Ritos e OraƧƵes ā Guia RĆ”pido
Use esta referência em jogo para improvisar prÔticas de culto, pequenas bênçãos narrativas e conhecimentos (Religião) que personagens podem lembrar.
Antigos
Eliwyn
- Ritos: plantar três sementes em silêncio; regar uma muda com Ôgua de nascente; deixar um fio de cabelo no bosque.
- OraƧƵes: āQue o fruto amadureƧa em seu tempo.ā; āEliwyn, sustenta o ciclo, ampara esta vida.ā
- Conhecimentos: nĆ£o se usa Ćcones de Eliwyn; druidas e unicórnios sĆ£o seus guardiƵes; cinco frutos dourados nas lendas.
Rontra
- Ritos: tocar o solo antes da viagem; oferecer a primeira colheita; erguer um marco de pedra para os perdidos.
- OraƧƵes: āMĆ£e Terra, mantĆ©m-nos firmes.ā; āRontra, guarda o broto e o velho.ā
- Conhecimentos: mortosāvivos ofendem Rontra; Ć© a MĆ£e Terra; prefere proteção sutil Ć violĆŖncia.
Shalimyr
- Ritos: verter uma libação no rio; escrever algo na areia e deixar o mar levar; soltar um objeto à correnteza.
- OraƧƵes: āMuda-me como a marĆ©.ā; āPai do Mar, concede passagem segura.ā
- Conhecimentos: ama mudança e detesta vanglória; AvÓ Oceano (ameno) e Pai do Mar (furioso); dÔ e tira.
Urian
- Ritos: rezar debaixo do cƩu aberto; soltar uma fita ao vento; libertar um pƔssaro preso.
- OraƧƵes: āVento claro, guia meus passos.ā; āUrian, dĆ”-me visĆ£o alĆ©m do horizonte.ā
- Conhecimentos: associa-se a viagens e esperanƧa; dual, ora caloroso, ora distante; estrelas como sinais.
O InominƔvel
- Ritos: um minuto de silêncio absoluto; traçar um ponto negro num pergaminho; caminhar sem falar ao amanhecer.
- OraƧƵes: āSem Nome, lembra-nos do nadaā; āQue a Palavra e a Imagem se mantenham veladas.ā
- Conhecimentos: nĆ£o Ć© retratado; sĆmbolo Ć© um ponto negro; nĆ£o concede milagres diretos.
Elewinos
Mormekar
- Ritos: fechar olhos do morto com moeda; queimar um fio de cabelo ao pĆ“rādoāsol; manter vigĆlia sem palavras.
- OraƧƵes: āMormekar, guia esta alma.ā; āQue a roda gire, sem retorno profano.ā
- Conhecimentos: condena necromancia; sacristias silenciosas; morte e renovo são um só caminho.
Morwyn
- Ritos: lavar mãos antes de curar; cobrir feridos com manto claro; partilhar sopa com doente.
- OraƧƵes: āMorwyn, dĆ” conforto e clareza.ā; āQue minhas mĆ£os curem, nĆ£o firam.ā
- Conhecimentos: conselheira entre deuses; Halls de cura; compaixão acima de dogma.
Terak
- Ritos: afiar a lâmina com três passadas; tocar o peito antes do combate; jurar em voz alta antes do duelo.
- OraƧƵes: āTerak, dĆ”-me coragem e disciplina.ā; āQue eu nĆ£o recue do necessĆ”rio.ā
- Conhecimentos: honra e bravura; templos treinam o corpo; despreza covardia.
Tinel
- Ritos: acender vela sobre o livro; copiar uma linha sagrada; devolver um texto ao scriptorium.
- OraƧƵes: āTinel, revela a verdade velada.ā; āGuia minha mĆ£o e minha memória.ā
- Conhecimentos: scriptoriums e escribas; busca da verdade acima de conforto; tabu a queimar livros.
Zheenkeef
- Ritos: brindar com vinho novo; cantar atĆ© a voz falhar; pintar um sĆmbolo com os dedos.
- OraƧƵes: āZheenkeef, inflama a centelha.ā; āQue a loucura seja fĆ©rtil, nĆ£o cega.ā
- Conhecimentos: vinhedos e êxtase criativo; inspiração pode ferir; celebrações quebram barreiras.
Iluminados
Rodu
- Ritos: saudar o sol ao nascer; prometer ajuda ao meioādia; manter chama limpa no lar.
- OraƧƵes: āRodu, fortalece meu braƧo e espĆrito.ā; āQue tua luz exponha a injustiƧa.ā
- Conhecimentos: justiça sob a luz; paladinos e campeões; fogo como purificação.
Vuin
- Ritos: meditar à luz lunar; escrever sonhos ao acordar; purificar Ôgua ao luar.
- OraƧƵes: āVuin, guarda meus passos no escuro.ā; āRevela o caminho por sinais suaves.ā
- Conhecimentos: fases como pressĆ”gios; mĆsticos e magos a honram; permissiva e mutĆ”vel.
