CHECKLIST PARA A SESSÃO ZERO

A Sessão Zero é uma ferramenta vital para alinhar jogadores e Mestres sobre uma nova campanha. Ela ocorre antes da primeira sessão da campanha e garante que os jogadores estejam engajados com os temas da campanha e que seus personagens se integrem bem entre si e com as aventuras que virão.

EXECUTANDO A SESSÃO ZERO

Antes de nos aprofundarmos na nova campanha, é útil realizar uma Sessão Zero. Durante essa sessão, em vez de iniciar uma aventura, o Mestre e os jogadores discutem a campanha, o mundo e o papel dos personagens antes que esses elementos sejam totalmente definidos. Esse também é um momento ideal para alinhar expectativas sobre o jogo.

GUIA DE CAMPANHA DE UMA PÁGINA

Antes da Sessão Zero, forneça aos jogadores um guia contendo:

  • Tema e atmosfera da campanha: Descreva o tom e a ambientação.
  • Diferenciais da campanha: O que torna essa campanha única?
  • Personagens ideais: Sugira classes, raças e backgrounds adequados.
  • Temas sensíveis: Liste conteúdos que podem surgir e discuta com os jogadores.
  • Patronos de grupo: NPCs que podem atuar como padrinhos dos personagens.

Mantenha o guia curto e direto para facilitar a leitura.

DESCREVENDO O MUNDO

A Sessão Zero inicia com o Mestre apresentando o mundo e o gancho da campanha:

  • É um jogo de intriga política numa cidade grande?
  • Envolve uma investigação criminal com mistérios profundos?
  • Trata-se de uma jornada por ruínas antigas infestadas de horrores?
  • Quais são as “Seis Verdades” fundamentais desse mundo?

ALINHANDO EXPECTATIVAS

Se a campanha for baseada em um módulo pronto, apresente aos jogadores o que esperar. Se for uma criação original, use a Sessão Zero para coletar ideias dos jogadores. Os antecedentes dos personagens podem influenciar eventos da campanha, criando conexões mais profundas.

Discuta também temas que devem ser evitados para garantir o conforto de todos, como:

  • Racismo
  • Escravidão
  • Violência contra crianças
  • Conteúdo sexual exagerado
  • Tortura

VÍNCULOS ENTRE OS PERSONAGENS

Ao invés do clichê “vocês se encontram na taverna”, explore conexões entre os personagens:

D20Relacionamento
1Irmãos adotivos
2Mentor e aprendiz
3Rivais amigáveis
4Salvou a vida de…
5Sobreviveu junto com…
6Ex-companheiro de guerra de…
7Aprendiz de…
8Indebtado a…
9Acolitado de…
10Companheiro de bebedeira de…
11Fugiu junto com…
12Associado de negócios de…
13Duelo com…
14Salvou… de uma emboscada
15Pacto de vingança com…
16Ex-membro da mesma organização de…
17Rival de infância de…
18Contratado por…
19Fugindo de um inimigo comum com…
20Parceiro de crime de…

Distribua essa lista para os jogadores decidirem suas relações.

VINCULANDO OS PERSONAGENS A UMA FACÇÃO

Outra opção é conectar todos a uma organização comum:

  • Guilda de ladrões
  • Igreja
  • Ordem de cavaleiros
  • Companhia mercenária
  • Clã arcano

Isso facilita a motivação do grupo e gera ganchos para futuras aventuras.

CONSTRUÇÃO DE PERSONAGENS EM CONJUNTO

Os jogadores devem criar personagens alinhados com a campanha e motivados a trabalhar em equipe. Incentive a discussão de traços de personalidade, objetivos e relações prévias.

GUIANDO OS PERSONAGENS PARA A AVENTURA

Evite personagens que não teriam motivação para permanecer no grupo. Certifique-se de que todos têm um motivo claro para se aventurar juntos e manter-se unidos.

EXECUTANDO UMA MINI-AVENTURA

Ao final da Sessão Zero, rode uma curta aventura introdutória. Essa sessão improvisada deve incluir:

  • Interação com NPCs
  • Exploração de cenários
  • Combate simples

Essa abordagem ajuda os jogadores a testarem seus personagens e o Mestre a ajustar detalhes da campanha.

CHECKLIST FINAL PARA A SESSÃO ZERO

  • Explique o tema e a atmosfera da campanha
  • Defina e compartilhe as “Seis Verdades” do mundo
  • Alinhe expectativas sobre o jogo
  • Discuta conteúdos sensíveis e ferramentas de segurança
  • Conecte os personagens entre si
  • Vincule os personagens a uma facção, se adequado
  • Certifique-se de que todos os personagens têm motivação para a aventura
  • Rode uma mini-aventura introdutória