Atue como um Especialista em Lore de RPG e Arquivista de Dungeons & Dragons.
Seu objetivo é criar um documento definitivo e abrangente sobre a espécie: **Gith (Githyanki e Githzerai)
**.
O formato de saída deve ser em Markdown otimizado para Obsidian (use negritos, listas, e headers hierárquicos).
Estruture a resposta nas seguintes seções exatas:
1. Conceito Central e Imaginário Comum
Descreva a essência desta espécie na fantasia medieval genérica (além de D&D). Como eles são vistos na cultura pop, mitologia ou literatura clássica (Tolkien, etc)? Qual é o arquétipo visual e comportamental padrão?
2. Biologia e Aparência (Visão 5e Atualizada)
Baseando-se principalmente no PHB 2014, PHB 2024, Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse e Volo’s Guide.
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Fisiologia: Tamanho, expectativa de vida, traços físicos marcantes (chifres, orelhas, pele, etc).
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Ciclo de Vida: Como nascem e envelhecem.
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Variações: Sub-raças ou linhagens principais mencionadas na 5e.
3. Sociedade e Cultura (Forgotten Realms & Core)
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Estrutura Social: Clãs, cidades, nômades?
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Alinhamento e Crenças: A tendência tradicional (e como isso mudou para uma visão mais moderna/nuanceada).
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Relação com Divindades: Quais os principais deuses associados a eles no panteão de Forgotten Realms (Faerûn)?
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Nomes: Exemplos de estrutura de nomes (Masculino, Feminino, Sobrenomes/Clãs).
4. A Evolução Através das Edições (Histórico)
Aqui, faça uma arqueologia do sistema. Compare a versão atual com:
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AD&D (1e/2e): Havia alguma restrição estranha de classe ou nível? Eram monstros ou jogáveis?
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3.xe: Havia muitos modificadores de atributos negativos?
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4e: Houve mudança drástica na lore ou aparência? (Ex: Tieflings, Draconatos).
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O Grande Retcon: O que mudou drasticamente da 5e (2014) para a 5e (2024/Multiverse) em termos de “Lore vs. Biodeterminismo”?
5. Variações em Outros Cenários e Sistemas
Saia de Forgotten Realms. Como esta espécie é diferente em:
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Eberron: (Ex: Eles são civilizados? Monstruosos? Têm tecnologias?)
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Dragonlance / Greyhawk / Dark Sun: (Se existir nestes cenários, qual o twist?)
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Pathfinder (1e/2e): Há alguma diferença biológica ou cultural gritante na versão da Paizo para esta mesma espécie?
6. Ganchos de Interpretação e Ideias
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3 peculiaridades de interpretação para jogadores.
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2 ideias de NPCs ou vilões desta espécie que fogem do estereótipo.
Nota para a IA: Ao escrever, mantenha um tom enciclopédico, mas engajante. Se houver contradições diretas entre livros (ex: Volo’s vs. Monsters of the Multiverse), aponte a discrepância explicitamente como “Mudança de Design”.
A História: Eram uma raça única escravizada pelos Illithids que se dividiu em duas facções rivais ideológicas.
O Contraste:
Githyanki: Piratas astrais, militaristas, usam espadas de prata, pacto com dragões vermelhos (vivem no Plano Astral, onde o tempo não passa).
Githzerai: Monges ascetas, filósofos, focados em ordem mental para controlar o caos do Limbo (vivem no Caos Mutável).
Por que pesquisar: A lore deles é uma das mais ricas e menos “Tolkien” do D&D.
Excelente! Agora tenho informações suficientes. Vou compilar um documento abrangente em Markdown otimizado para Obsidian. Vou estruturar conforme solicitado com todas as seções, citações apropriadas e detalhes profundos.
Gith (Githyanki e Githzerai): Documento Definitivo de Lore
1. Conceito Central e Imaginário Comum
O conceito dos Gith opera em uma zona raríssima da fantasia medieval genérica: eles não são uma criação puramente Tolkieniana. Ao contrário de elfos, anões ou até mesmo orcs, os Gith não descendem da tradição literária britânica clássica, mas sim de uma invenção original do D&D pós-1979.
