Panteão de Lhodos — Sumário Divindades

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Leituras Essenciais: Cosmologia Geral · Guia do Jogador · Guia do DM · Ritos e Orações · Grande Igreja


Sobre a Natureza do Divino

“Os deuses não nos pedem adoração por vaidade, mas porque a fé é a ponte entre o mortal e o eterno. Cada oração fortalece essa ponte, cada ritual a mantém firme. Abandonar os deuses não é liberdade — é cortar as cordas que nos impedem de cair no abismo.” — Grande Sábio Matalou, em Um Tratado Sobre o Divino

O Grande Sábio Matalou outrora escreveu sobre a criação do mundo, sobre os deuses e suas maravilhas. Um compilado de seus maiores ensinamentos e descobertas pode ser encontrado em trechos nas maiores catedrais da Grande Igreja, mas um dos exemplares mais completos está sob guarda de Rohric Alvo, e ele o cuida com afeto. Afinal, Um Tratado Sobre o Divino é uma peça fenomenal sobre o começo de todas as coisas — mesmo que contenha certas… excentricidades filosóficas do Grande Sábio.

Este documento serve como portal de entrada para a cosmologia divina de Lhodos: uma jornada através das hierarquias celestiais, dos conflitos que moldaram o mundo, e dos cultos que sustentam a civilização.


A Hierarquia Cosmológica

O INOMINÁVEL (Criador Primordial)
   ↓ moldou
ILUMINADOS — Tríade Original (Rodu, Vuin, Nyxara)
   ↓ influenciaram
ANTIGOS — Forças Elementais (Eliwyn, Rontra, Shalimyr, Urian, Kador)
   ↓ Eliwyn gerou
ELEWINOS — Filhos da Árvore (Mormekar, Morwyn, Terak, Tinel, Zheenkeef)
   ↓ descendentes
VENTRINOS — Deuses da Civilização (Maal, Korak, Darmon, Anwyn, Aymara)
   ↓ aliadas paralelas
TRÊS IRMÃS — Tríade Independente (Naryne, Thellyne, Canelle)
   ↓ oposição
SOMBRIOS — Deuses Malignos (Asmodeus, Canarak, Naran, Thellos)

Nota sobre a estrutura: Esta hierarquia não representa “poder” bruto, mas distância do criador e envolvimento com mortais. Os Antigos são mais poderosos que os Ventrinos, mas os Ventrinos são mais acessíveis e compreensíveis para a maioria dos adoradores.


Os Panteões de Lhodos

🌑 O Inominável — O Criador Primordial

Natureza: Impessoal, transcendente, incompreensível. Não é um “deus” no sentido tradicional, mas a fonte primordial de toda existência.

Adoração: Não responde a preces, não concede poderes divinos, não intervém. Adorado apenas por monges contemplativos, filósofos ascéticos e bárbaros tribais que rejeitam panteões complexos.

Símbolo: Ponto negro infinito ou faixa torcida sem começo ou fim (∞ distorcido).

Por que importa: Alguns estudiosos acreditam que compreender o Inominável é a chave para desvendar a natureza da realidade, magia e existência. Outros temem que focar demais nele atraia atenção cósmica indesejável.

Leia mais: O Inominável


☀️ Iluminados — A Tríade Primordial

Membros: Rodu (Sol), Vuin (Lua), Nyxara (Escuridão)

Natureza: Forças cósmicas moldadas diretamente pelo Inominável. Não são “nascidos” — foram manifestados como aspectos fundamentais da criação.

Papel Cosmológico:

  • Rodu: Luz, vitalidade, ordem consciente do cosmos.
  • Vuin: Ciclos, magia, mistério entre luz e sombra.
  • Nyxara: Vazio, potencial latente, escuridão que precede a criação.

Adoração: Cada um possui cultos distintos, mas há também tradições sincréticas que adoram os três como aspectos de uma única força tríplice.

Tensão Central: A relação entre Luz (Rodu) e Escuridão (Nyxara), mediada pela Lua (Vuin).

🔗 Explore: Índice Completo dos Iluminados


🌊 Antigos — Os Primordiais Elementais

Membros: Eliwyn (Vida), Rontra (Terra), Shalimyr (Água), Urian (Ar), Kador (Fogo/Asmodeus)

Natureza: Forças impessoais e primordiais que moldaram o mundo físico. Não possuem “personalidades” no sentido humano — são manifestações elementais.

