

  • Ritos: verter uma libação no rio; escrever algo na areia e deixar o mar levar; soltar um objeto Ć  correnteza.
  • OraƧƵes: ā€œMuda-me como a marĆ©.ā€; ā€œPai do Mar, concede passagem segura.ā€
  • Conhecimentos: ama mudanƧa e detesta vanglória; AvĆ“ Oceano (ameno) e Pai do Mar (furioso); dĆ” e tira.

Urian

  • Ritos: rezar debaixo do cĆ©u aberto; soltar uma fita ao vento; libertar um pĆ”ssaro preso.
  • OraƧƵes: ā€œVento claro, guia meus passos.ā€; ā€œUrian, dĆ”-me visĆ£o alĆ©m do horizonte.ā€
  • Conhecimentos: associa-se a viagens e esperanƧa; dual, ora caloroso, ora distante; estrelas como sinais.

O InominƔvel

  • Ritos: um minuto de silĆŖncio absoluto; traƧar um ponto negro num pergaminho; caminhar sem falar ao amanhecer.
  • OraƧƵes: ā€œSem Nome, lembra-nos do nadaā€; ā€œQue a Palavra e a Imagem se mantenham veladas.ā€
  • Conhecimentos: nĆ£o Ć© retratado; sĆ­mbolo Ć© um ponto negro; nĆ£o concede milagres diretos.

Elewinos

Mormekar

  • Ritos: fechar olhos do morto com moeda; queimar um fio de cabelo ao pĆ“r‑do‑sol; manter vigĆ­lia sem palavras.
  • OraƧƵes: ā€œMormekar, guia esta alma.ā€; ā€œQue a roda gire, sem retorno profano.ā€
  • Conhecimentos: condena necromancia; sacristias silenciosas; morte e renovo sĆ£o um só caminho.

Morwyn

  • Ritos: lavar mĆ£os antes de curar; cobrir feridos com manto claro; partilhar sopa com doente.
  • OraƧƵes: ā€œMorwyn, dĆ” conforto e clareza.ā€; ā€œQue minhas mĆ£os curem, nĆ£o firam.ā€
  • Conhecimentos: conselheira entre deuses; Halls de cura; compaixĆ£o acima de dogma.

Terak

  • Ritos: afiar a lĆ¢mina com trĆŖs passadas; tocar o peito antes do combate; jurar em voz alta antes do duelo.
  • OraƧƵes: ā€œTerak, dĆ”-me coragem e disciplina.ā€; ā€œQue eu nĆ£o recue do necessĆ”rio.ā€
  • Conhecimentos: honra e bravura; templos treinam o corpo; despreza covardia.

Tinel

  • Ritos: acender vela sobre o livro; copiar uma linha sagrada; devolver um texto ao scriptorium.
  • OraƧƵes: ā€œTinel, revela a verdade velada.ā€; ā€œGuia minha mĆ£o e minha memória.ā€
  • Conhecimentos: scriptoriums e escribas; busca da verdade acima de conforto; tabu a queimar livros.

Zheenkeef

  • Ritos: brindar com vinho novo; cantar atĆ© a voz falhar; pintar um sĆ­mbolo com os dedos.
  • OraƧƵes: ā€œZheenkeef, inflama a centelha.ā€; ā€œQue a loucura seja fĆ©rtil, nĆ£o cega.ā€
  • Conhecimentos: vinhedos e ĆŖxtase criativo; inspiração pode ferir; celebraƧƵes quebram barreiras.

Iluminados

Rodu

  • Ritos: saudar o sol ao nascer; prometer ajuda ao meio‑dia; manter chama limpa no lar.
  • OraƧƵes: ā€œRodu, fortalece meu braƧo e espĆ­rito.ā€; ā€œQue tua luz exponha a injustiƧa.ā€
  • Conhecimentos: justiƧa sob a luz; paladinos e campeƵes; fogo como purificação.

Vuin

  • Ritos: meditar Ć  luz lunar; escrever sonhos ao acordar; purificar Ć”gua ao luar.
  • OraƧƵes: ā€œVuin, guarda meus passos no escuro.ā€; ā€œRevela o caminho por sinais suaves.ā€
  • Conhecimentos: fases como pressĆ”gios; mĆ­sticos e magos a honram; permissiva e mutĆ”vel.

Nyxara

  • Ritos: sentar em escuridĆ£o total por um tempo; preservar um segredo confiado; velar por estrelas ocultas.
  • OraƧƵes: ā€œNyxara, dĆ”-me coragem ante o desconhecido.ā€; ā€œQue o vazio nĆ£o me devore, mas ensine.ā€
  • Conhecimentos: destino e vastidĆ£o; evita dogmas de certeza; silĆŖncio como sacramento.