Arquétipo em Fantasia Genérica
Em contextos de fantasia genérica fora de D&D, raças humanoides rivais com divisão ideológica existem — pense nos Dúnedain vs. outras nações de Homens em Tolkien, ou até mesmo na dicotomia Bem vs. Mal que permeia a mitologia. Porém, o que torna os Gith únicos é sua estrutura narrativa de escravatura planar à insurreição revolucionária, criando um arquétipo de “humanóides pós-revolucionários em conflito ideológico permanente” — algo pouco explorado na tradição Tolkieniana.
O imaginário visual padrão dos Gith é de guerreiros esbeltos, com uma estética antiga greco-romana reinterpretada planarmente: corpos magros e ágeis, pele cinzenta ou castanho-avermelhada (em histórico), olhos negros e penetrantes. Diferentemente de orcs (brutais), elfos (etéreos) ou anões (robustos), o Gith existe no espectro “elite guerreira psionicamente evoluída” — reminiscente de imagens de ninjas, samurais ou legionários.
Divergência do Tolkienismo
Tolkien criava raças como manifestações literárias de arquétipos: os Elfos como representantes da Beleza Decadente, os Anões da Destreza Trabalhista, os Hobbits do Lar Rústico. Os Gith, ao contrário, são uma criação gamificada e ideológica. Eles existem para responder à pergunta: “O que acontece quando uma raça escravizada se liberta, mas não consegue concordar sobre o futuro?” Isso os torna mais próximos de distopias políticas (como 1984 de George Orwell) do que de fantasia medieval clássica.
2. Biologia e Aparência (Visão 5e Atualizada)
Fisiologia Geral
Os Gith modernos (5e, PHB 2014 e Monsters of the Multiverse) são humanóides de tamanho médio (cerca de 1,5m a 1,8m) com uma estrutura corporal que reflete sua origem essencial: foram humanos originais que sofreram transformações genéticas drásticas pelos Mind Flayers (Illithids) ao longo de gerações de escravidão.
Características físicas marcantes:
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Pele: Tonalidade cinzenta, castanha ou acinzentada, frequentemente com textura levemente áspera ou “couraçada”
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Olhos: Grandes e negros como ônix, sem pupila visível (conferindo uma aparência alienígena)
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Orelhas: Pontudas ou levemente alongadas, lembrando uma forma levemente élfica, mas mais angulares
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Estatura: Magros e musculosos, sem excesso de gordura corporal
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Ciclo de vida: Expectativa de vida de aproximadamente 100 anos em condições normais, embora os Githyanki vivam muito mais se residirem no Plano Astral (onde o tempo não passa normalmente)
Ciclo de Vida e Reprodução
Mudança de Design (3.5e → 5e → Monsters of the Multiverse): A reprodução Gith é um dos aspectos mais controversos e mutáveis da lore.
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Originalmente (2e): Descrito vagamente como “humanóide” com possível reprodução sexuada
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3.5e em diante: Estabelecido que os Githyanki põem ovos — uma adaptação Mind Flayer para acelerar reprodução e criar soldados mais rapidamente. Segundo Baldur’s Gate 3 (considerado semi-canon moderno), apenas certas githyanki designadas pela Rainha para reprodução (chamadas shu’kyani) realizam este processo, que é assexuado.
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Githzerai: Presumivelmente, reproduzem-se como humanoides normais, embora raros textos deixem vago
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Idade adulta: Aproximadamente 10-12 anos em condições de treinamento acelerado (Min Flayer); em contexto normal, similar a humanos
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Maturidade máxima: Atingem pico físico ao redor dos 20-30 anos e mantêm-se assim por décadas
Mudança de Classificação (2025)
Mudança de Design Crítica (2024/2025 MM): Os Gith passaram de Humanoides para Aberrações oficialmente. A justificativa: transformação tão profunda pelo Plano Astral/Limbo que transcenderam a biologia humanoide tradicional. Isso afeta principalmente NPCs Gith, não PCs jogáveis.