Papel Cosmológico:

  • Eliwyn: Gerou os Elewinos (literalmente deu à luz as divindades da vida).
  • Rontra: Estabilidade, terra fértil, fundação imóvel.
  • Shalimyr: Mudança, erosão, ciclos de destruição/renovação.
  • Urian: Liberdade, vastidão, espaço infinito.
  • Kador/Asmodeus: Transformação, purificação, destruição criadora (corrompido em tirania).

Adoração: Adorados principalmente por druidas, xamãs, povos tribais e aqueles que buscam conexão com forças naturais brutas. Templos são raros — adoração ocorre em locais naturais sagrados.

Diferenciação Crítica: Antigos vs Elewinos

  • Antigos: Forças impessoais (você não “conversa” com o oceano).
  • Elewinos: Divindades pessoais (Morwyn responde preces, Terak inspira guerreiros).

🔗 Explore: Índice Completo dos Antigos


🌳 Elewinos — Os Filhos da Árvore

Membros: Mormekar (Morte), Morwyn (Cura), Terak (Guerra), Tinel (Conhecimento), Zheenkeef (Loucura)

Natureza: Irmãos divinos nascidos de Eliwyn, a Árvore da Vida. Possuem personalidades distintas, famílias, conflitos fraternais e relações complexas.

Papel Cosmológico: Representam os aspectos fundamentais da experiência mortal:

  • Mormekar: Fim e renovação.
  • Morwyn: Compaixão e cura.
  • Terak: Força e sacrifício.
  • Tinel: Busca por verdade.
  • Zheenkeef: Criatividade e caos.

Adoração: O panteão mais amplamente adorado em Lhodos. A Grande Igreja é primariamente dedicada aos Elewinos (especialmente Morwyn e Terak).

Drama Familiar: Casamentos (Morwyn + Terak, Morwyn + Zheenkeef), rivalidades filosóficas (Tinel vs Terak), e tensões entre ordem (Terak/Morwyn) e caos (Zheenkeef).

🔗 Explore: Índice Completo dos Elewinos


🏛️ Ventrinos — Os Deuses da Civilização

Membros: Maal (Justiça), Korak (Forja), Darmon (Comércio), Anwyn (Lar), Aymara (Artes)

Natureza: Descendentes dos Elewinos (filhos e netos de Morwyn). Deuses da vida cotidiana, mais próximos de mortais que seus ancestrais.

Papel Cosmológico: Sustentam a civilização organizada:

  • Maal: Lei e ordem social.
  • Korak: Criação e indústria.
  • Darmon: Troca e prosperidade.
  • Anwyn: Comunidade e família.
  • Aymara: Beleza e expressão.

Adoração: Adorados por profissionais urbanos: juízes (Maal), ferreiros (Korak), mercadores (Darmon), donas de casa (Anwyn), artistas (Aymara).

Aliança Familiar: Formam uma rede de apoio mútuo. Korak forja ferramentas para todos, Maal mantém ordem para comércio de Darmon, Anwyn protege lares de artesãos de Aymara.

Nota de Segurança: A igreja de Anwyn foi secretamente infiltrada por cultistas de Asmodeus. Veja Anwyn - Igreja Secreta.

🔗 Explore: Índice Completo dos Ventrinos


🌹 Três Irmãs — A Unidade na Diversidade

Membros: Naryne (Nobreza), Thellyne (Natureza), Canelle (Vitória)

Natureza: Irmãs divinas de origem misteriosa (nascidas do “Rio Primordial”). Vivem separadas, possuem filosofias opostas, mas permanecem unidas por amor fraternal inabalável.

Papel Cosmológico:

  • Naryne: Nobreza, realeza, justiça sombria, rainha dos mortos (casada com Maal).
  • Thellyne: Natureza selvagem, caça, independência feroz.
  • Canelle: Competição, atletismo, vitória individual, superação.

Adoração:

  • Naryne: Nobres, juízes, necromantes (legítimos).
  • Thellyne: Caçadores, carpinteiros, silvicultores.
  • Canelle: Atletas, duelistas, competidores.

Tensão Única: As três discordam em quase tudo, mas nunca quebram o laço familiar. Representam a ideia de que família transcende filosofia.

Rivalidades Externas:

  • Canelle vs Terak (força individual vs coletiva).
  • Thellyne vs Korak (rejeita cortejador persistente).
  • Naryne vs Naran (irmão gêmeo caído, usurpador do trono dos mortos).