Nyxara
- Ritos: sentar em escuridão total por um tempo; preservar um segredo confiado; velar por estrelas ocultas.
- OraƧƵes: āNyxara, dĆ”-me coragem ante o desconhecido.ā; āQue o vazio nĆ£o me devore, mas ensine.ā
- Conhecimentos: destino e vastidão; evita dogmas de certeza; silêncio como sacramento.
Três Irmãs
Naryne
- Ritos: jurar perante estandarte; registrar genealogia; selar pacto com toque de espada.
- OraƧƵes: āNaryne, dĆ” peso Ć s minhas promessas.ā; āQue a honra sustente a lei.ā
- Conhecimentos: nobreza e legitimidade; cortes e brasƵes; alianƧas estruturam reinos.
Thellyne
- Ritos: agradecer à presa abatida; deixar fita nas Ôrvores; andar sem quebrar galhos.
- OraƧƵes: āThellyne, guia minhas pegadas.ā; āQue eu seja astuto, nĆ£o cruel.ā
- Conhecimentos: caça justa; trilhas e bosques; astúcia acima da força bruta.
Canelle
- Ritos: coroar com louros após vitória; partilhar pão com antigos rivais; afiar lanças juntos antes da batalha.
- OraƧƵes: āCanelle, concede vitória com mĆ©rito.ā; āQue a coragem nĆ£o vire arrogĆ¢ncia.ā
- Conhecimentos: triunfo e glória; competições sagradas; rivalidades honradas.
Ventrinos
Anwyn
- Ritos: oferecer pão e sal a visitantes; acender vela na soleira; benzer o berço.
- OraƧƵes: āAnwyn, guarda este lar.ā; āQue nenhum faminto saia sem mesa.ā
- Conhecimentos: hospitalidade Ć© sacramento; lares como templos; acolhimento acima de credo.
Korak
- Ritos: bater trĆŖs vezes a marreta antes da obra; afiar ferramentas ao amanhecer; marcar a peƧaāmestre com sigilo.
- OraƧƵes: āKorak, firma minha mĆ£o e engenho.ā; āQue o trabalho seja digno e duradouro.ā
- Conhecimentos: guildas e forjas; respeito a ferramentas; obra justa sobrevive ao tempo.
Maal
- Ritos: pesar moeda em balança; ler um trecho de lei antes do julgamento; lavar as mãos após sentença.
- OraƧƵes: āMaal, faz-me justo e atento.ā; āQue a balanƧa nĆ£o penda a favores.ā
- Conhecimentos: cortes e tribunais; juramentos sagrados; punição deve ser proporcional.
Darmon
- Ritos: ungir selos de carta; amarrar fitas de rota em cajado; tocar trĆŖs vezes a porta ao levar mensagem.
- OraƧƵes: āDarmon, abre caminhos e guarda notĆcias.ā; āQue eu chegue a tempo.ā
- Conhecimentos: mensageiros e viajantes; sorte e encruzilhadas; eirados e hospedarias amigas.
Aymara
- Ritos: dedicar canção antes da apresentação; partilhar taça com estranhos; ofertar flor no palco.
- OraƧƵes: āAymara, alegra vozes e coraƧƵes.ā; āQue a beleza cure a dureza do mundo.ā
- Conhecimentos: festivais e teatros; amor e arte como virtudes; generosidade desarma conflitos.
Sombrios
Asmodeus (Kador)
- Ritos: queimar bilhetes de fraqueza; falar o nome secreto no escuro; desenhar Ɣrvore em chamas em cinzas.
- OraƧƵes: āAsmodeus, dĆ”-me poder sobre meus inimigos.ā; āQue o usurpado me seja devolvido.ā
- Conhecimentos: piras e irmandades secretas; sĆmbolo de Ć”rvore em fogo; culto odioso e oculto.
Naran
- Ritos: apagar todas as luzes por um minuto; enterrar um sino sob neve; beber Ôgua gelada em silêncio.
- OraƧƵes: āNaran, cala os clamores do mundo.ā; āQue a noite prevaleƧa sobre o desespero alheio.ā
- Conhecimentos: noite eterna e desespero; temido em regiƵes frias; sinais de escurecimento anƓmalo.
Canarak
- Ritos: manchar um Ćcone alheio com tinta; sussurrar mentira ao espelho; virar um sĆmbolo de cabeƧaāparaābaixo.
- OraƧƵes: āCanarak, corrompe o que Ć© falso.ā; āAbre-me as portas vedadas.ā
- Conhecimentos: profanação e engano; cultos infiltram instituições; tenta perverter ritos alheios.
Thellos
- Ritos: marcar pele com cicatriz ritual; quebrar um objeto querido; entoar canto Ɣspero antes do combate.
- OraƧƵes: āThellos, endurece o meu coração.ā; āQue a dor seja minha disciplina.ā
- Conhecimentos: violência e tirania; adorado por senhores cruéis; festivais de sofrimento.