Variações (Sub-raças 5e)
Githyanki:
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Adaptação primária: Guerreiros pós-revolucionários, recrutados principalmente para combate
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Herança Mind Flayer: Forte ligação psiónica, força e destreza equilibradas
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Módulo de Classe Favorita: Guerreiro, Paladino de Tiamat (variante)
Githzerai:
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Adaptação secundária: Ascetas contemplativas, enfoque em disciplina mental
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Herança pós-Zerthimon: Destreza e sabedoria amplificadas
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Módulo de Classe Favorita: Monge, Feiticeiro Psiónico (variante)
3. Sociedade e Cultura (Forgotten Realms & Core)
Estrutura Social Githyanki
Os Githyanki organizaram-se em hierarquia militarista rigidíssima:
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Topo: Vlaakith CLVII — Rainha Lich imortal que governa através de pura força psiónica e ameaça existencial
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Camada 1: Cavaleiros Githyanki (Knight-level warriors) — elite de combate, muitas vezes montes de draconatos vermelhos
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Camada 2: Guerreiros Githyanki (rank-and-file soldiers)
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Camada 3: Servos não-combatentes, artífices do Plano Astral
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Estrutura Grupal: Não há verdadeiros “clãs” no sentido tradicional — todos são servos de Vlaakith, embora existam lealdades faccionais
Locais Principais:
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Tu’narath — Cidade-necropólis construída no cadáver petrificado de uma divindade morta há eons, localizada no Plano Astral
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Postos fronteiriços no Plano Material — utilizados para recrutamento, nascimento e treinamento de guerreiros jovens
Estrutura Social Githzerai
Contrastando drasticamente:
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Sistema: Monástico descentralizado com Zaerith Menyar-Ag-Gith como “Deus-Rei” espiritual (não um governante tirânico)
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Organização: Monastérios independentes em Limbo, cada um autossuficiente, conectados filosoficamente mas não politicamente
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Hierarquia Interna: Maestria espiritual determina status, não poder bruto
Locais Principais:
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Shra’kt’lor — Cidade maior-monastério, refúgio espiritual
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Monastério de Zerth’Ad’Lun — Centro de aprendizagem canonizado
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Monastério de Finithamon — Outro importante centro de contemplação
Alinhamento e Crenças Ideológicas
Githyanki — Tendência Canônica: Caótica Má
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Visão: Conquista perpétua, hierarquia despótica, ódio racial contra humanoides “inferiores”
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Mudança de Design (BG3 + 5e moderno): Há crescente reconhecimento de que nem todos os Githyanki concordam com Vlaakith. A descoberta (em BG3) de que Vlaakith sacrificou Gith a Tiamat e mantém seu filho Orpheus aprisionado criou uma fissura ideológica. Muitos Githyanki agora questionam sua lealdade.
Githzerai — Tendência Canônica: Neutra Boa/Caótica Neutra
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Visão: Autodeterminação, disciplina mental como libertação, recusa da escravidão (mesmo a de Vlaakith)
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Filosofia: Meditação, busca de equilíbrio na Caverna do Caos (Limbo)
Relação com Divindades em Forgotten Realms
Mudança de Design Crítica (2e → 5e): Os Gith são, surpreendentemente, quase ateus em estrutura:
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Githyanki: Seu “deus” é Vlaakith, uma divindade falsa (lich que não é realmente uma divindade). Alguns Githyanki mais antigos podem reverenciar Tiamat (a Rainha Dragão), com quem fazem pacto. Não há clero formalizado.
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Githzerai: Veneram Zerthimon (a figura histórica fundadora) e seu sucessor Zaerith Menyar-Ag-Gith — mas estes são mais heróis deificados que deidades no sentido clássico. A veneração é introspectiva, contemplativa, não ritualisticamente devota.
Nota Especial: O formato de “religião” Githzerai é único — funciona mais como filosofia de vida do que como religião estruturada. Permite clérigos, mas frequentemente sem lealdade a divindades externas.