🔗 Explore: Índice Completo das Três Irmãs


Sombrios — Os Deuses Malignos

Membros: Asmodeus (Tirania), Canarak (Destruição), Naran (Usurpação), Thellos (Ganância)

Natureza: Divindades corrompidas ou nascidas do mal. Não são “mal necessário” — são antagonistas ativos da ordem cósmica.

Papel Cosmológico:

  • Asmodeus: Kador caído, senhor dos Nove Infernos, mestre da manipulação.
  • Canarak: Destruição desenfreada, fúria primordial sem propósito.
  • Naran: Gêmeo maligno de Naryne, usurpador do domínio dos mortos.
  • Thellos: Ganância insaciável, desejo que nunca satisfaz.

Adoração: Ilegal na maioria das nações civilizadas. Cultos operam em segredo, usando fachadas (ex: igreja infiltrada de Anwyn) ou dominando regiões sem lei.

Por que existem? Alguns teólogos argumentam que os Sombrios existem como testes da virtude mortal. Outros acreditam que são acidentes cósmicos ou consequências da liberdade divina.

Para DMs: Use Sombrios como antagonistas complexos, não caricaturas. Asmodeus oferece poder real, Naran promete justiça corrupta, Thellos atende desejos legítimos (com preço).

🔗 Explore: Índice Completo dos Sombrios


Leituras Complementares

📖 Guias Fundamentais

  • Cosmologia Geral Estrutura hierárquica completa, mitos de criação, relações entre panteões.

  • Guia do Jogador Informação acessível para jogadores: como escolher deus, juramentos, tabus, rituais diários.

  • Guia do DM Bastidores narrativos, como usar deuses em campanhas, conflitos divinos, missões sagradas.

  • Ritos e Orações Referência rápida para rituais, orações por deus, oferendas apropriadas.

  • Grande Igreja Estrutura, política e hierarquia da igreja unificada dos Elewinos.

📜 Textos In-World

  • Um Tratado Sobre o Divino Obra do Grande Sábio Matalou sobre criação, natureza divina e cosmologia (contém interpretações controversas).

⚔️ Para Mestres de Jogo

  • Princípios de Design Framework para criar/adaptar divindades: portfólios claros, conflitos jogáveis, cultos antes de cosmologia.

  • Roadmap de Desenvolvimento Estado atual do panteão, prioridades de expansão, checklist de qualidade.


Referência Rápida: Quando Adorar Qual Deus?

SituaçãoDeus RecomendadoAlternativa
Ferido/doenteMorwynRodu (regeneração)
Entrando em batalhaTerakCanelle (vitória pessoal)
Buscando conhecimentoTinelVuin (mistérios)
Viajando pelo marShalimyrDarmon (viagens)
Construindo larAnwynRontra (fundação)
Forjando armaKorakTerak (armas de guerra)
Negociando contratoDarmonMaal (justiça legal)
Julgando criminosoMaalNaryne (nobreza)
Caçando na florestaThellyneMormekar (caça espiritual)
Criando arteAymaraZheenkeef (inspiração caótica)
Enterrando mortoMormekarNaryne (rainha dos mortos)
Plantando colheitaRontraEliwyn (vida crescente)
Buscando vingançaNaran (perigoso!)Terak (justiça marcial)
Desejando riquezaDarmon (legítimo)Thellos (corrupto)

Alinhamentos e Domínios (D&D 5e)

Deuses por Alinhamento

Leal Bom:

Neutro Bom:

Caótico Bom:

Leal Neutro:

  • Naryne (Morte, Conhecimento)

Neutro:

Caótico Neutro:

Leal Maligno:

Neutro Maligno:

Caótico Maligno:

Domínios Divinos por Tipo

Vida: Morwyn, Terak, Rodu, Korak, Anwyn, Aymara, Rontra, Zheenkeef Morte: Mormekar, Maal, Naryne, Naran, Thellos, Nyxara Guerra: Terak, Thellyne, Canarak Conhecimento: Tinel, Maal, Darmon, Vuin, Naryne Natureza: Rontra, Shalimyr, Mormekar, Thellyne Tempestade: Shalimyr, Urian, Canarak Trapaça: Zheenkeef, Darmon, Asmodeus, Naran, Thellos, Nyxara Luz: Rodu, Urian, Aymara Forja: Korak Ordem: Maal, Asmodeus Paz: Anwyn Arcana: Tinel, Vuin


Notas para Mestres de Jogo

Usando Deuses em Campanhas

1. Deuses como NPCs Ativos

  • Deuses não aparecem diretamente (devido ao Pacto pós-guerra divina).
  • Agem através de clérigos, paladinos, arautos, visões, sinais.
  • Exemplo: Tinel não desce para recuperar grimório roubado — envia clérigo PC em missão.