Três Irmãs

Naryne

  • Ritos: jurar perante estandarte; registrar genealogia; selar pacto com toque de espada.
  • OraƧƵes: ā€œNaryne, dĆ” peso Ć s minhas promessas.ā€; ā€œQue a honra sustente a lei.ā€
  • Conhecimentos: nobreza e legitimidade; cortes e brasƵes; alianƧas estruturam reinos.

Thellyne

  • Ritos: agradecer Ć  presa abatida; deixar fita nas Ć”rvores; andar sem quebrar galhos.
  • OraƧƵes: ā€œThellyne, guia minhas pegadas.ā€; ā€œQue eu seja astuto, nĆ£o cruel.ā€
  • Conhecimentos: caƧa justa; trilhas e bosques; astĆŗcia acima da forƧa bruta.

Canelle

  • Ritos: coroar com louros após vitória; partilhar pĆ£o com antigos rivais; afiar lanƧas juntos antes da batalha.
  • OraƧƵes: ā€œCanelle, concede vitória com mĆ©rito.ā€; ā€œQue a coragem nĆ£o vire arrogĆ¢ncia.ā€
  • Conhecimentos: triunfo e glória; competiƧƵes sagradas; rivalidades honradas.

Ventrinos

Anwyn

  • Ritos: oferecer pĆ£o e sal a visitantes; acender vela na soleira; benzer o berƧo.
  • OraƧƵes: ā€œAnwyn, guarda este lar.ā€; ā€œQue nenhum faminto saia sem mesa.ā€
  • Conhecimentos: hospitalidade Ć© sacramento; lares como templos; acolhimento acima de credo.

Korak

  • Ritos: bater trĆŖs vezes a marreta antes da obra; afiar ferramentas ao amanhecer; marcar a peƧa‑mestre com sigilo.
  • OraƧƵes: ā€œKorak, firma minha mĆ£o e engenho.ā€; ā€œQue o trabalho seja digno e duradouro.ā€
  • Conhecimentos: guildas e forjas; respeito a ferramentas; obra justa sobrevive ao tempo.

Maal

  • Ritos: pesar moeda em balanƧa; ler um trecho de lei antes do julgamento; lavar as mĆ£os após sentenƧa.
  • OraƧƵes: ā€œMaal, faz-me justo e atento.ā€; ā€œQue a balanƧa nĆ£o penda a favores.ā€
  • Conhecimentos: cortes e tribunais; juramentos sagrados; punição deve ser proporcional.

Darmon

  • Ritos: ungir selos de carta; amarrar fitas de rota em cajado; tocar trĆŖs vezes a porta ao levar mensagem.
  • OraƧƵes: ā€œDarmon, abre caminhos e guarda notĆ­cias.ā€; ā€œQue eu chegue a tempo.ā€
  • Conhecimentos: mensageiros e viajantes; sorte e encruzilhadas; eirados e hospedarias amigas.

Aymara

  • Ritos: dedicar canção antes da apresentação; partilhar taƧa com estranhos; ofertar flor no palco.
  • OraƧƵes: ā€œAymara, alegra vozes e coraƧƵes.ā€; ā€œQue a beleza cure a dureza do mundo.ā€
  • Conhecimentos: festivais e teatros; amor e arte como virtudes; generosidade desarma conflitos.

Sombrios

Asmodeus (Kador)

  • Ritos: queimar bilhetes de fraqueza; falar o nome secreto no escuro; desenhar Ć”rvore em chamas em cinzas.
  • OraƧƵes: ā€œAsmodeus, dĆ”-me poder sobre meus inimigos.ā€; ā€œQue o usurpado me seja devolvido.ā€
  • Conhecimentos: piras e irmandades secretas; sĆ­mbolo de Ć”rvore em fogo; culto odioso e oculto.

Naran

  • Ritos: apagar todas as luzes por um minuto; enterrar um sino sob neve; beber Ć”gua gelada em silĆŖncio.
  • OraƧƵes: ā€œNaran, cala os clamores do mundo.ā€; ā€œQue a noite prevaleƧa sobre o desespero alheio.ā€
  • Conhecimentos: noite eterna e desespero; temido em regiƵes frias; sinais de escurecimento anĆ“malo.

Canarak

  • Ritos: manchar um Ć­cone alheio com tinta; sussurrar mentira ao espelho; virar um sĆ­mbolo de cabeƧa‑para‑baixo.
  • OraƧƵes: ā€œCanarak, corrompe o que Ć© falso.ā€; ā€œAbre-me as portas vedadas.ā€
  • Conhecimentos: profanação e engano; cultos infiltram instituiƧƵes; tenta perverter ritos alheios.

Thellos

  • Ritos: marcar pele com cicatriz ritual; quebrar um objeto querido; entoar canto Ć”spero antes do combate.
  • OraƧƵes: ā€œThellos, endurece o meu coração.ā€; ā€œQue a dor seja minha disciplina.ā€
  • Conhecimentos: violĆŖncia e tirania; adorado por senhores cruĆ©is; festivais de sofrimento.