Nomes Gith
Estrutura Nomenclatória Githyanki:
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Pattern: Nomes com múltiplas sílabas, frequentemente com apóstrofos internos
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Exemplos Masculinos: Kethh’rick, Zas’tal, Grol’then
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Exemplos Femininos: Lae’zel, Vlaakith, S’theth’marn
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Sem verdadeiros “sobrenomes” — ocasionalmente títulos como “da Casa de [Primeiro Comandante]” ou simplesmente numeração (ex: Vlaakith CLVII = Vlaakith 157ª)
Estrutura Nomenclatória Githzerai:
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Pattern: Mais melodioso que Githyanki, frequentemente com “th” e “z”
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Exemplos Masculinos: Zerthimon (fundador histórico), Za’reth, Kor’thon
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Exemplos Femininos: Janara, Serath, El’mun
4. A Evolução Através das Edições (Histórico Arqueológico)
AD&D 1ª Edição (1974-1977) — Pré-Gith
Os Gith não existiam ainda. A entrada inaugural ocorre em Fiend Folio (1981), tecnicamente ainda era AD&D 1e tardia.
AD&D 2ª Edição (1989-2000) — A Era Clássica
Fiend Folio (1981) — Estréia:
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Descrito como raça jogável com restrições severas
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Githyanki: Limitados a Classe Guerreiro/Mago (Gish) ou Psionicista
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Límite de nível: 12º nível antes de serem “ascendidos” (drenados pela Rainha)
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Modificadores de Atributo (2e): +1 DEX, +1 INT, -1 SAB, -1 CAR
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Máximos Raciais: DEX 19, INT 19
“A Guide to the Astral Plane” (1992):
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Aprofundamento massivo de lore
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Tu’narath descrito em detalhes
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Introdução de Githzerai como opção jogável
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Estabelecimento de conflito irreconciliável
Planescape Box Set & Planewalker’s Handbook (1994):
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Githzerai oficialmente expansível
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Sistema de monastério introduzido
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Zerthimon canonizado como figura de culto
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Vlaakith estabelecida como lich, não como governante divina
Pontos Críticos da 2e:
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Restrições de classe eram rigorosamente rígidas — muito mais severas que outras demihumanas
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Githyanki Knight (versão superior) podia usar habilidades “anti-paladino” (Detectar Bem, Comando de Mortos, etc.)
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Psiônica era central — silver swords eram +3 vorpal com corte de cordas astrais
3.ª Edição & 3.5e (2000-2008)
Eliminação de Restrições, Compensação com ECL:
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Githanki/Githzerai tornam-se playable em teoria, mas com +2 ECL (Equivalent Character Level)
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Significava: Você começava como nível 1 Gith efetivamente nível 3
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Modificadores de Atributo (3.5e): Githyanki: +2 DEX, +2 CON, -2 SAB; Githzerai: +6 DEX, +2 SAB, -2 INT (muito mais fortes!)
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Resistência à Magia: +5 + HD contra magias
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Psi-like Abilities agora eram reais psionics, não feitiços
Expanded Psionics Handbook (3.5e, 2004):
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Massivo redesenho de psiônica, impacto direto no Gith
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Power points, não slots de feitiço
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Githyanki: +3 PP iniciais, Mage Hand 3x/dia
Mudança de Design: 3.5e tentava equilibrar Gith ao torná-los mecanicamente mais simples, menos únicos. A psiônica complicada substituiu a magia fácil.
4ª Edição (2008-2012)
Eliminação do ECL, Redesenho Completo:
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Githyanki & Githzerai tornam-se standard player races sem penalidade de nível
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Modificadores (4e): +2 CON, +2 INT (muito mais genérico)
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Habilidades Especiais: Githyanki Willpower (+1 Will), +2 Charm Saves; Githzerai ganha Psionic Defense (AC = 10 + DEX + WIS sem armadura)
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Stat Blocks Monster Manual: Muito menos poderosos que predecessores 3.5e
Scales of War Adventure Path (4e, 2009-2012):
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Campaign arc épica focada em Githyanki invadindo o Plano Material
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Vlaakith CLVII morta (mas depois ressuscitada em lore posterior)
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Tiamat quebra pacto com Githyanki (depois parcialmente restaurado)
Mudança de Design: 4e tentou simplificar e padronizar as duas sub-raças. Resultado: menos flavor, mais balance.