2. Conflitos Divinos como Ganchos

  • Cismas internos: Inceptores vs Guarda dos Magos (Tinel).
  • Rivalidades: Canelle vs Terak (força individual vs coletiva) gera torneios, competições, debates teológicos.
  • Infiltrações: Igreja de Anwyn infiltrada por Asmodeus — PCs descobrem corrupção gradualmente.

3. Juramentos e Tabus como Mecânica

  • Clérigos/Paladinos têm restrições específicas por deus.
  • Quebrar tabu = perder poderes temporariamente até expiação.
  • Exemplo: Paladino de Terak que foge da batalha deve buscar redenção através de ato de coragem extrema.

4. Missões Divinas Escaláveis

  • Tier 1 (1-5): Recuperar relíquia menor, investigar heresia local.
  • Tier 2 (6-10): Confrontar culto rival, fundar novo templo.
  • Tier 3 (11-16): Resolver cisma de igreja, resgatar arauto capturado.
  • Tier 4 (17-20): Impedir manifestação de deus maligno, restaurar equilíbrio cósmico.

Evitando Armadilhas Comuns

Não faça: Deuses aparecem pessoalmente e resolvem problemas. ✅ Faça: Deuses enviam visões crípticas, forçam PCs a interpretar e agir.

Não faça: “Você adora Morwyn porque ela é boa.” ✅ Faça: “Você adora Morwyn porque ela curou sua irmã quando ninguém mais podia, e agora você deve espalhar essa compaixão.”

Não faça: Deuses malignos são mal genérico sem nuance. ✅ Faça: Asmodeus oferece poder real para proteger família, mas cobra preços terríveis depois.


Cronologia Cosmológica (Resumida)

  1. Era Primordial: O Inominável cria o cosmos.
  2. Moldagem da Tríade: Rodu, Vuin, Nyxara manifestam como forças fundamentais.
  3. Surgimento dos Antigos: Elementos ganham consciência (Rontra, Shalimyr, Urian, Kador, Eliwyn).
  4. Nascimento dos Elewinos: Eliwyn gera cinco filhos da Árvore da Vida.
  5. Gerações Divinas: Elewinos têm descendentes (Ventrinos).
  6. Aparição das Três Irmãs: Origem misteriosa do Rio Primordial.
  7. Queda de Kador: Kador se corrompe, torna-se Asmodeus, é expulso.
  8. Surgimento dos Sombrios: Canarak, Naran, Thellos emergem ou caem.
  9. Guerra Divina: Conflito entre facções divinas.
  10. O Pacto: Deuses concordam em não intervir diretamente no mundo mortal.
  11. Era Atual: Deuses agem através de fiéis, igrejas, milagres indiretos.

Detalhes completos: Cosmologia Geral - Cronologia


Estrutura dos Índices de Panteão

Cada panteão possui um índice dedicado seguindo este formato:

  1. Introdução narrativa (quem são, por que importam)
  2. Hierarquia e Relacionamentos (diagrama ASCII)
  3. Dinâmica do panteão (alianças, conflitos internos)
  4. Membros detalhados (entrada por divindade com portfólio, personalidade, culto)
  5. Tabelas de diferenciação (“Quando adorar qual deus?“)
  6. Comparações cross-panteão (vs outros grupos)
  7. Mitos fundamentais (histórias que definem o panteão)
  8. Leituras relacionadas (links para arquivos individuais)

Índices disponíveis:


Próximos Passos

Para jogadores:

  1. Leia Guia do Jogador.
  2. Explore índice do panteão que interessa ao seu personagem.
  3. Leia arquivo individual do deus escolhido para detalhes completos.

Para mestres:

  1. Leia Guia do DM para ferramentas narrativas.
  2. Explore Sombrios para criar antagonistas divinos.
  3. Use Ritos e Orações como referência rápida em mesa.

Para desenvolvedores do setting:

  1. Consulte Roadmap para prioridades de expansão.
  2. Siga Princípios de Design ao criar novos conteúdos.
  3. Mantenha consistência com hierarquia cosmológica estabelecida.

Que os deuses iluminem seus caminhos — sejam eles de luz, sombra, ou o crepúsculo entre ambos.