5ª Edição (2014-2024)
Unearthed Arcana (Setembro 2017) — Primeira Tentativa:
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Githyanki: +2 STR, +1 INT, sem modificadores ruins
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Githzerai: +2 DEX, +2 WIS
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Ambos ganham proficiência de linguagem + ferramenta
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Habilidades Inatas: Mage Hand (cantrip), Jump (1x/dia level 3), Misty Step (1x/dia level 5)
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Crítica: Muito genérico, sem flavor rico
Mordenkainen’s Tome of Foes (2018):
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Redesenho significativo mantendo a estrutura UA
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Adição de Psychic Resistance
Monsters of the Multiverse (2022) — Atualização Principal:
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Remoção de: Decadent Mastery, Martial Prodigy
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Adição de Astral Knowledge: 1x/long rest, ganhar proficiência de habilidade + arma/ferramenta aleatória
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Psychic Resistance agora oficial (resistência a dano psíquico)
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Githyanki Psionics pode usar INT, WIS ou CHA como modificador
2024 Player’s Handbook & Monster Manual (2025):
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Mudança Crítica: Gith reclassificados como Aberrações (não Humanoides) oficialmente em NPC statblocks
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PCs jogáveis permanecem Humanoides em Monsters of the Multiverse
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Justificativa: Transformação pelo Plano Astral/Limbo foi tão profunda que deixaram de ser humanoides
Mudança de Design Cumulativa 5e: Progressão de “super powered rare threat” → “playable standard” → “carefully balanced with narrative nuance”
5. Variações em Outros Cenários e Sistemas
Eberron (Não Presente Canonicamente)
Eberron Canonical Status: Os Gith não aparecem no Eberron official canon até recentemente.
Keith Baker (Criador de Eberron) — Especulação Teórica (Patreon 2022):
Um cenário hipotético chamado “Githberron” foi proposto:
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A realidade do Eberron que conhecemos não é a primeira iteração do plano material
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Uma realidade anterior (Githberron) foi destruída/devastada
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Um grupo de Gith escapou em vasos astrais, dividindo-se em duas culturas (Githyanki em Astral, Githzerai em Kythri — o plano de caos do Eberron)
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Diferença crítica: Gem Dragons acompanharam a fuga Gith de Githberron (ao invés de Chromatics/Metallics)
Nota Importante: Isto é especulação, não canon oficial Eberron.
Dark Sun (Athas) — Presença Débil
Status: Mencionado apenas tangencialmente na lore de Dark Sun.
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Teoria dos Fãs: Mind Flayers (Thri-Kreen? Illithids?) existiram em Athas
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Histórico Gith: Possível que Gith originais houvessem fortaleza em Athas para lutar contra Illithids
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Canon Confirmado: Nenhum — permanece especulação
Dragonlance (Krynn) — Ausência Total
Status: Os Gith não existem em Dragonlance canonical.
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Razão provável: Krynn tem seu próprio sistema de raças e política planar muito específico
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Histórico: Draconians (criaturas dragão-humanoides criadas magicamente) ocupam o nicho de “soldados genéticos de guerra”
Greyhawk — Ligação Ambígua
Status: Menção casual em materiais antigos, nenhuma integração profunda.
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Greyhawk é menos “detalhado” que Forgotten Realms
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Os Gith poderiam existir, mas não recebem aprofundamento específico
Pathfinder (1e/2e) — Adaptação Paizo
Pathfinder 1e (Usando Advanced Race Guide):
Paizo enfrentou o desafio de tornar Gith playáveis sem ECL (Pathfinder rejeitava level buyoffs). Resultado:
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Githyanki Paizo: +2 DEX, -2 SAB (bem similar 3.5e, mas balanceado para 10-point buy)
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Githzerai Paizo: +2 DEX, +2 SAB, -2 INT
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Type: Outsider (native) — não Humanoid
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Darkvision: 60 pés
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Spell Resistance: 6 + HD
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Psi-like Abilities: Mage Hand 3/dia, Clairaudience/Clairvoyance 1/dia (Githyanki); Daze 3/dia, Mage Armor 1/dia (Githzerai)
Pathfinder 2e:
- Redesenho completo ainda pendente; não há canônico oficial
Diferença Paizo: Mantém a sofisticação 3.5e enquanto simplifica para Pathfinder’s math — resultado híbrido entre 3.5e mechanical depth e 5e playability.
6. Ganchos de Interpretação e Ideias Criativas
Três Peculiaridades de Interpretação para Jogadores
1. Dissonância Cognitiva Planar
Os Githyanki vivem em um lugar onde tempo não passa. Um Githyanki que subjuntivamente tem 40 anos de idade poderia estar consciente há 400 anos reais em outros planos. Interpretar isso significa:
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Estranheza fundamental sobre “envelhecimento” vs. “experiência”
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Possível arrogância ao lidar com creatures “jovens” (humanos, elfos)
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Nostalgia ou dissociação sobre “como eram as coisas” quando o time flowed
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Possibilidade de jogo: Um Githyanki jovem em idade corporal pode ser ancião em experiência — ou vice-versa
2. Herança de Escravidão Reprimida
Todos os Gith nasceram de uma população que foi geneticamente alterada à força pelos Mind Flayers. Isto deixa traumas herdados:
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Githyanki podem exibir fidelidade obsessiva a hierarquia (ecoar da obediência Illithid) mesmo sem consciência disso
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Githzerai buscam orden absoluta em caos (compensação psicológica pela falta de agência anterior)
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Ambos odeiam psiônica Mind Flayer mas a usam fluentemente (trauma → arma)
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Possibilidade de jogo: Um Gith terapia descobrindo que sua “lealdade natural” é condicionamento Mind Flayer
3. O Fantasma de Gith (e Zerthimon)
Ambas as facções são cults of personality para seus fundadores:
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Githyanki juram por “Gith não voltar” — mas nunca está completamente morta (heresia Lich-Queen)
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Githzerai esperam Zerthimon retornar como messias
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Ambas as ideologias são fundadas em mentiras (BG3 retcon): Gith não voluntariamente se sacrificou a Tiamat; Vlaakith a sacrificou. Zerthimon não ascendeu a deus; apenas morreu heroicamente.
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Possibilidade de jogo: Descoberta que seus heróis são mitos, não história real
Dois NPCs/Vilões que Fogem do Estereótipo
1. “Kar’seth” — A Githyanki Dissidente Pacifista
Um Githyanki veterano que, após séculos de raides infrutíferos, começou a questionar a filosofia de Vlaakith. Em lugar de servir cegamente:
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Secretamente trabalha com os Sha’sal Khou (células de reunificação Gith que pregam paz entre Githyanki e Githzerai)
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Mantém aparência de lealdade externa, mas sabota silenciosamente operações genocidas
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Conflito interno: Amor pelo seu povo vs. rejeição da tirania
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Hooks: Pode ser aliado ou inimigo, dependendo de como o PC interage; Rainha o caçaria se descobrisse
2. “Shen’zai Menyar” — O Githzerai Herege Conquistador
Um monge Githzerai que rejeitou a filosofia pacifista de seu povo após descubrir que Zaerith Menyar-Ag-Gith realmente o encoraja a não crescer muito em poder (para evitar desafio ao seu trono):
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Secretamente treina uma pequena facção de guerreiros “ascendidos” em Limbo
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Propõe conquista da Astral Plane, não aniquilação dos Githyanki, mas subjugação/conversão
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Irônico: Mais similar a Gith original do que qualquer Githyanki moderno
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Hooks: Vilão reformista que pode causar cisma Githzerai; aliado radical que quer ajudar o PC a destruir Vlaakith
Apêndice: Mudanças de Design Explícitas
| Aspecto | 2e (Clássica) | 3.5e | 4e | 5e 2014 | MotM 2022 | 5e 2025 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STR/DEX/CON modificadores | +1 DEX, +1 INT, -1 WIS, -1 CHA | +2 DEX, +2 CON, -2 WIS | +2 CON, +2 INT | +2 STR, +1 INT | Sem modificadores raciais | Sem modificadores raciais |
| Tipo de Criatura | Humanoid | Humanoid (3.5e avançada: Outsider) | Humanoid | Humanoid | Humanoid | Aberration (NPCs) / Humanoid (PCs) |
| Classe Máxima | 12º (Githyanki) | Sem limite (ECL +2) | Sem limite | Sem limite | Sem limite | Sem limite |
| Habilidades Psiônicas | Blur 3/dia, Silver Sword +1 | Power Points, Spell-like Abilities | Encounter powers | Cantrip + 1/dia leveling | Cantrip + Astral Knowledge | Cantrip + Astral Knowledge |
| Resistência Psíquica | Nenhuma | +5 + HD vs. magia | +1 Will vs. charm | Nenhuma | Resistência a dano psíquico (NEW) | Resistência psíquica mantida |
Conclusão: Por Que o Lore Gith é Tão Rico
A saga Gith representa o único caso em D&D onde uma “raça” é definida inteiramente por ideologia política, não por biologia essencialista. Não são “bons por natureza” como Aasimar ou “malignos por criação” como orcs tradicionais. São indivíduos em conflito permanente com estruturas herdadas.
Isso, combinado com sua origem pós-revolucionária única (não Tolkieniana), sua residência em planos de lógica estranha (Astral, Limbo), e seu conflito eterno de 200 mil anos de guerra contra Mind Flayers, os torna uma das facções mais interessantes da cosmologia D&D — raramente exploradas, frequentemente mal compreendidas, mas potencialmente vilões/aliados mais fascinantes que qualquer raça “convencional”.
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https://www.reddit.com/r/osr/comments/rfwr11/removing_class_restrictions_and_racial_level/
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https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/ei3d70/where_to_learn_about_the_different_official_dd/
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https://www.enworld.org/threads/race-level-restrictions-help-please.713167/
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https://www.tribality.com/2015/04/13/new-options-for-your-gith-pcs/
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https://alphastream.org/index.php/2020/01/16/why-dark-sun-was-4es-most-successful-setting-part-1/
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https://www.enworld.org/threads/are-githyankis-and-githzerai-worth-the-2-ecl.69170/
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https://www.enworld.org/threads/the-gith-are-now-aberrations-in-dungeons-dragons.709747/page-47
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https://www.fantasynamegenerators.com/dnd-githyanki-names.php
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https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1bt13d1/lorewise_is_the_githzerai_society_much_weaker/
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https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/16p5e95/if_githyanki_lay_eggs_why_do_they_have_boobs/
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https://forum.rpg.net/index.php?threads%2Fcity-built-on-the-body-of-a-dead-god.337392%2F
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https://www.enworld.org/threads/do-githzerai-lay-eggs.131347/
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https://www.enworld.org/threads/forgotten-realms-canon-question.671019/
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https://dungeonsanddragonsfan.com/new-2024-dnd-races-species/
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https://www.dndbeyond.com/posts/131-githyanki-and-githzerai-in-dungeons-dragons
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https://togethernesswayfinder.substack.com/p/race-is-of-fantasy-and-race-is-a
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https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1ed8mj9/fantasy_humanoid_races_twist_humans_who_evolved/
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https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/story-lore/174920-githzerai-and-deities
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https://www.reddit.com/r/dndleaks/comments/s3lc5c/compilation_of_race_changes_from_from_monsters_of/
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https://www.facebook.com/groups/61115826282/posts/10155046487351283/
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https://www.tribality.com/2022/02/14/monsters-of-the-multiverse-breakdown-part-two/
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https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/15s8kqc/githyanki_reproduction/
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https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/1jwoiaj/are_books_like_mordenkainens_multiverse_still/
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https://arena.athas.org/t/that-old-chestnut-mind-flayers-on-athas/2893?page=3
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https://www.worldanvil.com/w/crossroads-chancellor/a/githzerai-species
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https://www.realmshelps.net/charbuild/races/other/githyanki.shtml
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http://thecampaign20xx.blogspot.com/2015/01/dungeons-dragons-comprehensive-look-at.html
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https://fr.scribd.com/document/630757969/Githyanki-and-Githzerai-Lore-Races-and-Classes-5e